تیسرا اضافی؟ بالکل نہیں۔ کھیل Trine 2 کا جائزہ

content auto translated from {from}

کبھی کبھی حیرت ہوتی ہے کہ مختلف گیمنگ ادارے کسی خاص کھیل پر کیسا توجہ دیتے ہیں۔ [Trine 2](/games?search=Trine 2) حال ہی میں جاری ہوئی ہے، اور ابھی ایک مہینہ بھی نہیں گزرا، لیکن اس پر پہلے ہی بار بار بحث و مباحثہ شروع ہو چکا ہے۔ اور سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ عمل رکنے کا نام نہیں لے رہا۔ نئے آنے والے کے جائزوں کے بعد تجربہ کاروں کی رائے سامنے آتی ہے، جنہوں نے پہلے Trine پر اچھی طرح کام کیا۔ اس کے بعد واقعی کے ماہرین اور گیمنگ کے گورو متوجہ ہوتے ہیں، جو مختلف زاویوں سے [Trine 2](/games?search=Trine 2) کی Bewertung کرنے کے لیے دوبارہ کھیلتے ہیں - آہستہ، تیز، مذاق سے، مشکل سے، صرف ایک کردار کو استعمال کرتے ہوئے اور اسی طرح کے۔ یہ صرف ایک عام پلیٹفارمر ہے، آپ کو سمجھنا ہے۔ ہر کھیل اس قدر عمیق جائزے کا موضوع نہیں بنتا، اور میں نے بھی اس دلچسپ پروجیکٹ کا تجربہ لینے میں ناکامی نہیں کی، جیسا کہ کئی لوگوں نے اس کو سراہا ہے۔ اس جائزے میں آپ کو بہت ساری تحریر، متعدد اسکرین شاٹس اور بہت ساری جذبات ملیں گے۔ حالانکہ میں کوشش کروں گا کہ میں اب بھی معروضی رہوں، تمام دلکشیوں کے باوجود جو میں نے [Trine 2](/games?search=Trine 2) کے دوران محسوس کیں۔

امادے واضح طور پر تھکے ہوئے ہیں۔

پہلے لمحوں سے ہی [Trine 2](/games?search=Trine 2) اپنی روشن، رنگین جگہوں سے اس قدر متاثر کرتا ہے کہ پہلے دس منٹ میں سینکڑوں یا تو ایک دو اسکرین شاٹس بنانا چاہتے ہیں۔ یہ احساس جب میں نے کبھی Ring 2: Twilight of the Gods (روسی لوکلائزیشن میں “لیجنڈ زگفریڈ”) کے ساتھ متعارف ہونے کے وقت محسوس کیا۔ نو سال پرانی یہ کھیل، جو سلووینیائی-اطالوی-فرینچ کمپنی Arxel Tribe کا کام ہے، ایک اوسط کویسٹ نکلا جسے سب نے اس کے جاری ہونے کے فوراً بعد بھول گئے۔ پھر بھی، مجھے اس دنیا کی خوبصورتی نے حیران کن کردیا جو شاندار فنکار اور ڈیزائنر فلپ ڈریول نے بنائی تھی۔ کھیل اور لیول ڈیزائن میں ہر چھوٹی تفصیل پر اتنی توجہ ہے، مختلف رنگین تتلیاں، ہلتی ہوئی گھاس، رنگوں کی روشنی، سب کچھ Frozenbyte کی تخلیق کی مانند۔ لیکن اب نہ تو Arxel Tribe کا وجود ہے، نہ ہی اس اسٹوڈیو کی کوئی گیمز، اور ابتدا میں مجھے دِجو کے احساس سے بالکل پھٹنے کا احساس ہونے لگا۔

