Trzeci w kolejce? Wcale nie. Recenzja gry Trine 2

content auto translated from {from}

Czasami po prostu zastanawiasz się, jak intensywnie różne agencje gier zwracają uwagę na tę czy inną grę. [Trine 2](/games?search=Trine 2) wyszła całkiem niedawno, nie minął jeszcze miesiąc, a już została roztrząsana, omawiana i analizowana ze wszystkich stron. I co najciekawsze – ten proces nie zamierza ustawać. Po recenzjach nowicjuszy pojawiają się recenzje ekspertów, którzy w swoim czasie byli mocno zaangażowani w pierwszą część Trine. Następnie pojawiają się prawdziwe mastodony i guru świata gier, którzy dla napisania recenzji przeszedli [Trine 2](/games?search=Trine 2) z różnych perspektyw – powoli, szybko, wesoło, trudno, używając tylko jednego bohatera na poziomach itd. Oto zwykła platformówka, rozumiesz. Nie każda gra staje się obiektem tak skrupulatnej analizy, a ja nie mogłem oprzeć się pokusie, aby samemu przetestować ten fascynujący, według wielu, projekt. W tej recenzji znajdziesz dużo tekstu, wiele zrzutów ekranu oraz masę emocji. Chociaż postaram się być obiektywny, pomimo wszelkiego uroku, który odczuwałem podczas przechodzenia [Trine 2](/games?search=Trine 2).

Amadeusz jest wyraźnie zmęczony.

Już od pierwszych minut [Trine 2](/games?search=Trine 2) zaskakuje swoimi jasnymi, kolorowymi lokacjami, że ma się ochotę ścisnąć pięści i z dźwiękiem porożca „ujeee” robić setki zrzutów ekranu w pierwszych dziesięciu minutach gry. Takie uczucie miałem, daj mi pamięci nieba, gdy w swoim czasie poznałem projekt Ring 2: Twilight of the Gods (w polskiej lokalizacji „Legenda o Zygfrydzie”). Sama gra sprzed dziewięciu lat od słoweńsko-włosko-francuskiej firmy Arxel Tribe okazała się dość przeciętnym questem, o którym wszyscy zapomnieli zaraz po premierze. Niemniej jednak, zachwyciła mnie piękność świata stworzona przez utalentowanego artystę i projektanta Filipa Druelle. Takie samo zwrócenie uwagi na najmniejsze detale gry i projekt poziomów, różne motyle, kołyszące się trawki, jasność kolorów, wszystko jak w dziele Frozenbyte. Ale nie ma już ani Arxel Tribe, ani gier od tej studia, a uczucie déjà vu na początku dosłownie mnie rozrywało.

Emocje żaby. Żaba jest zdziwiona twoim pojawieniem się.

Żaba zobaczyła owoc i już przyjemnie przymruża oczy.

Amadeusz oszukał żabę i nie dał jej owocu. Żaba prawie płacze.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) ma dość prostą fabułę i szybki początek. Niezwykle magiczny i otoczony jasną aurą gracji artefakt Trojka ponownie postanowił zebrać wszystkich bohaterów razem. W celu ocalenia świata przed kolejną plagą, rzecz jasna, a nie po prostu usiąść i pogadać. Chociaż mag Amadeusz by się nie sprzeciwiał drugiemu wariantowi, bo Trojka budzi go w środku nocy w niezwykle wątpliwej pozycji. W przyszłości Amadeusz jeszcze nie raz będzie się złościć i rzucać przekleństwami na temat tego, że zgodził się wziąć udział w nowej przygodzie. Następnie przenosimy się do otyłego rycerza Pontiusza, który narzeka na farmie z ogromnymi dyniami, brutalnie rozprawiając się z nieszczęsnymi żywymi korzeniami. Co z nim się stało? Słusznie, też go zabrali. Ostatniego bohatera, złodziejkę imieniem Zoya, łapiemy za kolejne psoty w nocnym mieście. Skacząc dla porządku po dachach jak głodny bezwstydny kot, znajduje się na dachu w towarzystwie maga, rycerza i natrętnej Trojki. Amadeusz burczy i narzeka, rycerz pragnie walki, a złodziejka liczy na duży zysk. Od tego momentu zaczyna się główna przygoda.

Kogo jeszcze tam szatan przyniósł?

Mechanika gry od czasów pierwszej części Trine praktycznie się nie zmieniła. Ponownie będziemy zarządzać jednym z trzech bohaterów, w zależności od sytuacji przełączając się między nimi. Pontius jest idealnym kandydatem do rozwiązywania konfliktowych sytuacji z wszelkimi goblinami, trollami, jadowitymi pająkami i innymi stworzeniami. Tylko on może przeciwstawić się setkom przeciwników w poważnej walce, unikając przy tym śmierci. Ponadto, jego siła często pomaga w niszczeniu różnych barricad i przeszkód, które okresowo pojawiają się na drodze drużyny. Amadeusz – to główny ratownik w [Trine 2](/games?search=Trine 2). Dzięki jego umiejętnościom można przejść dużą część gry, nie przełączając się na innych członków drużyny.

