Harmadik feles? Szó sincs róla. A Trine 2 játék áttekintése

content auto translated from {from}

Néha csak ámul az ember, milyen szoros figyelmet kap egy-egy játék a különböző játékos hatóságoktól. A [Trine 2](/games?search=Trine 2) nemrég jelent meg, és még hónap sincs hátra, már minden oldalról elemezték, megvitatják és boncolgatják. Ami a legérdekesebb – ez a folyamat nem is akar leállni. Az újoncok véleményei után előkerülnek a szakértői kritikák is, akik a Trine első részében nagyon is otthon voltak. Ezt követően megjelennek a játék világának igazi óriásai és gurui, akik különböző szempontokból újrajátszották a [Trine 2](/games?search=Trine 2)-t – lassan, gyorsan, vidáman, nehezen, csak egy hőst használva a szinteken, és így tovább. Hát itt van egy sima platformer, érted. Messze nem minden játék válik ilyen részletes tárgyalás tárgyává, és nem tudtam ellenállni a kísértésnek, hogy magam is kipróbáljam ezt a sokak szerint fogva tartó projektet. Ebben az áttekintésben sok szöveget, sok képernyőképet és rengeteg érzelmet találsz. Bár megpróbálok objektív lenni, a Trine 2[/games?search=Trine 2] végigjátszása közben tapasztalt minden varázsa ellenére.

Amadeus nyilvánvalóan fáradt.

A [Trine 2](/games?search=Trine 2) már az első percektől annyira lenyűgöz a színes, élénk helyszíneivel, hogy az ember csak összeszorított öklökkel és egy kissé disznós művigyorgással „juhúúú” tíz képkockát akarna készíteni az első tíz perc alatt. Ezt az érzést tapasztaltam, istenem, amikor régen megismertem a Ring 2: Twilight of the Gods-t (a magyar lokalizációban „Legendáját Ziegfridről”). A játék, ami kilenc évvel ezelőtt készült a szlovén-olasz-francia Arxel Tribe cégtől, meglehetősen közepes kalandjáték volt, amire mindenki azonnal elfeledkezett, miután megjelent. Ennek ellenére lenyűgözött a világ szépsége, amit a tehetséges művész és tervező, Philippe Druillet teremtett. Ugyanaz a figyelem a játék legkisebb részleteire és a szintek tervezésére, a különféle pillangók, a lengető fűszálak, a színek élénksége, minden úgy, mint a Frozenbyte művénél. De már az Arxel Tribe sem létezik, és a stúdió játékai sem, így az eleinte éles deja vu érzés csak fokozódott.

A béka érzelmei. A béka meglepődött a megjelenésedre.

A béka meglátta a gyümölcsöt, és már elégedetten hunyorog.

Amadeus becsapta a békát, és nem adott neki gyümölcsöt. A béka majdnem sír.

A [Trine 2](/games?search=Trine 2) elég egyszerű cselekménnyel és gyorsan felépített történetszállal bír. A legtisztább mágikus és ragyogó kegyelem aurájával körülvett háromság újra össze akarja gyűjteni az összes hőst. Hogy megmentsék a világot egy újabb csapástól, természetesen, és nem csak azért, hogy leüljön és beszélgessen. Bár Amadeus nem bánná a második lehetőséget, hiszen a háromság közé éjszaka félbeszakítja őt egy meglehetősen kétértelmű pózban. Később Amadeus többször is kifejezi a dühét és szitkozódik az új kalandban való részvétel miatt. Ezután egy pompás lovaggal, Pontiusszal találkozunk, aki a farmján lüktet a gigászi tökök között, kegyetlenül bánva a szegény kis élő gyökerekkel. Mi történt vele? Helyes, őt is elragadták. Az utolsó hőst, egy tolvajt, Zoyát, éppen újabb csínytevése közben találjuk a sötét városban. Rendezetten a háztetőkön ugrándozva, mint egy éhes, szemtelen macska, egy tetőn találja magát a mágussal, a lovaggal és a zavaró háromsággal. Amadeus zúgolódik és morog, a lovag készen áll a harcra, a tolvaj pedig nagy zsákmányra számít. Ezt követően kezdődik a fő kaland.

Ki más hozott ide minket?

A játékmechanika az első Trine óta szinte változatlan. Újra három hős közül kell választanunk, attól függően, hogy milyen helyzet áll elő. Pontius a legmegfelelőbb a különféle goblinokkal, trollokkal, mérgező pókokkal és egyéb szörnyekkel való konfliktusok megoldásához. Komoly harcban csak ő tud szembeszállni a sok ellenséggel, miközben nem hal meg. Ezen kívül az ő ereje gyakran segít a különböző barikádok és akadályok lerombolásában, amelyek időközönként megjelennek a csapat útján. Amadeus a [Trine 2](/games?search=Trine 2) fő segítsége. Az ő képességeivel a játék nagy részét végig lehet vinni anélkül, hogy a csapat többi tagjára kapcsolódnánk.

