سومین اضافی؟ هرگز. نقد بازی Trine 2
گاهی اوقات واقعاً تعجب میکنی که چقدر توجه زیادی از جانب نهادهای مختلف بازی به یک بازی خاص میشود. [Trine 2](/games?search=Trine 2) بهتازگی منتشر شده و هنوز یک ماه هم از آن نگذشته است که در حال بررسی، بحث و نقد آن از زوایای مختلف هستند. و جالب اینجاست که این روند همچنان ادامه دارد. پس از نقدهای تازهواردان، نقدهای کارشناسانی که در زمان خود بر روی نسخه اول Trine تمرکز کرده بودند، منتشر میشود. سپس غولها و گوروهای واقعی دنیای بازی به میدان میآیند و برای نوشتن نقد، [Trine 2](/games?search=Trine 2) را از زوایای مختلف – به آرامی، سریع، با نشاط، دشوار و با استفاده از یک قهرمان در مراحل – دوباره بازی میکنند. این یک پلتفرمر ساده است، میفهمی؟ هر بازیای شایسته چنین بررسی دقیقی نمیشود و من نتوانستم وسوسهاش را نادیده بگیرم و خودم هم این پروژه جالب را امتحان کنم. در این نقد، شما متنهای زیادی، تعداد زیادی اسکرینشات و انبوهی از احساسات خواهید یافت. با اینکه سعی میکنم بیطرفانه باشم، اما با وجود همه جذابیتهایی که از بازی [Trine 2](/games?search=Trine 2) تجربه کردم، این کار آسان نخواهد بود.
از دقایق اول بازی [Trine 2](/games?search=Trine 2) با مکانیزمهای رنگارنگ و چشمنواز خود به قدری تحتتأثیر قرار میگیری که میخواهی مشتهایت را گره کنی و با صدای «وی!» صدها اسکرینشات در ده دقیقه اول بازی بگیری. این احساس را زمانی که با پروژه Ring 2: Twilight of the Gods (در نسخه روسی “افسانه زگیفرید”) آشنا شدم تجربه کردم. خود بازی که نه سال پیش توسط شرکت اسلوونیایی-ایتالیایی-فرانسوی Arxel Tribe منتشر شد، یک ماجراجویی بسیار معمولی بود که همه پس از انتشارش به سرعت فراموش کردند. با این حال، زیبایی دنیایی که هنرمند و طراح برجسته فیلیپ دروله خلق کرده بود، مرا شگفتزده کرد. توجه به جزئیات در بازی و طراحی مراحل، پروانهها، علفهای در حال حرکت، روشنایی رنگها، همه مانند آثار Frozenbyte است. ولی اکنون نه تنها Arxel Tribe وجود ندارد، بلکه بازیهای این استودیو نیز به فراموشی سپرده شدهاند و در ابتدا احساس دژاوو به شدت بر من چیره شده است.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) دارای داستانی بس ساده و آغاز سریع است. یک اثر بسیار جادویی و درخشان که آرتیفکت ترویکا دوباره تصمیم به جمعآوری همه قهرمانان گرفته است. به منظور نجات جهان از بلاها، البته نه فقط برای نشستن و گپ زدن. هرچند که جادوگر آمادیوس ممکن است در مورد گزینه دوم نظری نداشته باشد، چون ترویکا او را شبها در حالتی بسیار مشکوک بیدار میکند. در ادامه، آمادیوس بارها و بارها بهخاطر اینکه با این ماجراجویی جدید موافقت کرده است، شکایت و نفرین میکند. سپس ما به پادشاه چاقی به نام پونتیوس منتقل میشویم که در مزرعه با کدوهای巨大 سر و کله میزند و به طرز وحشیانهای با ریشههای زندگی ناتوان مقابله میکند. چه بلایی بر سر او آمده است؟ درست است، او نیز گرفته شده است. آخرین قهرمان، دزدی به نام زویا است که در حال ارتکاب دزدیهای جدید در شهر شب است. پیش از رسیدن به خاطر مرجعیت، او از روی سقفها مانند یک گربه ناشی و گرسنه میپرد و پس از آن به سقفهایی میرسد که در کنار جادوگر، شوالیه و ترویکای مزاحم قرار دارد. آمادیوس ناراحت و گلهمند است، شوالیه مایل است به نبرد برود و دزدان به دنبال کاسبی بزرگ هستند. از این لحظه ماجراجویی اصلی آغاز میشود.
