Người thứ ba? Không hề. Đánh giá trò chơi Trine 2
Đôi khi bạn tự hỏi, game nào sẽ bị các cơ quan game chú ý nhiều hơn. [Trine 2](/games?search=Trine 2) vừa mới ra mắt và chưa đầy một tháng, nhưng đã bị phê bình, thảo luận và phân tích từ mọi góc độ. Điều thú vị nhất là quá trình này có vẻ như không có dấu hiệu dừng lại. Sau những bài đánh giá của người mới đến, có những phân tích của các chuyên gia, những người đã quen thuộc với phần đầu tiên Trine. Sau đó, các bậc thầy và guru trong thế giới game xuất hiện, những người đã hoàn thành [Trine 2](/games?search=Trine 2) từ nhiều góc độ – chậm rãi, nhanh chóng, vui vẻ, khó khăn, chỉ sử dụng một nhân vật trong các cấp độ và vân vân. Thế giới này không chỉ là một trò chơi nền tảng đơn giản, bạn thấy đấy. Không phải mọi trò chơi đều trở thành đối tượng của sự chú ý cẩn thận như vậy, và tôi không thể cưỡng lại cám dỗ để thử nghiệm dự án thú vị này mà nhiều người đánh giá cao. Trong bài đánh giá này, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều văn bản, vô số ảnh chụp màn hình và một đống cảm xúc. Mặc dù tôi sẽ cố gắng khách quan, bất chấp mọi sức hấp dẫn mà tôi đã trải qua khi chơi [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Ngay từ những phút đầu tiên, [Trine 2](/games?search=Trine 2) ấn tượng với những địa điểm rực rỡ, đầy màu sắc, khiến bạn chỉ muốn nắm chặt tay và thốt lên “uiiiiii” trong sự phấn khích, thực hiện hàng trăm ảnh chụp màn hình chỉ trong mười phút đầu tiên. Cảm giác tương tự tôi đã từng có, nếu tôi nhớ đúng, khi lần đầu tiên tôi gặp dự án Ring 2: Twilight of the Gods (phiên bản tiếng Nga “Huyền thoại về Siegfried”). Trò chơi chín năm tuổi này đến từ công ty Arxel Tribe của Slovenia-Italy-Pháp hóa ra là một game phiêu lưu rất tầm thường, mà mọi người ngay lập tức quên sau khi ra mắt. Tuy nhiên, vẻ đẹp của thế giới mà nghệ sĩ và nhà thiết kế tài ba Philippe Druelle tạo ra đã khiến tôi ấn tượng mạnh. Sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ của trò chơi và thiết kế cấp độ: bướm, cỏ đung đưa, sự rực rỡ của màu sắc, đều giống như tác phẩm của Frozenbyte. Nhưng không còn Arxel Tribe, cũng như bất kỳ trò chơi nào từ studio này, và cảm giác déjà vu ban đầu thực sự khiến tôi ngạc nhiên.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) có cốt truyện khá đơn giản và mở đầu nhanh chóng. Một vật thể ma thuật đầy ánh sáng Tổ Hợp lại quyết định tụ hợp tất cả các anh hùng lại với nhau. Để cứu thế giới khỏi một mối đe dọa mới, theo đúng nghĩa chứ không chỉ ngồi lại và trò chuyện. Mặc dù pháp sư Amadeus không phàn nàn gì về việc này, vì Tổ Hợp đánh thức anh giữa đêm trong một tư thế rất đáng nghi. Sau đó, Amadeus sẽ không ngừng chửi rủa và nguyện rủa về việc đã đồng ý tham gia vào cuộc phiêu lưu mới. Tiếp theo, chúng ta chuyển sang một hiệp sĩ hơi mập có tên Pontius, người đang làm ầm ĩ trên một trang trại với những quả bí khổng lồ, giải quyết một cách tàn nhẫn những kẻ sống sót đáng thương. Thì ra, hắn cũng đã bị bắt. Anh hùng cuối cùng, một tên trộm có tên Zoya, chúng ta tìm thấy đang thực hiện những trò nghịch ngợm trong thành phố vào ban đêm. Nhảy từ mái nhà này sang mái nhà khác như một con mèo tinh ranh đói khát, cô ấy đã ở trên một mái nhà cùng với pháp sư, hiệp sĩ và Tổ Hợp phiền phức. Amadeus kêu ca và phàn nàn, hiệp sĩ sẵn sàng cho một trận chiến, còn cô trộm thì hy vọng sẽ kiếm được một mẻ lớn. Từ thời điểm đó cuộc phiêu lưu chính bắt đầu.
