Kolmas pyörä? Ei suinkaan. Arvostelu pelistä Trine 2
Joskus vain hämmästyy, kuinka tarkasti erilaiset peliviranomaiset tarkkailevat yhtä tai toista peliä. [Trine 2](/games?search=Trine 2) julkaistiin vain hetki sitten, eikä siitä ole kulunut kuukauttakaan, kun sitä on jo käsitelty, keskusteltu ja puitu joka puolelta. Ja mikä mielenkiintoisinta – tämä prosessi ei näytä olevan loppumassa. Aloittelijoiden arvostelujen jälkeen ilmestyy asiantuntijoiden arvioita, jotka ovat aikanaan olleet tiiviisti mukana ensimmäisessä osassa Trine. Tämän jälkeen esiin kaivautuvat todelliset mammutit ja guru pelimaailmasta, jotka käyvät läpi [Trine 2](/games?search=Trine 2) eri näkökulmista – hitaasti, nopeasti, hauskasti, vaikeasti, käyttäen vain yhtä hahmoa tasoilla, ja niin edelleen. Ja tässä on tavallinen tasohyppelypeli, ymmärrätkö. Kaikki pelit eivät saa niin tarkkaa huomiota, ja en voinut vastustaa kiusausta kokeilla itse niin kiinnostavaa projektia, niin kuin monet ovat sanoneet. Tästä arvostelusta löydät paljon tekstiä, runsaasti kuvakaappauksia ja valtavasti tunteita. Vaikka yritän olla objektiivinen, siitäkin huolimatta, mitä charmia tunsin pelatessani [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Jo ensimmäisinä minuutteina [Trine 2](/games?search=Trine 2) hämmästyttää värikkäillä, eloisilla ympäristöillään, että tekee mieli puristaa nyrkkejä ja päästää porsaan vinkumisen kaltaista "uiiiiii" ja napata satoja skrinshotteja pelin ensimmäisten kymmenen minuutin aikana. Tällaisen tunteen koin, kun aikoinaan tutustuin projektiin Ring 2: Twilight of the Gods (venäläisessä lokalisaatiossa "Legenda Siegfriedistä"). Itse peli, joka on yhdeksän vuoden takaa, Sloveenian-Italian-Ranskan Arxel Tribeltä, osoittautui varsin keskinkertaiseksi seikkailupeliksi, jonka kaikki unohtivat heti julkaisun jälkeen. Silti minut hämmästytti maailman kauneus, jonka oli luonut äärimmäisen lahjakas taiteilija ja suunnittelija Philippe Druille. Sama huolenpito pelin ja tasosuunnittelun pienimmistä yksityiskohdista, kaikenlaista perhosta, heiluvia ruohoja, värien kirkkaus – kaikki kuin Frozenbyten teoksissa. Mutta nyt ei ole enää Arxel Tribeä, eikä tämän studion pelejä, ja tunne deja vu kuitenkin paisui aluksi valtavaksi.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) on melko yksinkertainen juoneltaan ja nopeasti alkava. Täydellinen maaginen artefakti, Troikka, päätti jälleen kerätä kaikki sankarit yhteen. Maailman pelastamiseksi uudelta uhkalta, tietenkin, eikä vain istua ja jutella. Vaikka velho Amadeus ei olisi vastaan toista vaihtoehtoa, koska Troikka herättää hänet keskellä yötä valtavan epäilyttävässä asennossa. Myöhemmin Amadeus valittaa moneen otteeseen siitä, että suostui osallistumaan uuteen seikkailuun. Sitten siirrymme hieman tukevampaan ritariin, Pontiin, joka 'kärttää' farmilla suurilla kurpitsoilla, ankarasti käsitellen onnettomia eläväisiä juuria. Mitä hänelle tapahtui? Oikein, hänetkin vietiin. Viimeinen sankari, varas nimeltä Zoya, löydämme seuraamasta jälleen omia kikkojaan yön kaupungissa. Hypähtäessään katolla kuin nälkäinen häpeämätön kissa, hän päätyy katolle yhdessä velhon, ritarin ja rasittavan Troikan kanssa. Amadeus mumisee ja murjottaa, ritari puraisee taisteluun, ja varas laskee suuren voiton. Tästä hetkestä alkaa tärkein seikkailu.
Pelin mekaniikka ensimmäisestä osasta Trine ei ole juurikaan muuttunut. Meidän on taas hallittava yhtä kolmesta sankarista, vaihdellen heidän välillä tilanteen mukaan. Pontius on täydellinen, kun on kyse konfliktitilanteiden ratkaisemisesta erilaisten goblinien, peikkojen, myrkyllisten hämähäkkien ja muiden hirviöiden kanssa. Vakavassa taistelussa vain hän voi vastustaa kymmeniä vihollisia, onnistuen silti säilyttämään henkensä. Lisäksi hänen voimansa auttaa usein tuhoamaan erilaisia esteitä ja esteitä, joita ilmenee tiimimme matkalla. Amadeus on pääasiallinen pelastaja [Trine 2](/games?search=Trine 2): pelkästään hänen kykyjensä avulla voi pelata suurimman osan pelistä ilman, että siirtyy muille tiimin jäsenille.