مکانیک بازی از زمان نسخه اول Trine تقریباً تغییر نکرده است. ما دوباره باید یکی از سه قهرمان را کنترل کنیم و بسته به وضعیت بین آنها جابجا شویم. پونتیوس بهترین گزینه برای حل مشکلات درگیری با گوبلینها، ترویلها، عنکبوتهای سمی و دیگر مخلوقات است. در نبرد جدی تنها او قادر است به صدها دشمن مقاومت کند و در عین حال زنده بماند. علاوه بر این، قدرت او اغلب به تخریب موانع و چالشهای مختلفی که بر سر راه تیم قرار میگیرند، کمک میکند. آمادیوس، ستاره واقعی [Trine 2](/games?search=Trine 2)، تنها با تواناییهای خودش میتواند بخش عظیمی از بازی را بدون تعویض با دیگر اعضای گروه سپری کند.
اصلیترین توانایی او در جابجایی اشیاء مختلف از طریق جادو است. او میتواند به راحتی هم موجود سبز پوست گوبلینی و هم بلوکهای سنگی چند تنی را به هوا پرتاب کند. همچنین میتواند جعبهها و تختهها را به سادگی از هوا بسازد که این موضوع برای عبور از درهها یا ساختن هرم و «آسمانخراشهایی» که میتوان بر روی آنها به مناطق دشوار رسید، بسیار مفید است. زویا یک کماندار زیبا است که با تیرهایش میتواند دشمنان را که پشت موانع و بلندیها پنهان شدهاند، هدف قرار دهد. قهرمانی که به طور کامل ارتقا یافته است، میتواند آسیب زیادی از فواصل دور به دشمنان وارد کند، اما این ویژگی اصلی زویا نیست. با استفاده از قلاب فرودآمدن، او به راحتی به سطوح مختلف متصل میشود و این به تیم کمک میکند تا بسیاری از معماهای دشوار را با موفقیت حل کنند. علاوه بر این، زویا میتواند نامرئی شود و به طور مخفیانه به پشت دشمنان برود.
در [Trine 2](/games?search=Trine 2) مسیر قهرمانان همانند قبل از سمت چپ صفحه به راست میگذرد، اما چه کسی میداند که آیا بازی شایسته بدل شدن به یک شاهکار میشد اگر توسعهدهندگان به هر متر از این مسیر توجه نمیکردند. دقت در طراحی هر سنگ ریزه، گل و گیاهی در بازی واقعا شگفتانگیز و نشانهای از احترام واقعی است. واضح است که بازی را تنها حرفهایها نمیساختند، بلکه افرادی که به نتیجه حداکثری علاقه داشتند و کارشان را دوست داشتند. گاهی واقعاً نمیفهمی که آیا در حال بازی یک پلتفرمر هستی یا یک RPG کامل با گرافیک عالی. پسزمینه هر لокаسیون تصویر ثابتی نیست، بلکه ادامهای واقعی از دنیای بازی است. پرتوهای آفتاب از پس ابرهای تنبل در آسمان میدرخشند و آنجا چیزی در حال حرکت است که به سنگریزهای چشم میاندازد و دوباره پنهان میشود. بعضی اوقات واقعاً حسرت میخورم که نمیتوانم به سمت نهر در حال جریان یا جنگلی در حال تکان خوردن بروم.
