Al treilea în plus? Deloc. Recenzie a jocului Trine 2
Uneori pur și simplu te uimește cât de multă atenție din partea diferitelor autorități de joc este acordată unui anumit joc. [Trine 2](/games?search=Trine 2) a fost lansat recent și nu a trecut nici o lună de atunci, iar el a fost deja discutat, analizat și comentat din toate colțurile. Și ceea ce este cel mai interesant - acest proces nu dă semne de încetare. După recenziile newbie-urilor apar recenzii ale experților, care au avut o experiență profundă cu prima parte Trine. După aceea, apar adevărații maestri și guru ai lumii jocurilor, care pentru a scrie o recenzie au reluat [Trine 2](/games?search=Trine 2) din diverse perspective - încet, rapid, distractiv, greu, folosind doar un singur erou în niveluri etc. Iată un simplu platformer, înțelegi. Nu fiecare joc ajunge să fie subiecți unei astfel de analize meticuloase și nu am putut evita tentația de a testa și eu acest proiect captivant, conform opiniei multora. În această recenzie veți găsi mult text, o mulțime de capturi de ecran și o grămadă de emoții. Deși voi încerca să fiu obiectiv, în ciuda întregului farmec pe care l-am simțit în timpul parcurgerii [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Încă din primele minute, [Trine 2](/games?search=Trine 2) te surprinde atât de mult prin peisajele sale vibrante și colorate, încât pur și simplu vrei să strângi pumnii și să faci câteva zeci de capturi de ecran cu un țipăt de „uuiiii” în primele zece minute de joc. Am simțit o senzație similară, să-mi dea cerul memoriei, când am avut prima dată de-a face cu proiectul Ring 2: Twilight of the Gods (în localizarea românească „Legenda lui Siegfried”). Jocul de nouă ani în urmă de la compania sloveno-italiano-franceză Arxel Tribe s-a dovedit a fi un quest destul de mediocru, despre care toată lumea a uitat imediat după lansare. Cu toate acestea, am fost impresionat de frumusețea lumii create de talentatul artist și designer Philippe Druille. Aceeași atenție la cele mai mici detalii în joc și designul nivelurilor, fluturi, iarba care se leagănă, intensitatea culorilor, toate așa cum sunt la creația Frozenbyte. Dar nu mai există Arxel Tribe, nici jocuri de la acest studio, iar senzația de déjà vu m-a copleșit la început.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) are un plot foarte simplu și o desfășurare rapidă. Un artefact extrem de magic și învăluit într-un halou luminos de grație, Trica a decis din nou să adune toți eroii. Pentru a salva lumea de o nouă calamitate, desigur, nu doar pentru a sta și a discuta. Deși magicianul Amadeu nu ar fi împotriva celei de-a doua opțiuni, având în vedere că Trica îl trezește în miez de noapte într-o poziție extrem de dubioasă. Mai târziu, Amadeu va continua să blesteme și să se plângă de ce a fost de acord să participe la o nouă aventură. Apoi, ne mutăm la cavalerul prea plinuț Pontius, care se războiește la fermă cu dovleci imensi, distrugând violent nefericitele rădăcini. Ce i s-a întâmplat? Corect, și pe el l-au luat. Ultimul erou, o hoată pe nume Zoya, o prindem în mijlocul unei alte farse în orașul nocturn. Sărind pe acoperișuri precum o pisică pofticioasă, ea ajunge pe un acoperiș alături de magician, cavaler și insistentă Trica. Amadeu mormăie și se plânge, cavalerul este gata de luptă, iar hoata speră la o pradă bună. De aici începe aventura principală.
Mecanica jocului din prima parte Trine s-a schimbat aproape deloc. Trebuie să ne gestionăm din nou unul dintre cei trei eroi, trecând de la unul la altul în funcție de situație. Pontius este perfect pentru a rezolva situații conflictuale cu tot felul de goblini, troli, păianjeni veninoși și alte fiare. Numai el poate face față zecilor de inamici într-o bătălie serioasă, reușind să nu moară. În plus, puterea lui ajută, de multe ori, la distrugerea diverselor bariere și obstacole care apar periodic în calea echipei. Amadeu este principalul ajutor în [Trine 2](/games?search=Trine 2). Datorită abilităților lui, poți să parcurgi o mare parte din joc fără a schimba echipa.