Szczyt wielkiej trójki.

Jego główną umiejętnością jest przesuwanie różnych przedmiotów przy pomocy magii. Z łatwością unosi w powietrzu zarówno zielonoskórą bryłę goblina, jak i wielotonowe kamienne bloki. Ponadto, może tworzyć skrzynie i deski prosto z powietrza, co jest bardzo przydatne do pokonywania przepaści lub budowy piramid i „drapaczy chmur”, po których można dotrzeć do trudno dostępnych miejsc. Zoya – doskonała łuczniczka, swoimi strzałami może zbijać przeciwników, którzy kryją się za przeszkodami i na wysokości. W pełni rozwinięta postać potrafi zadawać ogromne obrażenia na dystans, ale to nie jest główną cechą Zoyi. Dzięki swojemu abordażowemu hakowi przyczepia się do różnych powierzchni, co pomaga drużynie w pomyślnym pokonywaniu wielu skomplikowanych zagadek. Ponadto, Zoya może stać się niewidoczna i potajemnie przejść za plecy przeciwników.

W Trine 2 dużo hipertrofowanych warzyw, roślin i potworów.

W [Trine 2](/games?search=Trine 2) droga bohaterów nadal prowadzi z lewej strony ekranu na prawą, ale kto wie, czy gra byłaby arcydziełem, gdyby twórcy nie zwracali uwagi na każdy metr gry. Skrupulatność opracowania każdego kamienia, kwiatka i trawki zadziwia i budzi szczere uznanie. Widać, że gra była tworzona nie tylko przez profesjonalistów, ale także przez ludzi dążących do maksymalnych rezultatów, bardzo kochających to, co robią. Czasem po prostu nie zauważasz, że przed tobą jest gra platformowa, a nie pełnoprawna RPG z wspaniałą grafiką. Tło każdej lokacji nie jest statycznym obrazkiem, ale pełnoprawnym rozszerzeniem świata gry. Promienie słońca przenikają przez leniwie płynące w niebie chmury, a tam coś przebiegło za kamyczkiem, zerknęło i znowu się schowało. Czasami bardzo żałujesz, że nie możesz skręcić w stronę kołyszącego się lasu lub przepływającej rzeki.

Czasem można popływać, byle tylko nie zapomnieć śledzić niebieskiego wskaźnika.

Większość, a co tam większość, dominującą część czasu trzeba rozwiązywać różne łamigłówki i puzzle. Oto bohaterowie pokonali kolejną przeszkodę, a kilka sekund później pojawia się nowa. Nie można powiedzieć, że typy łamigłówek są w niezliczonej liczbie, ale przynajmniej zawsze przeplatają się w długich odstępach. To znaczy, że przez cały poziom nie skaczesz po niestabilnych powierzchniach nad przepaścią ani nie zajmujesz się budowaniem schodów ze skrzyń. Łamigłówek jest dużo, ale sposobów na ich rozwiązanie znacznie więcej. Gra w tym aspekcie jest absolutnie nielinearna.

Skacz, Ezio Zoya.

Często na drodze trójki pojawia się nie jedna przeszkoda, a od razu kilka w jednym miejscu. Na przykład, czasem część poziomu można przejść głównie z góry, kierując się zręcznością rąk, szybkością i dobrą reakcją. Tutaj przydadzą się umiejętności Zoyi. Jeśli skakanie jest nudne, można przejść i na dole, rozwiązując łamigłówki i pokonując przeszkody z pomocą Amadeusza i Pontiusza. Ponadto, wspaniała i absolutnie uczciwa fizyka oferuje takie sposoby rozwiązania, że czasami zżera wątpliwość, czy to było przewidziane przez twórców i czy takie pokonywanie puzzli jest dozwoloną oszustwem.

Wąż tylko na wygląd niebezpieczny. Zabila go bardzo łatwo.

Na przykład, trzeba pokonać małą przepaść, którą jednak trudno przeskoczyć. Widoczne rozwiązanie sytuacji jest jedno i jest oczywiste – pociągnąć dźwignię, która na kilka sekund podnosi most, a następnie szybko przeskoczyć na drugą stronę. Ale nie. Liczne upadki to nie przyjemność, a palce już bolą od stukanek w klawisze. Tutaj pomagają umiejętności maga. Tworząc magiczną skrzynię, przy pomocy magii unoszenia w powietrzu podpinamy do niej opadający most i unosimy go, co nazywamy, do kliknięcia. W tym momencie szybko tworzymy drugą skrzynię i zdążamy postawić ją pod pierwszym opadającym sześcianem z mostem, w efekcie zatrzymujemy most, chociaż krzywy i chwiejny, ale wciąż wsparciem. Nie ma pewności, czy wytrzyma ciężar bohatera, dlatego można znów zlecieć w przepaść i wszystko zaczynać od nowa.

Amadeusz drwi z martwego goblina.

