Dritter im Bunde? Keineswegs. Eine Übersicht über das Spiel Trine 2
Manchmal fragt man sich einfach, wie viel Aufmerksamkeit verschiedene Gaming-Redaktionen einem bestimmten Spiel schenken. [Trine 2](/games?search=Trine 2) ist erst vor Kurzem erschienen, und es sind noch nicht einmal ein paar Monate vergangen, da wurde es bereits bis ins kleinste Detail analysiert, diskutiert und durchleuchtet. Und das Interessanteste – dieser Prozess scheint kein Ende zu nehmen. Nach den Bewertungen von Neueinsteigern kommen die Expertenmeinungen, die zur damaligen Zeit bereits die erste Trine gespielt hatten. Danach melden sich echte Giganten und Gurus der Gaming-Welt zu Wort, die für ihre Rezensionen [Trine 2](/games?search=Trine 2) aus verschiedenen Perspektiven durchgespielt haben – langsam, schnell, unterhaltsam, schwierig, nur mit einem Helden auf den Levels und so weiter. So fühlt sich ein gewöhnlicher Plattformtitel also an. Nur die wenigsten Spiele werden so gründlich unter die Lupe genommen, und ich konnte dem Verlangen nicht widerstehen, dieses vielbeschworene Projekt selbst auszuprobieren. In dieser Rezension erwarten Sie viel Text, zahlreiche Screenshots und eine Fülle an Emotionen. Obwohl ich versuche, objektiv zu sein, kann ich nicht leugnen, wie sehr ich [Trine 2](/games?search=Trine 2) genossen habe.
Bereits in den ersten Minuten von [Trine 2](/games?search=Trine 2) fasziniert die lebendige, farbenfrohe Umgebung so sehr, dass man die Fäuste ballen und mit einem kleinen Quieken von “uiiiiii” ein paar Dutzend Screenshots in den ersten zehn Minuten des Spiels machen möchte. Dieses Gefühl hatte ich, Herr, als ich damals zum ersten Mal mit dem Projekt Ring 2: Twilight of the Gods (in der deutschen Lokalisierung „Legende von Siegfried“) in Berührung kam. Das Spiel, das mittlerweile neun Jahre alt ist, stammt von der slowenisch-italienisch-französischen Firma Arxel Tribe und war ein recht mittelmäßiges Adventure, das sofort nach der Veröffentlichung in Vergessenheit geriet. Dennoch beeindruckte mich die Schönheit der Welt, die von dem talentierten Künstler und Designer Philippe Druille erschaffen wurde. Derart viel Liebe zum Detail in der Spielgestaltung und Level-Design, fliegende Schmetterlinge, schaukelndes Gras, die Helligkeit der Farben – das hatte alles etwas von einer Kreation von Frozenbyte. Arxel Tribe existiert mittlerweile nicht mehr, und auch deren Spiele sind vergessen, das Gefühl der Déjà-vu hat mich anfänglich fast überwältigt.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) hat eine recht einfache Geschichte mit einem schnellen Einstieg. Der subtil magische und von einem hellen heiligen Glanz umgebene Artefakt, die Dreieinigkeit, hat beschlossen, alle Helden wieder zusammenzuführen. Nur natürlich, um die Welt vor einer weiteren Bedrohung zu retten und nicht einfach zu sitzen und zu plaudern. Obwohl der Magier Amadeus nichts gegen die zweite Option hätte, da die Dreieinigkeit ihn mitten in der Nacht in einer recht fragwürdigen Pose weckt. Amadeus wird auch noch oft schimpfen und Flüche über sich ergießen darüber, dass er sein Einverständnis für dieses neue Abenteuer gegeben hat. Dann werden wir zu dem etwas stämmigen Ritter Pontius geschickt, der auf der Farm mit riesigen Kürbissen kämpft und grausam mit den armen lebenden Wurzeln umgeht. Was ist ihm widerfahren? Richtig, auch er wurde mitgenommen. Die letzte Heldin, die Diebin namens Zoya, überraschen wir bei ihren nächtlichen Machenschaften in der Stadt. Als sie wie eine hungrige, unverschämte Katze über die Dächer springt, landet sie schließlich auf einem Dach in Gesellschaft von Amadeus, dem Ritter und der lästigen Dreieinigkeit. Amadeus grummelt und murrt, der Ritter verlangt nach dem Kampf, und die Diebin hofft auf einen soliden Gewinn. An diesem Punkt beginnt das eigentliche Abenteuer.
