Yang ketiga? Tidak sama sekali. Ulasan permainan Trine 2

content auto translated from {from}

Terkadang, Anda hanya takjub pada betapa besar perhatian yang diberikan oleh berbagai departemen game kepada suatu permainan. [Trine 2](/games?search=Trine 2) baru saja diluncurkan, dan belum sebulan berlalu, tetapi sudah direview, dibahas, dan diperbincangkan dari berbagai sudut. Dan yang paling menarik – proses ini sepertinya tidak akan berhenti. Setelah ulasan dari para pemula muncul ulasan dari para ahli, yang pada waktu itu sangat mendalami bagian pertama Trine. Setelah itu, para mastodon dan guru dunia game sungguh-sungguh muncul, yang untuk menulis ulasan berusaha menyelesaikan [Trine 2](/games?search=Trine 2) dari berbagai posisi – perlahan, cepat, dengan penuh kesenangan, dengan kesulitan, menggunakan hanya satu karakter di level, dan sebagainya. Ini hanyalah platformer biasa, Anda mengerti. Tidak semua permainan menjadi objek perhatian sedetail ini, dan saya tidak bisa menghindari godaan untuk mencoba proyek yang dianggap menarik oleh banyak orang. Dalam ulasan ini Anda akan menemukan banyak teks, banyak screenshot, dan banyak emosi. Meskipun saya akan berusaha untuk objektif, terlepas dari semua pesona yang saya alami saat menyelesaikan [Trine 2](/games?search=Trine 2).

Amadeus jelas sudah lelah.

Sudah dari beberapa menit pertama [Trine 2](/games?search=Trine 2) sangat mengesankan dengan lokasi yang cerah dan penuh warna, sehingga Anda hanya ingin mengepalkan tangan dan dengan sedikit teriakan “wheeeeee” mengambil ratusan screenshot dalam sepuluh menit pertama permainan. Perasaan ini saya alami, tolong ingatkan saya, ketika saya pertama kali berkenalan dengan proyek Ring 2: Twilight of the Gods (dalam lokalisi bahasa Rusia “Legenda tentang Siegfried”). Permainan yang sudah berusia sembilan tahun dari perusahaan Slovenia-Italia-Prancis Arxel Tribe ternyata adalah quest yang sangat biasa, yang semua orang lupakan segera setelah peluncurannya. Namun, saya terpesona oleh keindahan dunia yang diciptakan oleh seniman dan desainer berbakat Philippe Druille. Perhatian yang sama terhadap detail terkecil dari permainan dan desain level, kupu-kupu yang beraneka ragam, rumput yang bergoyang, kecerahan warna, semuanya seperti karya Frozenbyte. Namun, kini tidak ada lagi Arxel Tribe, maupun permainan dari studio tersebut, dan rasa deja vu awalnya benar-benar menyiksa saya.

Ekspresi sapo. Sapo terkejut dengan kedatangan Anda.

Sapo melihat buah dan sudah mulai mengerutkan wajahnya dengan senang.

Amadeus memperdaya sapo dan tidak memberinya buah. Sapo hampir menangis.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) memiliki alur cerita yang cukup sederhana dan pengantar yang cepat. Artefak yang sangat magis dan dikelilingi oleh aura keanggunan, Trio, sekali lagi memutuskan untuk mengumpulkan kembali semua pahlawan. Tentu saja untuk menyelamatkan dunia dari bencana lainnya, bukan sekadar untuk duduk dan mengobrol. Meskipun penyihir Amadeus tidak akan keberatan dengan opsi kedua, karena Trio membangunkannya di tengah malam dalam posisi yang sangat mencurigakan. Selanjutnya Amadeus akan sering mengeluh dan mengutuk karena setuju untuk terlibat dalam petualangan baru ini. Kemudian kita beralih ke kesatria gemuk Pontius, yang marah di sebuah peternakan dengan labu-labu raksasa, dengan kejam membunuh akar-akar kecil yang malang. Apa yang terjadi padanya? Betul, dia juga diambil. Pahlawan terakhir, seorang pencuri bernama Zoya, kita temui sedang melakukan ulah lagi di kota malam. Melompat-lompat dengan sigap di atap seperti kucing lapar yang tak malu, dia ternyata di atap bersama penyihir, kesatria, dan Trio yang sangat mengganggu. Amadeus menggerutu dan mendengus, kesatria bersemangat untuk bertarung, dan pencuri berharap mendapatkan hasil yang banyak. Dari sini petualangan utama dimulai.

