Üçüncü fazla mı? Kesinlikle değil. Trine 2 oyununa genel bakış
Bazen, farklı oyun departmanlarının bir oyuna ne kadar dikkate alındığını hayretle izliyorsunuz. [Trine 2](/games?search=Trine 2) çok yeni çıktı ve üzerinden bir ay bile geçmedi, ama şimdiden her yönüyle gündeme geldi, tartışıldı ve eleştirildi. Ve en ilginç olanı - bu süreç durmaya niyetli değil. Yeni başlayanların incelemelerinin ardından, daha önce Trine üzerinde sıkça oturan uzmanların yorumları geliyor. Ardından, gerçek devler ve oyun dünyasının guru'ları çıkarak, incelemek için [Trine 2](/games?search=Trine 2)'yi çeşitli şekillerde tekrar oynuyorlar - yavaş, hızlı, eğlenceli, zor, seviyelerde yalnızca tek bir karakter kullanarak ve daha fazlası. İşte sana sıradan bir platform oyunu, anlıyor musun? Her oyun, bu kadar titiz bir incelemeye tabi olmuyor ve ben birçok kişi tarafından eğlenceli bulunan bu projeyi denemekten kaçamadım. Bu incelemede çok fazla metin, birçok ekran görüntüsü ve bol duygular bulacaksınız. Obje seçeneğimle birlikte, [Trine 2](/games?search=Trine 2)'yi oynarken yaşadığım tüm cazibeye rağmen, tarafsız olmaya çalışacağım.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) ilk dakikalarından itibaren canlı, renkli mekanlarıyla öyle bir etki bırakıyor ki, ilk on dakikada yüzlerce ekran görüntüsü çekmek için yumruğunuzu sıkmak geliyor içinizden. Bu hisse, hafızam beni bırakmazsa, Ring 2: Twilight of the Gods projesiyle tanıştığımda kapıldım (Rusça yerelleştirmesi “Efsane Ziegfried”). Dokuz yıl önceki bu oyun, Slovenya-İtalya-Fransa ortaklığı Arxel Tribe tarafından yapılan oldukça sıradan bir macera oyunu oldu ve çıkışından hemen sonra herkes bunu unuttu. Yine de, muhteşem sanatçı ve tasarımcı Philippe Druille'nin yarattığı dünyanın güzelliği beni büyüledi. Oyun içindeki en küçük detaylara, kelebeklere, dalgalanan otlara, canlı renklere ve Frozenbyte'ın eserleri gibi her şeye dikkat edildiği görülüyor. Ama artık Arxel Tribe yok, bu stüdyonun oyunları da, ve başta yaşadığım deja vu hissi beni tam anlamıyla sarhoş ediyor.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) oldukça basit bir hikayeye ve hızlı bir başlangıca sahip. İyilik dolu, son derece sihirli bir artefakt olan Üçlü yeniden kahramanları bir araya toplamaya karar verdi. Dünyayı bir başka beladan kurtarmak için tabii ki, sadece oturup sohbet etmek için değil. Oysa büyücü Amadeus, bu ikinci öneriye pek sıcak bakmaz, zira Üçlü onu şüpheli bir pozisyonda gece yarısı uyandırıyor. Daha sonra Amadeus, yeni maceraya katılmayı kabul ettiği için tekrar tekrar söylenecektir. Ardından biraz kilolu bir şövalye olan Pontius'a geçiyoruz; dev kabakların olduğu bir çiftlikte yaygaralar koparıyor ve zavallı canlı kökleri acımasızca eziyor. Ona ne oldu? Evet, o da alındı. Son kahraman, hırsız Zoya'yı ise gece şehri içindeki eylemleri sırasında yakalıyoruz. Bir aç gözlü, kayıtsız bir kedi gibi çatıları delip geçerek, büyücü, şövalye ve sıkıcı Üçlü ile bir çatıya çıkıyor. Amadeus homurdanıyor ve söyleniyor, şövalye savaşmak için hazır, ve hırsız büyük bir kazanç peşinde. İşte bu noktadan itibaren asıl macera başlıyor.
Oyun mekaniği Trine'nin ilk bölümünden neredeyse hiç değişmedi. Duruma göre, tekrar tekrar üç kahraman arasında geçiş yaparak birini kontrol eitmemiz gerekecek. Pontius, goblinler, troll'ler, zehirli örümcekler ve diğer yaratıklarla sorunları çözmek için en uygun karakterdir. Gerçek bir savaşta sadece o, diğer düşmanları karşısına alabilir ve hayatta kalabilir. Ayrıca, gücü sıkça çeşitli barikat ve engelleri yıkmak için kullanılır, bunlar ekibin yolunda sıklıkla meydana gelir. Amadeus - [Trine 2](/games?search=Trine 2)'deki ana kurtarma çubuğudur. Sadece onun yetenekleriyle oyunun büyük bir kısmını tamamlayabilirsiniz, diğer takıma geçmeden.