Hänen pääasiallinen kykynsä on liikutella erilaisia esineitä taikuuden avulla. Hän nostaa kevyesti ilmaan niin vihreänahkaisen goblinin kuin useita tonneja painavat kivimassat. Lisäksi hän voi luoda laatikoita ja lankkuja suoraan ilmasta, mikä on todella hyödyllistä syvyyksien ylittämiseen tai pyramidien ja "pilvenpiirtäjien" rakentamiseen, joiden avulla voidaan päästä vaikeasti saavutettaviin paikkoihin. Zoya on upea jousimetsästäjä, hänen nuolensa voivat kaataa vihollisia, jotka piiloutuvat esteiden ja korkeuden taakse. Täysin kehittynyt hahmo voi aiheuttaa valtavaa vahinkoa välimatkalta, mutta Zoyan tärkein ominaisuus ei ole tämä. Hänen abordaauskoukkuunsa ansiosta hän tarttuu tiiviisti erilaisiin pintoihin, ja tämä auttaa tiimiä voittamaan monia vaikeita pulmia. Lisäksi Zoya voi tulla näkymättömäksi ja hiipiä vihollisten taakse.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) -sankareiden matka kulkee edelleen vasemmalta oikealle, mutta kuka tietää, olisiiko peli mestariteos, jos kehittäjät eivät panisi huomiota jokaiseen pelimetrin osaan. Huolellisuus minkä tahansa kiven, kukan ja ruohonkortta työssä on hämmästyttävää ja herättää vilpitöntä kunnioitusta. On selvää, että peliä tekivät paitsi ammattilaiset myös maksimaalista tulosta tavoittelevat ihmiset, jotka rakastavat työtään. Välillä vain unohtaa, että edessä on tasohyppelypeli, eikä täysimittainen RPG upealla grafiikalla. Jokaisen lokaatioin taustakuva ei ole staattinen kuva, vaan täydellinen jatko pelimaailmasta. Auringon säteet läpäisevät taivaalla hitaasti kulkevien pilvien, ja tuolla jokin hyppäsi kiven takaa, vilkaisi ja piiloutui taas. Joskus katsoo suuresti, ettei voi kääntyä syrjään, heiluvasta metsästä tai virtaavasta joesta.
Suurimman, ei vain suurimman, vaan hallitsevan osan ajasta on ratkottava erilaisia pulmia ja palapelejä. Niin, sankarit ylittävät taas tämän esteen, ja muutaman sekunnin kuluttua ilmestyy uusi. Ei voi sanoa, että pulmatyypit olisivat kuvaamaton määrä, mutta ainakin ne vuorottelevat suurilla väleillä. Eli koko tasoa hypätään epävakailla pinnoilla syvyyksien ylle, tai sitten rakennetaan jatkuvasti portaita laatikoista. Pulmia on paljon, mutta niiden ratkaisutavat ovat huomattavasti enemmän. Peli ei tämän suhteen ole lainkaan lineaarinen.
Ezio Zoya.
Usein kolmikolle syntyy matkan varrelle useita esteitä yhteen paikkaan. Esimerkiksi joskus osan tason voi ylittää pääasiassa ylhäältä, keskittyen käden ketteryyteen, nopeuteen ja hyvään reaktioon. Täällä Zoyan kyvyt ovat tarpeen. Jos hypättyä ei jaksa, voi kulkea myös alhaalta, ratkoen pulmia ja ylittäen esteitä Amadeuksen ja Pontiusin avulla. Lisäksi hieno ja täysin rehellinen fysiikka tarjoaa sellaisia ratkaisupolkuja, että joskus tulee epäilyksille, onko tämä kehittäjien tarkoittamaa, eikä tämäntyyppinen pulman ratkaiseminen ole sallittu huijaus.
Esimerkiksi, on tarpeen ylittää pieni syvyys, jota kuitenkaan ei voi vain hypätä yli. Silmissä on selkeä ratkaisu, ja se on nähtävissä – vetää vipu, joka kohottaa siltaa pariksi sekunniksi, ja nopeasti ylittää toiselle puolelle. Mutta ei. Lukemattomat kaatumiset eivät ole siistejä, ja sormet ovat jo väsyneet näppäimiä hakkaamasta. Tässä Amadeuksen kyvyt auttavat. Luodessaan maagisen laatikon, nostamalla laatan ja nostamalla sen, niin sanotusti, klikkauksella. Tänä hetkenä nopeasti luodaan toinen laatikko ja ehdotetaan se ensimmäisen putoavan laatikon alle, lopulta korjata silta, olkoon se vinossa ja huteraa, mutta silti tuki. Ei ole varmaa, että se kestää sankarin painon, on täysin mahdollista, että kaadut taas rotkoon ja kaikkia on aloitettava alusta.