Cea mai importantă abilitate a sa constă în mutarea diferitelor obiecte prin magie. El ridică cu ușurință atât trupul de goblin cu piele verde, cât și blocuri masive de piatră. De asemenea, poate crea căsuțe și plăci din aer, ceea ce este foarte util pentru a depăși prăpastii sau pentru a construi piramide și „zgârie-nori” prin care se poate ajunge la locuri inaccesibile. Zoya este o arcașă minunată, cu săgețile sale, poate doborî inamicii care s-au ascuns în spatele obstacolelor sau la înălțime. Un personaj complet îmbunătățit poate provoca daune devastatoare la distanță, dar aceasta nu este principala caracteristică a Zoyei. Datorită cârligului său de abordare, ea se prinde de diferite suprafețe, și acest lucru ajută echipa să treacă cu succes multe enigme dificile. În plus, Zoya poate deveni invizibilă și să se strecoare pe la spatele inamicilor.
Calea eroilor în [Trine 2](/games?search=Trine 2) este aceeași, mergând din partea stângă a ecranului spre dreapta, dar cine știe, dacă jocul ar fi devenit un bestseller dacă dezvoltatorii nu ar fi acordat atenție fiecărui metru de teren de joc. Rigurositatea în elaborarea fiecărui pietriș, floare și fir de iarbă este pur și simplu uimitoare și stârnește un respect sincer. Se vede că jocul a fost realizat nu doar de profesioniști, ci și de oameni care țintesc spre maximizarea rezultatului și care iubesc ceea ce fac. Uneori nu observi că ai de-a face cu un joc de platformă, și nu cu un RPG complet cu o grafică uimitoare. Fundalul fiecărei locații nu este o imagine statică, ci o continuare plină a lumii de joc. Razele soarelui străbat norii care plutesc lent în cer, iar acolo, într-un colț, ceva a sărit după o piatră, a privit și s-a ascuns înapoi. Uneori regreți profund că nu poți să te abati în lateral, spre pădurea învălvorată sau spre rârul ce curge.
O mare, da ce mare, o parte dominantă a timpului este dedicată rezolvării diferitelor puzzle-uri. Iată că eroii au depășit un obstacol, iar după câteva secunde apare unul nou. Nu se poate spune că tipurile de puzzle-uri sunt inepuizabile, dar, cel puțin, ele sunt întotdeauna alternate cu intervale mari. Asta înseamnă că nu trebuie să sari de câteva ori pe suprafețe instabile deasupra abisului sau să construiești scări din cutii la fiecare nivel. Există multe puzzle-uri, dar căile de rezolvare ale acestora sunt semnificativ mai multe. Jocul în acest sens nu este deloc liniar.
Ezio Zoya.
Adesea, pe calea de urmat a trupei există nu un singur obstacol, ci mai multe simultan într-un singur loc. De exemplu, uneori o parte a nivelului o poți parcurge în principal pe sus, orientându-te pe dexteritate, viteză și reacție bună. Aici vor ajuta abilitățile Zoyei. Dacă săritul devine o povară, poți trece pe jos, rezolvând puzzle-uri și depășind obstacole cu ajutorul lui Amadeu și Pontius. În plus, fizica minunată și absolut cinstită oferă soluții atât de ingenioase, încât uneori te întrebi dacă acest mod de a parcurge un puzzle a fost prevăzut de dezvoltatori sau dacă este un fel de cheat permis.
De exemplu, trebuie să depășești o prăpastie mică, pe care, totuși, nu o poți sări pur și simplu. Singura soluție evidentă este să tragi un levier, care va ridica podul pentru câteva secunde, iar apoi să treci rapid de cealaltă parte. Dar nu. Numeroasele căderi nu sunt mișto, iar degetele deja mă dor lovind tastele. Aici intervine ajutorul abilităților magicianului. Creând o cutie magică, folosind magia de deplasare prin aer, prindem podul căzut cu ea și-l ridicăm, așa-zicând, până la clic. În acel moment, rapid creăm o a doua cutie și reușim să o punem sub prima cutie căzătoare cu podul, în cele din urmă fixând podul, chiar dacă este ușor strâmb și instabil, dar totuși o susținere. Nu este sigur că va suporta greutatea eroului, este foarte posibil să cazi din nou în abis și să trebuie să o iei de la capăt.