Die Spielmechanik hat sich seit dem ersten Trine praktisch nicht verändert. Wir müssen erneut einen der drei Helden steuern und je nach Situation zwischen ihnen wechseln. Pontius eignet sich hervorragend zur Lösung von Konfliktsituationen mit Goblins, Trollen, giftigen Spinnen und anderen Kreaturen. Nur er kann in einem ernsten Kampf Dutzenden von Feinden die Stirn bieten und dabei nicht sterben. Darüber hinaus hilft seine Kraft häufig beim Zerschlagen verschiedener Barrikaden und Hindernisse, die gelegentlich auf dem Weg des Teams auftreten. Amadeus ist das wichtigste Utensil in [Trine 2](/games?search=Trine 2). Mit seinen Fähigkeiten kann man einen Großteil des Spiels durchspielen, ohne auf die anderen Teammitglieder umzuschalten.
Seine wichtigste Fähigkeit besteht darin, verschiedene Objekte mittels Magie zu bewegen. Er hebt mit Leichtigkeit sowohl den grünen Goblin als auch mehrtonnige Steinfelsen in die Luft. Außerdem kann er Kisten und Bretter direkt aus der Luft erschaffen, was äußerst nützlich ist, um Schluchten zu überqueren oder Pyramiden und „Wolkenkratzer“ zu bauen, um an schwer zugängliche Stellen zu gelangen. Zoya ist eine großartige Bogenschützin, mit ihren Pfeilen kann sie Feinde abräumen, die hinter Hindernissen und in der Höhe Schutz suchen. Ein vollständig entwickelter Charakter kann enormen Schaden aus der Distanz anrichten, aber das ist nicht das Hauptmerkmal von Zoya. Dank ihres Enterhaken kann sie sich wie ein Klammeraffe an verschiedenen Oberflächen festhalten, was dem Team hilft, viele knifflige Rätsel erfolgreich zu lösen. Darüber hinaus kann Zoya unsichtbar werden und sich heimlich hinter die Feinde schleichen.
In [Trine 2](/games?search=Trine 2) verläuft der Weg der Helden nach wie vor von der linken Seite des Bildschirms zur rechten, aber wer weiß, ob das Spiel ein Meisterwerk geworden wäre, wenn die Entwickler nicht jedem digitalen Meter Aufmerksamkeit geschenkt hätten. Die Sorgfalt, mit der jeder Stein, jede Blume und jedes Grashalm bearbeitet wurde, ist einfach überwältigend und erweckt tiefen Respekt. Man sieht, dass das Spiel nicht nur von Profis, sondern auch von leidenschaftlichen Menschen entwickelt wurde, die sich voll und ganz für ihr Handwerk einsetzen. Manchmal bemerkt man gar nicht, dass man vor einem Plattformspiel steht und nicht einem vollwertigen RPG mit atemberaubender Grafik. Der Hintergrund jeder Umgebung ist kein statisches Bild, sondern eine vollwertige Fortsetzung der Spielwelt. Sonnenstrahlen scheinen durch die träge am Himmel vorbeiziehenden Wolken, und da drüben ist etwas hinter einem Stein vorbeigelaufen, hat geschaut und sich wieder versteckt. Man bereut oft, dass man nicht einfach zur Seite gehen und zum wogenden Wäldchen oder dem vorbeifließenden Bach gelangen kann.
