第三者?一点也不。游戏《Trine 2》评测
有时真让人惊讶,各种游戏机构对某款游戏的关注程度竟如此之高。[Trine 2](/games?search=Trine 2) 刚刚发布,距离上市还不到一个月,但已经被讨论得淋漓尽致。而且最有趣的是,这个过程似乎没有停止的迹象。紧随新手评测之后,专家们也纷纷重出江湖,他们曾经对第一部 Trine 进行了深入的研究。接着,真正的游戏行业大师和大师们出现了,他们重新体验了 [Trine 2](/games?search=Trine 2),从不同角度进行评测——慢慢玩、快速玩、开心玩、困难玩,甚至只用一个角色通关。你看,这就是一款普通的平台游戏,明白了吗?并不是每款游戏都能成为如此仔细考量的对象,我也忍不住想要亲自试试这个许多人都认为非常有趣的项目。在这篇评测中,你将看到大量的文字、众多的截图和丰富的情感。虽然我会尽量保持客观,尽管我在玩 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 时感受到的魅力令人难以忘怀。
从一开始,[Trine 2](/games?search=Trine 2) 的鲜艳、多彩的场景就巨大的吸引了我的注意,让我不禁想要握紧拳头,像兴奋的小猪一样“嗷嗷嗷”地快速截图个几十张。这样的感觉我还记得,第一次接触项目 Ring 2: Twilight of the Gods(在俄文版中称为“传奇 西格弗里德”)时的感觉。九年前,这款斯洛文尼亚-意大利-法国公司 Arxel Tribe 出品的游戏实在算不上出色,上市后就被人遗忘。然而,世界之美令我震惊,这一切都得益于才华横溢的艺术家和设计师菲利普·德吕勒。对游戏和关卡设计中每一个细节的关注,五彩斑斓的蝴蝶、摇曳的草叶、色彩的鲜艳,一切都宛如 Frozenbyte 的作品。但如今,Arxel Tribe 和这家公司的游戏都已不复存在,而这种似曾相识的感觉一度让我倍感恍惚。
[Trine 2](/games?search=Trine 2) 的剧情非常简单,开头就迅速引入了情节。极为魔幻并被光辉覆盖的神秘遗物“三位一体”再次决定将所有英雄召集在一起。为了拯救世界免于再次被灾难侵袭,可不是简单的聚会闲聊。虽然魔法师阿马迪对后者并不反感,毕竟“三位一体”半夜以极其可疑的姿势叫醒了他。之后,阿马迪将不止一次因为参加新冒险而咒骂不已。紧接着,我们转到大胡子骑士庞提,他在农场里与巨大的南瓜争吵,残忍地对付那些可怜的小生物。他到底发生了什么?没错,他也被带走了。最后一个英雄,名叫佐亚的盗贼,正在夜晚的城市中进行她的“生意”。像一只 hungry and shameless cat 奔跳在屋顶上,她和魔法师、骑士以及烦人的“三位一体”聚在了一起。阿马迪抱怨不止,骑士急于战斗,而盗贼则想获得丰厚的战利品。从此,主要的冒险便开始了。
游戏机制自第一部 Trine 起几乎没有改变。我们又一次需要控制这三位英雄中的某一位,根据情况在他们之间切换。庞提无疑最适合处理与各种哥布林、巨魔、毒蜘蛛和其他妖怪的冲突。在激烈的战斗中,只有他能抵挡数十名敌人的攻击,并且能够活着走出战斗。此外,他的力量经常有助于摧毁随时可能在团队前方出现的障碍和阻碍。阿马迪在 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 中是最重要的救星。仅凭他的能力,就可以通关大部分游戏,而无需断开与团队其他成员的联系。
他的主要能力在于可以利用魔法移动各种物体。他可以轻松地抬起绿皮的哥布林或者数吨重的石块。此外,他可以从空气中创造出箱子和木板,这对于跨越深渊或建造金字塔和“摩天大楼”以便到达难以触及的地方相当有用。佐亚是一位出色的弓箭手,可以用箭矢打倒躲在障碍物后面的敌人,完全升级的角色能够在远距离造成惊人的伤害,但这并不是她的主要特长。凭借她的钩绳,她可以紧紧抓住各种表面,帮助团队顺利解决许多棘手的谜题。此外,佐亚可以变得隐形,悄悄地在敌人背后穿行。
在 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 中,英雄的路线依然自左向右延伸,但谁知道如果开发者没有关注每一个游戏里程,游戏会不会成为一部杰作。对每一块石头、每一朵小花和每一根草的精细打磨令人震惊,并引起真正的尊敬。很明显,这款游戏由不仅是专业人士,而且是那些热爱自己工作的目标明确的人制作。有时你甚至不会意识到自己面对的是平台游戏,而不是拥有精美图形的完整 RPG。每个场景的背景并不是静态图像,而是游戏世界的延续。阳光透过懒洋洋飘浮在空中的云彩,有什么东西在小石头后面跳跃、朝你瞥了一眼,然后藏了回去。有时候,你会感到遗憾,因为你无法转向微微摇摆的树林或者流淌的小溪。
