Troisième roue ? Pas du tout. Aperçu du jeu Trine 2
Parfois, on se demande quel intérêt si soutenu les différentes agences de jeux portent à tel ou tel jeu. [Trine 2](/games?search=Trine 2) est sorti récemment, et un mois n'est même pas encore écoulé, qu'il a déjà été analysé, discuté et décortiqué sous tous les angles. Et ce qui est le plus intéressant, c'est que ce processus ne semble pas vouloir s'arrêter. Après les critiques des nouveaux arrivants, apparaissent les critiques des experts qui, à leur époque, ont passé beaucoup de temps sur le premier Trine. Ensuite, de véritables mastodontes et gourous du monde du jeu surgissent, qui pour rédiger leur critique, retraversent [Trine 2](/games?search=Trine 2) sous différents angles – lentement, rapidement, de manière ludique, difficilement, en utilisant un seul personnage à la fois sur les niveaux, etc. Voilà pour un platformer ordinaire, tu comprends. Il n'est pas courant qu'un jeu soit l'objet d'une telle attention, et je n'ai pas pu résister à la tentation de tester moi-même ce projet captivant, selon de nombreux avis. Dans cette critique, vous trouverez beaucoup de texte, de nombreuses captures d'écran et une tonne d'émotions. Bien que j'essaierai d'être objectif, malgré tout le charme que j'ai ressenti en jouant à [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Dès les premières minutes, [Trine 2](/games?search=Trine 2) impressionne par ses lieux lumineux et colorés, à tel point que l'on a juste envie de serrer les poings et de faire un petit cri de joie “ouiiiiiiii” en prenant des dizaines de captures d'écran durant les dix premières minutes de jeu. J'ai éprouvé une sensation semblable, si ma mémoire est bonne, lorsque j'ai découvert le projet Ring 2: Twilight of the Gods (dans la localisation russe “Légende de Sigfried”). Le jeu, qui a neuf ans, de la société slovène-italienne-française Arxel Tribe, s'est révélé être un point-and-click plutôt médiocre, que tout le monde a rapidement oublié après sa sortie. Néanmoins, la beauté de ce monde, créée par le merveilleux artiste et designer Philippe Druille, m'a frappé. Une attention similaire aux moindres détails du jeu et à la conception des niveaux, les papillons, l'herbe qui bouge, l'éclat des couleurs, tout comme l'œuvre de Frozenbyte. Mais Arxel Tribe n'est plus là, pas plus que les jeux de ce studio, et au début, j'étais rempli d'un sentiment de déjà-vu.
[Trine 2](/games?search=Trine 2) a un scénario assez simple et un début rapide. Un artefact magique enveloppé d'une lumière bienveillante, la Trinité, a de nouveau décidé de rassembler tous les héros. Pour sauver le monde d'un nouveau fléau, bien sûr, et pas juste pour discuter. Bien qu'Amadeus serait d'accord pour le second cas, car la Trinité le réveille au milieu de la nuit dans une position plutôt douteuse. Plus tard, Amadeus ne manquera pas de râler et de maudire d'avoir accepté de participer à cette nouvelle aventure. Puis nous rencontrons le knight plutôt dodu, Pontius, qui fait des vagues dans une ferme avec d'énormes citrouilles, s'attaquant brutalement aux pauvres racines vivantes. Que lui est-il arrivé ? Correct, lui aussi a été pris. Le dernier héros, une voleuse nommée Zoya, est surprise en train de commettre une nouvelle méfait dans la ville nocturne. En sautant sur les toits comme un chat affamé et sans gêne, elle se retrouve sur le toit en compagnie du magicien, du knight et de la gênante Trinité. Amadeus ronchonnant, le knight en quête d'action, tandis que la voleuse espère une belle récolte. C'est à ce moment que l'aventure principale commence.
La mécanique du jeu depuis le premier Trine n'a guère changé. Nous devons à nouveau contrôler l'un des trois héros, en fonction de la situation, en passant d'un à l'autre. Pontius est le plus apte à résoudre les situations conflictuelles avec toutes sortes de gobelins, de trolls, d'araignées venimeuses et d'autres créatures. Dans une vraie bataille, seul lui peut faire face à des dizaines d'ennemis tout en ne mourant pas. De plus, sa force aide souvent à détruire diverses barricades et obstacles qui surgissent régulièrement sur le chemin de l'équipe. Amadeus est véritablement la bouée de sauvetage dans [Trine 2](/games?search=Trine 2). Grâce à ses capacités, il est possible de compléter une grande partie du jeu sans passer aux autres membres de l'équipe.