Cơ chế trò chơi từ phần đầu tiên Trine gần như không thay đổi. Chúng ta lại phải điều khiển một trong ba nhân vật, tùy thuộc vào tình huống để chuyển đổi giữa họ. Pontius rất phù hợp để giải quyết các tình huống xung đột với lũ goblin, troll, nhện độc và những sinh vật khác. Trong một trận chiến nghiêm túc, chỉ mình hắn có thể chống lại hàng chục kẻ thù mà không bị chết. Hơn nữa, sức mạnh của hắn thường giúp phá hủy các rào cản và trở ngại mà đội gặp phải trong hành trình. Amadeus là cứu tinh chính trong [Trine 2](/games?search=Trine 2). Nhờ vào khả năng của mình, bạn có thể hoàn thành phần lớn trò chơi mà không cần chuyển sang các thành viên khác trong đội.
Khả năng chính của anh là di chuyển các vật phẩm khác nhau bằng phép thuật. Anh dễ dàng nâng một cách kỳ diệu cơ thể xanh của goblin cũng như những tảng đá nặng hàng tấn. Hơn nữa, anh có thể tạo ra những hộp và tấm ván ngay từ không khí, điều này rất hữu ích để vượt qua những vực thẳm hoặc xây dựng các kim tự tháp và “tòa nhà chọc trời” để có thể tiếp cận những địa điểm khó khăn. Zoya là một cung thủ tuyệt vời, với những mũi tên của mình, cô có thể bắn hạ những kẻ thù đang núp sau các chướng ngại vật và ở độ cao. Khi được nâng cấp hoàn toàn, nhân vật có thể gây ra sát thương kinh khủng từ xa, nhưng đó không phải là điểm đặc biệt nhất của Zoya. Nhờ vào móc câu của mình, cô có thể bám vào các bề mặt khác nhau, và điều này giúp đội dễ dàng vượt qua nhiều câu đố khó khăn. Ngoài ra, Zoya có thể trở nên vô hình và lén lút tiếp cận kẻ thù từ phía sau.
Trong [Trine 2](/games?search=Trine 2), con đường của các anh hùng vẫn tiếp tục từ bên trái màn hình sang bên phải, nhưng ai biết được trò chơi có trở thành kiệt tác nếu các nhà phát triển không chú ý đến từng mét đường đi của trò chơi. Sự tỉ mỉ trong việc chăm sóc từng viên đá, bông hoa và cọng cỏ thật sự gây ấn tượng và tạo ra sự tôn trọng chân thành. Có thể thấy rằng trò chơi không chỉ là sản phẩm của các chuyên gia mà còn của những người yêu thích công việc của họ, những người hướng đến kết quả tối ưu. Đôi khi bạn không nhận ra rằng bạn đang chơi một trò chơi nền tảng chứ không phải một RPG đầy đủ với đồ họa tuyệt đẹp. Nền của mỗi địa điểm không phải là một bức tranh tĩnh mà là một phần tiếp theo của thế giới trong game. Những tia nắng xuyên qua những đám mây trôi bềnh bồng trên bầu trời, và ở đó có gì đó đã di chuyển sau viên đá, nhìn qua và lại ẩn đi. Thỉnh thoảng bạn thật sự tiếc vì không thể rẽ sang bên, tới khu rừng ọp ẹp hoặc dòng sông trôi qua.
