השלישי מיותר? לא בטוח. סקירה על המשחק Trine 2

content auto translated from {from}

לפעמים פשוט מתפעלים מכמות תשומת הלב שמוקדשת על ידי משרדי משחקים שונים לכל משחק. [Trine 2](/games?search=Trine 2) יצא לפני לא הרבה זמן, ועדיין לא עברו חודשים מאז שדיברו עליו מכל הצדדים. ומה שמעניין – התהליך הזה לא מתכוון להיפסק. לאחר ביקורות של מתחילים מופיעות ביקורות של מומחים, שאבחנו בזמנם את החלק הראשון של Trine. לאחר מכן יוצאים קודמיו של המשחק, המאסטרים והגאונים של עולם המשחקים, שעוברים את [Trine 2](/games?search=Trine 2) ממגוון יציאות – לאט, מהר, בכיף, בקושי, תוך שימוש בגיבור אחד בלבד ברמות וכך הלאה. משחק פלטפורמה רגיל, מבינים? לא כל משחק זוכה לבדיקה כה קפדנית, ולא יכולתי להתנגד לפיתוי לנסות את הפרויקט המעניין הזה בעצמי, כפי שסבורים רבים. בביקורת זו תמצאו המון טקסט, עשרות מסך ותהומות של רגשות. למרות שאנסה להיות אובייקטיבי, אל מול כל הכוח שהנפתי מתוך [Trine 2](/games?search=Trine 2).

אמדאי בוודאי עייף.

מהרגעים הראשונים ב- [Trine 2](/games?search=Trine 2), המשחקוני לוקח ביכולת על לוקציות המהממות, שהופכות את הצפיה ללחיצה ולשיטפון מאות תמונות בשניות הראשונות. אותי זה תפס, להזכיר את שמו, כאשר לפניי היה המיזם Ring 2: Twilight of the Gods (בעברית “לגנדיה על זיגפריד”). המשחק עצמו בן תשע שנים שהיה יצירה בינונית של החברה הסלובנית-איטלקית-צרפתית Arxel Tribe, שגם מיד לאחר יציאתו נשכח. ובכל זאת, יופיו של העולם שיצר האמן המוכשר פיליפ דרול היה מרהיב. הפוקוס על הפרטים הקטנים של המשחק ועיצוביו, פרפרים וזרים רוטטים, צבעוניות והכל כמו מהעבודה של Frozenbyte. אך לא קיים יותר לא את Arxel Tribe ולא את משחקיה, וההרגשה של דז'וו גרמה לי להתרגש בכל זאת.

רגשות צפרדע. הצפרדע מתפלאה על הופעתך.

הצפרדע ראתה פרי ומתחילה לתפוס תנופה.

אמדאי רימה את הצפרדע ולא נתן לה פרי. הצפרדע בוחנת בצער.

[Trine 2](/games?search=Trine 2) מציע בעצם עלילה פשוטה ופתיחה מהירה. זהו קסם מאוד עטוף באור זוהר של חישוב לחבר מחדש את כל הגיבורים יחד שוב. כדי להציל את העולם מהפגע הבא, כמובן, ולא סתם לשבת ולדבר. אומנם המחשבה של אמדאי הייתה מתאימה גם לאפשרות השנייה, כאשר החבר הקסום הזה מעיר אותו באמצע הלילה בצורה מאוד מעוררת חשד. בקרוב עוד פעם הוא יוודע עם קללות על כך שלקח חלק בהרפתקה החדשה. ואז אנחנו פוגשים את האבירים העבים פונטי, שלובש חקלאי עם דלעות ענקיות ומשליך על קילוגרמים פעורי עיניים. מה קרה לו? נכון, גם הוא נלקח. את הגיבורה האחרונה, הגנבת זויה, אנחנו תופסים בעודה חורגת בעיר בלילה. היא מדלגת לאורך הגגות כמו חתול רעב, ונתקעת בגג עם הקוסם, האבירים וטרוי המטרידן. אמדאי גונק וחי את החיים, האבירים מתכוננים לקרב, והגנבת מקווה לקופה נאה. מכאן יתחיל ההרפתקה המשמעותית.

מי עוד הגיע לשם?

