Третій зайвий? Що ж, зовсім ні. Огляд гри Trine 2

content auto translated from {from}

Іноді просто дивуєшся, яке пильне увагу з боку різних ігрових відомств привертає та чи інша гра. [Trine 2](/games?search=Trine 2) вийшла зовсім недавно, і ще не пройшло й місяця, як її вже обмусолили, обговорили та обговорили з усіх боків. І що найцікавіше – цей процес і не думає зупинятися. Внаслідок оглядів новачків з'являються огляди експертів, які в свій час були глибоко занурені в першу частину Trine. Після цього виринають справжні мастодонти та гуру ігрового світу, які для написання огляду переграли [Trine 2](/games?search=Trine 2) з різних позицій – повільно, швидко, весело, складно, використовуючи тільки одного героя на рівнях та інше. Ось тобі і звичайний платформер, розумієш. Далеко не кожна гра стає об'єктом настільки ретельного вивчення, і я не зміг уникнути спокуси самому спробувати настільки захоплюючий, на думку багатьох, проект. У цьому огляді ви знайдете багато тексту, безліч скріншотів і купу емоцій. Хоча я постараюся бути об’єктивним, незважаючи на все захоплення, яке я відчув, проходячи [Trine 2](/games?search=Trine 2).

Амадей явно втомлений.

Вже з перших хвилин [Trine 2](/games?search=Trine 2) настільки вражає своїми яскравими, кольоровими локаціями, що просто хочеться стиснути кулачки і з кількома свинячими схлипами “уїіііі” наделати сотню-другу скріншотів за перші десять хвилин гри. Подібне відчуття я пережив, дай мені небо пам’яті, коли свого часу познайомився з проектом Ring 2: Twilight of the Gods (в українській локалізації “Легенда про Зіґфріда”). Сама гра дев’ятирічної давності від словенсько-італійсько-французької компанії Arxel Tribe виявилася досить посереднім квестом, про який всі забули відразу після виходу. Проте мене вразила краса світу, створеного неймовірно талановитим художником та дизайнером Філіпом Дрюлле. Таке ж увага до найдрібніших деталей гри та дизайну рівнів, метелики, що крутяться, колихаючі травинки, яскравість кольорів, все як у творіння Frozenbyte. Але вже немає ні самої Arxel Tribe, ні ігор від цієї студії, а відчуття дежавю спочатку мене просто розпирало.

Емоції жаби. Жаба здивована вашим з’явленням.

Жаба побачила фрукт і вже досить щуриться.

Амадей обманув жабу і не дав їй фрукт. Жаба майже плаче.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) має досить простенький сюжет і швидкий зав’язок. Донедавна магічний і окутаний світлом ореолом благодаті артефакт Трійка знову вирішує зібрати всіх героїв разом. Для порятунку світу від чергової напасті, само собою, а не просто посидіти і поговорити. Хоча маг Амадей був би не проти другого варіанту, адже Трійка будить його серед ночі в вкрай сумнівній позі. Згодом Амадей ще не раз буде лаятися і сипати прокльонами щодо того, що згодився брати участь у новій пригоді. Потім ми переносимося до товстенького лицаря Понтія, який бузить на фермі з величезними гарбузами, жорстоко розправляючись із нещасними живими корінцями. Що з ним стало? Правильно, і його забрали. Останнього героя, злодійку на ім’я Зоя, ми застаємо за черговими витівками в нічному місті. Поскакавши в порядку на дахах, як голодна безсоромна кішка, вона опиняється на даху в компанії мага, лицаря та настирливої Трійки. Амадей бурчить і бурчить, лицар рветься в бій, а злодійка розраховує на солідний куш. З цього моменту і починається основна пригода.

Кого ще там чорт приніс?

Ігрова механіка з часів першої частини Trine практично не змінилася. Нам знову потрібно управляти одним з трьох героїв, залежно від ситуації переключаючись між ними. Понтій як не можна краще підходить для розв’язання конфліктних ситуацій з всякими гоблінами, тролями, отруйними павуками та іншими тваринами. У серйозному бою тільки він може протистояти десяткам ворогів, вдаючись при цьому не загинути. Крім того, його сила дуже часто допомагає у руйнуванні різних барикад та перешкод, які періодично виникають на шляху команди. Амадей – головна паличка-виручалочка в [Trine 2](/games?search=Trine 2). Завдяки тільки його здібностям можна пройти велику частину гри, при цьому не переключаючись на інших членів команди.