Amadeus on itse asiassa pelin päätyökalu ja idea-generoija. En aio valehdella, ja monet varmasti ovat samaa mieltä, mutta pelaaminen velhona on käsittämättömän mielenkiintoisempaa kuin ritarin ja varaksen yhteensä. Vaikka Amadeus ei ole taisteluhahmo, vaan luovan taikuuden hahmo. Vain hänen avulla voi ylittää tason ei niin nopeaa, vaan mielenkiintoisempaa. Alhaalla on syvyys teräville piikeille? Ei ongelmaa, Amadeus nostaa laatikoita teräville piikeille ja ei hätkähdä, juostessaan niiden ohi kuin vilkas vuohi.
Ei halua mennä luolaan, mutta mieluummin jää raikkaaseen ilmaan? Aivan, yhdistellään kolme putkea ilmapaineella, jotta lähtöaukko osoittaa ylöspäin. Hypätään voimakkaaseen ilma-virtaan, ja… Silti ei pääse platolle. Mutta luoliin ei ainakaan mennä. Luodaan maaginen laatikko velhon alle, joka nostaa ilmaan Amadeuksen kanssa, ja kun laatikko kallistuu vasemmalle, hyllyä kohti hypätään oikealle, pääsemällä tasaiselle pinnalle.
Jokaisella kolmella hahmolla on oma taitohaaransa, jokaiselle viisi. Pelikokemuksen saaminen uuden taidon hankkimiseksi tapahtuu keräämällä purkkeja ja maagisia sfäärejä, jotka ovat runsaina levittäytyneet koko tasolle tai putoavat kaadetuista vihollisista. Taitopiste ilmestyy, kun niitä sinulla on tietty määrä, ja yksi lainataan kaikille. Jotkut taidot, kuten "räjähdysnuija" tai "räjähdysnuoli" maksavat 3 pistettä, ja tarvitsee kerätä niitä pitkä tovi, mutta se on sen arvoista. Sankareiden tasojen nosto ja minkäänlaisen heikentyneen inventaarion läsnäolo [Trine 2](/games?search=Trine 2):ssa, valitettavasti, ei ole ennakoitu.
Koko pelin aikana kohtaamme erilaisia hirviöitä, jotka nousevat joskus joka puolella. Alussa ne ovat vihreänaamaisia ja nenäviä gobliniä, sekä peto juuria, mutta myöhemmin ilmestyvät myrkylliset ja ei niin myrkylliset hämähäkit, sitten helvetin olennot, jotka muistuttavat jättiläiskaloja jne. Melkein aina tason lopussa on taistelu jonkinlaista pomoa vastaan. Joidenkin hävittäminen tapahtuu ratkaisemalla seuraava pulma (kaataa olento luolan katto, esimerkiksi) tai varsin tyypillisellä ja tavallisella tavalla – on tarpeen potkaista vihollista kuoliaaksi. Pelin lopussa pelaajia odottaa pahin, julmin pomo, jonka kanssa taistelu on puhdasta nautintoa.
Ei ole valehtelua, kun sanon, että pelin toisen puoliskon aikana yksinpelitilassa alkaa tulla hieman tylsäksi. Huolimatta siitä, että pulmat vaikeutuvat ja hirviöitä on yhä vaikeampi voittaa. Jos [Trine 2](/games?search=Trine 2):n kauneus ei enää innosta olemaan pelissä tuntia tai kahta, niin tervetuloa yhteistyötilaan. Peliserverit eivät koskaan ole tyhjillään, joten kumppanin löytäminen ei ole vaikeaa. Valitun hahmon hallinta 'elävien' pelaajien kanssa on paitsi kiinnostavampaa, mutta joskus myös vaikeampaa. Nyt jokainen noudattaa omaa käytöslinjaa, ja jos joku pelaajista, Jumalani, tökkii, se voi viipyä tiimiä pitkään. Jos et halua alkaa verkkoseikkailuja, hypäten muutaman lokaatio eteenpäin, niin kehittäjät ovat ennakoineet pelin aloitustilan viimeisestä tallennuksesta. Luo verkkopeli antamillasi asetuksilla ja odota, että joku liittyy.
Lopuksi haluan sanoa, että [Trine 2](/games?search=Trine 2):n julkaisuaikataulu oli täydellinen. Kadulla vallitsevat harmaat värit, ja muuten on kylmä, epämiellyttävää ja liukasta. [Trine 2](/games?search=Trine 2) kirkkailla väreillään pystyy hajottamaan edeltävän joulun masennuksen useiksi päiviksi, luoden näytön eteen mukavaa ja kaikin puolin miellyttävää tunnelmaa. Tämä on peli, jolla on erinomaisia ansioita ja vain vähän huomaamattomia puutteita. Frozenbyte-kehittäjät tekivät oikein päättäessään olla kokeilematta sen kanssa, mikä jo toimi niin hyvin. He vain vähän korjasivat ja paransivat.