Ο τρίτος περιττός; Καθόλου. Ανασκόπηση του παιχνιδιού Trine 2
Μερικές φορές απλώς απορείς με την προσοχή που δίνεται σε συγκεκριμένα παιχνίδια από διάφορες gaming αρχές. [Trine 2](/games?search=Trine 2) κυκλοφόρησε μόλις πριν λίγες μέρες και δεν έχει περάσει μήνας, και ήδη έχει αναλυθεί, συζητηθεί και σχολιαστεί από όλες τις πλευρές. Και το πιο ενδιαφέρον είναι ότι αυτή η διαδικασία δεν φαίνεται να σταματά. Μετά τις κριτικές των αρχαρίων, έρχονται οι κριτικές των ειδικών, που είχαν ασχοληθεί σε βάθος με το πρώτο Trine. Στη συνέχεια, εμφανίζονται πραγματικοί γίγαντες και γκουρού του gaming κόσμου, οι οποίοι έχουν επαναλάβει το [Trine 2](/games?search=Trine 2) από διάφορες οπτικές γωνίες – αργά, γρήγορα, διασκεδαστικά, δύσκολα, χρησιμοποιώντας μόνο έναν ήρωα σε διάφορα επίπεδα κ.λπ. Αυτό είναι ένα κοινό πλατφόρμα, καταλαβαίνεις. Δεν είναι κάθε παιχνίδι που γίνεται αντικείμενο τόσο προσεκτικής εξέτασης, και δεν μπόρεσα να αντισταθώ στον πειρασμό να δοκιμάσω αυτό το ενδιαφέρον, σύμφωνα με πολλούς, project. Σε αυτή την κριτική θα βρείτε πολύ κείμενο, πολλές οθόνες και πληθώρα συναισθημάτων. Αν και θα προσπαθήσω να είμαι αντικειμενικός, παρά την γοητεία που ένιωσα από το πέρασμα του [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Από τα πρώτα λεπτά, το [Trine 2](/games?search=Trine 2) εντυπωσιάζει με τις φωτεινές, πολύχρωμες τοποθεσίες του, κάνοντάς σε να θες να σφίξεις τις γροθιές σου και με μια μικρή κραυγή “ουϊίιιι” να φτιάξεις εκατοντάδες οθόνες στην πρώτη δεκάλεπτη του παιχνιδιού. Έχω βιώσει την ίδια αίσθηση, αμήν, όταν πρωτογνώρισα το project Ring 2: Twilight of the Gods (στη ρωσική το localization της “Λεγεώνα του Ζιγκφρίδου”). Το ίδιο το παιχνίδι, πριν από εννέα χρόνια, από την σλοβενική-ιταλική-γαλλική εταιρεία Arxel Tribe, αποδείχθηκε αρκετά μέτριο, ένα quest που όλοι ξέχασαν αμέσως μετά την κυκλοφορία του. Παρ' όλ' αυτά, με εντυπωσίασε η ομορφιά του κόσμου που είχε δημιουργήσει ο ταλαντούχος καλλιτέχνης και σχεδιαστής Φιλίπ Ντριούλ. Η προσοχή σε κάθε λεπτομέρεια του παιχνιδιού και του σχεδιασμού των επιπέδων, τα διάφορα πεταλούδια, τα κυματιστά χορτάρια, η ζωντάνια των χρωμάτων, όλα όπως η δημιουργία της Frozenbyte. Αλλά δεν υπάρχει ούτε η Arxel Tribe, ούτε παιχνίδια από αυτό το στούντιο, και η αίσθηση του déjà vu στην αρχή με διακατείχε.