Ein großer, ja was rede ich, der dominierende Teil der Zeit wird damit verbracht, verschiedene Rätsel und Puzzles zu lösen. Hier haben die Helden ein weiteres Hindernis überwunden, und wenige Sekunden später taucht ein neues auf. Man kann nicht sagen, dass es eine unbeschreibliche Menge an Rätsel gibt, aber zumindest wechseln sie sich immer mit größeren Abständen ab. Es gibt also kein Level, in dem man ständig auf instabilen Flächen über Schluchten springt oder ständig Treppen aus Kisten baut. Es gibt viele Rätsel, aber die Wege ihrer Lösungen sind um ein Vielfaches mehr. In dieser Hinsicht ist das Spiel absolut nicht linear.
Ezio Zoya.
Häufig begegnet der Dreiergang unterwegs nicht nur einem Hindernis, sondern gleich mehreren an einem Ort. Zum Beispiel kann man manchmal einen Teil des Levels leicht oben durchqueren, indem man auf Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und eine gute Reaktion setzt. Hier kommen Zoyas Fähigkeiten ins Spiel. Sollte das Springen zu mühsam sein, kann man auch unten durchkommen und Rätsel lösen oder Hindernisse mit Amadeus und Pontius überwinden. Darüber hinaus bietet die großartige und absolut ehrliche Physik Lösungen an, dass man manchmal Zweifel hat, ob das von den Entwicklern beabsichtigt war und ob das so genannte Hochschalten des Puzzles ein zulässiger Cheat ist.
Zum Beispiel muss man eine kleine Schlucht überwinden, die man jedoch nicht einfach so überspringen kann. Die offensichtliche Lösung ist klar – einen Hebel ziehen, der die Brücke für einige Sekunden anhebt, und schnell auf die andere Seite huschen. Aber nein. Ständige Stürze sind nicht cool, und die Finger schmerzen vom Tippen auf die Tasten. Hier kommen Amadeus' Fähigkeiten ins Spiel. Durch das Erschaffen einer magischen Kiste können wir mit der Magie des Lufttransports die gefallene Brücke aufgreifen und sie so weit anheben, bis es knackt. In diesem Moment schaffen wir schnell eine zweite Kiste und schaffen es, sie unter den ersten fallenden Block der Brücke zu schieben, sodass wir die Brücke fixieren können, selbst wenn sie schief und wackelig ist, aber immerhin zur Unterstützung dient. Es ist nicht sicher, dass sie das Gewicht des Helden tragen kann, es ist gut möglich, dass man wieder in die Schlucht stürzt und alles von vorne anfangen muss.
Amadeus ist insgesamt das Hauptinstrument, um das Spiel zu durchqueren, und eine Art Ideengenerator. Ich will nicht lügen, da werden sich viele anschließen, denke ich, aber als Magier zu spielen ist unbeschreiblich interessanter als als Ritter oder Diebin zusammengenommen. Selbst wenn Amadeus kein kämpferischer Magier, sondern ein Schöpfer-Magier ist. Nur mit seiner Hilfe kann man das Level interessanter und nicht so schnell durchlaufen. Unten ist die Schlucht mit scharfen Stacheln? Kein Problem, Amadeus wird die Kisten einfach auf die scharfen Stacheln setzen und es nicht im Geringsten stört, über sie wie ein schneller Ziegenbock zu hüpfen.
Will man nicht in die Höhle gehen, sondern lieber an der frischen Luft bleiben? Aha, also verbinden wir drei Rohre mit Luftdruck, damit die Austrittsöffnung nach oben zeigt. Springen wir in den kräftigen Luftstrom, und… Immer noch nicht weit genug zum Plateau. Aber in die Höhle gehen wir in jedem Fall nicht. Wir erschaffen unter Amadeus eine Kiste, die ihn mit Luft nach oben befördert, und während die Kiste zur Seite kippt, springen wir von ihr nach rechts und landen auf einer ebenen Fläche.