بخش عمده، نه، بلکه بخش غالب زمان باید به حل معماها و پازلها اختصاص یابد. قهرمانان مانع دیگری را گذراندهاند و پس از چند ثانیه، مانع جدیدی پیش میآید. نمیتوان گفت که تعداد انواع معماها بینهایت است، اما حداقل آنها همیشه با فواصل زیادی به دنبال هم میآیند. به این معنی که در طول یک سطح نمیتوان تنها روی سطوح ناپایدار بالای دره بپرید یا دائماً مشغول ساختن پلهای جعبهای باشید. معماها زیاد هستند، اما روشهای حل آنها به مراتب بیشتر است. از این لحاظ، بازی به هیچ وجه خطی نیست.
اتزیو زویا.
اغلب بر سر راه این سه نفر فقط یک مانع نیست بلکه چندین مانع در یک جا وجود دارد. به عنوان مثال، گاهی اوقات بخشی از سطح را میتوان عمدتاً از بالا عبور کرد، بر اساس سرعت، سرعت واکنش و مهارت دست. در اینجا مهارتهای زویا به کار میآید. اگر روزگاری پریدن خستهکننده باشد، میتوان از پایین عبور کرد و معماها و موانع را با کمک آمادیوس و پونتیوس حل کرد. علاوه بر این، فیزیک عالی و به تمام معنا منصفانه مسیرهایی را ارائه میدهد که گاهی شک میکنی آیا این به شکل عمدی توسط توسعهدهندگان پیشبینی شده است یا آیا این گونه گذشتن از یک معما مجاز است.
برای مثال، برای عبور از دره کوچکی که با این حال نمیتوان به سادگی از آن جهش کرد، یک راه واضح وجود دارد و آن این است که اهرم را بکشید که برای چند ثانیه پل را کمی بالا میبرد و سریع باید به سوی آن طرف بروید. اما این موضوع بیش از حد است، و به علاوه، انگشتان نیز دیگر خسته شدهاند. در اینجا است که مهارتهای جادوگر به کار ما میآید. با ایجاد یک جعبه جادویی، با استفاده از جادو آن را به پل افتاده متصل میکنیم و آن را تا حدی بالا میکشیم. در این لحظه به سرعت جعبه دومی ایجاد میکنیم و موفق میشویم آن را زیر اولین جعبهای که در حال سقوط است، قرار دهیم و در نتیجه پل را، هرچند کج و متزلزل، نگه میداریم. به احتمال زیاد این پل نمیتواند وزن قهرمان را تحمل کند، و ممکن است دوباره به دره بیفتید و همه چیز را از نو آغاز کنید.
آمادیوس به طور کلی ابزار اصلی برای گذراندن بازی و مانند یک تولیدکننده ایدهها است. نمیخواهم دروغ بگویم، اما با من بسیاری موافق خواهند بود که بازی کردن به عنوان جادوگر به طرز غیرقابل وصفی جالبتر است تا به عنوان شوالیه و دزد با هم. حتی با وجود اینکه آمادیوس یک جادوگر جنگی نیست، بلکه یک جادوگر سازنده است. فقط با کمک او میتوانید مراحل را نه بهسرعت، بلکه به روشی جالبتر پیش ببرید. در پایین درهای با میخهای تیز وجود دارد؟ هیچ مشکلی نیست، آمادیوس به راحتی میتواند جعبهها را بر روی میخهای تیز قرار دهد و بدون اینکه کمترین توجهی کند، مانند یک بز سرزنده از روی آنها بپرد.
نمیخواهید به غار بروید و تمایل دارید در هوای تازه بمانید؟ آهان، پس باید سه لوله با فشار هوای مثبت را به هم متصل کنید تا روزنه خروجی به سمت بالا باشد. در یک جریان قوی از هوا میپرید و... بازم به بلندی نمیرسید. اما به هر حال به غار نمیروید. زیر جادوگری جعبهای ایجاد میکنیم، او با فشار دادن هوا به بالا به همراه آمادیوس پرتاب میشود و در حالی که جعبه به سمت چپ میچرخد، از آن به سمت راست میپریم و روی سطح صاف قرار میگیریم.