Sa principale capacité réside dans le déplacement d'objets par la magie. Il soulève avec aisance aussi bien un gobelin à la peau verte qu'un bloc de pierre de plusieurs tonnes. De plus, il peut créer des caisses et des planches directement à partir de l'air, ce qui est très utile pour franchir des gouffres ou construire des pyramides et des “gratte-ciel” permettant d'accéder à des endroits difficiles. Zoya est une merveilleuse archère, capable de faire tomber des ennemis cachés derrière des obstacles et en hauteur avec ses flèches. Un personnage complètement amélioré peut infliger d'énormes dégâts à distance, mais ce n'est pas la principale particularité de Zoya. Grâce à son grappin, elle s'accroche comme une sangsue à différentes surfaces, aidant ainsi l'équipe à surmonter de nombreuses énigmes difficiles. En outre, Zoya peut devenir invisible et se faufiler derrière les ennemis.
Dans [Trine 2](/games?search=Trine 2), le chemin des héros se déroule toujours de gauche à droite à l'écran, mais qui sait si le jeu serait devenu un chef-d'œuvre si les développeurs n'avaient pas porté attention à chaque mètre de chemin. La minutie dans le travail de chaque caillou, fleur ou brin d'herbe impressionne et suscite un respect sincère. Il est évident que le jeu a été créé non seulement par des professionnels, mais également par des gens passionnés cherchant à obtenir le meilleur résultat. Parfois, on oublie presque qu'on a devant soi un jeu de plateforme et non une RPG complète avec une superbe graphisme. L'arrière-plan de chaque niveau n'est pas une image statique, mais une véritable continuité du monde de jeu. Les rayons du soleil percent à travers les nuages paresseusement dérivant dans le ciel, et là-bas, quelque chose a surgi derrière une pierre, a regardé et s'est caché à nouveau. Parfois, on regrette amèrement de ne pas pouvoir tourner à gauche vers la forêt ondulante ou la rivière qui coule.
Une grande, non, une énorme, partie dominante du temps, on doit résoudre diverses énigmes et puzzles. Les héros traversent un obstacle, puis quelques secondes plus tard, un nouveau se profile à l'horizon. Il est difficile de dire qu'il y a une quantité incommensurable d'énigmes, mais en tout cas, elles sont toujours alternées avec de longs intervalles. Autrement dit, on ne passe pas tout un niveau à sauter sur des surfaces instables au-dessus d'un gouffre ou à construire des escaliers en caisses sans cesse. Il y a beaucoup d'énigmes, mais les solutions sont infiniment plus nombreuses. Le jeu n'est en aucun cas linéaire à cet égard.
Ezio Zoya.
Souvent, sur le chemin du trio, plusieurs obstacles se présentent simultanément au même endroit. Par exemple, parfois, une partie du niveau peut être traversée principalement en hauteur, en comptant sur l'adresse des mains, la rapidité et une bonne réaction. Les capacités de Zoya seront utiles ici. Si sauter devient trop fatiguant, on peut aussi passer par le bas, en résolvant des énigmes et en surmontant des obstacles avec Amadeus et Pontius. De plus, la magnifique physique absolument honnête offre des solutions telles que l'on peut parfois se demander si cela a été prévu par les développeurs ou si ce passage du puzzle est admissible comme un cheat.
Par exemple, pour franchir un petit gouffre, qu'on ne peut pourtant pas simplement sauter. La solution évidente est là, et elle est visible – tirer le levier qui soulève le pont pendant quelques secondes, puis se dépêcher de passer de l'autre côté. Mais non. De nombreuses chutes, ce n'est pas trop cool, et les doigts commencent déjà à être fatigués de taper sur les touches. C'est ici que les compétences du mage interviennent. En créant une caisse magique, grâce à la magie du déplacement dans les airs, on accroche le pont tombé et on le soulève, ce qu'on appelle, jusqu'à un cran. À ce moment-là, on crée rapidement une seconde caisse et on parvient à la placer sous le premier cube tombant avec le pont, fixant ainsi le pont, bien que tordu et branlant, mais tout de même un soutien. On ne sait pas trop s'il peut supporter le poids du héros, il est tout à fait possible que vous tombiez à nouveau dans le ravin et que tout parte de zéro.