Jeder der drei Charaktere hat seinen eigenen Fähigkeitsbaum, mit jeweils fünf Fähigkeiten. Das Erhalten von Spielerfahrung, um eine neue Fähigkeit zu erwerben, geschieht durch das Sammeln von Krügen und magischen Sphären, die reichlich über das gesamte Level verstreut sind oder aus besiegten Feinden fallen. Ein Fähigkeitspunkt erscheint, nachdem man eine bestimmte Menge angesammelt hat, und wird unter allen geteilt. Einige Fähigkeiten wie “Explosiver Hammer” oder “Explosiver Pfeil” kosten 3 Punkte, an denen man schon eine Weile sparen muss, aber das lohnt sich. Die Steigerung der Level der Helden selbst und das Vorhandensein irgendeiner armseligen Ausrüstung in [Trine 2](/games?search=Trine 2) sind leider nicht vorgesehen.
Im Laufe des Spiels begegnen uns verschiedene Monster, die manchmal von allen Seiten angreifen. Wenn zu Beginn grüne Goblins und lange Nasen sowie hungrige Wurzeln auf uns losgehen, erscheinen später giftige und nicht so giftige Spinnen, dann höllische Kreaturen, die wie Aal aussehen usw. Fast immer gibt es am Ende eines Levels einen Kampf gegen einen Boss. Der Umgang mit einigen von ihnen erfolgt durch das Lösen eines weiteren Puzzles (z. B. das Fallschließen einer Kreatur durch das Dach der Höhle) oder auf ganz gewöhnliche und banale Weise – man muss das Ungeheuer zu Tode treten. Am Ende des Spiels erwartet die Spieler der schrecklichste, der wildeste Boss, mit dem es eine Freude ist, zu kämpfen.
Es wäre nicht gelogen zu sagen, dass es in der zweiten Hälfte des Spiels im Einzelspielermodus etwas langweilig wird. Trotz der Tatsache, dass die Rätsel schwieriger werden und die Monster schwerer zu besiegen sind. Wenn die Schönheit von [Trine 2](/games?search=Trine 2) nicht mehr motiviert, eine oder zwei Stunden im Spiel zu verbringen, kann man in den kooperativen Modus starten. Die Spielserver sind nie leer, sodass es keine Mühe bereitet, Mitspieler zu finden. Einen gewählten Helden in der Gesellschaft von „echten“ Spielern zu steuern ist nicht nur interessanter, sondern manchmal auch schwieriger. Denn jetzt verfolgt jeder seine Linie des Verhaltens, und wenn einer der Spieler, Gott bewahre, stumm ist, kann das die gesamte Gruppe lange Zeit aufhalten. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre Internet-Abenteuer sofort auf ein paar Orte vorverschoben werden, haben die Entwickler die Möglichkeit vorgesehen, das Spiel von Ihrem letzten Speicherstand zu beginnen. Erstellen Sie ein Netzwerkspiel mit den von Ihnen festgelegten Parametern und warten Sie, bis sich jemand anschließt.
Abschließend möchte ich sagen, dass der Veröffentlichung von [Trine 2](/games?search=Trine 2) zur richtigen Zeit geschah. Draußen überwiegen graue Farben, und insgesamt ist es kalt, unangenehm und schlammig. [Trine 2](/games?search=Trine 2) mit seinen leuchtenden Farben kann die vorweihnachtliche Depression für einige Tage vertreiben und eine Atmosphäre des Wohlbefindens und des gesamten Vergnügens vor dem Bildschirm schaffen. Es ist ein Spiel mit großartigen Vorzügen und kaum bemerkbaren Mängeln. Die Entwickler von Frozenbyte haben alles richtig gemacht, indem sie nicht versucht haben, mit etwas zu experimentieren, was bereits hervorragend funktionierte. Nur ein paar Anpassungen und Verbesserungen wurden vorgenommen.