مینڈک کے جذبات۔ مینڈک آپ کے ظہور پر حیران ہے۔

مینڈک نے ایک پھل دیکھا اور پہلے سے ہی خوش ہوکر آنکھیں چُھپانے لگا۔

امادے نے مینڈک کو دھوکا دے دیا اور اسے پھل نہیں دیا۔ مینڈک تقریباً رو رہا ہے۔

[Trine 2](/games?search=Trine 2) ایک کافی سادہ کہانی اور تیز شروع ہونے والی روشنی کے ساتھ آتا ہے۔ انتہائی جادوی اور روشن فضیلت کیAura جوکائنات ہے، نے دوبارہ تمام ہیرو کو اکٹھا کرنے کا ارادہ کیا۔ دنیا کو ایک اور مصیبت سے بچانے کے لئے، خود ہی نہیں بس بیٹھنے کی بات ہے۔ حالانکہ جادوگر امادے دوسرے آپشن کے لئے تیار ہو سکتے ہیں، کیونکہ ٹرائن رات کے وقت اس کو انتہائی مشکوک طریقے سے جگاتی ہے۔ بعد میں امادے کئی بار شکایت کرتے ہیں اور نئے ایڈونچر میں شامل ہونے کی وجہ سے لعنتیں بھیجتے ہیں۔ پھر ہم پونٹیوس کی طرف بڑھتے ہیں، کہ چربی کا رائٹر ایک فارم پر بڑی کدوؤں کے ساتھ جھگڑ رہا ہے، بے چارے زندہ جڑوں کی بے رحمانہ رقم کو ختم کرنے کے لئے۔ اس کے ساتھ کیا ہوا؟ بالکل، اسے بھی پکڑ لیا۔ آخری ہیرو، ایک چور عورت زویا، ہم اسے رات کے شہر میں اپنی دلچسپ چاروں طرف مگن پاتے ہیں۔ چھتوں پر چھلانگیں لگاتے ہوئے، وہ ایک جادوگر، رائٹر اور ناپسندیدہ ٹرائن کے ساتھ چھت پر ہی ہیں۔ امادے بڑبڑاتے ہیں اور چھڑھکنے کے لیے تیاری کرتے ہیں، رائٹر لڑائی میں آگے بڑھنا چاہتا ہے، جبکہ چور بڑے فائدے کی توقع رکھتی ہیں۔ اس لمحے سے ہی بنیادی ایڈونچر شروع ہوتا ہے۔

اور اب وہاں کیا آ گیا؟

گیم کی مکینکس پہلے Trine کے وقت سے تقریباً نہ ہی بدلی ہیں۔ ہمیں ایک بار پھر تین ہیروں میں سے کسی ایک کی کنٹرول کرنے کی ضرورت پڑے گی، حالات کے مطابق ان کے درمیان تبدیل ہوتا رہے گا۔ پونٹیوس بھوتوں، ٹرولز، زہریلے مکڑیاں اور دیگر مخلوق کے ساتھ جھگڑے کے لئے سب سے بہترین کردار ہے۔ کسی مناسب لڑائی میں صرف وہی درجنوں دشمنوں کا سامنا کر سکتے ہیں، جبکہ اس کے ساتھ مرنے کی ضرورت نہیں پڑتی۔ مزید یہ کہ، اس کی قوت اکثر ٹیم کے سفر میں مختلف رکاوٹوں کو توڑنے میں مدد کرتی ہے۔ امادے، [Trine 2](/games?search=Trine 2) میں سب سے زیادہ مددگار کردار ہیں۔ صرف ان کی صلاحیتوں کی مدد سے بڑی تعداد میں کھیل کو مکمل کیا جا سکتا ہے جبکہ باقی ٹیم کے ارکان پر منتقل ہونے کی ضرورت نہیں ہیں۔

تھری گاہوں کا اجلاس۔

اس کی سب سے بڑی صلاحیت مختلف اشیاء کی جادو کے ذریعے منتقل کرنا ہے۔ وہ اطمینان کے ساتھ ایک سبز جلد والے بھوت کے ساتھ ساتھ بڑے بڑے پتھر کے ٹکڑوں کو بھی ہوا میں اٹھا سکتا ہے۔ مزید یہ کہ، وہ ہوا سے باکس اور تختیاں بنا سکتا ہے، جو قبروں کو پار کرنے کے لئے یا ایسی عمارتیں بنانے کے لئے بہت مددگار ہیں جن میں اسے مشکل جگہوں تک پہنچایا جا سکے۔ زویا ایک بہترین کماندار ہے، اس کی تیرین دشمنوں کو جو رکاوٹوں اور اونچی جگہوں کے پیچھے چھپے ہوئے ہیں، گرا سکتی ہیں۔ مکمل طور پر اپ گریڈ شدہ کردار دور سے بہت زبردست نقصان پہنچا سکتا ہے، لیکن زویا کی حقیقت یہ نہیں ہے۔ اپنے بارودی ہک کی بدولت، وہ مختلف سطحوں سے مضبوطی سے پھنس جاتی ہے، اور یہ ٹیم کو بہت سی مشکل پہیلیوں کو کامیابی سے حل کرنے میں مدد کرتا ہے۔ مزید یہ کہ، زویا غیر مرئی بن سکتی ہے اور دشمنوں کے پیچھے چپکے سے گھس سکتی ہے۔

[Trine 2](/games?search=Trine 2) میں بہت سے بڑھتی ہوئی سبزیوں، پودوں اور مخلوقات ہیں۔