Siapa lagi yang dibawa setan?

Mekanika permainan dari bagian pertama Trine hampir tidak berubah. Kita sekali lagi harus mengendalikan salah satu dari tiga pahlawan, bergantian berganti sesuai situasi. Pontius sangat cocok untuk mengatasi situasi konflik dengan berbagai goblin, troll, laba-laba berbisa, dan makhluk lainnya. Dalam pertempuran serius hanya dia yang bisa melawan puluhan musuh, sambil tetap tidak mati. Selain itu, kekuatannya sering membantu untuk menghancurkan berbagai halangan dan rintangan yang kadang-kadang muncul di jalur perjalanan tim. Amadeus adalah pahlawan utama yang sangat membantu di [Trine 2](/games?search=Trine 2). Berkat kemampuannya saja kita bisa menyelesaikan sebagian besar permainan, tanpa perlu berganti ke anggota tim lainnya.

Pertemuan besar Trio.

Kemampuan utamanya adalah menggeser berbagai benda dengan sihir. Dia dengan mudah mengangkat baik tubuh goblin berkulit hijau maupun balok batu seberat banyak ton. Selain itu, dia bisa membuat kotak dan papan hanya dari udara, yang sangat berguna untuk melompati jurang atau membangun piramida dan “gedung pencakar langit”, yang bisa digunakan untuk mencapai tempat yang sulit dijangkau. Zoya adalah pemanah yang hebat; dengan panahnya dia bisa menjatuhkan musuh yang bersembunyi di balik rintangan dan di tempat tinggi. Karakter yang sepenuhnya ditingkatkan dapat memberikan kerusakan besar dari kejauhan, tetapi itu bukan ciri utama Zoya. Berkat kait penggenggamnya, dia dapat menempel pada berbagai permukaan, dan ini membantu tim berhasil mengatasi banyak teka-teki sulit. Selain itu, Zoya dapat menjadi tidak terlihat dan menyelinap di belakang musuh.

Di Trine 2 banyak sayuran, tumbuhan, dan monster yang berkepanjangan.

Di [Trine 2](/games?search=Trine 2) jalan para pahlawan tetap bergerak dari kiri ke kanan layar, tetapi siapa yang tahu, akankah permainan ini menjadi mahakarya jika para pengembang tidak memperhatikan setiap meter yang ada. Ketelitian dalam menyusun setiap batu kecil, bunga, dan rumput benar-benar mengesankan dan menghasilkan rasa hormat yang tulus. Jelas sekali bahwa permainan ini tidak hanya dikerjakan oleh para profesional, tetapi juga oleh orang-orang yang sangat mencintai pekerjaan mereka dan berambisi untuk mencapai hasil terbaik. Kadang-kadang Anda bahkan tidak menyadari bahwa Anda berada di depan permainan platformer, dan bukan RPG yang lengkap dengan grafis yang luar biasa. Latar belakang setiap lokasi bukanlah gambar statis, tetapi lanjutan yang sebenarnya dari dunia permainan. Sinar matahari menerobos melalui awan yang samar, dan di sana sesuatu meluncur di belakang batu kecil, melihat ke sini dan bersembunyi kembali. Kadang-kadang Anda sangat menyesal karena tidak dapat menyimpang ke samping, ke hutan yang bergoyang atau ke sungai yang mengalir di sebelahnya.

Kadang-kadang Anda bisa berenang, yang penting adalah tidak lupa mengikuti indikator biru.

