Terceiro a Sair? De forma alguma. Análise do jogo Trine 2

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Às vezes, você fica realmente surpreso com a atenção intensa que diferentes órgãos do jogo dão a este ou aquele jogo. [Trine 2](/games?search=Trine 2) saiu há pouco tempo, ainda não faz um mês e já foi discutido e analisado de todas as formas. E o mais interessante é que esse processo não parece estar se aproximando do fim. Após as análises dos novatos, surgem as dos especialistas que, na época, se dedicaram à primeira parte de Trine. Depois, aparecem verdadeiros mastodontes e gurus do mundo dos jogos, que para escrever suas análises completaram [Trine 2](/games?search=Trine 2) de várias maneiras – devagar, rápido, de forma divertida, difícil, usando apenas um herói em cada nível e assim por diante. Assim é um simples jogo de plataforma, entendeu. Não são muitos os jogos que se tornam objeto de análise tão minuciosa, e eu não consegui resistir à tentação de experimentar esse projeto tão envolvente, na opinião de muitos. Nesta análise, você encontrará muito texto, muitas capturas de tela e uma abundância de emoções. Embora eu tente ser objetivo, apesar de todo o encanto que senti ao jogar [Trine 2](/games?search=Trine 2).

Amadeus está claramente cansado.

Desde os primeiros minutos, [Trine 2](/games?search=Trine 2) impressiona com suas localizações vibrantes e coloridas, que fazem você querer apertar os punhos e soltar um “uuiiiii” com um grito porco e capturar uma centena ou duas de capturas de tela nos primeiros dez minutos do jogo. Essa sensação me atingiu, se me derem memória, quando conheci o projeto Ring 2: Twilight of the Gods (na localização em português, “Lenda de Siegfried”). O próprio jogo, que agora tem nove anos, da empresa esloveno-italiano-francesa Arxel Tribe, revelou-se uma aventura bastante medíocre, que todo mundo esqueceu imediatamente após o lançamento. No entanto, fiquei impressionado com a beleza do mundo criado pelo talentoso artista e designer Philippe Druille. A mesma atenção aos pequenos detalhes do jogo e ao design de níveis, borboletas por aí, grama balançando, a vivacidade das cores, tudo como na criação da Frozenbyte. Mas não existe mais a Arxel Tribe, nem jogos dessa comunidade, e a sensação de déjà vu me consumia no início.

Emoções da rã. A rã está surpresa com sua presença.

A rã viu a fruta e já está sorrindo.

Amadeus enganou a rã e não lhe deu a fruta. A rã quase chora.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) tem uma história bem simples e um início rápido. O artefato mágico, cercado por uma aura de graça, a Trindade, decidiu reunir todos os heróis novamente. Para salvar o mundo de mais um infortúnio, é claro, e não apenas para sentar e conversar. Embora o mago Amadeus não se opusesse à segunda opção, já que a Trindade o acorda no meio da noite em uma posição bastante comprometida. Mais tarde, Amadeus se verá bastante irritado e deverá encontrar diversas maldições sobre o fato de ter concordado em participar da nova aventura. Então, somos transportados para o robusto cavaleiro Pontius, que está discutindo na fazenda em companhia de enormes abóboras, tratando severamente dos tristes vegetais vivos. O que aconteceu com ele? Isso mesmo, ele também foi levado. A última heroína, a ladra chamada Zoya, é pega em suas travessuras noturnas na cidade. Pulando pelos telhados como um gato faminto e sem vergonha, ela se encontra no telhado com o mago, o cavaleiro e a insistente Trindade. Amadeus resmunga e murmura, o cavaleiro está ansioso para lutar e a ladra espera um grande lucro. A partir deste momento, a grande aventura começa.

Quem mais o diabo trouxe lá?

A mecânica do jogo desde a primeira parte de Trine praticamente não mudou. Mais uma vez, teremos que controlar um dos três heróis, alternando entre eles conforme a situação. Pontius é inegavelmente o mais indicado para lidar com os conflitos envolvendo goblins, trolls, aranhas venenosas e outras criaturas. Em uma luta séria, só ele pode enfrentar dezenas de inimigos e conseguir não morrer. Além disso, sua força frequentemente ajuda a destruir várias barreiras e obstáculos que surgem no caminho da equipe. Amadeus é a verdadeira tábua salvadora em [Trine 2](/games?search=Trine 2). Graças às suas habilidades, é possível passar pela maior parte do jogo sem precisar trocar para os outros membros da equipe.

