第3の者? とんでもない。ゲーム Trine 2 のレビュー
時には、さまざまなゲーム部門から特定のゲームに寄せられる注意が驚くべきものであることに驚かされます。[Trine 2](/games?search=Trine 2)はつい最近リリースされ、まだ1ヶ月も経っていないのに、すでにあらゆる面からレビューされ、議論され、精査されています。そして最も興味深いのは、このプロセスが停止することはないということです。新しいプレイヤーのレビューに続いて、かつてTrineの第一作に夢中になっていた専門家のレビューが登場します。その後、ゲーム界の巨頭やゴッドファーザーたちが現れ、さまざまな視点から[Trine 2](/games?search=Trine 2)を再訪し、ゆっくりと、速く、楽しく、難しく、特定のキャラクターのみを使ってレベルをクリアしようとします。普通のプラットフォーマーでありながら、そんなことができるのです。こんなに徹底的に考慮されるゲームは決して多くないため、私自身も多くの人の意見を反映して、この夢中にさせるプロジェクトを試してみる誘惑から逃れられませんでした。このレビューでは、たくさんのテキスト、大量のスクリーンショット、そしてたくさんの感情が見つかることでしょう。魅力に惹かれつつも、できるだけ客観的にあろうと努めますが、本当に[Trine 2](/games?search=Trine 2)をプレイしていると多くの魅力を感じています。
[Trine 2](/games?search=Trine 2)は、最初の数分でその鮮やかでカラフルなロケーションに圧倒されるので、拳を握りしめて「ウィー!」と叫びながら、最初の10分で100枚以上のスクリーンショットを撮りたくなります。このような感覚を、昔、Ring 2: Twilight of the Gods(ロシア語版の「ジークフリートの伝説」)と出会ったときに感じました。9年前にスロベニア・イタリア・フランスの会社Arxel Tribeによってリリースされたゲームは、全くもって忘れられてしまった凡庸なクエストでした。それにもかかわらず、天才アーティストおよびデザイナーのフィリップ・デュリルが創造した世界の美しさには圧倒されました。Frozenbyteの作り出した作品と同様に、レベルデザインや細部へのこだわり、さまざまな蝶々や揺れる草、鮮やかな色彩などに対する姿勢が楽しいのです。しかし、Arxel Tribe自体はもはや存在せず、このスタジオのゲームもなく、それでも私の中にある既視感に圧倒されていました。
[Trine 2](/games?search=Trine 2)は非常にシンプルなストーリーと迅速な導入を持っています。魔法のオーラに包まれたアーティファクト「トロイカ」は再び全てのヒーローを集めることを決定しました。世界を新たな脅威から救うためです—ただお喋りをするためではありません。魔法使いのアマデウスは、トロイカが真夜中に極めて疑わしい姿勢で彼を起こすことには反対しないでしょう。以降、アマデウスは何度も新しい冒険に参加することに対して不満を持ち、呪いの言葉を吐くことになります。次に、肥満気味の騎士ポンティウスに移ります。彼は巨大なカボチャがある農場で騒いでおり、不幸な生きた根っこに容赦なく対処しています。彼に何が起こったのでしょうか?そうです、彼も連れ去られました。最後のヒーローは泥棒のゾヤであり、私たちは夜の都市での彼女の悪事を目撃します。彼女は「貪欲な恥知らずな猫」のように屋根を飛び移り、魔法使い、騎士、そしてしつこいトロイカと共に屋根に現れます。アマデウスはブツブツ言い、騎士は戦闘を切望し、泥棒は大きな収穫を期待しています。ここから冒険が始まります。
