세 번째 툭 치기? 절대 아니야. Trine 2 게임 리뷰

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가끔씩 다양한 게임 기관들이 특정 게임에 얼마나 집중하는지 놀라곤 합니다. [Trine 2](/games?search=Trine 2)가 최근에 출시되었고 한 달도 채 되지 않아 벌써 여러 번 토론되고 검토되었습니다. 그리고 가장 흥미로운 점은 이러한 과정이 결코 멈출 기미가 보이지 않는다는 것입니다. 신입 리뷰어들의 리뷰에 이어, 과거 Trine 첫 번째 작품을 해본 전문가들의 리뷰가 이어집니다. 이후에는 게임 세계의 진정한 거장들과 구루들이 등장하여 다양한 관점에서 [Trine 2](/games?search=Trine 2)를 다시 플레이하며 리뷰를 씁니다 - 느리게, 빠르게, 재미있게, 어렵게, 한 캐릭터만으로 모든 레벨을 클리어하는 식으로 말입니다. 마치 일반 플랫폼 게임처럼 보이지만 말이죠. 이렇게 면밀한 조사를 받는 게임은 많지 않으며, 저 또한 많은 이들이 흥미로워하는 이 프로젝트를 직접 시험해보고 싶다는 유혹을 피할 수 없었습니다. 이 리뷰에서는 많은 텍스트, 수많은 스크린샷과 함께 많은 감정을 발견하게 될 것입니다. 제가 많은 매력을 느낀 [Trine 2](/games?search=Trine 2)를 진행하는 동안 객관적이려고 노력하겠지만 말이죠.

아마데이는 분명히 지쳤습니다.

[Trine 2](/games?search=Trine 2)의 첫 몇 분 만에 그 화려한 색감의 장소들은 정말로 주먹을 쥐고 “우와!”하고 스크린샷을 몇 십 장 찍고 싶게 만듭니다. 이러한 느낌을 받을 수 있었던 것은 일종의 아득한 기억, 예전 Ring 2: Twilight of the Gods(러시아어 로컬라이즈 상의 “전설에 대해)를 처음 접했을 때였다. 9년 전 이 슬로베니아-이탈리아-프랑스 회사 Arxel Tribe의 게임이 출시되자마자 잊혀진 평범한 퀘스트 게임이었음에도 불구하고, 그 재능 있는 아티스트이자 디자이너 필립 드뤌레가 만들어낸 세상의 아름다움에 감탄했습니다. 게임과 레벨 디자인의 세밀한 디테일, 각종 나비와 흔들리는 풀잎, 색상의 화려함은 마치 Frozenbyte의 작품처럼 느껴집니다. 하지만 이제 Arxel Tribe도 없고 이 스튜디오의 게임도 사라졌으며, 그 초반의 느낌은 저에게 데자뷰를 초래했습니다.

개구리의 감정. 개구리는 당신의 출현에 놀랐습니다.

개구리는 과일을 보고 만족스러운 표정을 하고 있습니다.

아마데이는 개구리를 속였고 과일을 주지 않았습니다. 개구리는 눈물을 흘릴 것 같습니다.

[Trine 2](/games?search=Trine 2)는 아주 간단한 스토리와 빠른 전개를 가지고 있습니다. 마법의 힘이 깃들인 빛나는 아티팩트 트로이카는 다시 모든 영웅들을 모으기로 결심했습니다. 새로운 재난으로부터 세상을 구하기 위해서서요, 그냥 앉아서 수다떨기 위해서는 아닙니다. 아마데이는 2차원 모션에 있어서 그리 거리낌이 없지만, 트로이카는 한밤중에 성가시게 그를 불러 일으킵니다. 이 후 아마데이는 여러 번 분노하고 새로운 모험에 참여하기로 한 것에 대해 불평하게 됩니다. 다음으로는 뚱뚱한 기사 폰티우스에게로 이동합니다. 그는 거대한 호박이 있는 농장에서 떠들며 불쌍한 살아있는 뿌리들과 잔인하게 싸웁니다. 그가 어떻게 되었을까요? 맞습니다, 그 역시 납치당했습니다. 마지막 영웅인 도둑 소냐는 한밤의 도시에서 또 다른 장난을 치고 있습니다. 그녀는 배고픈 길고양이처럼 지붕 위를 뛰어다니다가 마법사, 기사, 성가신 트로이카와 함께 지붕 위에 나란히 서게 됩니다. 아마데이는 투덜거리며, 기사는 전투에 나서길 고대하고, 도둑은 큰 보상을 기대하고 있습니다. 이제부터 본격적인 모험이 시작됩니다.