Το [Trine 2](/games?search=Trine 2) έχει μια αρκετά απλή ιστορία και γρήγορη εξέλιξη. Μια ιδιαίτερα μαγική και περικυκλωμένη από αίγλη artefact Τρόικα αποφάσισε για άλλη μια φορά να συγκεντρώσει όλους τους ήρωες μαζί. Για να σώσει τον κόσμο από άλλη μια απειλή, φυσικά, και όχι απλώς για να καθίσουν και να μιλήσουν. Αν και ο μάγος Αμαδέως δεν θα ήταν κατά του δεύτερου σεναρίου, γιατί η Τρόικα τον ξυπνάει στη μέση της νύχτας σε μια εξαιρετικά αμφίβολη στάση. Στη συνέχεια, ο Αμαδέως θα καταριέται πολλές φορές για την απόφασή του να συμμετάσχει σε αυτή την περιπέτεια. Στη συνέχεια μεταφερόμαστε στον παχύσαρκο ιππότη Πόντιο, ο οποίος προκαλεί αναστάτωση σε μια φάρμα με τεράστιες κολοκύθες, εξολοθρεύοντας βάναυσα τους δυστυχείς ζωντανούς ριζώματα. Τι του συνέβη; Σωστά, τον πήραν κι αυτόν. Τέλος, βρίσκουμε τον τελευταίο ήρωα, μια κλέφτρα ονόματι Ζόυα, την οποία πιάνουμε στην δουλειά της στην νυχτερινή πόλη. Καθώς πηδάει στις στέγες σαν μια πεινασμένη αδίστακτη γάτα, φτάνει σε μια στέγη παρέα με τον μάγο, τον ιππότη και την ενοχλητική Τρόικα. Ο Αμαδέως γογγύζει και γκρινιάζει, ο ιππότης ανυπομονεί για μάχη, ενώ η κλέφτρα ελπίζει σε έναν σημαντικό θησαυρό. Από αυτή τη στιγμή ξεκινά η κύρια περιπέτεια.
Η μηχανική του παιχνιδιού από την πρώτη Trine σχεδόν δεν άλλαξε. Είμαστε και πάλι υποχρεωμένοι να ελέγχουμε έναν από τους τρεις ήρωες, εναλλάσσοντας ανάλογα με την κατάσταση. Ο Πόντιος είναι ο καλύτερος για να επιλύει τις συγκρουσιακές καταστάσεις με διάφορους γορίλες, τρολ, δηλητηριώδεις αράχνες και άλλες κτήνη. Μόνο αυτός μπορεί να αντισταθεί σε δεκάδες εχθρούς σε σοβαρή μάχη, χωρίς να πεθάνει. Επιπλέον, η δύναμή του βοηθά συχνά στην καταστροφή διάφορων οδοφραγμάτων και εμποδίων που εμφανίζονται περιοδικά στο δρόμο της ομάδας. Ο Αμαδέως είναι η κύρια σωτηρία στο [Trine 2](/games?search=Trine 2). Με τις ικανότητές του μπορεί να περάσει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, χωρίς να εναλλάσσεται με άλλα μέλη της ομάδας.
Η κύρια ικανότητά του έγκειται στη μεταφορά διαφόρων αντικειμένων μέσω μαγικών δυνάμεων. Θέτει εύκολα στον αέρα τόσο ένα πράσινο γορίλα όσο και ογκώδεις πέτρες. Επίσης, μπορεί να δημιουργεί κουτιά και σανίδες από τον αέρα, κάτι που είναι πολύ χρήσιμο για να ξεπεράσει το χάσμα ή να χτίσει πυραμίδες και “ουρανοξύστες”, ώστε να φτάσουν σε δυσπρόσιτα μέρη. Ο Ζόυα είναι μια υπέροχη τοξοβόλος, με τα βέλη της μπορεί να ρίχνει εχθρούς που έχουν κρυφτεί πίσω από εμπόδια και σε ύψος. Ένας πλήρως αναβαθμισμένος χαρακτήρας μπορεί να προκαλεί εκπληκτική ζημιά από απόσταση, αλλά αυτό δεν είναι το κύριο χαρακτηριστικό του Ζόυα. Χάρη στην αλυσίδα της, μπορεί να κολλήσει σε διάφορες επιφάνειες, βοηθώντας την ομάδα να ξεπεράσει πολλές δύσκολες παζλ. Επιπλέον, η Ζόυα μπορεί να γίνεται αόρατη και να εισχωρεί κρυφά πίσω από εχθρούς.