Ana yeteneği, çeşitli nesneleri sihir yoluyla hareket ettirmektir. O kolaylıkla hem yeşil tenli bir goblinin ağırlığını hem de tonlarca taş blokları havaya kaldırır. Ayrıca, boşluksal engelleri geçerken pek faydalı olan kutular ve tahtalar yaratabilir, böylece geçit inşa edebilir veya zor noktalara ulaşmak için ”gökdelenler” oluşturur. Zoya - harika bir okçudur ve oklarıyla düşmanlarını engellerin arkasında ve yükseklikte vurabilir. Tamamıyla geliştirilmiş bir karakter, uzaktan muazzam zarar verebilir, ama Zoya’nın en büyük özelliği bu değil. Dalış ipi sayesinde, çeşitli yüzeylere yapışarak, ekibin birçok zor bulmacayı aşmasına yardımcı olur. Ayrıca Zoya görünmez hale gelebilir ve düşmanların arkasına gizlice geçebilir.
[Trine 2](/games?search=Trine 2)'de kahramanların yolu yine ekranın solundan sağ tarafına devam ediyor, ama kim bilir, eğer geliştiriciler her bir oyunun inchinde dikkatli olmasaydı, oyun bir başyapıt olabilir miydi? Her bir taşın, çiçeğin ve otu inceleme titizliği, içten bir saygı uyandırıyor. Görünüyor ki, oyunu yalnızca profesyoneller değil, aynı zamanda işini seven, en yüksek başarıyı elde etmeyi amaçlayan bir grup insan yapmış. Bazen, bir platform oyunu oynamaktaymışsınız gibi değil de, muazzam grafiklere sahip tam teşekküllü bir RPG'deymişsiniz gibi hissetmiyorsun. Her mekanın arka planı yalnızca statik bir resim değil, oyunun dünyasının tamamlayıcısı gibi görünüyor. Güneş ışınları yavaşça gökyüzünde süzülen bulutların arasından sızıyor, ve orada, bir taşın arkasında bir şey geçmiş göz atıyor ve geri saklanıyor. Bazen üzüyor, çünkü yan taraflara, dalgalanan bir ormana ya da sürüklenen bir nehir boyunca gidememek.
Büyük, evet ne büyük, baskın bir zamanın çoğunda çeşitli bulmacaları çözmemiz gerekiyor. İşte kahramanlar bir engeli aşmayı başardılar, ama birkaç saniye içinde yeni bir engel belirdi. Bulmaca türleri, tarif edilemeyecek sayıda olmasa da, en azından her zaman büyük aralıklarla değişir. Yani, bir seviye boyunca, kararsız zeminlerin üzerinde zıplamak veya sürekli kutulardan merdivenler inşa etmek zorunda kalmazsınız. Bulmacalar çok, ama onları çözme yolları kat kat fazladır. Bu açıdan oyun kesinlikle çizgiseldir.
Ezio Zoya.
Sıklıkla, üçlünün yolunda, aynı yerde birden fazla engel çıkar. Örneğin, bazen seviyenin üst kısmını geçebilir, ellerin çevikliğine, hızınıza ve iyi bir tepkiye odaklanarak. Zoya'nın yetenekleri burada işe yarar. Eğer zıplamakla uğraşmak istemiyorsanız, alt kısımdan geçip, engelleri Amadeus ve Pontius'un yetenekleriyle çözebilirsiniz. Ayrıca, muhteşem ve tamamen dürüst fizik, o kadar çok çözüm yolu sunuyor ki, bu durum bazen geliştiricilerin bunu planlayıp planlamadığı veya böyle bir bulmacayı çözmenin geçerli bir hile olup olmadığını sorgulamanıza yol açıyor.
Örneğin, geçmesi gereken küçük bir uçurum var, ama onu atlamak kolay değil. Durumun belirgin çözümü var ve bu da belli - bir kolu çekmek, bu da köprüü birkaç saniye havaya kaldırır ve çabuk karşı tarafa geçme fırsatı bulursunuz. Ama hayır. Birçok düşüş - bu çok iyi değil, aynı zamanda parmaklarınız da klavyeye bastı. İşte burada, büyücünün yetenekleri yardımcı oluyor. Sihirli bir kutu yaratarak, havadaki köprüyü kaldırmak için onu çekiyoruz, ve en iyi ihtimalle oraya gelince hızlıca ikinci bir kutu yaratıp, ilk kutunun altına yerleştiriyoruz, böylece köprü, artık eğri ve sallanan bir destek olur. Kahraman durumunu da destekleyip destekleyemeyeceği kesin değil; tekrar uçuruma düşüp her şeyi baştan başlamak zorunda kalabilirsiniz.