هر یک از سه شخصیت دارای درخت مهارت خاص خود هستند، که هر کدام پنج تا دارد. کسب تجربه بازی برای خرید مهارتهای جدید با جمعآوری جعبههای سرامیکی و کرههای جادویی که به طور فراوان در سطح پخش شدهاند یا از دشمنان شکستخورده به دست میآید، انجام میشود. امتیاز مهارت زمانی بهدست میآید که مقدار مشخصی از آنها جمعآوری کنید و این امتیاز به طور مشترک در اختیار همه قرار میگیرد. برخی از مهارتها مانند “چکش انفجاری” یا “تیر انفجاری” به قیمت ۳ امتیاز هستند و جمع کردن امتیاز برای آنها به زمان نیاز دارد، اما ارزشش را دارد. ارتقاء سطح خود قهرمانان و وجود هرگونه زره بیاهمیت در [Trine 2](/games?search=Trine 2) متأسفانه پیشبینی نشده است.
در طول بازی با انواع مختلفی از هیولاها مواجه خواهیم شد که گاهی از همه سمت به جلو میآیند. اگر در ابتدای بازی گوبلینهای سبز پوست و بینیدرشت و همچنین ریشههای گوشتخوار حمله میکنند، بعداً عنکبوتهای سمی و غیرسمی ظاهر میشوند و سپس موجودات جهنمی شبیه به اوگا و غیره. تقریباً همیشه در انتهای سطح، یک مبارزه با یکی از سرستونها رخ میدهد. عدهای از آنها را میتوان با حل معماها (بهعنوان مثال، با خراب کردن سقف غار بر سر موجود) از بین برد، یا به سادگی و به صورت معمول، لازم است که دشمن را به قتل برسانید. در پایان بازی، بازیکنان با هولناکترین و وحشیترین بوس مواجه میشوند که نبرد با او لذتی واقعی است.
نخواهد بود بیانصافی اگر بگویم که در نیمه دوم بازی در حالت تکنفره کمی کسلکننده میشود. علیرغم اینکه معماها پیچیدهتر میشوند و دشمنان سختتر شکست میخورند. اگر زیباییهای [Trine 2](/games?search=Trine 2) دیگر نتوانند شما را برای یک یا دو ساعت در بازی نگهدارند، پس به حالت همکاری خوش آمدید. سرورهای بازی هرگز خالی نیستند، بنابراین پیدا کردن شریک همکاری کار سختی نیست. کنترل یک شخصیت منتخب در کنار “بازیکنان زنده” نه تنها جالبتر است، بلکه در برخی مواقع دشوارتر است. اکنون هر بازیکن خط مشی خود را دنبال میکند و اگر یکی از آنها، خدا نخواسته، اشتباهی کند، ممکن است کل تیم برای مدتی به تأخیر بیفتد. اگر نمیخواهید سفرهای آنلاین را شروع کنید و بلافاصله چند مکان جلوتر بروید، توسعهدهندگان حالت ذخیره بازی از آخرین نقطه ذخیرهسازی شما را پیشبینی کردهاند. یک بازی شبکهای با پارامترهای خودتان بسازید و منتظر بمانید تا کسی به آن بپیوندد.
در پایان میخواهم بگویم که انتشار [Trine 2](/games?search=Trine 2) در زمان درستی انجام شد. در بیرون رنگهای خاکستری غالب است و بهطور کلی سرد، ناخوشایند و تاریک است. [Trine 2](/games?search=Trine 2) با رنگهای زندهاش میتواند افسردگی پیش از کریسمس را برای چند روز برطرف کند و جوی از دنجی و همهچیزهای خوشایند را در مقابل صفحه نمایش کامپیوتر به وجود آورد. این بازی دارای مزایای فوقالعاده و نقصهای کمتوجه است. توسعهدهندگان از Frozenbyte بهدرستی تصمیم گرفتند که بر روی چیزی که از قبل فوقالعاده کار میکرد، آزمایش نکنند. آنها فقط کمی بهبود و اصلاح کردهاند.