누가 또 와있을까요?

Trine의 첫 번째 파트 이후 게임 메커니즘은 거의 변하지 않았습니다. 우리는 상황에 따라 세 명의 영웅 중 하나를 관리하게 됩니다. 폰티우스는 다양한 고블린, 트롤, 독사, 그리고 다른 생물들과의 분쟁 처리에 가장 적합합니다. 심각한 전투에서 그만이 수십 명의 적과 싸울 수 있으며, 그 과정에서 살아남을 수 있습니다. 더불어 그의 힘은 다양한 장벽과 장애물을 부수는 데에도 도움이 되며, 팀의 이동 경로에서 가끔씩 발생합니다. 아마데이는 [Trine 2](/games?search=Trine 2)에서 주된 해결책을 제공합니다. 그의 능력만으로도 게임의 많은 부분을 다른 팀원들과 전환하지 않고도 진행할 수 있습니다.

대삼위회의.

그의 주요 능력은 마법을 사용해 다양한 물건을 이동시키는 것입니다. 그는 녹색 피부의 고블린을 공중에 올릴 수 있으며, 거대한 돌 덩어리도 쉽게 들어올릴 수 있습니다. 또한 그는 공중에서 상자와 판자를 만들어 낼 수 있어, 이는 협곡을 넘거나 피라미드와 “마천루”를 만드는 데 매우 유용합니다. 소냐는 뛰어난 궁수이며, 그녀의 화살로는 장애물 뒤쪽에 숨은 적들을 저격할 수 있습니다. 완벽하게 레벨업된 캐릭터는 원거리에서 거대한 피해를 줄 수 있지만, 그게 소냐의 주요 특징은 아닙니다. 그녀의 보딩 훅은 다양한 표면에 달라붙는 데 도움을 줍니다. 이 덕분에 그녀는 팀이 많은 어려운 퍼즐을 해결하는 데 성공적으로 도움을 줄 수 있습니다. 게다가 소냐는 투명해지고 적들의 뒤를 조용히 지날 수 있습니다.

Trine 2에는 많은 과장된 채소, 식물, 그리고 괴물들이 있습니다.

[Trine 2](/games?search=Trine 2)에서 영웅들의 길은 여전히 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지지만, 만약 개발자들이 게임의 모든 미터에 주의를 기울이지 않았다면 이 게임이 걸작이 되었을지 누가 알겠습니까? 각각의 작은 돌, 꽃, 풀잎까지도 세심하게 작업된 모습은 정말로 놀랍고 진정한 존경을 불러일으킵니다. 게임이 전문적일 뿐만 아니라, 그들의 일에 큰 애정을 가진 사람들에 의해 만들어졌다는 것이 분명해 보입니다. 때때로 플랫폼 게임이 아닌 완전한 RPG와 멋진 그래픽을 보고 있다는 것을 깨닫지 못할 때가 있습니다. 각 장소의 배경은 정적인 이미지가 아닌 게임 세계의 완전한 연장입니다. 태양의 빛이 느릿느릿 떠다닐 구름 사이로 비추고, 저기 있는 작은 돌 뒤로 어떤 것이 뛰쳐나와서 다시 숨는 모습을 볼 수 있습니다. 때때로는 흔들리는 숲이나 흐르는 강으로 방향을 틀고 싶다는 아쉬움이 드는 순간이 있습니다.

