স্ট্র্যাটেজিস্টের কোণ। মেট্রো অপারেশন। দখল।

content auto translated from {from}

«স্ট্র্যাটেজিস্টের কোণা» হল লেখকের নিবন্ধের একটি চক্র, যেখানে বিভিন্ন মানচিত্র এবং বিভিন্ন মোডে দলীয় এবং (আংশিকভাবে) একক খেলার কৌশলগুলি বিস্তারিত এবং স্পষ্টভাবে ব্যাখ্যা করা হয়। পরামর্শ দেওয়া হয়: কোন-কোন জিনিস এবং কোথায় রাখা উচিত, কে এবং কীভাবে খেলতে হবে।

[cut]

এই নিবন্ধটি কোনো আদর্শ নয়।

আপনি এই নিবন্ধটিকে একটি নমুনা হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন, আপনার নিজস্ব আরও উন্নত কৌশল তৈরি করতে।

_________________________________

ব্রিফিং:

মানচিত্র: অপারেশন মেট্রো

মোড: দখল

খেলোয়াড় সংখ্যা: 16x16 বা এর বেশি

মিনি মানচিত্র: চালু

দলীয় খেলবার জন্য:

খেলোয়াড়দের স্তর: 37+ (এটি নিশ্চিত করে যে দলের জন্য সব "অভিযোজন" উন্মুক্ত হবে)

খেলোয়াড়দের মধ্যে ভয়েস যোগাযোগের উপস্থিতি: আবশ্যক

_________________________________

যেহেতু নিবন্ধটিতে বড় আকারের লেখা এবং ছবির সংখ্যা প্রচুর থাকবে (শুধু বলাই নয়, দেখাতেও হবে), এবং যেহেতু বিভিন্ন দলের (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা আরএফ) খেলায় বিভিন্ন কৌশল থাকে, তাই আমি প্রতিটি দলের কৌশলকে একটি ভিন্ন স্পয়লার আকারে দেবো, যাতে আপনি বিভ্রান্ত না হন।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের জন্য খেলার কৌশল (প্যাসিভ অ্যাটাক)

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের দলের জন্য রাউন্ড শুরু করে আপনাকে টানেল বরাবর দৌড়াতে হবে, অবাধে **"C পয়েন্ট"** দখল করে এবং তিনটি ভিন্ন পাসে **"B পয়েন্ট"** এর দিকে এগোতে হবে, যা সবসময় দলের মধ্যে উত্তেজনাপূর্ণ সংঘর্ষের কেন্দ্র হয়ে ওঠে।

এই পাসগুলোকে আমরা নিম্নরূপ নামকরণ করবো:

"টানেল"

"প্রথম এস্কালেটর"

"দ্বিতীয় এস্কালেটর"

রাউন্ডের শুরুতে, যখন সময়ের কাউন্টডাউন চলছে, আপনার দলের সদস্যদের নিজেদের ও দখলকৃত পয়েন্টগুলির কাছে কে সবচেয়ে কাছাকাছি তা মূল্যায়ন করতে হবে।

পয়েন্টগুলির কাছে তিনজন "নিকটতম" সদস্যকে লাগাতার দৌড়াতে হবে, "C পয়েন্ট" বাদ দিয়ে, তিনটি ভিন্ন পথে "B পয়েন্ট" এর দিকে দৌড়াতে হবে।

এভাবে আপনি "B পয়েন্ট" এর দ্রুত দখলে সুবিধা পাবেন, যার ফলে আপনি যুদ্ধের সময় উল্লেখযোগ্য সুবিধা পাবেন এবং শত্রুকে "A পয়েন্ট" এর দিকে পিছিয়ে দিতে সক্ষম হবেন।

যেমন, যদি আপনার অনুসারী প্রথমে "প্রথম এস্কালেটর" এ পৌঁছে, তবে সে সেখান থেকে স্মোক গ্রেনেডের একটি কলামে ("দ্বিতীয় এস্কালেটরের" বাম দিকে) গুলি করে

বাহকের পিছনে দৌড়াতে ও লুকাতে পারে।

যদি সবকিছু মসৃণ যায় এবং শত্রু তার ধোঁয়া কুয়াশার মধ্যে তাকে খুঁজে না পায়, তবে সে সেই ব্যাগগুলি থেকে "টানেল" এর দিকে যাওয়া শত্রুদের পাসটি "সাফ" করতে পারবে। বা "দ্বিতীয় এস্কালেটর"এ বসবাসকারী শত্রুদের উপরে আক্রমণ চালাতে পারবে।

এখানে প্রধান বিষয় হলো আপনি সাফ করার জন্য দুর্ঘটনাক্রমিক অবস্থান এবং শত্রুদের সংখ্যা সঠিকভাবে হিসাব করা। সিদ্ধান্ত নিতে হবে, কোন শত্রুকে আপনি মোকাবেলা করবেন এবং কোন শত্রুকে আপনার সঙ্গীরা সরিয়ে ফেলবে। পরে এই তথ্যটি আপনার সহযোগীদের জানান (অবশ্যই মাইক্রোফোনে) এবং উপযুক্ত সময়ে তাদের একটি সংকেত দিন।

দখলকৃত এলাকা নিয়ন্ত্রণ

যদি আপনার দৌড়ানোর সহযোগীরা প্রথমে **"B পয়েন্ট"**টি দখল করতে ব্যর্থ হয়, তবে কিছু সময়ের জন্য আপনার দলের তুলনাগত এলাকা দখলে রাখতে হবে, অর্থাৎ মেট্রোর পুরো নিচের স্তর।