Amadeus est réellement l'outil principal pour la progression dans le jeu et une sorte de générateur d'idées. Je ne vais pas mentir, et beaucoup seront d'accord avec moi, je pense, mais jouer le mage est énormément plus intéressant que de jouer un knight ou une voleuse ensemble. Même si Amadeus n'est pas un mage combattant, mais un mage créateur. Grâce à lui, il est possible de passer un niveau non pas plus rapidement, mais de manière plus intéressante. Un gouffre rempli de pointes acérées en bas ? Pas de problème, Amadeus accroche paisiblement des caisses sur les pointes et n'en fait pas un pli, se précipitant dessus comme un jeune chevreuil.
Vous ne voulez pas entrer dans une grotte, préférant rester dehors ? D'accord, alors on relie trois tuyaux avec une pression d'air, pour que l'ouverture soit dirigée vers le haut. On saute dans un puissant jet d'air et... On n'atteint de toute façon pas le plateau. Mais on n'entre pas dans les grottes, quoi qu'il arrive. Nous créons une caisse sous le mage, il est propulsé vers le haut par le jet d'air avec Amadeus, et pendant que la caisse tombe sur le côté, on rebondit à droite et on atterrit sur une surface plane.
Chacun des trois personnages a sa propre branche de compétences, cinq par personnage. Gagner de l'expérience de jeu pour acquérir de nouvelles compétences se fait en ramassant des jarres et des sphères magiques, qui sont largement dispersées à travers tout le niveau ou tombent des ennemis vaincus. Un point de compétence apparaît après que vous en ayez accumulé un certain nombre, et il est partagé entre tous. Certaines compétences, telles que “Marteau explosif” ou “Flèche explosive”, coûtent 3 points, et il faut longtemps pour les accumuler, mais cela en vaut la peine. Malheureusement, il n'y a pas de montée en niveau des héros ainsi que de matériel quelconque et bon marché dans [Trine 2](/games?search=Trine 2).
Tout au long du jeu, nous serons confrontés à divers monstres qui, parfois, surgissent de toutes parts. Si au début, ce sont des gobelins vert-péteurs et des racines voraces, plus tard apparaissent des araignées venimeuses et ne l'étant pas, puis des créatures infernales semblables à des anguiles, etc. Presque toujours à la fin d'un niveau, il y a un combat contre un boss quelconque. L'élimination de certains d'entre eux se fait en résolvant une autre énigme (faire s'effondrer le plafond sur la créature, par exemple) ou de manière très classique – il faut battre l'ennemi jusqu'à la mort. À la fin du jeu, les joueurs s'attendent au boss le plus redoutable, le plus féroce, avec lequel se battre est un pur plaisir.
Il ne serait pas exagéré de dire que dans la seconde moitié du jeu, le mode solo devient ennuyeux. Malgré le fait que les énigmes deviennent plus difficiles et que les monstres sont de plus en plus durs à battre. Si la beauté de [Trine 2](/games?search=Trine 2) ne motive plus à rester dans le jeu une ou deux heures, n'hésitez pas à passer en mode coopératif. Les serveurs de jeux ne sont jamais vides, donc trouver des camarades ne sera pas un problème. Contrôler le héros choisi en compagnie de joueurs “vivants” est non seulement plus intéressant, mais parfois plus délicat. À présent, chacun suit sa propre ligne de conduite, et si un des joueurs, par pitié, traîne, cela peut ralentir toute l'équipe pendant longtemps. Si vous ne voulez pas recommencer des aventures en réseau et passer immédiatement à quelques lieux en avant, les développeurs ont prévu un mode de reprise à partir de votre dernière sauvegarde. Créez un jeu en réseau avec les paramètres que vous avez choisis et attendez qu'un joueur rejoigne.
Pour conclure, je veux dire que la sortie de [Trine 2](/games?search=Trine 2) s'est faite à un moment opportun. À l'extérieur, les couleurs grises dominent et par conséquent, il fait froid, désagréable et boueux. [Trine 2](/games?search=Trine 2) avec ses couleurs vives peut dissiper la dépression pré-nouvel an pendant plusieurs jours, créant une atmosphère de confort et de toute sorte de plaisirs devant l'écran de votre écran. C'est un jeu qui a de superbes qualités et des défauts à peine perceptibles. Les développeurs de Frozenbyte ont correctement fait de ne pas essayer d'expérimenter avec ce qui fonctionnait déjà si bien. Ils ont simplement apporté quelques ajustements et améliorations.