가끔 수영을 할 수 있지만, 파란 지표를 잊지 말아야 합니다.

대부분의 시간 동안은 다양한 퍼즐과 수수께끼들을 풀어야 합니다. 영웅들이 하나의 장애물을 극복할 때마다 몇 초 후에 또 다른 장애물이 나타납니다. 퍼즐의 종류가 무궁무진하지는 않지만, 적어도 긴 간격으로 항상 교차됩니다. 즉, 한 레벨에서 불안정한 표면 위를 뛰어다니거나 상자로 사다리를 тек어야 하는 것은 피할 수 있습니다. 퍼즐은 많지만 그 해결책의 수는 훨씬 더 많습니다. 이 게임은 이 점에서 전혀 선형적이지 않습니다.

점프해라, 에치오 소냐여.

종종 세 명의 영웅이 진행되는 경로에는 한 두 가지 이상의 장애물이 있습니다. 예를 들어, 때때로 레벨의 일부는 대부분 위쪽에서 진행되며 손의 재능, 속도 및 좋은 반응속도에 의존하게 됩니다. 여기서는 소냐의 능력이 필요합니다. 점프가 귀찮다면 아래쪽을 지나가면서 아마데이와 폰티우스를 사용해 퍼즐을 푸는 것이 가능합니다. 게다가 훌륭하고 완전하게 정직한 물리학은 때때로 개발자들이 의도했는지 의문을 가지게 만듭니다. 그렇게 머리를 쓴 퍼즐이 가능한지는 여부 말이죠.

뱀은 보기만으로는 위험해 보입니다. 하지만 아주 쉽게 죽습니다.

예를 들어, 작고 깊은 협곡을 넘어야 하는데, 단순히 뛰어 넘을 수는 없습니다. 그 상황을 해결할 수 있는 방법은 하나, 레버를 당겨 텀을 몇 초 동안 높여서 빨리 건너는 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 여러 번의 낙하가 무척 힘들고, 손가락도 이미 키보드를 누른 지 오래되어 지쳤습니다. 그럴 때라면 마법사의 능력이 도움을 줍니다. 마법 상자를 만들어 공중 이동 마법으로 우리가 떨어뜨린 다리를 들어올리면, 그대로 맞춘상황을 만듭니다. 이때 빠르게 두 번째 상자를 만들고, 다리와 함께 떨어지는 첫 번째 상자가 고정되도록 막습니다. 올바르지 않더라도 이 다리는 영웅의 체중을 견딜 수 있을지는 의문이지만, 그렇지 않으면 다시 구렁통으로 떨어져야 하며 모든 것을 다시 시작해야 합니다.

아마데이는 죽은 고블린에게 농담을 하고 있습니다.

아마데이는 실제로 게임을 진행하기 위한 주된 도구이며 아이디어 발생기입니다. 너무 솔직하게 말하자면, 아마데이로 플레이하는 것이 기사와 도둑 함께 하는 것보다 훨씬 더 재미있습니다. 그는 전투 마법사는 아니고 창조 마법사이기도 합니다. 단지 그를 통해 진행하는 것은 빠르게가 아니라 흥미롭게 하는 방법입니다. 밑에는 날카로운 공포가 있는 협곡? 좋아요, 아마데이는 상자에 날카로운 뾰족한 것들을 붙일 것이고, 나름대로 아무렇지 않게 뛰어넘습니다.

- 여보, 너 어디 있었어? - 대화 중.

동굴로 가고 싶지 않은데, 밖에 있는 것이 좋군요? 그렇다면 세 개의 파이프를 공기 압력과 연결하여 출구가 위쪽으로 향하게 만듭니다. 강한 공기의 흐름에서 뛰어 뛰어야 하는데… 여전히 고원에 도달하지 못합니다. 그러나 어떤 식으로든 동굴에 들어가지는 않습니다. 마법 아래에 상자를 만들어 그것이 아마데이를 함께 공중으로 밀어올리고, 그러던 중 상자가 왼쪽으로 넘어지면 오른쪽으로 뛰어 바닥 위에 도달합니다.