Саміту великої трійки.

Головна його здібність полягає у переміщенні різних предметів за допомогою магії. Він легко піднімає в повітря як зеленошкіру тушку гобліна, так і багатотонні кам’яні брили. Крім того, він може створювати ящики та дошки прямо з повітря, що надзвичайно корисно для подолання прірв або будівництва пірамід та “небоскребів”, по яких можна дістатися до важкодоступних місць. Зоя – прекрасна лучниця, своїми стрілами вона може збивати ворогів, які сховалися за перешкодами або на висоті. Повністю прокачаний персонаж здатний завдавати вражаючий шкоди на відстані, але не в цьому головна особливість Зої. Завдяки своєму абордажному гаку вона як кліщ чіпляється до різних поверхонь, і це допомагає команді успішно подолати багато складних головоломок. Крім того, Зоя може ставати невидимою та потайки пробиратися за спини ворогів.

В [Trine 2](/games?search=Trine 2) багато гіпертрофованих овочів, рослин і монстрів.

В [Trine 2](/games?search=Trine 2) шлях героїв все ще простягається з лівого боку екрану вправо, але хто знає, стала б гра шедевром, якщо б розробники не приділяли увагу кожному ігровому метру шляху. Скрупульозність опрацювання будь-якого камінця, квітки і травинки просто вражає і викликає щире повагу. Видно, що гру створили не лише професіонали, але й націлені на максимальний результат люди, дуже люблячі свою справу. Часом просто не помічаєш, що перед тобою платформена гра, а не повноцінна RPG з шикарною графікою. Задній фон кожної локації є не статичною картинкою, а повноцінним продовженням ігрового світу. Райські промені сонця просвічують через ледве пливучі в небі хмари, а он там щось пострибнуло за камінцем, поглянуло і сховалося назад. Часом гостро шкодуєш, що не можеш свернути вбік, до колишніх лісків або протікаючої річки.

Іноді можна поплавати, головне – не забувати стежити за синім індикатором.

Велику, так що там говорити, домінуючу частину часу доводиться вирішувати різні головоломки та пазли. Ось герої подолали чергову перешкоду, а через кілька секунд виникло нове. Не можна сказати, що типів головоломок непереборна кількість, але, принаймні, вони завжди чергуються з великими проміжками. Тобто весь рівень стрибати по нестабільним поверхням над прірвою або ж постійно займатися будівництвом сходів з ящиків не доводиться. Головоломок багато, але от шляхів їх розв’язання в рази більше. Гра в цьому плані абсолютно не лінійна.

Стрибай, Еціо Зоя.

Часто на шляху трійки виникає не одне, а відразу кілька перешкод в одному місці. Наприклад, іноді частину рівня можна пройти в основному зверху, орієнтуючись на вміння рук, швидкість і хорошу реакцію. Тут пригодяться здібності Зої. Якщо займатися стрибками ліньки, можна пройти і внизу, вирішуючи головоломки та долаючи перешкоди за допомогою Амадея та Понтія. Крім того, чудова і абсолютно чесна фізика пропонує такі способи розв’язання, що часом бентежить сумнів, чи було це задумане розробниками, чи не є таке проходження пазлу допустимим читом.

Змія тільки на вигляд небезпечна. Вбивається дуже легко.

Наприклад, треба подолати невелику прірву, яку, однак, просто так не перепригнеш. Видне розв’язання ситуації одне, і воно на обличчі – потягнути важіль, який на кілька секунд піднімає міст, і швидко перебратися на той бік. Але немає. Багато падінь – це не круто, та й пальці вже втомилися бити по кнопках. Ось тут і допомагають здібності мага. Створивши магічний ящик, за допомогою магії переміщення в повітрі підхоплюємо ним впав міст і підіймаємо його, що називається, до щелчка. У цей момент швидко створюємо другий ящик і встигаємо підставити його під перший падаючий куб з мостом, врешті-решт фіксуючи міст, нехай і кривий та хиткий, але все ж підпіркою. Не факт, що він витримає вагу героя, цілком можливо, що ви знову впадете в овраг, і все доведеться починати спочатку.