Amadeu este, în general, principalul instrument pentru a parcurge jocul și un fel de generator de idei. Nu voi minți, dar mulți vor fi de acord cu mine, cred, dar să joci ca magician este cu mult mai interesant decât ca cavaler și hoată împreună. Chiar și cu toate că Amadeu nu este un magician de luptă, ci un magician creator. Numai cu ajutorul lui poți parcurge un nivel nu mai repede, ci mai interesant. Coboară în void cu țepi ascuțiți? Nu este o problemă, Amadeu va război cutiile pe țepii ascuțiți fără nici o grijă, sărind pe ele ca un capră zburdalnică.
Nu vrei să mergi în peșteră, ci preferi să rămâi în aer liber? Bine atunci, unirea a trei țevi cu aer face ca țeava de ieșire să se îndrepte în sus. Sari în puterea vântului și... Tot nu ajungi pe platou. Dar nu mergem oricum în peșteri. Creăm o cutie sub magician, aceasta îl aruncă pe Amadeu sus cu aer, iar în timp ce cutia se prăbușește în stânga, sărim de pe ea în dreapta, ajungând pe o suprafață plană.
Fiecare dintre cei trei personaje are propria sa ramură de abilități, câte cinci pentru fiecare. Obținerea experienței de joc pentru achiziționarea de noi abilități se face prin colectarea vazelor și a sferelor magice care sunt împrăștiate pe întreaga hartă sau cad din inamicii învinși. Un punct de abilități apare după ce ai acumulat un anumit număr dintre ele, și se oferă unul pentru toți. Unele abilități, cum ar fi „Ciocan exploziv” sau „Săgeată explozivă”, costă câte 3 puncte, iar acumularea lor durează destul de mult, dar merită. Creșterea nivelurilor personajelor în sine și a unui fel de inventar de nimic [Trine 2](/games?search=Trine 2), din păcate, nu este prevăzută.
Pe parcursul jocului ne vor întâlni diferite monștri, care uneori ies din toate părțile. Dacă la început apare goboana verde și cu nasul lung, precum și rădăcini fioroase, pe urmă apar păianjeni veninoși și nu prea, iar apoi bestii diavolești asemănătoare cu unguile. Aproape întotdeauna, la sfârșitul nivelului apare o luptă cu vreun boss. Eliminarea unora dintre aceștia se face prin rezolvarea unui alt puzzle (de exemplu, prăbușind plafonul pe monștri) sau într-un mod foarte obișnuit și banal - trebuie să-i dai câteva picioare până își dă duhul. La sfârșitul jocului, jucătorii se așteaptă la cel mai înfricoșător și feroce boss, de a lupta cu care este o plăcere.
Nu va fi exagerat dacă spun că, în a doua jumătate a jocului, în modul solo devine puțin plicticos. În toate acestea, puzzle-urile se complică, iar monștrii devin tot mai greu de învins. Dacă frumusețea [Trine 2](/games?search=Trine 2) deja nu mai motivează la a petrece câteva ore în joc, bine ai venit în modul cooperativ. Serverele de jocuri nu sunt niciodată goale, așa că găsirea unui partener nu va fi o problemă. Să controlezi eroul ales în compania jucătorilor „vii” nu este doar mai interesant, ci, uneori, și mai dificil. Acum fiecare respectă propria linie de comportament, iar dacă unul dintre jucători, Doamne ferește, zăbovește, acest lucru poate întârzia mult echipa în ansamblu. Dacă nu dorești să începi aventuri online, sărind direct prin câteva locații înainte, dezvoltatorii au prevăzut un mod de a începe jocul de la ultimul tău punct de salvare. Creează un joc de rețea cu parametrii doriti și așteaptă până cineva se alătură.
În concluzie, vreau să spun că lansarea [Trine 2](/games?search=Trine 2) a avut loc la momentul potrivit. Afară predomină culorile gri, și în general este frig, neplăcut și ud. [Trine 2](/games?search=Trine 2) cu culorile sale vibrante poate disperseze depresia pre-festivă timp de câteva zile, creând o atmosferă de confort și plăcere în fața ecranului monitorului. Este un joc care are multe calități excelente și defecte aproape neobservabile. Dezvoltatorii de la Frozenbyte au făcut bine să nu încerce să experimenteze cu ceea ce deja funcționa atât de magnific. Au corectat și îmbunătățit puțin.