Sebagian besar, bahkan lebih besar, waktu kami harus menyelesaikan berbagai teka-teki dan tantangan. Begitu para pahlawan melewati rintangan berikutnya, sebuah yang baru bermunculan beberapa detik kemudian. Tidak bisa dikatakan bahwa ada terlalu banyak jenis teka-teki yang tak terhitung, tetapi setidaknya mereka selalu berganti dengan jeda yang cukup. Dengan kata lain, tidak mungkin untuk melompat di seluruh level di permukaan yang tidak stabil di atas jurang atau selalu membangun tangga dari kotak. Teka-teki ada banyak, tetapi jalur penyelesaiannya jauh lebih banyak. Permainan dalam hal ini benar-benar tidak linier.

Melompatlah, Ezio Zoya.

Seringkali di sepanjang jalan trio ada lebih dari satu rintangan, tetapi beberapa di satu tempat. Misalnya, kadang-kadang sebagian level bisa dilewati kebanyakan dari atas, mengandalkan kelincahan, kecepatan, dan reaksi yang baik. Di sini kemampuan Zoya akan sangat berguna. Jika melompat sudah sangat melelahkan, Anda bisa melalui bagian bawah, menyelesaikan teka-teki dan mengatasi rintangan dengan bantuan Amadeus dan Pontius. Selain itu, fisika yang luar biasa dan sepenuhnya jujur menawarkan cara-cara penyelesaian yang membuat kita kadang meragukan apakah itu memang direncanakan oleh pengembang dan apakah cara seperti itu dianggap sebagai cheat yang sah.

Ular yang tampak berbahaya. Sangat mudah untuk dibunuh.

Contohnya, perlu melewati sebuah jurang kecil yang, bagaimanapun, tidak bisa dilompati begitu saja. Solusi yang tampak sangat jelas dan terlihat – menarik tuas, yang dalam hitungan detik mengangkat jembatan, dan cepat menyeberang ke sisi lain. Tetapi tidak. Jatuh berulang-ulang – itu tidak keren, dan jari-jari juga sudah lelah menekan tombol. Di sinilah kemampuan penyihir sangat membantu. Dengan menciptakan kotak sihir, kami menggunakan sihir untuk mengangkat jembatan yang jatuh, yang disebut hingga ke suara klik. Pada saat ini, kami dengan cepat menciptakan kotak kedua dan berhasil menempatkannya di bawah kotak pertama yang mengayun dengan jembatan, akhirnya memfiksasi jembatan itu, meskipun miring dan goyang, tetapi tetap merupakan penyangga. Tidak ada jaminan bahwa itu akan menahan berat pahlawan, sangat mungkin Anda akan jatuh kembali ke jurang dan harus memulai semuanya dari awal.

Amadeus mempermainkan goblin yang mati.

Amadeus sebenarnya adalah alat utama untuk menyelesaikan permainan dan semacam generator ide. Saya tidak ingin berbohong, banyak yang setuju dengan saya, saya rasa, tetapi bermain sebagai penyihir jauh lebih menarik dibandingkan dengan kesatria dan pencuri dalam satu paket. Bahkan meskipun Amadeus bukan penyihir tempur, melainkan penyihir pencipta. Hanya dengan dia saja Anda bisa menyelesaikan level bukan hanya secepat mungkin, tetapi juga dengan cara yang lebih menarik. Di bawah ada jurang dengan paku tajam? Tidak masalah, Amadeus dengan tenang akan menancapkan kotak pada paku tajam dan tidak peduli, melompat di atasnya seperti kambing yang ceria.

- Sayang, kamu di mana? - Menghirup udara.

Tidak ingin menuju gua, lebih suka tinggal di udara segar? Oke, jadi kita menyambungkan tiga pipa dengan aliran udara, agar saluran keluar menghadap ke atas. Melompat ke aliran udara yang kuat, dan… tetap tidak mencapai plateau. Tetapi tetap tidak pergi ke gua. Kami menciptakan kotak di bawah penyihir, yang kemudian mengangkat Amadeus dengan udara ke atas, dan sementara kotak itu miring ke kiri, kami melompat ke kanan, mendarat di atas permukaan yang datar.