[Trine 2](/games?search=Trine 2) میں ہیروز کا راستہ اب بھی سکرین کے بائیں طرف سے دائیں طرف جا رہا ہے، لیکن کون جانتا ہے کہ اگر ڈویلپرز ہر کھیل کے میٹر پر توجہ نہ دیتے تو کیا کھیل شاندار بن جاتا۔ کسی بھی چھوٹی چٹان، پھول یا گھاس کی تفصیل کی توجہ کی باریکی دیکھی جا سکتی ہے، جو مقررہ احترام کا مطالبہ کرتی ہے۔ یہ واضح ہے کہ کھیل کو نہ صرف پیشہ ور لوگوں نے بنایا ہے، بلکہ ایسے لوگ بھی جو انتہائی کامیابی کے لئے جوش و خروش رکھتے ہیں۔ کبھی کبھی آپ کو محسوس نہیں ہوتا کہ آپ ایک پلیٹفارمر کھیل رہے ہیں، بلکہ ایک مکمل آر پی جی کا مزہ آ رہا ہے جس کی شاندار گرافکس ہیں۔ ہر جگہ کی پچھلے منظر کی تصویر جمود نہیں رکھتی، بلکہ حقیقی کھیل کی دنیا کی مکمل توسیع ہوتی ہے۔ سورج کی کرنیں آہستہ سے ہوا میں تیرتے بادلوں کے درمیان سے گزرتی ہیں، اور وہاں کچھ بھی پتھر کے پیچھے چھپتا نظر آتا ہے۔ کبھی کبھی پریشانی محسوس ہوتی ہے کہ آپ جھاڑیوں یا بہنے والے دریا کی جانب منحرف نہیں ہو سکتے۔

کبھی کبھی تیرنے کا موقع ملتا ہے، بس نیلے اشارے پر دھیان رکھنا مت بھولیں۔

بہت، بلکہ بڑے، غالب حصہ وقت مختلف پہیلیوں اور پزلز کو حل کرنے میں گزرتا ہے۔ یہاں ہیرو نے ایک اور رکاوٹ کو عبور کر لیا، اور کچھ سیکنڈ بعد ایک نئی خوراک جنم لیتی ہے۔ یہ نہیں کہا جا سکتا کہ پہیلیوں کی اقسام کی حدود نہیں ہیں، لیکن، بہرحال، وہ ہمیشہ بڑی فاصلوں کے ساتھ متغیر ہوتے ہیں۔ یعنی آپ کو پوری سطح پر ناکارہ سطحوں پر چھلانگ لگانے یا گھر بنيادوں کو باکسوں کے ساتھ تعمیر کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ بہت سی پہیلیاں ہیں، لیکن ان کے حل کرنے کے طریقے بہت زیادہ ہیں۔ اس لحاظ سے، کھیل مکمل طور پر غیر خطی ہے۔

چھلانگ لگائیں، ایزیو زویا۔

اکثر تیری کے راستے میں کئی پانچ نہیں بلکہ ایک ہی جگہ کی کئی رکیوٹیں موجود ہوتی ہیں۔ مثلاً، کبھی کبھی سطح کا ایک حصہ بنیادی طور پر اوپر جانے کا موقع فراہم کرتا ہے، ہاتھ کی چالاکی، رفتار اور اچھی ردعمل کی بنا پر۔ یہاں زویا کی صلاحیتیں مددگار ثابت ہوتی ہیں۔ اگر چھلانگ لگانا مشکل ہو جائے تو نیچے چلنا بھی ممکن ہے، امادے اور پونٹی کی مدد سے پہیلیاں حل کرتے ہوئے اور رکیوٹوں کو عبور کرتے ہوئے۔ اضافی طور پر، عمدہ اور مکمل طور پر دیانت دار طبیعیات یہ طریقے ایسے پیش کرتی ہیں کہ کبھی کبھی شک آتا ہے کہ کیا یہ واقعی ڈویلپرز کی طرف سے متعین تھا یا یہ طرز عمل جس کو آپ اپنا راستہ نکالنے میں مدد کرتے ہیں، واقعی ہے۔

صرف نظر میں خطرناک ہے۔ اسے مارنے میں بہت آسان ہے۔

مثال کے طور پر، ایک چھوٹی سی گڑھے کو عبور کرنا جو یوں بھی اتنا قریب سے نہیں چھلانگ لگایا جا سکتا ہے۔ اس صورتحال کی سرخوشی ایک ہی ہے، اور وہ ظاہر ہے - ایک لیور کو کھینچیں جو کچھ سیکنڈ کے لئے پل کا اوپر ہوتا ہے اور جلدی سے دوسری طرف پہنچیں۔ لیکن نہیں۔ متعدد گرنے - یہ کسی چیز نہیں ہے، اور میرے انگلیاں بھی پہلے ہی کلیدوں پر مارنے کی تھکن ہو چکی ہیں۔ یہاں امادے کی صلاحیتیں مدد کرتی ہیں۔ خیال کرتے ہوئے جادوئی باکس بنا کر، ہوا میں جادو کے ذریعے گرتے پل کو پکڑ کر کسی طرح اسے بلند کیا جاتا ہے، جس کو