很大一部分时间都需要解决各种谜题和难题。英雄们成功越过一个障碍后,几秒钟后又会出现一个新的障碍。不能说谜题的种类多得无法想象,但至少它们的切换间隔相对较大。也就是说,整个关卡并不会只是在悬崖上跳跃不定,或者始终在用箱子搭建楼梯。谜题很多,但解决它们的方法更多。游戏在这一点上绝对不线性。
艾齐奥 佐亚。
通常,在三位英雄的路途中,不止一个障碍,而是多个同时出现。例如,有时关卡的某部分可以从上方通过,依靠灵巧的手法、速度和反应。佐亚的能力在这里会派上用场。如果你懒得跳,那么可以从下方过关,利用阿马迪和庞提解决难题和障碍。此外,令人惊叹且绝对真实的物理效果提供了这样的解决方案,让人怀疑这是否是开发者设计的,而这种解谜方式是否是一个可接受的作弊方法。
例如,你需要跨越一个小峡谷,但又不能简单地跳过去。解决这个情境的方法非常明显,而且就摆在眼前——拉动一个杠杆,这个杠杆在几秒钟内提升桥梁,然后迅速过桥。但不,摔倒太多次并不酷,而且手指已经累得不行了。在这里,魔法师的能力派上了用场。通过创造一个魔法箱,用魔法在空中将掉落的桥抬起,凑巧在它与桥面相接的瞬间快速创造第二个箱子,包装住第一块掉落的桥块,最终固定住这座桥,尽管是歪的和摇晃的,但仍然能撑住。并不能保证它能承受英雄的重量,很可能你会再次跌进深渊,一切都得重新开始。
阿马迪无疑是通关游戏的主要工具和创意生成器。我不会隐瞒这点,许多人会同意我,游戏中的阿马迪比起骑士和盗贼结合在一起要有趣得多。尽管阿马迪不是战斗型魔法师,而是创造型魔法师。但只有借助他,我们才能以更有趣的方式通关。低下就是一个尖刺深渊?没问题,阿马迪会在尖刺上轻松安放箱子,并毫不在意地照样跳过去,像一只活泼的小山羊。
不想进洞穴,更想留在新鲜空气中?好的,那就把三根通气管连接在一起,让出口指向上方。跳进强劲的气流中,……还是无法抵达高地。但无论如何,还是不进去。我们在魔法师下面创造一个箱子,气流把阿马迪抬了起来,而当箱子倾斜时,我们往右跳,最终落到平坦的地面上。
三位角色都有各自的技能分支,每位角色有五项技能。通过收集在全关卡广泛分布的小罐子和魔法法球获得游戏经验以提升新的技能。每当积攒到一定数量的技能点,就会出现一个技能点,所有角色共享。有些技能,例如“爆炸锤”或“爆炸箭”需花费3点,积累起来相当漫长,但确实值得。可惜在 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 中并不包含角色本身的升级,或者说毫无意义的装备。
在与各种怪物的对抗中,我们会不断遇到它们,常常从四面八方涌来。起初爬出来的是青面和长鼻的哥布林,还有凶猛的根系,后来出现了毒蛛和不太毒的蜘蛛,接着是像鳗鱼一样的地狱生物,等等。几乎每个关卡结束时都会有一场与某种 Boss 的战斗。某些 Boss 的消灭需要解决谜题(例如,把洞穴的天花板砸到怪物上),或者以非常普通浅显的方式 - 把敌人踹死。在游戏的最后,玩家会面对最可怕、最凶残的 Boss,与它战斗是一种绝对的乐趣。
如果我说在游戏后半段的单人模式中有点无聊,这并不算虚假。尽管谜题难度提升,敌人也越来越难打败。如果 [Trine 2](/games?search=Trine 2) 的美丽已经不能激励人再花一两个小时在游戏中,那就请去体验合作模式吧。游戏服务器从不闲置,所以找到搭档并不困难。在“活”玩家的陪伴下控制选定的英雄不仅更有趣,有时也是更具挑战性。因为每个人都有自己的 行为轨迹,如果其中一个玩家,天哪,太笨拙,可能会让整个团队延误很久。如果你不想开始网络冒险,直接跳过几处地点,那么开发者提供了从上一个保存点开始游玩的选项。创建一个自定义的网络游戏并等待加入。
最后我想说,[Trine 2](/games?search=Trine 2) 的发布是在正确的时机。外面是灰蒙蒙的天气,整体感觉寒冷、潮湿和阴沉。[Trine 2](/games?search=Trine 2) 以其鲜艳的色彩能够有效减轻即将来临的假日抑郁症,营造出一片温馨舒适的氛围。这是一款拥有极好优点和隐微缺点的游戏。Frozenbyte 的开发者做得对,没有尝试去改变已经如此成功的东西。他们只是稍微调整和改进了一下。