Phần lớn thời gian, bạn phải giải các câu đố và trò chơi logic. Khi các nhân vật vượt qua một chướng ngại vật, vài giây sau, một cái mới lại xuất hiện. Không thể nói rằng có một số lượng vô tận các loại câu đố, nhưng ít nhất chúng thường xen kẽ với những khoảng thời gian dài. Điều này có nghĩa là bạn không phải nhảy liên tục trên các bề mặt không ổn định và dựng cầu thang từ các hộp trong suốt cả cấp độ. Có nhiều câu đố, nhưng cách giải quyết chúng nhiều hơn rất nhiều. Về mặt này, trò chơi hoàn toàn không tuyến tính.
Ezio Zoya.
Thường xuyên, trên đường đi của nhóm ba người, không chỉ có một nhưng vài chướng ngại vật ở cùng một chỗ. Ví dụ, đôi khi bạn có thể đi qua một phần của cấp độ chủ yếu ở trên cao, dựa vào sự khéo léo, tốc độ và phản xạ tốt. Kỹ năng của Zoya sẽ rất hữu ích ở đây. Nếu bạn không muốn nhảy nhót, bạn có thể đi qua bên dưới, giải quyết các câu đố và vượt qua rào cản với Amadeus và Pontius. Hơn nữa, vật lý tuyệt vời và hoàn toàn công bằng đưa ra nhiều phương pháp giải quyết, khiến đôi khi bạn tự hỏi liệu đó có phải là ý tưởng của các nhà phát triển hay đó có phải là một cách giải quyết câu đố chấp nhận được.
Chẳng hạn, bạn cần vượt qua một vực thẳm nhỏ mà bạn không thể nhảy qua đơn giản. Một cách giải quyết rõ ràng và có thể thực hiện là kéo một cần gạt, nâng cầu lên vài giây, và nhanh chóng vượt qua. Nhưng không. Rơi xuống nhiều lần không phải là điều thú vị, và ngón tay của bạn cũng đã mỏi vì liên tục ấn phím. Đây chính là lúc phép thuật của pháp sư phát huy tác dụng. Bằng cách tạo ra một cái hộp thần kỳ, và sử dụng phép ma thuật, bạn nâng cầu lên cao, giữ chặt nó. Lúc này, bạn nhanh chóng tạo ra cái hộp thứ hai và kịp thời đặt nó dưới cái hộp đầu tiên, cuối cùng giữ cho cầu thang mặc dù có vẻ hơi nghiêng và yếu. Chưa chắc nó sẽ chịu được trọng lượng của nhân vật, nhiều khả năng bạn sẽ lại rơi xuống vực và phải bắt đầu lại.
Amadeus thực sự là công cụ chính để hoàn thành trò chơi và là nhà sáng tạo ý tưởng. Tôi không muốn lừa dối, và tôi nghĩ nhiều người sẽ đồng ý với tôi, nhưng chơi với pháp sư thú vị hơn rất nhiều so với hiệp sĩ và trộm cộng lại. Dù Amadeus không phải là một pháp sư chiến đấu, mà là một pháp sư sáng tạo. Chỉ với sự trợ giúp của anh ấy, bạn có thể hoàn thành một cấp độ không chỉ nhanh hơn mà còn thú vị hơn. Ở dưới là vực sâu với những cái mũi sắc nhọn? Không vấn đề, Amadeus dễ dàng cắm các cái hộp lên những cái mũi sắc và không hề tỏ ra lo lắng, nhảy qua chúng như một con dê vui vẻ.
Nếu không muốn vào hang động, mà muốn ở ngoài không khí trong lành? À, vậy thì, hãy kết nối ba ống với áp lực không khí, để lỗ thoát khí hướng lên trên. Nhảy vào dòng không khí mạnh, và… Vẫn không đủ để bay lên đỉnh. Nhưng vẫn không vào hang động. Tạo ra một cái hộp dưới Amadeus, nó sẽ đẩy anh lên cùng với hộp, và khi cái hộp mất thăng bằng sang trái, nhảy sang bên phải để đặt chân trên bề mặt phẳng.