Amadeus, oyunun geçişi açısından başlıca araç olarak görev yapar ve aynı zamanda bir düşünce üreticisidir. Göz ardı etmem. Evet, birçok insan bana katılacaktır, ama büyücü olarak oynamak, şövalye ve hırsızın birlikte oynamasından çok daha ilginçtir. Amadeus bir savaşçı büyücü değil, yaratıcı bir büyücü. Sadece onun yardımıyla seviyeleri daha hızlı değil, daha ilginç bir şekilde tamamlayabilirsiniz. Alt tarafta keskin dikenlerle dolu bir uçurum mu var? Sorun değil, Amadeus kutuları kolayca dikenlerin üstüne dizecek ve üstünde zıplayacaktır.
Bir mağaraya gitmek istemiyorsanız, dışarıda kalmayı tercih ediyorsunuz? Tamam, o zaman, havayı alır sokarak üç boru birleştirerek, çıkış noktası yukarı doğru bakar. Güçlü hava akışında zıplayın ve… Yine de platosuna ulaşamıyorsunuz. Ama her durumda mağaralara gitmiyoruz. Büyücünün altında bir kutu oluşturarak, onu havada yukarı fırlatıyoruz, ve kutu sağa düşerken geri zıplıyoruz, düz zemine ulaşarak.
Her bir üç karakterin kendi beceri dalı var, her biri için beş tane. Yeni bir yetenek edinmek için oyuncu deneyimi toplamak, her yerde yayılmış olan çömlek ve sihirli küreleri toplamakla mümkündür veya düşmanlardan düşer. Yetenek puanı, belirli bir miktarda toplandığında gelir ve hepsi birisi tarafından paylaşılır. “Patlayan Çekiç” veya “Patlayan Ok” gibi bazı beceriler 3 puan tutar ve bunları biriktirmek oldukça uzun sürer ama buna değer. [Trine 2](/games?search=Trine 2)'de maalesef kahramanların seviye yükseltmesi ve şans eseri bir envanter yoktur.
Bütün boyunca farklı yaratıklarla karşılaşacağız; bazen hepsi dört bir yandan gelebilir. Başlangıçta yeşil tenli ve burunlu goblinler ve yırtıcı kökler ortaya çıkarken, daha sonra zehirli ve normal örümcekler, ardından yılan gibi görünmekte olan cehennem yaratıkları ve daha nicesi beliriyor. Neredeyse her seviyenin sonunda, bir bossla savaşmak zorundasınız. Bazılarının temel çözümü, bulmaca çok klasik bir şekilde (örneğin yaratığın üzerine mağaranın tavansındaki çökme) vurarak ya da oldukça basit bir şekilde - düşmanı öldürmek zorundasınız. Oyunun sonunda oyuncuları en korkunç ve en acımasız boss bekliyor ki, onunla dövüşmek bir keyif.
İkinci bölümde tek kişilik modla oynamanın biraz sıkıcı hale geldiğini söylemek yalan olmaz. Bulmacalar zorlaşmasına ve canavarlara karşı savaşmak zorlaşıyor. Eğer [Trine 2](/games?search=Trine 2)'nin güzellikleri oyun içinde bir saat veya iki saat geçirmek için sizi motive etmiyorsa, koop moduna bekleriz. Oyun sunucuları hiçbir zaman boş kalmıyor, bu nedenle partner bulmakta zorlanmazsınız. Seçilen kahramanı “canlı” oyuncularla kontrol etmek yalnızca daha ilginç değil, aynı zamanda bazen daha zorlayıcıdır. Artık herkes kendi davranış hattını izliyor ve bir oyuncu, Allah korusun, tembel kalırsa, bu durum takımı uzun süre bekletebilir. Eğer birkaç seviyeyi geçerken anında atlamak istemiyorsanız, geliştiriciler tarafından son kaydınızdan oyuna başlama moduna geçilmektedir. Kendi belirlediğiniz parametrelerle bir ağ oyunu oluşturun ve birinin katılmasını bekleyin.
Sonuç olarak, [Trine 2](/games?search=Trine 2)'nin çıkışı tam zamanında oldu. Dışarıda gri renkler hakim, ve genel olarak soğuk, kötü ve çamurlu. [Trine 2](/games?search=Trine 2), parlak renkleriyle birkaç gün boyunca yılbaşı öncesi depresyonu dağıtabilecek, ekranın önünde sıcak bir atmosfer yaratabilecek bir oyundur. Bu, muhteşem özelliklere sahip ve gözle görülür bir çok küçük eksikliği olan bir oyundur. Frozenbyte'daki geliştiriciler, iyi çalışan bir şeyde denememeyi ve biraz düzeltip geliştirmeyi iyi yaptılar.