Στο [Trine 2](/games?search=Trine 2), η πορεία των ηρώων παραμένει η ίδια - από τα αριστερά προς τα δεξιά της οθόνης, αλλά ποιος ξέρει, θα γινόταν το παιχνίδι αριστούργημα αν οι δημιουργοί δεν έδιναν προσοχή σε κάθε μέτρο του παιχνιδιού. Η προσοχή στην επεξεργασία κάθε βότσαλου, λουλουδιού και χόρτου εντυπωσιάζει και προκαλεί ειλικρινή σεβασμό. Είναι προφανές ότι το παιχνίδι δημιουργήθηκε όχι μόνο από επαγγελματίες, αλλά και από ανθρώπους που είναι στοχευμένοι στον μέγιστο αποτέλεσμα, που αγαπούν πραγματικά τη δουλειά τους. Ενίοτε δεν καταλαβαίνεις ότι έχεις να κάνεις με ένα πλατφόρμα και όχι με μια πλήρη RPG με εκπληκτικά γραφικά. Το παρασκήνιο κάθε τοποθεσίας δεν είναι μια στατική εικόνα, αλλά μια πλήρης συνέχεια του κόσμου του παιχνιδιού. Οι ακτίνες του ήλιου διαγράφουν μέσα από τα βαριά σύννεφα στον ουρανό, και εκεί πίσω κάτι έχει περάσει πίσω από μια πέτρα, κοιτάζοντας και κρύβεται ξανά. Μερικές φορές λυπάσαι που δεν μπορείς να στρίψεις σε ένα πλαγιά, προς ένα κυματιστό δάσος ή προς ένα ρέμα που περνά.
Μια μεγάλη, ακριβώς όχι μεγάλη, κυρίαρχη μερίδα του χρόνου πρέπει να επιλύσεις διάφορα παζλ. Λοιπόν, οι ήρωες ξεπέρασαν το επόμενο εμπόδιο, και σε μερικά δευτερόλεπτα δημιουργείται ένα νέο. Δεν μπορείς να πεις ότι υπάρχει άπειρος αριθμός τύπων παζλ, αλλά τουλάχιστον εναλλάσσονται πάντα με μεγάλες αποστάσεις. Δηλαδή, σε όλη την περιοχή δεν σκαρφαλώνεις σε ασταθείς επιφάνειες πάνω από χάσματα ή ασχολείσαι συνεχώς με την κατασκευή σκαλοπατιών από κουτιά. Υπάρχουν πολλά παζλ, αλλά οι τρόποι επίλυσής τους είναι πολύ περισσότεροι. Το παιχνίδι σε αυτό το σημείο είναι απόλυτα μη γραμμικό.
Έτσιο Ζόυα.
Συχνά στο δρόμο της τριάδας προκύπτει όχι ένα αλλά πολλά εμπόδια σε ένα σημείο. Για παράδειγμα, μερικές φορές μπορείς να περάσεις μέρος της περιοχής κυρίως από πάνω, υπολογίζοντας την δεξιοτεχνία των χεριών, την ταχύτητα και τις καλές αντανακλάσεις. Εδώ χρειάζονται οι ικανότητες της Ζόυα. Αν δεν θέλεις να κάνεις σκαρφαλώματα, μπορείς να περάσεις από κάτω, επιλύοντας παζλ και ξεπερνώντας εμπόδια με τη βοήθεια του Αμαδέως και του Πόντιου. Επιπλέον, η εξαιρετική και απόλυτα δίκαιη φυσική προσφέρει τέτοιες λύσεις, που μερικές φορές σε ρίχνουν σε αμφιβολία, αν αυτό ήταν προβλεπόμενο από τους δημιουργούς και αν αυτός ο τρόπος λύσης του παζλ θεωρείται επιτρεπτό cheat.
