Tredje hjulet? Inte alls. Översyn av spelet Trine 2
Ibland undrar man verkligen över det stora intresse som olika spelmyndigheter visar för vissa spel. [Trine 2](/games?search=Trine 2) släpptes nyligen, och det har inte ens gått en månad innan det har blivit diskuterat och analyserat från alla håll. Och det mest intressanta är att denna process inte tycks avta. Efter nykomlingarnas recensioner kommer experternas, som i sin tid verkligen hängde kvar på den första delen av Trine. Sedan dyker verkliga mastodonter och gudar i spelvärlden upp, som för att skriva en recension går igenom [Trine 2](/games?search=Trine 2) från olika perspektiv – långsamt, snabbt, roligt, svårt, användande bara en hjälte på nivåerna och så vidare. Så mycket för en vanlig plattformare, förstår du. Inte varje spel får så mycket noggrann uppmärksamhet, och jag kunde inte motstå frestelsen att själv testa ett så fängslande projekt, enligt många. I denna recension kommer du att hitta mycket text, många skärmdumpar och en massa känslor. Jag ska försöka vara objektiv, trots all den charm jag upplevde under genomspelningen av [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Redan från de första minuterna av [Trine 2](/games?search=Trine 2) är det så imponerande med sina ljusa, färgstarka platser att man bara vill knyta näven och med en viss grisliknande tjutning av “uuiiiiii” fota hundratals skärmdumpar under de första tio minuterna av spelet. Jag kände samma sak, ge mig minnet av himlen, när jag en gång blev bekant med projektet Ring 2: Twilight of the Gods (i den ryska lokalversionen “Legenden om Siegfried”). Själva spelet från nio år sedan, från det slovenska-italienska-franska företaget Arxel Tribe, visade sig vara ett ganska mediokert äventyrsspel, som alla glömde strax efter lanseringen. Ändå blev jag förundrad över världens skönhet som den fantastiska konstnären och designern Philippe Druille skapade. Denna uppmärksamhet på minsta detaljer i spelet och designen av nivåer, alla möjliga fjärilar, svajande grässtrån, färggrannheten – allt är som i Frozenbyte. Men det finns varken Arxel Tribe längre eller spel från den studion, och känslan av déjà vu påminner mig om en viss ångest.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) har en ganska enkel handling och en snabb inledning. En magisk artefakt vid namn Trion har återigen beslutat att samla alla hjältar. För att rädda världen från en ny katastrof, naturligtvis, och inte bara för att hänga runt och prata. Även om magikern Amadeus skulle vara emot den andra varianten, eftersom Trion väcker honom mitt i natten i en ytterst tveksam position. Amadeus kommer att klaga och slänga ur sig svordomar över att han gick med på detta nya äventyr flera gånger. Följande ser vi den lite tjockare riddaren Pontius, som bråkar på en gård med stora pumpor, och brutalt slåss mot stakkars levande rötter. Vad hände med honom? Rätt, han togs också. Den sista hjälten, tjuven vid namn Zoya, ser vi utföra sitt hantverk i en nattlig stad. Hoppa runt på taken som en hungrig skamlös katt, hamnar hon på taket i sällskap med en magiker, en riddare och den envisa Trion. Amadeus muttrar och gnäller, riddaren är redo för strid, medan tjuven räknar med en fin bytet. Här börjar det stora äventyret.
Spelmekaniken har praktiskt taget inte förändrats sedan den första delen av Trine. Vi ska återigen styra en av de tre hjältarna, och växla mellan dem beroende på situationen. Pontius är perfekt för att lösa konfliktssituationer med olika gobliner, troll, giftiga spindlar och andra varelser. Endast han kan stå emot tiotals fiender i en seriös strid och ändå överleva. Dessutom hjälper hans styrka ofta till att bryta ned olika barrikader och hinder som periodiskt dyker upp på lagets väg. Amadeus är den främsta livräddaren i [Trine 2](/games?search=Trine 2). Med bara hans förmågor kan man klara en stor del av spelet utan att växla till andra medlemmar i laget.
Hans huvudförmåga handlar om att flytta olika föremål med hjälp av magi. Han lyfter lätt både en grönskådig goblin-kropp och kolossala stenar. Dessutom kan han skapa lådor och plankor ur intet, vilket är mycket användbart för att övervinna avgrunder eller bygga pyramider och