Cúpula da grande trindade.

Sua principal habilidade consiste em mover vários objetos usando magia. Ele facilmente levanta tanto o corpo de um goblin de pele verde quanto enormes blocos de pedra. Além disso, ele pode criar caixas e placas no ar, o que é bastante útil para superar abismos ou construir pirâmides e “arranha-céus” para alcançar lugares de difícil acesso. Zoya é uma excelente arqueira, com suas flechas consegue derrubar inimigos que se escondem atrás de obstáculos e em locais elevados. A personagem totalmente aprimorada pode causar dano extraordinário à distância, mas essa não é a principal característica de Zoya. Graças ao seu gancho de abordo, ela pode se prender a várias superfícies, ajudando a equipe a resolver muitos quebra-cabeças difíceis. Adicionalmente, Zoya pode se tornar invisível e se infiltrar nas costas dos inimigos.

Em Trine 2, há muitos legumes, plantas e monstros hiperbólicos.

Em [Trine 2](/games?search=Trine 2), o caminho dos heróis continua sendo da esquerda para a direita na tela, mas quem sabe, o jogo teria se tornado uma obra-prima se os desenvolvedores não prestassem atenção a cada metro do caminho. A meticulosidade com que cada pedrinha, flor e lâmina de grama foram trabalhadas é realmente impressionante e causa sinceros respeitos. É evidente que o jogo foi feito não apenas por profissionais, mas também por pessoas que se dedicam ao seu trabalho com todo o coração, buscando resultados máximos. Às vezes, você nega a si mesmo que está diante de um jogo de plataforma, e não de um RPG pleno com gráficos esplêndidos. O fundo de cada localização não é uma imagem estática, mas uma verdadeira continuação do mundo do jogo. Os raios de sol brilham através das nuvens que flutuam lentamente no céu, e lá, algo pulou para trás de uma pedra, deu uma olhadela e logo se escondeu de novo. Às vezes, você lamenta profundamente não poder desviar para a floresta balançando ou para o rio que passa.

Às vezes você pode nadar, só não esqueça de ficar de olho no indicador azul.

A maior, e na verdade, a parte dominante do tempo é passada resolvendo vários quebra-cabeças e enigmas. Aqui os heróis superaram mais um obstáculo, e em poucos segundos, um novo aparece. Não se pode dizer que o número de tipos de quebra-cabeças é indescritível, mas, pelo menos, eles sempre se intercalam por grandes intervalos. Ou seja, você não passará todo o nível pulando sobre superfícies instáveis sobre abismos ou constantemente construindo escadas de caixas. Há muitos quebra-cabeças, mas as maneiras de resolvê-los são muito mais numerosas. O jogo, neste aspecto, é absolutamente não-lineal.

Salte, Ezio Zoya.

Frequentemente, no caminho da trindade, surgem não um, mas vários obstáculos ao mesmo tempo. Por exemplo, às vezes, a parte do nível pode ser superada principalmente pelo alto, dependendo da destreza das mãos, da velocidade e da boa reação. Aqui, as habilidades de Zoya são úteis. Se você não quiser se preocupar em pular, pode passar pelo fundo, resolvendo quebra-cabeças e superando obstáculos com a ajuda de Amadeus e Pontius. Além disso, a fantástica e absolutamente justa física oferece tais soluções que às vezes o levam a duvidar se isso tinha sido previsto pelos desenvolvedores ou se esse tipo de passagem de quebra-cabeças é uma trapaça permitida.

A cobra só parece perigosa. É fácil de matar.

Por exemplo, você precisa superar um pequeno abismo que, no entanto, não pode ser pulado com simplicidade. A solução óbvia da situação é puxar a alavanca, que levanta a ponte por alguns segundos, e rapidamente atravessar para o outro lado. Mas não. Muitas quedas não são legais, e seus dedos já estão cansados de pressionar as teclas. É aí que as habilidades do mago ajudam. Ao criar uma caixa mágica, usando magia para se mover pelo ar, puxamos a ponte caída e levantamos até que ela esteja estável. Nesse momento, rapidamente criamos uma segunda caixa e conseguimos colocá-la sob a primeira caixa que está caindo da ponte, conseguindo assim estabilizar a ponte, embora de forma torta e instável, mas ainda assim como suporte. Não é garantido que ela suportará o peso do herói, é muito provável que você caia novamente no abismo e terá que começar de novo.

Amadeus zombando de um goblin morto.