소냐가 적을 쏴버릴 시간이 없었습니다. 지금 폰티우스가 나섭니다.

세 캐릭터 각각은 각자 자신의 스킬 트리가 있으며, 각 캐릭터에 대해 다섯 개가 있습니다. 새로운 스킬을 얻기 위해서는 레벨 전반에 걸쳐 흩어진 주전자의 조각과 마법 구체를 수집해야 합니다. 경험치는 특정 개수 이상의 조각이 수집된 후 주어지며, 하나는 모두에 대해 공유됩니다. “폭발적인 망치”나 “폭발 화살”과 같은 일부 스킬은 3점을 소모하며, 그런 스킬들을 배우기 위해서는 꽤 오래 기다려야 하지만 그만한 가치가 있습니다. 그러나 불행히도, [Trine 2](/games?search=Trine 2)에서는 영웅들의 레벨 증가 또는 부족한 인벤토리가 없습니다.

포털, 돌, 불의 또 다른 퍼즐.

모험하는 동안 다양한 몬스터들이 있을 것이며, 종종 사방에서 나타납니다. 처음에는 녹색 피부의 고블린과 코가 큰 녀석들이 나오고, 그 후에는 독성을 포함한 여러 거미와 악마와 같은 생물들이 나옵니다. 거의 항상 레벨의 마지막에서는 어떤 보스와 싸워야 합니다. 몇몇 보스들은 퍼즐을 해결하는 방법으로 제거할 수 있고(예: 괴물의 머리 위로 천장을 붕괴시키기) 혹은 매우 일반적으로 적을 처치해야 합니다. 게임의 마지막에는 해보고 싶어지는 가장 무서운, 가장 사납고 잔혹한 보스가 기다립니다.

아마데이가 시선을 돌리는 동안 비둘기가 기사를 공격합니다.

게임의 후반부에서 한 명으로 플레이하면 다소 지루해질 수 있습니다. 퍼즐이 복잡해지면 해소하는 것이 어려워지기 때문입니다. [Trine 2](/games?search=Trine 2)의 아름다움이 더 이상 몇 시간을 즐기도록 동기를 부여하지 못한다면, 협동 모드로 들어오세요. 게임 서버는 언제나 비어있지 않으므로 함께 플레이할 파트너를 찾는 것이 어렵지 않습니다. 다른 플레이어와 함께 선택한 영웅을 관리하는 것은 훨씬 더 흥미롭고 때때로 더욱 어려운 일입니다. 이제 각자 행동 방식이 있으며, 한 명의 플레이어가 실수하면 팀 전체가 오랜 시간 동안 지체될 수 있습니다. 네트워크 탐험을 원하지 않으신다면, 개발자는 저절로 저장된 곳에서 게임을 시작하는 모드를 제공합니다. 원하는 매개변수로 네트워크 게임을 만들고 누군가가 합류할 때까지 기다리세요.

- 친구가 될래?

마지막으로 말하고 싶은 것은, [Trine 2](/games?search=Trine 2)가 적절한 시간에 출시되었다는 것입니다. 길거리에는 회색빛이 우세하고, 전반적으로 쌀쌀하고, 불쾌하며, 촉촉한 날씨입니다. [Trine 2](/games?search=Trine 2)는 그 밝은 색감으로 수십 일간의 연말 우울감을 날려버리고, 모니터 화면 앞에 아늑함과 모든 종류의 기쁨을 만들어냅니다. 이는 훌륭한 장점과 미비한 단점이 있는 게임입니다. Frozenbyte의 개발자들은 이미 잘 작동했던 것에 대해 더 이상 실험하지 않기로 바르게 결정했습니다. 조금만 수정하고 향상시켰습니다.