Třetí navíc? Kdepak. Přehled hry Trine 2

content auto translated from {from}

Někdy se prostě divíte, jakou pozornost ze strany různých herních institucí získává jen jedna nebo druhá hra. [Trine 2](/games?search=Trine 2) vyšla před nedávnem a ještě neuběhl měsíc a už byla probírána, diskutována a analyzována ze všech stran. A co je nejvíc zajímavé, tento proces se rozhodně nehodlá zastavit. Hned po recenzích nováčků se objevují recenze expertů, kteří se v minulosti intenzivně zabývali prvním dílem Trine. Poté se vynoří skuteční mastodoni a guru herního světa, kteří za účelem napsání recenze přešli [Trine 2](/games?search=Trine 2) z různých perspektiv – pomalu, rychle, zábavně, náročně, používajíce pouze jednoho hrdinu v úrovních a tak dále. Takový je obvyklý plošinovkový žánr, rozumíš. Ne každá hra se stává objektem tak podrobného zkoumání, a nemohl jsem se ubránit pokušení vyzkoušet si tento zajímavý projekt, podle mnoha názorů. V této recenzi naleznete spoustu textu, množství screenshotů a spoustu emocí. I když se budu snažit být objektivní, přestože mě projití [Trine 2](/games?search=Trine 2) nadchlo.

Amadeus evidentně unaven.

Od prvních minut [Trine 2](/games?search=Trine 2) úžasně překvapuje svými jasnými, barevnými lokacemi, že se prostě chce sevřít pěsti a s mírným čuníčkovým výkřikem „uúúuu“ udělat stovku nebo dvě screenshotů během prvních deseti minut hry. Takový pocit jsem měl, dej mi paměť nebe, když jsem se kdysi seznámil s projektem Ring 2: Twilight of the Gods (v ruské lokalizaci „Legenda o Ziegfriedovi“). Samotná hra devět let stará od slovinsko-italsko-francouzské společnosti Arxel Tribe se ukázala jako velmi průměrná adventura, na kterou všichni rychle zapomněli hned po vyjití. Nicméně mě ohromila krása světa, kterou vytvořil mimořádně talentovaný umělec a designér Philippe Druille. Stejná pozornost věnovaná nejmenším detailům hry a designu úrovní, různým motýlům, šustícím travičkám, sytost barev, všechno jako u díla Frozenbyte. Ale už ani Arxel Tribe, ani hry od tohoto studia neexistují a pocit déjà vu mě ze začátku přímo pohltil.

Emoce žáby. Žába je překvapena vaším příchodem.

Žába spatřila ovoce a už se spokojeně šklebí.

Amadeus oklamal žábu a nedal jí ovoce. Žába skoro pláče.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) má poměrně jednoduchý příběh a rychlý úvod. Maximálně magický a prozářený skvělými schopnostmi artefakt Trika opětovně chce shromáždit všechny hrdiny na jedno místo. Aby zachránili svět před další pohromou, jak se patří, a ne jen tak sedět a povídat si. Ačkoliv by se mág Amadeus nebránil druhé variantě, protože Trika ho budí uprostřed noci v krajně pochybném postoji. Amadeus se pak ještě několikrát rozčílí a dočká se klení ohledně toho, že se rozhodl účastnit nového dobrodružství. Pak se přesouváme k dostatečně robustnímu rytíři Pontiovi, který se hádá na farmě s obrovskými dýněmi a krutě se vypořádává s nešťastnými živými kořeny. Co se s ním stalo? Správně, i jeho vzali. Posledního hrdinu, zlodějku jménem Zoya, nacházíme při dalších kouskách ve večerním městě. Skáčíc pro pořádek po střechách jako hladová bezostyšná kočka, ocitá se na střeše v družstvu s mágem, rytířem a dotěrnou Trikou. Amadeus mručí a huhlá, rytíř spěchá do boje a zlodějka spoléha na solidní kořist. Odtud začíná hlavní dobrodružství.

Koho ještě přinesl čert?

Herní mechanika od doby prvního dílu Trine se prakticky nezměnila. Opět budeme řídit jednoho ze tří hrdinů, v závislosti na situaci přepínajíc mezi nimi. Pontio je jako dělaný pro vyřešení konfliktních situací s různými gobliny, obry, jedovatými pavouky a dalšími potvorami. V těžkém boji mu nic jiného nemůže odolat a dokáže přitom nezemřít. Dále jeho síla často pomáhá k ničení různých barikád a překážek, které se občas na cestě skupiny vynořují. Amadeus je hlavní záchrannou pomůckou v [Trine 2](/games?search=Trine 2). Díky jeho schopnostem je možné projít velkou část hry, aniž bychom museli přepínat na ostatní členy týmu.