Amadeus é, em geral, a principal ferramenta para passar pelo jogo e uma espécie de gerador de ideias. Não vou mentir, muitos concordarão comigo, mas jogar como mago é incomensuravelmente mais interessante do que como cavaleiro e ladra juntos. Mesmo que Amadeus não seja um mago de combate, mas sim um mago criador. Somente com a sua ajuda podemos passar pelo nível não da maneira mais rápida, mas da maneira mais interessante. Embaixo há um abismo com espinhos afiados? Sem problemas, Amadeus pode facilmente empilhar caixas sobre os espinhos, sem se importar, saltando sobre elas como um cabrito ágil.

- Querido, onde você esteve? - Sentindo.

Não quer entrar na caverna, prefere ficar ao ar livre? Certo, então conectamos três tubos com ar comprimido, de modo que a saída mire para cima. Pulamos em um forte jato de ar e… Ainda assim não chegamos ao platô. Mas de qualquer forma, não vamos às cavernas. Criamos uma caixa sob o mago, que o lança para cima junto com Amadeus, e enquanto a caixa se inclina para a esquerda, pulamos para a direita, chegando a uma superfície plana.

Zoya não conseguiu acertar o inimigo. Agora é a vez de Pontius.

Cada um dos três personagens tem sua própria árvore de habilidades, cinco para cada um. A obtenção de experiência no jogo para adquirir novas habilidades é feita coletando jarros e esferas mágicas, que estão amplamente dispersos por todo o nível ou caem de inimigos derrotados. Um ponto de habilidade aparece depois que você acumula uma certa quantidade, e é distribuído entre todos. Algumas habilidades, como “Martelo Explosivo” ou “Flecha Explosiva”, custam 3 pontos, e leva um tempo considerável para acumular, mas vale a pena. O aumento de níveis dos próprios heróis e a presença de algum inventário medíocre em [Trine 2](/games?search=Trine 2), infelizmente, não são previstos.

Outro quebra-cabeça com portais, pedras e fogo.

Durante todo o jogo, nos deparamos com vários monstros que, por vezes, vêm de todos os lados. Se no começo são goblins verdes e narigudos, assim como raízes carnívoras, mais tarde surgem aranhas venenosas e não tão venenosas, em seguida criaturas infernais parecidas com enguias, etc. Quase sempre, no final de cada nível, você enfrentará um chefe. A eliminação de alguns deles é realizada resolvendo o quebra-cabeça apropriado (colapsar o teto da caverna sobre a criatura, por exemplo) ou de uma maneira bastante comum e banal – você tem que dar socos e chutes na criatura até a morte. No final do jogo, os jogadores enfrentam o chefe mais assustador e feroz, cuja batalha é um prazer.

Enquanto Amadeus se virou, a pomba ataca o cavaleiro.

Não seria uma mentira dizer que, na segunda metade do jogo em modo solo, fica um pouco tedioso. Apesar de que os quebra-cabeças se tornam mais difíceis e os monstros, mais difíceis de vencer. Se a beleza de [Trine 2](/games?search=Trine 2) já não motiva a passar uma ou duas horas jogando, então sinta-se à vontade para experimentar o modo cooperativo. Os servidores de jogo nunca ficam vazios, então encontrar parceiros de jogo não será difícil. Controlar o personagem escolhido em companhia de “jogadores vivos” não é apenas mais interessante, mas às vezes mais difícil. Agora cada um adere à sua linha de comportamento, e se um dos jogadores, perdão, errar, isso pode atrasar a equipe por muito tempo. Se você não quiser começar aventuras online, pulando várias localizações à frente, os desenvolvedores preveram um modo de reiniciar a partir do seu último salvamento. Crie um jogo em rede com os parâmetros que você definir e aguarde até que alguém se junte a você.

- Vamos ser amigos?

Para concluir, quero dizer que o lançamento de [Trine 2](/games?search=Trine 2) ocorreu no momento certo. Do lado de fora, predominam cores cinzas, e no geral está frio, desagradável e lamacento. [Trine 2](/games?search=Trine 2), com suas cores vibrantes, pode dissipar a depressão pré-Natal por vários dias, criando, diante da tela do computador, uma atmosfera de aconchego e de todo tipo de prazer. Este é um jogo que possui esplêndidas virtudes e falhas quase imperceptíveis. Os desenvolvedores da Frozenbyte fizeram certo ao não tentar experimentar com algo que já funcionava tão bem. Eles apenas ajustaram e melhoraram um pouco.