Zoya tidak sempat menembak musuh. Sekarang Pontius yang akan ambil alih.

Setiap dari tiga karakter memiliki jalur keterampilan mereka sendiri, masing-masing terdiri dari lima. Pengalaman permainan untuk mendapatkan keterampilan baru diperoleh dengan mengumpulkan pot dan bola sihir, yang banyak tersebar di seluruh level atau jatuh dari musuh yang kalah. Poin keterampilan muncul setelah jumlah tertentu terkumpul, dan satu poin diberikan untuk semua. Beberapa keterampilan seperti “Palung Berapi” atau “Panah Berapi” memerlukan 3 poin, dan Anda harus mengumpulkannya cukup lama, tetapi itu sepadan. Kenaikan level dari pahlawan sendiri dan adanya inventaris yang remeh di [Trine 2](/games?search=Trine 2), sayangnya, tidak disediakan.

Teka-teki lain dengan portal, batu, dan api.

Selama perjalanan kita akan bertemu dengan berbagai monster, yang kadang-kadang muncul dari segala arah. Jika di awal muncul goblin berkulit hijau dan berhidung panjang, serta akar-akar berbahaya, maka kemudian muncul laba-laba berbisa dan tidak berbisa, lalu makhluk-makhluk neraka yang mirip ular, dan seterusnya. Hampir selalu di akhir level harus berhadapan dengan beberapa bos. Menghilangkan beberapa dari mereka dilakukan dengan menyelesaikan teka-teki lain (misalnya, menjatuhkan atap gua pada makhluk itu) atau dengan cara yang sangat biasa dan biasa-biasa saja – harus menginjak musuh sampai mati. Di akhir permainan pemain akan menghadapi bos paling menakutkan, paling ganas, bertarung dengan dia adalah kenikmatan tersendiri.

Saat Amadeus berpaling, merpati menyerang kesatria.

Tidak akan berbohong jika saya katakan bahwa di paruh kedua permainan dalam mode solo menjadi agak membosankan. Meskipun teka-teki semakin sulit, dan monster semakin sulit untuk dikalahkan. Jika keindahan [Trine 2](/games?search=Trine 2) sudah tidak memotivasi untuk menghabiskan satu atau dua jam di permainan, mohon unduh mode kooperatif. Server permainan tidak pernah sepi, jadi menemukan pasangan tidak akan menjadi masalah. Mengendalikan pahlawan yang dipilih di antara “pemain hidup” bukan hanya lebih menarik, tetapi kadang juga lebih sulit. Kini setiap pemain mengikuti garis perilakunya sendiri, dan jika salah satu pemain, Tuhanku, terpeleset, itu bisa membuat tim menunggu lama. Jika Anda tidak ingin memulai petualangan jaringan dan segera melompat ke beberapa lokasi ke depan, para pengembang telah menyediakan mode start game dari penyimpanan terakhir Anda. Buat permainan jaringan dengan parameter yang Anda inginkan dan tunggu sampai seseorang bergabung.

- Mari kita berteman?

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahwa peluncuran [Trine 2](/games?search=Trine 2) terjadi pada waktu yang tepat. Di luar cuaca didominasi dengan warna abu-abu, dan secara umum dingin, menjijikkan, dan licin. [Trine 2](/games?search=Trine 2) dengan warna-warna cerahnya mampu mengusir depresi pra-Natal selama beberapa hari, menciptakan suasana kenyamanan dan kesenangan di depan layar monitor. Ini adalah permainan dengan keunggulan yang luar biasa dan kekurangan yang hampir tidak terlihat. Pengembang dari Frozenbyte melakukan hal yang benar, tidak bereksperimen dengan hal-hal yang sudah bekerja dengan baik. Hanya memperbaiki dan meningkatkannya sedikit.