Amadeusz w ogóle jest głównym narzędziem do przechodzenia gry i po prostu generatorem pomysłów. Nie będę kłamał, tak i ze mną wielu się zgodzi, myślę, ale granie magiem jest niesamowicie ciekawsze niż granie rycerzem i złodziejką razem wziętymi. Nawet pomimo, że Amadeusz nie jest magiem bojowym, a magiem twórczym. Tylko z jego pomocą można przejść poziom nie jako szybciej, ale jako ciekawiej. Na dole przepaść z ostrymi kolcami? Nie ma sprawy, Amadeusz spokojnie nasadzi skrzynie na ostre kolce i nie zareaguje, przechodząc po nich jak skoczny koziołek.

- Drogi, gdzie byłeś? - Wąchałem.

Nie chce się iść do jaskini, wolałbym pozostać na świeżym powietrzu? Aha, połączmy trzy rury z powietrzem, aby wyjście wyglądało w górę. Skaczemy w mocny strumień powietrza i... I tak czy inaczej nie osiągamy plateau. Ale do jaskiń w każdym razie nie idziemy. Tworzymy pod magiem skrzynię, podnosi on powietrzem w górę wraz z Amadeuszem, a podczas gdy skrzynia opada na lewo, odbijamy się od niej w prawo, trafiając na równą powierzchnię.

Zoya nie zdążyła zestrzelić wroga. Teraz w grę wkracza Pontius.

Każda z trzech postaci ma swoją gałąź umiejętności, po pięć dla każdej. Zdobycie doświadczenia w grze do nabycia nowej umiejętności odbywa się poprzez zbieranie dzbanów i magicznych kul, które obficie rozsypane są po całym poziomie lub wypadają z pokonanych przeciwników. Punkty umiejętności pojawiają się po tym, jak uzbiera się określoną ilość, a jeden jest przydzielany dla wszystkich. Niektóre umiejętności, takie jak „Eksplodujący młot” czy „Eksplodująca strzała”, kosztują po 3 punkty, dlatego na nie trzeba dosyć długo zbierać, ale dobaj będzie warto. Podnoszenie poziomów samych bohaterów i posiadanie jakiegoś licha ekwipunku w [Trine 2](/games?search=Trine 2) niestety nie jest przewidziane.

Kolejna łamigłówka z portalami, kamieniami i ogniem.

W trakcie gry będą się pojawiać różne potwory, które czasem atakują ze wszystkich stron. Jeśli na początku atakują zielonoskórzy i nosaci gobliny oraz drapieżne korzenie, to później pojawiają się jadowite i nie tylko pająki, a potem piekielne stwory, przypominające węgorze itd. Prawie zawsze na końcu poziomu czeka zacięta walka z jakimś bossem. Zlikwidowanie niektórych z nich można osiągnąć poprzez rozwiązanie następnej łamigłówki (np. zburzenie na stworze stropu jaskini) lub bardzo zwyczajnie i banalnie – trzeba zgnębić wroga na śmierć. Na końcu gry graczy czeka najstraszniejszy, najdzikszy boss, z którym walki to czysta przyjemność.

Dopóki Amadeusz nie patrzy, gołąb atakuje rycerza.

Nie będzie kłamstwem, jeśli powiem, że w drugiej połowie gry w trybie jednoosobowym robi się nieco nudno. Pomimo że łamigłówki się komplikują, a potwory stają się coraz trudniejsze do pokonania. Jeśli piękności [Trine 2](/games?search=Trine 2) już nie motywują do spędzania w grze godziny lub dwóch, to zapraszamy do trybu kooperacyjnego. Serwery gier nigdy nie są puste, więc znalezienie sobie współgraczy nie sprawi żadnego kłopotu. Sterowanie wybranym bohaterem w towarzystwie „żywych” graczy nie tylko jest ciekawsze, ale czasami i trudniejsze. Teraz każdy trzyma się swojej linii zachowania i jeśli jeden z graczy, przepraszam pana, nie kumuluje, to może to na długo opóźnić drużynę w całości. Jeśli nie chcesz zaczynać sieciowych przygód, od razu przeskakując kilka lokacji do przodu, to twórcy przewidzieli tryb rozpoczęcia gry od ostatniego zapisu. Stwórz grę sieciową z zadanymi przez siebie parametrami i czekaj, aż ktoś się przyłączy.

- Chcesz być przyjacielem?

Na zakończenie chcę powiedzieć, że wydanie [Trine 2](/games?search=Trine 2) miało miejsce w odpowiednim czasie. Na zewnątrz dominują szare kolory, a w ogóle jest zimno, paskudnie i błotniście. [Trine 2](/games?search=Trine 2) swoimi jasnymi kolorami potrafi na kilka dni rozweselić przedświąteczną depresję, tworząc przed ekranem komputera atmosferę przytulności i wszystkich miłych wrażeń. To gra, która posiada wspaniałe zalety i mało zauważalne wady. Twórcy z Frozenbyte słusznie zrobili, nie eksperymentując z tym, co i tak wspaniale działało. Tylko trochę poprawili i ulepszyli.