Summit velké trojice.

Jeho hlavní dovednost spočívá v manipulaci s různými předměty pomocí magie. Bez problémů zvedá do vzduchu jak zeleno-pleťového goblina, tak víc než tunové kamenné bloky. Kromě toho může vytvářet krabice a desky přímo z vzduchu, což je velmi užitečné pro překonání propastí nebo výstavbu pyramid a „mrakodrapů“, po kterých lze dosáhnout těžko přístupných míst. Zoya je skvělá lukostřelkyně, svými šípy dokáže shazovat nepřátele schované za překážkami a na výšinách. Plně vylevelovaný charakter dokáže způsobit ohromující poškození na dálku, ale to není hlavní zvláštností Zoyi. Díky svému abordážnímu háku se jako klíč přichytává na různé povrchy, což pomáhá skupině úspěšně překonat mnohé obtížné hádanky. Kromě toho může Zoya zůstat neviditelná a tiše se dostat za nepřátele.

V [Trine 2](/games?search=Trine 2) je mnoho zhypertrofovaných zeleniny, rostlin a monster.

V [Trine 2](/games?search=Trine 2) cesta hrdinů probíhá i nadále z levé strany obrazovky doprava, ale kdo ví, zda by se hra stala mistrovským dílem, kdyby vývojáři nevěnovali pozornost každému hernímu metru. Pečlivost zpracování jakéhokoli kamínku, kytičky či travičky prostě ohromuje a vyvolává upřímný respekt. Je jasné, že hru dělali nejen profesionálové, ale i lidé, kteří se maximálně snažili dosáhnout skvělého výsledku, a kteří svou práci skutečně milují. Často si ani nevšimnete, že před vámi je plošinová hra a ne plnohodnotné RPG s nádhernou grafikou. Pozadí každé lokace není statický obrázek, ale plnohodnotné pokračování herního světa. Paprsky slunce pronikají skrze líně plující mraky na obloze a tamhle něco proskočilo za kamínkem, pohlédlo a zase se schovalo zpátky. Někdy ostře litujete, že nemůžete zabočit bokem, k pohupující se lesní nebo k protékající říčce.

Někdy se můžete vykoupat, hlavně nezapomeňte sledovat modrý indikátor.

Velkou, i když co tam o té velké, dominantní část času, se musíte věnovat různým hádankám a puzzle. Hrdinové překonali další překážku, ale za několik sekund se objevila nová. Není možné říci, že typů hádanek je neskonale mnoho, ale aspoň se vždy střídají s velkými časovými bloky. To znamená, že ne každý level se skládá ze skákání po vrtkavých površích nad propastí nebo neustálého sestavování žebříků z krabic. Hádanky je dost, ale způsobů jejich řešení je několikanásobně více. Hra v tomto ohledu není vůbec lineární.

Skákej, Ezio Zoya.

Často na cestě trojice se neobjeví jedno překážení, ale hned několik na jednom místě. Například část úrovně můžete projít převážně shora, spoléhat se na šikovnost rukou, rychlost a dobré reflexy. Tady se budou hodit Zoyiny schopnosti. Pokud se vám nechce skákat, můžete projít i shora, řešit hádanky a překonávat překážky s Amadeem a Pontiem. Kromě toho, nádherná a naprosto čestná fyzika nabízí takové cesty řešení, že občas vás sužuje pochybnost, zda to bylo zamýšleno vývojáři a zda takovéto procházení puzzle není možným cheatovacím trikem.

Had je jen na pohled nebezpečný. Zlikvidovat se velmi snadno.

Například, je třeba překonat malou propast, kterou však jen tak nepřeskočíte. Zřejmě jediné možné řešení situace je jasné – zatáhnout za páku, která na pár sekund zvedne most, a rychle se přesunout na druhou stranu. Ale ne. Mnoho pádů – to není cool a prsty už také bolí od mačkání kláves. A zde pomáhají schopnosti mága. Vytvořením magické krabice, pomocí magie pohybu ve vzduchu se jí chytneme spadnutého mostu a zvedneme ho do výšky, takzvaně, dokud nerupne. V tu chvíli rychle vytvoříme druhou krabici a stihneme ji položit pod první padající blok s mostem, nakonec most upevníme, i když nedokonalý a vratký, ale přesto jako podpěru. Není jisté, že udrží váhu hrdiny, je dost možné, že se znovu propadnete do propasti a všechno budete muset začít znovu.

Amadeus si dělá legraci z mrtvého goblina.