A háromság csúcsértekezlete.

Fő képessége az, hogy különféle tárgyakat mozgathat varázslattal. Könnyedén a levegőbe emel emberi goblincseket és több tonnás kőtömböket is. Emellett képes ládát és deszkákat alkotni a levegőből, ami rendkívül hasznos a szakadékok leküzdésében vagy piramisok és „felhőkarcolók” építésében, amelyeken keresztül a csapat elérheti a nehezen megközelíthető helyeket. Zoya egy csodás íjász, nyilaival le tudja lökni az ellenségeket, akik akadályok mögött és magasan bújkálnak. Teljesen felvett karakter képes elképesztő távolságból hatalmas sebzést okozni, de nem ez Zoya fő különlegessége. A bordás horgójával, mint egy csipesz, különböző felületekhez tud tapadni, ami segít a csapatnak sikeresen áthaladni sok nehéz rejtvényen. Emellett Zoya láthatatlanná tud válni és titokban megközelíteni az ellenségeket.

A Trine 2 tele van hipertrofált zöldségekkel, növényekkel és szörnyekkel.

A [Trine 2](/games?search=Trine 2) hőseinek útja továbbra is a képernyő bal oldaláról jobbra vezet, de ki tudja, vajon a játék mesterművé válna-e, ha a fejlesztők nem figyelne minden egyes játék méterére. Az aprólékos részletesség, amellyel a legapróbb köveket, virágokat és fűbecsúszott növényeket kidolgozzák, egyszerűen lenyűgöző és tiszteletet érdemel. Látni lehet, hogy a játékot nemcsak profik, hanem a maximális eredményre törekvő emberek készítették, akik nagyon szeretik a munkájukat. Néha szinte észre sem veszed, hogy egy platformereként játszik, nem pedig egy teljes értékű RPG-ként gyönyörű grafikával. Minden helyszín háttérképe nem egy statikus kép, hanem a játék világának valódi kiterjesztése. A napfény átsüt a semmibe úszó felhőkön, és ott valami átszaladt a kis kő mögött, benézett és elbújt. Időnként keserűen bánod, hogy nem tudsz elfordulni a közel lebegő erdőhöz vagy a mellettük folyó patakhoz.

Néha lehet úszni, a fontos, hogy mindig figyelj a kék jelzőre.

A legtöbb időt, azt mondanám, a domináló részben különféle rejtvények és puzzle-ök megoldásával töltjük. Íme, a hősök túljutottak a következő akadályon, és néhány másodpercen belül újabb ember merül fel. Nem mondhatnám, hogy a rejtvények típusa leírhatatlan számú, de legalább mindig hosszú idő után váltakoznak. Tehát az egész szint nem csak arról szól, hogy instabil felületeken ugráljunk egy szakadék felett, vagy folyamatosan lépcsőket építünk ládákból. Sok rejtvény van, de a megoldásuk lehetőségei még számosabbak. A játék ebben a tekintetben abszolút nem lineáris.

Ugorj, Ezio Zoya.

Gyakran több akadály merül fel a hármas útvonalán, egyszerre több egy helyen. Például néha a szint egy részét főleg felül lehet megoldani, figyelmes kezekkel, sebességgel és jó reakcióval. Itt Zoya képességei jöhetnek jól. Ha kedve támad ugrani, áthaladhatsz a mélyben, megoldva a rejtvényeket és legyőzve az akadályokat Amadeus és Pontius segítségével. Ezen kívül, a csodás és teljesen kiszámítható fizika olyan megoldásokat kínál, hogy néha felmerül a kérdés, vajon ezt a fejlesztők tervezhették-e, és valóban megengedik-e az ilyen fajta átjárást.

A kígyó csak látszatra veszélyes. Nagyon könnyen megölhető.

Például át kell hidalni egy kis szakadékot, amit azonban simán nem lehet átugrani. A helyzet nyilvánvaló megoldása az, hogy húzzuk meg a kart, ami néhány másodpercre felemeli a hidat, és gyorsan átvágunk a túloldalra. De nem. Számos esés – nem menő, és az ujjaid már fáradtak a billentyűn való dobálásból. Itt segítenek a mágus képességei. Egy mágikus ládát létrehozva, a levegőbe emelés varázslatával meg tudja emelni az átesett hidat, míg a láda a levegőben lóg. Ebben az időszakban gyorsan létrehozzuk a második ládát és ügyesen belakjuk az első lehulló kockát a híd alá, végül rögzítjük a hidat, bár ferde és ingatag, de mégis egy támaszték. Nem biztos, hogy elbír az hős súlyával, lehetséges, hogy újra lesuhansz a szakadékba, és mindent kezdhetsz elölről.

Amadeus csúfolódik egy halott goblinnal.