מנגנון המשחק מאז היציאה של החלק הראשון Trine לא השתנה כמעט. שוב נצטרך לשלוט באחד משלושה גיבורים, בהתאם למצב, ולמעבר ביניהם. פונטי מתאים ביותר לפתרון בעיות עם גובלינים, טרולים, עכבישים רעילים ויצורים אחרים. רק הוא יכול לעמוד מול עשרות אויבים בקרב קשה, ועדיין לא למות. מעבר לכך, כוחו הקרוב מתאים להכין את כל המכשולים והחסמים, שמופיעים בדרך לעבר הקבוצה. אמדאי – הקוסם החזק ב- [Trine 2](/games?search=Trine 2). בזכות כוחותיו ניתן לעבור את רוב המשחק גם מבלי לעבור לשאר החברים בקבוצה.

הפסגה של הטורניר הגדול.

כוחו הראשי הוא בניהול חפצים שונים באמצעות קסם. הוא יכול בקלות להרים לאו דווקא של גובלין ירוק, אלא גם גושים כבדים של אבן. מעבר לכך, הוא יכול ליצור קופסאות ולוחות ישירות מהאוויר, מה שמדובר בפתרון מצוין לעבור תהומות או לבנות פירמידות ו"גורדי שחקים", שעליהם אפשר להיכנס למקומות קשים להשגה. זויה היא קשת מצוינת, עם חיצים היא יכולה להוציא את אויבים שמסתתרים מאחורי מחסומים ובגובה. דמות משודרגת אפשרית, היא יכולה להזרים נזק עצום מרחוק, אבל זה לא המיוחד של זויה. בזכות חישוקיה היא מדביקה את עצמה למשטחים שונים ועוזרת לקבוצה לצלוח פאזלים קשים רבים. בנוסף לכך, זויה יכולה להיות בלתי נראית ולהתקדם מאחורי אויבים בשקט.

ב- [Trine 2](/games?search=Trine 2) ניתן למצוא המון ירקות, צמחים ומפלצות היפר-קולניות.

ב- [Trine 2](/games?search=Trine 2) הדרך לגיבורים אכן נמשכת מהצד השמאלי של המסך לימין, אבל מי יודע אם המשחק היה הופך ליצירת מופת אם המפתחים לא היו נותנים תשומת לב לכל מטר משחק. העבודה המפורטת בכל אבן, פרח ודשא פשוט מדהימה ומביאה הרגשה כנה של כבוד. רואים שיצרה כאן לא רק מקצוענים, אלא אנשים שמכוונים לתוצאה מקסימלית, אוהבים את מה שהם עושים. לפעמים אתה פשוט לא מרגיש שזו פלטפורמה ולא RPG מלאה עם גרפיקה נדירה. הרקע בכל לוקציה הוא לא התמונה סטטית, אלא המשך מלא של העולם המשחקי. קרני השמש משתקפות מהעננים שמתרחקים בשמיים, ושם משהו זז מאחורי אבן, הציץ ונעלם. לפעמים אתה מתגעגע לכך שאתה לא יכול לפנות הצידה, אל יער רוטט או לנחל שזורם לידך.

לפעמים אפשר לשחות, רק לשים לב למונה הכחול.

חלק גדול, ואפילו יש שיגידו דומיננטי, מהזמן נדרש לפתור פאזלים שונים. הגיבורים מתקדמים לעבר מכשול נוסף, ולאחר מספר שניות מופיע אחד חדש. אי אפשר להגיד שיש כמות בלתי נתפסת של פאזלים, אבל לפחות תמיד יש התחלפות של פאזלים גדולים במרווחי זמן. כלומר, כל הרמה לא מתקדמים על משטחים לא בטוחים על תהום או עיצוב מדרגות מקופסאות. יש הרבה פאזלים, אך דרכי הפתרון שלהם הרבה יותר. המשחק הזה בהחלט לא ליניארי.

קפוץ, אציו זויה.

לעיתים בדרך שעוברת שלושתנו מצטברים לא רק מכשול אחד, אלא מספרים מכשולים באותו המקום. לדוגמה, לפעמים אפשר לעבור חלק מהשלב בעיקר על ידי למידה, להסתמך על מהירות התגובה והכוח של הידיים. כאן יידרשו כוחות זויה. אם לא בא לך לקפוץ, אפשר לעבור גם למטה, לפתח פאזלים ולהתגבר על מכשולים בעזרת אמדאי ופונטי. מעבר לכך, הפיזיקה המיוחדת והכנה מציעה נתיבים כאלה לפתרון, שלפעמים תשאל את עצמך אם לא היה לזה תכנון מושלם על ידי המפתחים והאם אין כאן קיצור בלתי חוקי תלוי.

נחש שנראה מסוכן. קוטע מאוד בקלות.