ゲームメカニクスは、Trineの最初の部分からほとんど変わっていません。状況に応じて再び3人のヒーローのいずれかを操作し、切り替えながら進めます。ポンティウスは、ゴブリン、トロール、有毒なクモ、さらにはその他の生物との衝突を解決するのに最適です。真剣な戦闘において、彼だけが数十の敵に対抗でき、同時に死なずにすみます。さらに、彼の力はチームの進行を妨げるさまざまなバリケードや障害物を破壊するのにしばしば役立ちます。アマデウスは[Trine 2](/games?search=Trine 2)の主役であり、彼の能力を使うだけで大部分のゲームを他のキャラクターに切り替えずに通過できます。
彼の主な能力は、さまざまな物体を魔法で動かすことです。彼は緑色のゴブリンの下半身や数トンの石を簡単に持ち上げることができます。さらに、彼は空中から箱や板を作成することができ、これは峡谷を乗り越えたり、ピラミッドや「高層ビル」を作り上げて手の届かない場所に到達するのに非常に便利です。ゾヤは素晴らしい弓矢使いで、彼女の矢で障害物や高さに隠れた敵を打ち倒すことができます。完全にスキルを向上させたキャラクターは遠距離で驚異的なダメージを与えることができますが、これがゾヤの主な特徴ではありません。彼女の板金フックを使ってさまざまな表面に引っかかることができ、これによりチームは多くの難しいパズルを成功裏に解くのに役立ちます。さらに、ゾヤは透明になり、敵の背後に隠れることができます。
[Trine 2](/games?search=Trine 2)では、ヒーローたちの道は依然として画面の左側から右側に向かいますが、もし開発者たちが各ゲームメートルに注意を払わなければ、果たしてゲームは傑作になったでしょうか。どんな小石、花、草の細部にわたる注意深い作業には驚かされ、心からの尊敬を呼び起こします。ゲームはプロだけでなく、自分の作業に最大の結果を狙う情熱的な人々によって作られたことが明らかです。時にはプラットフォーマーであることを忘れてしまうこともあり、完全なRPGの美しいグラフィックスをもっているかのような感じがします。各ロケーションの背景は静的な画像ではなく、ゲームの世界の完全な延長です。太陽の光が空に流れる雲を透かしており、あそこでは何かが石の後ろで跳び、こっそりと隠れています。時には、揺れる森や流れる川に向かって曲がることができないことを残念に思うこともあります。
大部分、いや、圧倒的に多くの時間をさまざまなパズルや謎を解くために費やします。ヒーローたちは次の障害を克服しましたが、数秒後には新たな障害が現れます。パズルの種類は無限大というわけではありませんが、少なくともいつも長い間隔で交互に出現します。つまり、レベル全体で不安定な表面を越えて峡谷を飛びながら、箱を使って階段を作り続ける必要はありません。パズルはたくさんありますが、その解決策は何倍も多いです。この点で、ゲームは全く直線的ではありません。
エツィオ ゾヤ。
しばしば、トリニティの道のりには、1つの障害物ではなく、同じ場所に複数の障害物が出現します。たとえば、レベルの一部はほとんど高い位置から通過できる場合もあり、その場合は手の巧みさ、スピード、優れた反応が求められます。ここでゾヤの能力が役立ちます。ジャンプするのが面倒な場合は、低い位置を通ることができ、アマデウスやポンティウスの助けを借りてパズルを解いたり障害物を克服したりします。さらに、素晴らしく完全に公正な物理学が提供する解決策は、時には開発者がそれを意図したものであるのか、そんなクリアする方法が許容可能なチートではないかという疑問を抱かせます。
たとえば、小さな峡谷を越える必要がありますが、そう簡単にはジャンプできません。状況を解決するための明白な解決策は、数秒間橋を持ち上げるレバーを引くことですぐに反対側に移動することです。しかし、いいえ。何度も落下することは素晴らしくなく、指もすでにキーを叩くのに疲れています。ここで魔法使いの能力が役立ちます。魔法の箱を作成して、空中移動の魔法を使って倒れた橋を持ち上げることができます。フックで持ち上げて、できるだけ早く2番目の箱を作成し、最初の落ちるキューブの下に差し込んで、橋を固定します。たとえそれが歪んでいて不安定でも、サポートとして保持されるのです。ヒーローの重みを耐える保証はありませんが、そうでなければ、再び崖に落ちて最初からやり直す必要があるかもしれません。