Амадей знущається над мертвим гобліном.

Амадей взагалі є головним інструментом для проходження гри і таким генератором ідей. Не буду лукавити, так зі мною багато хто погодяться, думаю, але грати за мага неймовірно цікавіше, ніж за лицаря та злодійку разом взяті. Навіть незважаючи на те, що Амадей не бойовий маг, а маг-творець. Тільки з його допомогою можна пройти рівень не як швидше, а як цікавіше. Внизу прірва з гострими колючками? Так не питання, Амадей спокійно насадить ящики на гострі шипи і не здуває ні разу, проскакавши по ним, як жвава козлика.

- Дорогою, ти де був? - Нюхав.

Не хочеться йти в печеру, а переважніше залишитися на свіжому повітрі? Ага, значить, з’єднуємо три труби з повітрям, щоб вихідний отвір дивився вгору. Стрибаємо в потужну струю повітря, і... Все одно не долітаємо до плато. Але в печери в будь-якому випадку не йдемо. Створюємо під магом ящик, той підкидає повітрям вгору разом з Амадем, і поки ящик завалюється вліво, відскакуємо від нього вправо, потрапивши на рівну поверхню.

Зоя не встигла застрелити ворога. Зараз у справу вступить Понтій.

Кожен з трьох персонажів має свою гілку навичок, по п’ять штук на кожного. Отримання ігрового досвіду для придбання нового навику здійснюється шляхом збору кувшинчиків та магічних сфер, які рясно розкидані по всьому рівню або випадають з повалених ворогів. Очко навику з’являється після того, як у вас накопичується певна кількість, і дається одне на всіх. Деякі навички, такі як “Вибуховий молот” або “Вибухова стріла”, коштують по 3 очки, і накопичувати на них доводиться досить довго, але це того варте. Підвищення рівнів самих героїв і наявність якогось захудалого інвентарю в [Trine 2](/games?search=Trine 2), на жаль, не передбачено.

Черговий головоломка з порталами, каменями і вогнем.

Протягом усієї гри нам зустрічатимуться різні монстри, які часом лізуть з усіх боків. Якщо спочатку пруть зеленошкірі та носаті гобліни, а також хижі корені, то пізніше з’являються отруйні та не дуже павуки, а потім демонічні тварини, схожі на вугрів і т.д. Майже завжди в кінці рівня відбувається бій з якимось босом. Ліквідація деяких з них здійснюється шляхом розв’язання чергової головоломки (обвалити на тварину стелю печери, наприклад) або дуже звичайним і банальним способом – треба добити ворога до смерті. У кінці гри гравців чекає найстрашніший, найлютий босс, битися з яким одне задоволення.

Поки Амадей відвернувся, голуб атакує лицаря.

Не буде брехнею, якщо скажу, що у другій половині гри в одиночному режимі стає скучновато. При всьому тому, що головоломки ускладнюються, а монстрів все важче перемогти. Якщо краса [Trine 2](/games?search=Trine 2) вже не мотивує на проведення в грі години-другої, ласкаво просимо в кооперативний режим. Ігрові сервери ніколи не пустують, так що знайти собі напарників праці не складе. Керувати обраним героєм у компанії “живих” гравців не лише цікавіше, але часом і важче. Тепер кожен дотримується своєї лінії поведінки, і якщо один із гравців, прости господи, тупить, це може надовго затримати команду в цілому. Якщо ви не хочете починати мережеві походи, одразу перескочивши на кілька локацій вперед, то розробники передбачили режим початку гри з вашого останнього збереження. Створіть мережеву гру з заданими вами параметрами і чекайте, поки хтось не приєднається.

- Давай дружити?

В завершення хочу сказати, що вихід [Trine 2](/games?search=Trine 2) відбувся в правильний час. На вулиці переважають сірі кольори, та й загалом холодно, неприємно і слизько. [Trine 2](/games?search=Trine 2) своїми яскравими кольорами здатна на кілька днів розігнати передноворічну депресію, створивши перед екраном монітора атмосферу затишку і всякої приємності. Це гра, що володіє чудовими достоїнствами і малопомітними недоліками. Розробники з Frozenbyte правильно зробили, не ставши експериментувати з тим, що і так шикарно працювало. Тільки трохи підправили і покращили.