למשל, יש צורך להתגבר על תהום קטנה, שלכאורה לא קופצים ישר. הפתרון המובהק בצד הזה הוא פשוט למשוך את המתג, שהוא למספר שניות מרומם את הגשר, ולחצות במהירות לעבר את הצד השני. אך לא, אין לי מענה על האם אני אאבד ענק עבורו, ועכשיו אני חייב להחזור להתחלה. פה בהחלט תכונות הקוסם עוזרות. יוצר מחלף קסום, בעזרתו אני יכול להרים את הגשר לפני שיהיה להקפצה בין שניים, עד לנקודת הגבול. באותו הזמן אני ירצה ליצור קופסה שניה ולשים את הקופסה שלי מתחת לקופסה הראשונה להחזיק את הגשר. לא בטוחה שהוא יחזיק עם גיבור, יש סיכוי שתחזור לסוף התחלה.

אמדאי ישחזר על גובלין מת.

אמדאי בכלל מהווה הכלי הראשי להצלחת המשחק, הוא דבר כדי לתכנן רעיונות. לא אכפת לי לומר, רבים יסכימו, ששחקן במקום יותר מעניין, מאשר בעצם הגיבור שליו ובגנבת המתקדמת יחד. גם אם אנחנו לא יורים רותחים, אמדאי הינו מרתק יותר לשחק. רק בעזרתו אפשר לעבור את השלב לא כאילו מהיר יותר, אלא גם מעניין יותר. באמת שקיים תהום עם קוצים חדים? לא בעיה, אמדאי יתכנן קופסאות על קוצים חדים, מדלג כשרק אמדאי ניצב עליהם כמו ילד על ידי קפיצה.

- היי, איפה היית? - קיבלתי.

לא רוצה להיכנס למערה, אלא כדאי להישאר באוויר הצח? אז מחברים שלוש צינורות לשאיבת אוויר, כדי שהפתח אכן יכנס למעלה. כשקופצים לתוך זרם חזק של אוויר, ו... עדיין לא מגיעים למערה. אף תחת, קופצים למים ומעטם, נותנים לשעון הקשה להגיע למעלה, וקדימה, מנתרים ימין על אליפות.

זויה לא הצליחה לירות באויב. עכשיו שזה תורו של פונטי.

לכל אחד משלושת הדמויות יש את עץ הכישורים שלה, חמישה לכל אחת. קבלת ניסיון משחק עבור כישורים חדשים מתבצעת דרך הידיות והכדורים הקסמים, אשר ממוקמים באופייניות בכל רמה או מוגשים על ידי אויבים שהוקי. נקודת כישורים מתקדמת לאחר שמצטבר כמות מסוימת, והיא נתונה אחד לכולם. כמה כישורים, כמו “הפטיש המתפוצץ” או “החץ המתפוצץ” שווים 3 נקודות, וצריך עוד הרבה, אבל זה שווה את זה. לא מתקדם רמות לגיבורים עצמם ולא עובד על כל סוג של פריט משונה ב- [Trine 2](/games?search=Trine 2), טיפש.

פאזל נוסף עם פורטלים, אבנים ואש.

במשך כל הזמן שלנו נתקל בחרקים שונים שלעיתים צצים להסכים מכל הכיוונים. אם בהתחלה אויבים כמו הגובלינים עולים, וצעד קורן, אז בהמשך עולים העכבישים כמו רעילים יותר ופחות, לאחר מכן יש חומרים רגילים כמו האף. פעמים רבות בסוף השלב קיימת קרב עם איזה בוס. חיסול חלקם מתבצע על ידי פתרון פאזל קוד, (למשל להפיל על יצור את התקרה) או בצורה סטנדרטית – לדפוק את הירובים עד שימותו. בסוף המשחק המצפה לגבורה המתנה המבעיתה לגבורה המוחלטת, להלחם מול הבוס שבו הכל זה תענוג.

בעוד שאמדאי מתעמק, יונה תוקפת את האבירים.

לא אכפת לומר, שהחצי השני של המשחק במצב בודד מתחיל להיות משעמם. בכל זאת, הפאזלים מורכבים והשדים מתחילים להיות קשים יותר לפצח. כאשר היופי של [Trine 2](/games?search=Trine 2) לא מעודד יותר מישיבה לשעתיים, מוזמן אתה למצב שיתוף. שרתי משחקים אינם פושטים אף פעם, כך שלא צריך זמן למצוא שותפים. לנהל את הגיבור הנבחר בחברת חברים