Amadeus alapvetően a játék legfontosabb szerszáma és egyfajta ötlet-generátor. Nem akarok álnok lenni, sokan egyetértenek velem, úgy gondolom, de varázslóval játszani leírhatatlanul sokkal érdekesebb, mint a lovaggal és a tolvajjal egyesítve. Még akkor is, ha Amadeus nem harci mágus, hanem teremtő mágus. Csak az ő segítségével lehet egy szintet nemcsak gyorsabban, hanem érdekesebben is végigvinni. Lent szakadék éles lándzsákkal? Nem probléma, Amadeus nyugodtan a ládákat az éles csúcsokra rakja, és nem is zúgolódik, miközben átszalad rajtuk, mint egy vidám kis kecske.

- Drágám, hol voltál? - Szagoltam.

Nem akarok a barlangba menni, jobb a friss levegőn maradni? Aha, tehát összekapcsolunk három csövet, amely a levegő áramlását vezeti, hogy a kimeneti nyílás felfelé nézzen. Ugrik a levegő erős áramába, és… még mindig nem érjük el a platót. De a barlangokba nem megyünk. Létrehozunk egy ládát a mágussal, amely az Amadeust a levegőbe dobja, és amíg a láda balra dől, ugrunk jobbra, beleérve egy sík felületbe.

Zoya nem tudta megölni az ellenfelet. Most Pontius lép akcióba.

Mindhárom karakternek saját skill fából áll, mindegyikhez öt skill tartozik. A játékélmény megszerzése új skill megszerzésére úgy történik, hogy edényeket és mágikus gömböket gyűjtünk, amelyeket bőségesen szétszórtak az egész szinten, vagy a legyőzött ellenségekből hullanak ki. A skill pontok akkor válnak elérhetővé, ha bizonyos mennyiség felhalmozódik, és ezek mindegyikre egyet adnak. Néhány skill, mint például a „Robbanó kalapács” vagy a „Robbanó nyíl”, 3 pontot ér, és ezeket hosszú ideig kell gyűjtögetni, de megéri. A hősök szintje, valamint bármilyen gyenge felszerelés a [Trine 2](/games?search=Trine 2)-ben, sajnos, nem lett megvalósítva.

Ismét egy rejtvény portálokkal, kövekkel és tűzzel.

Az egész játék során különböző szörnyekkel fogunk találkozni, amelyek néha minden irányból megtámadnak minket. Ha az elején zöld bőrű és orrú goblinok, valamint ragadozó gyökerek jönnek, később mérgező és kevésbé mérgező pókok, majd pokoli lények, amik angolnákra hasonlítanak, következnek. Szinte mindig egy szint végén harcra kerül sor egy bármilyen főellenséggel. Néhányat közvetlenül a rejtvény megoldásával lehet elpusztítani (például a lényre a barlang tetejét zuhanthatjuk), vagy teljesen normális és banális módon – meg kell taposni az ellenfelet a halálba. A játék végén a legfélelmetesebb, legérzékenyebb főellenfél vár, akivel harcolni egy igazi élvezet.

Miközben Amadeus elfordult, a galamb támadja a lovagot.

Nem lesz hazugság, ha azt mondom, hogy a játék második felében az egyjátékos mód kissé unalmas lesz. Annak ellenére, hogy a rejtvények egyre nehezednek, és a szörnyek egyre nehezen legyőzhetők. Ha a [Trine 2](/games?search=Trine 2) szépsége már nem motivál arra, hogy órákat tölts a játékban, kérlek, jöjj le a kooperatív módra. A játékszerverek soha nem üresek, így partnert találni nem nagy ügy. A kiválasztott karakter irányítása „élő” játékosok társaságában nemcsak érdekesebb, de néha nehezebb is. Most mindenki tiszteletben tartja a maga [magatartási vonalát](/games?search=magatartási vonala), és ha egyik játékos, könyörületes Úr, lassan cselekszik, ez hosszú ideig szünetelheti az egész csapatot. Ha nem akarsz hálózati kalandokat kezdeni, azonnal néhány szintet átugorva, a fejlesztők biztosították, hogy elkezdés zárás a legutolsó mentésedről valósuljon meg. Hozz létre egy hálózati játékot az általad megadott paraméterekkel, és várj, míg valaki csatlakozik.

- Akarunk barátkozni?

Zárásként szeretném mondani, hogy a [Trine 2](/games?search=Trine 2) megjelenése a megfelelő időpontban történt. Az utcán szürke színek dominálnak, és egyáltalán hideg, kellemetlen és latyakos. A [Trine 2](/games?search=Trine 2) élénk színeivel néhány napra képes elűzni az előünnepi depressziót, és kellemes és barátságos hangulatot teremt a monitor előtt. Ez egy játék, amely csodálatos érdemekkel bír, és alig észrevehető hátrányai vannak. A Frozenbyte fejlesztői jól tették, hogy nem kísérleteztek a már úgy is nagyszerűen működő dolgokkal. Csak egy kicsit javították és fejlesztették.