Mỗi nhân vật trong ba có một nhánh kỹ năng riêng, mỗi nhánh có năm kỹ năng. Nhận kinh nghiệm trong trò chơi để có được kỹ năng mới thông qua việc thu thập bình và quả cầu ma thuật, được phong phú rải rác khắp cấp độ hoặc rơi từ kẻ thù bị đánh bại. Điểm kỹ năng xuất hiện khi bạn tích lũy được một số lượng nhất định, và chỉ có một điểm cho tất cả. Một số kỹ năng như “Búa phát nổ” hay “Mũi tên phát nổ” có giá 3 điểm, và bạn cần phải tích lũy lâu để đạt được, nhưng đáng để chờ đợi. Việc tăng cấp cho các nhân vật và bất kỳ vật phẩm tầm thường nào trong [Trine 2](/games?search=Trine 2) rất tiếc là không được dự định.
Trong suốt trò chơi, chúng ta sẽ gặp nhiều quái vật, đôi khi đến từ mọi hướng. Nếu ở giai đoạn đầu những gã goblin xanh và mũi tẹt tràn vào, cùng với những cái rễ ăn thịt, thì về sau sẽ xuất hiện những con nhện độc và những quái vật giống như lươn đáng sợ, và vân vân. Hầu như luôn có một trận đánh với một tên trùm nào đó ở cuối cấp độ. Việc tiêu diệt một số trong số chúng được thực hiện bằng cách giải quyết một câu đố (như sập một cái trần lên con quái vật) hoặc bằng một cách thông thường đơn giản – đánh bại kẻ thù cho đến chết. Cuối trò chơi, người chơi sẽ gặp tên trùm kinh khủng và điên cuồng nhất, đánh bại hắn khiến bạn cảm thấy thú vị.
Mình không nói dối nếu nói rằng ở nửa sau của trò chơi, chế độ đơn trở nên hơi tẻ nhạt. Mặc dù các câu đố càng trở nên khó khăn hơn và ngày càng khó đánh bại quái vật. Nếu vẻ đẹp của [Trine 2](/games?search=Trine 2) không còn kích thích bạn chơi thêm một hay hai giờ nữa, thì chế độ đồng đội sẽ là lựa chọn của bạn. Các máy chủ trò chơi không bao giờ vắng bóng, vì vậy bạn sẽ không gặp khó khăn trong việc tìm kiếm bạn đồng hành. Quản lý nhân vật được chọn trong một nhóm “người sống” không chỉ thú vị mà đôi khi cũng khó khăn hơn. Giờ mỗi người đều có đường lối hành động riêng của họ, và nếu một trong các người chơi, xin Chúa, không tỉnh táo, điều đó có thể khiến toàn đội phải chờ đợi lâu. Nếu bạn không muốn bắt đầu các chuyến đi trực tuyến mà bỏ qua một số địa điểm phía trước, các nhà phát triển đã dự định chế độ bắt đầu từ lần lưu gần nhất của bạn. Tạo một trò chơi mạng với các thông số do bạn đặt và chờ để ai đó tham gia.
Cuối cùng, tôi muốn nói rằng sự ra mắt của [Trine 2](/games?search=Trine 2) đến đúng thời điểm. Bên ngoài đang ngập tràn các màu xám, và nhìn chung thì lạnh lẽo, khó chịu và bẩn thỉu. [Trine 2](/games?search=Trine 2) với những màu sắc rực rỡ có thể xua tan cơn trầm cảm trước kỳ nghỉ trong vài ngày, tạo ra một bầu không khí ấm cúng và dễ chịu trước màn hình máy tính. Đây là một trò chơi có những phẩm chất tuyệt vời và những thiếu sót không đáng kể. Các nhà phát triển từ Frozenbyte đã làm đúng khi không thử nghiệm với điều gì mà đã hoạt động tuyệt vời. Chỉ cần điều chỉnh và cải thiện một chút.