アマデウスは基本的にゲームを進めるための主要な道具であり、アイデアの生成器です。正直に言うと、私と同意する人も多いでしょうが、アマデウスとしてプレイする方が、騎士や泥棒の両方と一緒にプレイするよりも非常に面白いです。アマデウスは戦士の魔法使いではなく、創造的な魔法使いです。彼の助けがなければ、素早く通過するのではなく、より面白くレベルをクリアすることは不可能です。尖った杭のある峡谷がある?問題ありません、アマデウスは平気で箱を尖ったトゲの上に配置し、跳び越えていきます。
洞窟には行きたくないが、新鮮な空気にとどまりたい?はい、それなら、3本の空気パイプをつなぎ、出が出る穴が上を向くようにします。強力な風の流れに飛び込み、…それでも高台までは届きません。しかし、どちらにせよ洞窟には行きたくありません。魔法の下に箱を作り、それはアマデウスとともに空中に持ち上げ、彼が左に傾く間に、さらに右に跳び、平らな場所に着地します。
3人のキャラクターそれぞれに、5つずつのスキルツリーがあります。新しいスキルを獲得するためのゲーム経験値は、全レベルに散らばっている壺や魔法の球を集めることで得られます。または、倒した敵からも得られます。スキルポイントは特定の数が蓄積されると登場し、全員で1つ与えられます。「爆発ハンマー」や「爆発矢」を持つスキルのいくつかは、3ポイントの費用がかかり、それにかなりの時間がかかりますが、価値はあります。ヒーロー自体のレベルアップや、[Trine 2](/games?search=Trine 2)における貧弱なインベントリは残念ながらありません。
全体を通して、さまざまなモンスターに出会いますが、彼らは時にはあらゆる方向から押し寄せます。最初は緑色のゴブリンや鼻の長いゴブリン、さらには肉食の根が襲いかかってきますが、その後は毒のあるクモやそれほど毒ではないクモ、そしてさらに地獄の生物が現れます。レベルの終わりでは、たいてい何かボス戦があります。ボスの中には、パズルを解くことで排除できるものもあり(たとえば、生き物の上に洞窟の天井を崩落させるなど)、また非常に普通で単純な方法で倒す必要があるものもあります—敵を踏みつけて倒すのです。ゲームの終わりには、最も恐ろしい、最も凶悪なボスが待っており、彼と戦うのは一つの喜びです。
言い過ぎでないとすれば、ゲームの後半ではソロモードがやや退屈になります。パズルは難しくなり、モンスターはだんだん倒すのが難しくなります。もし[Trine 2](/games?search=Trine 2)の美しさがプレイを維持する動機にならなくなったら、協力モードにどうぞ。ゲームサーバーは常に稼働しているので、仲間を見つけるのは容易です。「生きた」プレイヤーとともにキャラクターを操作することは、より興味深いだけでなく、時には難しくもあります。今や各プレイヤーは特定の行動ラインを持ち、もし誰かが、神が許す限り、サボっていると、それがチーム全体の進行を長く遅延させる可能性があります。コメントしなくてもネットワーク冒険に行きたくないなら、最後のセーブポイントからのゲームスタートモードをご利用ください。設定したパラメータでネットワークゲームを作成し、誰かが参加するのを待ちましょう。
結論として、[Trine 2](/games?search=Trine 2)のリリースはタイミングが良かったと言えるでしょう。外は灰色で、全体として寒く、嫌な感じで湿っぽいのです。[Trine 2](/games?search=Trine 2)はその鮮やかな色彩で、数日間の新年のうつ病を吹き飛ばし、画面の前での居心地の良さとさまざまな楽しさの雰囲気を作り出します。これは素晴らしい長所を持ち、目立たない短所を持つゲームです。Frozenbyteの開発者たちは、元々素晴らしいものが機能していることを実験しなかったことが正解だったと言えます。少し手を加えて改良を施しただけです。