Amadeus je vůbec hlavním nástrojem pro projití hry a jistým generátorem nápadů. Nebudu lhát, s tímto názorem se určitě shodne mnoho lidí, myslím, ale hrát za mága je nepopsatelně zajímavější než za rytíře a zlodějku dohromady. I přes to, že Amadeus není bojový mág, ale mág-kreator. Pouze s jeho pomocí můžete projít úroveň nejen rychleji, ale i zajímavěji. Dole propast s ostrými kolíky? Žádný problém, Amadeus bezstarostně poskládá krabice na ostrých hrotech a ani se netuší, proskočí po nich jako veselý kozlík.

- Drahoušku, kde jsi byl? - Čichal jsem.

Nechcete jít do jeskyně, ale raději zůstat na čerstvém vzduchu? Jasně, tedy spojíme tři trubky s vzduchovým tlakem, aby výstupní otvor směřoval nahoru. Skáčeme do silného proudu vzduchu a… stejně nedoletíme na plateau. Ale do jeskyní v žádném případě nejdeme. Vytváříme pod mágem krabici, ta pod ním vynáší vzduchem nahoru s Amadeem, a zatímco se krabice naklání vlevo, odrazíme se od ní doprava, abychom se dostali na rovnou plochu.

Zoya nestihla vystřelit na nepřítele. Teď do akce vstoupí Pontio.

Každá z těchto tří postav má svou vlastní větev dovedností, každá po pěti. Získávání herních zkušeností pro získání nových dovedností probíhá sběrem džbánků a magických sfér, které jsou hojným způsobem rozsety po celém úrovni nebo vypadávají z poražených nepřátel. Bod dovednosti se získává poté, co nasbíráte určité množství a dává se jeden pro všechny. Některé dovednosti jako „Výbušná kladiva“ nebo „Výbušné šípy“ stojí 3 body, a na jejich nasbírání je třeba trpělivosti, ale stojí to za to. Zlepšení úrovní samotných hrdinů a jakéhokoli bezvýznamného inventáře v [Trine 2](/games?search=Trine 2) bohužel není dosaženo.

Další hádanka s portály, kameny a ohněm.

Během celé hry se nám budou objevovat různí monstra, která občas útočí ze všech stran. Pokud na začátku útočí zeleno-pleťoví a nosatí goblini, a také dravé kořeny, pak později se objevují jedovatí a méně jedovatí pavouci, následně ohavné příšery, podobné úhořům atd. Téměř vždy se na konci úrovně koná bitva s nějakým bossem. Eliminace některých z nich se provádí vyřešením další hádanky (zhroucením střechy jeskyně na příšeru, například) nebo velmi běžným a obyčejným způsobem – je třeba ji kopat k smrti. Na konci hry se hráčům očekává nejstrašnější, nejzuřivější boss, s nímž je radostí bojovat.

Dokud se Amadeus odvrátil, holub zaútočil na rytíře.

Nebude lží, když řeknu, že ve druhé polovině hry v sólovém režimu to začíná být poněkud nudné. Přestože hádanky se komplikují a monstra jsou těžší porazit. Pokud krása [Trine 2](/games?search=Trine 2) už nemotivuje k trávení hodiny či dvou ve hře, srdečně vás zveme do kooperativního režimu. Herní servery nikdy nejsou prázdné, takže najít si spolubojovníky není žádný problém. Řídit vybraného hrdinu v společnosti „živých“ hráčů je nejen zajímavější, ale občas i obtížnější. Teď každý dodržuje svou vlastní linie chování, a pokud jeden z hráčů, proboha, zaostává, to může dlouho zdržet celou skupinu. Pokud se nechcete pouštět do síťových dobrodružství a přeskočit tak na několik lokalit dopředu, vývojáři připravili režim začátku hry z vašeho posledního ukládání. Vytvořte síťovou hru s vámi zvolenými parametry a čekejte, dokud se někdo nepřipojí.

- Pojďme si tykat?

Na závěr bych chtěl říct, že vydání [Trine 2](/games?search=Trine 2) se stalo v pravý čas. Venku převažují šedé barvy, a celkově je zima, nepříjemně a bláto. [Trine 2](/games?search=Trine 2) svými jasnými barvami dokáže na několik dní rozptýlit předvánoční depresi, vytvářejíc před monitorem atmosféru útulnosti a celkového příjemného pocitu. Je to hra, která má vynikající klady a téměř žádné zápory. Vývojáři z Frozenbyte udělali správně, když se rozhodli neexperimentovat s tím, co už skvěle fungovalo. Jen mírně upravili a vylepšili.