Για παράδειγμα, πρέπει να ξεπεράσεις μια μικρή κενότητα, την οποία ωστόσο δεν μπορείς απλώς να πηδήξεις. Η μόνη προφανής λύση είναι να τραβήξεις τον μοχλό, ο οποίος θα ανυψώσει τη γέφυρα για λίγα δευτερόλεπτα, και να περάσεις γρήγορα στην άλλη πλευρά. Αλλά όχι. Πολλές πτώσεις δεν είναι εντυπωσιακές και τα δάχτυλα σου είναι ήδη κουρασμένα από τα πλήκτρα. Εκεί λοιπόν έρχονται οι ικανότητες του μάγου. Δημιουργώντας ένα μαγικό κουτί, μέσω της μεταφορικής μαγείας τον σηκώνουμε και του προσδίδουμε την γέφυρα, ώστε να το πούμε, μέχρι να “κτυπήσει”. Αυτή τη στιγμή δημιουργούμε γρήγορα ένα δεύτερο κουτί και επιτυχάνουμε να το τοποθετήσουμε κάτω από το πρώτο κουτί με την γέφυρα, τελικά εξασφαλίζοντας τη γέφυρα, αν και ανώμαλη και ασταθής, αλλά όλα κι όλα σταθερά. Δεν είναι σίγουρο ότι θα αντέξει το βάρος του ήρωα, είναι πολύ πιθανό να πέσεις ξανά στην κοιλάδα και να πρέπει να αρχίσεις τα πάντα από την αρχή.
Ο Αμαδέως είναι ο κύριος εργαλείος για την πρόοδο του παιχνιδιού και μια μίνι μηχανή ιδεών. Δεν θα πω ψέματα, πολλοί θα συμφωνήσουν μαζί μου, νομίζω, αλλά είναι πάρα πολύ ενδιαφέρον να παίζεις ως μάγος, παρά σε σχέση με τον ιππότη και την κλέφτρα συνδυαστικά. Ακόμα κι αν ο Αμαδέως δεν είναι φοβερός μάγος, αλλά μάγος-δημιουργός. Μόνο με τη βοήθεια του μπορείς να περάσεις ένα επίπεδο, όχι απλά γρηγορότερα, αλλά πιο ενδιαφέροντα. Κάτω υπάρχει βάθος με αιχμηρές αιχμές; Όχι πρόβλημα, ο Αμαδέως θα βάλει εύκολα τα κουτιά πάνω σε αιχμές και δεν θα σκεφτεί τίποτα, σκαρφαλώνοντας πάνω τους σαν ένα ζωηρό κατσικάκι.
Δεν θέλεις να μπεις σε μια σπηλιά αλλά προτιμάς να μείνεις στον καθαρό αέρα; Α, έτσι είναι, συνδέουμε τρεις σωλήνες με αέρα για να κοιτάζουν απ’ έξω. Πηδάμε σε μια ισχυρή ροή αέρα, και… Παρ' όλα αυτά, δεν φτάνουμε στο επίπεδο. Αλλά είτε με τις σπηλιές πάμε. Δημιουργούμε κάτω από τον μάγο ένα κουτί, αυτό τον πετάει ψηλά μαζί με τον Αμαδέως, ενώ το κουτί πέφτει αριστερά, πηδάμε από αυτό δεξιά, φτάνοντας σε μια επίπεδη επιφάνεια.
Κάθε ένας από τους τρεις χαρακτήρες έχει τη δική του κατηγορία ικανοτήτων, πέντε για καθέναν. Η απόκτηση εμπειρίας πραγματοποιείται μέσω της συλλογής ψυχήδων και μαγικών σφαιρών, οι οποίες είναι διάσπαρτες σε όλο το επίπεδο ή πέφτουν από κατακτημένους εχθρούς. Ένα πόντο ικανότητας εμφανίζεται μόλις συγκεντρωθούν σε ένα ορισμένο ποσό, και αυτό το πόντο μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλους. Ορισμένες ικανότητες, όπως “Εκρηκτικό σφυρί” ή “Εκρηκτικό βέλος”, κοστίζουν 3 πόντους και, κατά συνέπεια, απαιτούν αρκετό καιρό για να συλλεχθούν, αλλά αξίζει τον κόπο. Η αναβάθμιση των ίδιων των ηρώων και η ύπαρξη κάποιου ασήμαντου εξοπλισμού στο [Trine 2](/games?search=Trine 2), δυστυχώς, δεν είναι προβλεπόμενη.
Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα συναντήσουμε διάφορα τέρατα που συχνά έρχονται από παντού. Αν στην αρχή εισβάλλουν πράσινοι και μακρυμύτες γορίλες, καθώς και θηριώδεις ρίζες, στη συνέχεια εμφανίζονται δηλητηριώδεις και άλλες αράχνες, και μετά έρχονται διαβολικά πλάσματα που μοιάζουν με χέλια και τα λοιπά. Σχεδόν πάντα στο τέλος ενός επιπέδου αναμένει μια μάχη με κάποιον boss. Η εξάλειψη μερικών από αυτούς γίνεται μέσω της επίλυσης ενός ακόμη παζλ (για παράδειγμα, να ρίξεις τη οροφή της σπηλιάς στο πλάσμα) ή με πολύ απλό και κοινό τρόπο - πρέπει να χτυπήσεις τον εχθρό μέχρι θανάτου. Στο τέλος του παιχνιδιού οι παίκτες περιμένει ο πιο τρομακτικός, ο πιο οξύς boss, εναντίον του οποίου είναι απόλαυση να πολεμήσεις.
Δεν θα ήταν ψέματα αν πω ότι στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού γίνεται λίγο βαρετό σε μεμονωμένη λειτουργία. Παρόλη την αλήθεια ότι τα παζλ γίνονται πιο περίπλοκα και τα τέρατα είναι πιο δύσκολα να νικηθούν. Αν η ομορφιά του [Trine 2](/games?search=Trine 2) δεν παρακινεί πλέον να περάσεις μια-δυο ώρες στο παιχνίδι, παρακαλούμε στην συνεργατική λειτουργία. Οι gaming servers ποτέ δεν μένουν κενές, οπότε η ανεύρεση συνεργατών δεν είναι δύσκολο έργο. Να ελέγχεις τον επιλεγμένο ήρωα σε παρέα με “ζωντανούς” παίκτες είναι όχι μόνο πιο ενδιαφέρον, αλλά και κάποιες φορές πιο δύσκολο. Τώρα ο καθένας ακολουθεί τη δική του γραμμή συμπεριφοράς, και αν ένας από τους παίκτες, συγχωρημένος ο Θεός, καθυστερεί, αυτό μπορεί να καθυστερήσει σημαντικά την ομάδα συνολικά. Αν δεν θέλεις να αρχίσεις online περιπέτειες, πηδηματικά περνώντας σε πολλές τοποθεσίες μπροστά, τότε οι δημιουργοί έχουν προβλέψει τη δυνατότητα εκκίνησης του παιχνιδιού από την τελευταία σου αποθήκευση. Δημιουργήστε ένα online παιχνίδι με τις καθορισμένες παραμέτρους σας και περιμένετε μέχρις ότου κάποιος ενωθεί.
Συμπερασματικά θέλω να πω ότι η κυκλοφορία του [Trine 2](/games?search=Trine 2) έγινε στην κατάλληλη χρονική στιγμή. Στον έξω κόσμο κυριαρχούν οι γκρι αποχρώσεις, και γενικά είναι κρύα, φρικτή και μουντή η κατάσταση. Το [Trine 2](/games?search=Trine 2) με τα φωτεινά χρώματά του μπορεί να διαλύσει την προ-χριστουγεννιάτικη μελαγχολία για μερικές μέρες, δημιουργώντας μπροστά από την οθόνη του υπολογιστή μια ατμόσφαιρα άνεσης και κάθε ευχαρίστησης. Αυτό είναι ένα παιχνίδι με υπέροχα πλεονεκτήματα και σχεδόν ασαφή μειονεκτήματα. Οι προγραμματιστές της Frozenbyte έκαναν σωστά που δεν πειραματίστηκαν με αυτό που δούλευε ήδη πολύ καλά. Μόνο που το διόρθωσαν και το βελτίωσαν λίγο.