"দখলের" শব্দের দ্বারা আমি বোঝাতে চাই: ক্লেমোর মাইন, স্ফল্যাম, মুভমেন্ট সেন্সর এবং পুনর্জন্ম মাক্সগুলির ব্যবস্থা।

আপনার নিয়ন্ত্রণাধীন এলাকা তিনটি খোঁজে বিভক্ত করা যায়: বাঁয়ে (বাঁয়ের রেলপথ এবং কেন্দ্রীয় প্ল্যাটফর্ম) এবং ডানে (মধ্যম রেলপথ এবং ডান প্ল্যাটফর্ম)।

ক্লেমোর মাইন স্থাপন

যদি আপনার সহযোগীরা শত্রুর আক্রমণ ধরে রাখতে ব্যর্থ হয়, তবে "B পয়েন্ট" এর কোনো পাসে, আপনি পরিস্থিতিকে পূর্বানুমান করতে পারবেন এবং কিছু দূরবর্তী স্থানে মাইন স্থাপন করতে হবে, যাতে শত্রু আপনাকে বাঁকিয়ে নিয়ে না যেতে পারে।

লাল টিপযুক্ত লাইনগুলি শত্রুর সম্ভাব্য পথ। খেলোয়াড়ের হিটবক্স অনেক বড়! **

সবুজ অঞ্চল ক্লেমোর মাইনটির কার্যকরী ব্যাস। যখন শত্রু এই অঞ্চলে প্রবেশ করে, তখন সে মাইনটি সক্রিয় করবে এবং বিস্ফোরিত হবে।

  • বাঁয়ের ফ্ল্যাঙ্কে 2 টি যাত্রী ট্রেন গা ঘেষে রাখা। এই ট্রেনগুলির মধ্যে এবং দেয়ালের মধ্যে একটি পাস রয়েছে, যেখানে শত্রু "প্রথম" অথবা "দ্বিতীয়" এস্কালেটর থেকে প্রবেশ করতে পারে।

    সুতরাং, ট্রেনের মধ্যে এমন একটি জায়গা রয়েছে যেখানে আপনি রেলপথে একটি অদৃশ্য ক্লেমোর মাইন স্থাপন করতে পারেন।

  • কখনও শত্রু "দ্বিতীয় এস্কালেটর" এ পৌঁছে ধোঁয়াটে গ্রেনেড ঢেলে ও দৌড়তে যায় কুলা কোণ থেকে।

    সে সাধারণভাবে একটি পাসে দৌড়তে থাকবে, এবং এখানে ক্লেমোর মাইন স্থাপন করা যেতে পারে।

সে সময়মতো মাইনটি দেখতে পাবে না, কারণ সে ধোঁয়ার পর্দার বাইরে বের হয়ে আসবে এবং আপনার সঙ্গীরা তাকে হত্যা করতে চেষ্টা করবে, অর্থাৎ তার স্ক্রীন মলিন হয়ে যাবে কারণ তার কাছে উড়ে আসা গুলি।

  • যদি শত্রু আপনার প্রতিরক্ষা ভেঙে দেয় "প্রথম এস্কালেটর" এর দিকে এবং "C পয়েন্ট" এর দিকে চলে যায়, তবে তার সম্ভবত তার উচিত হবে এস্কালেটরের ঠিক পাশের এস্কালেটরের কাছাকাছি উঠা।

    সেখানে দুটি ক্লেমোর মাইন স্থাপন করা যেতে পারে। একটিকে দেয়ালের পিছনে, এস্কালেটরের শিখরে, এবং একটি কলামের কোণে রাখা যেতে পারে, ঠিক পরবর্তী এস্কালেটরের নীচে।

    শত্রুরা ঠিক এই কোণটি থেকে লুকিয়ে থাকবে, যাতে তারা "C পয়েন্ট" এর চিত্রগ্রহণ করতে পারে।

এমনকি যদি শত্রু এস্কালেটরের চারপাশে যায় অর্থাৎ ডানের টানেলে, তবে এর পথে, অর্থাৎ একটি স্তম্ভের পেছনেও একটি ক্লেমোর মাইন স্থাপন করা যেতে পারে।

  • যদি শত্রু "C পয়েন্ট" এ প্রবেশ করে, তাহলে ডান ফ্ল্যাঙ্কের কাছে (এস্কালেটর ও টানেলের মাধ্যমে ডানে) সে "C পয়েন্ট" এর চারপাশে দিনে গিয়ে, আপনার বাগানে मাইন খুঁজে পেতে পারে, যা সে দখল করে ফেলতে আসছে।

  • যদি শত্রু "দ্বিতীয় এস্কালেটর" এ চলে যায়, তো সে দ্রুত পাশের ঘরে চলে যায় যেখানে দুটি লিফট রয়েছে এবং সেখান থেকে আপনার এবং আপনার দলের জন্য অপেক্ষা করে। সেখানে শত্রু প্রায়শই একটি পুনর্জন্মের বাতি স্থাপন করে। ফলে কিছু শত্রু আপনার দলের পিছনে প্রবেশ করতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি "দ্বিতীয় এস্কালেটর" এর কাছে থাকবেন এবং সবাইকে হত্যা করতে সক্ষম হবেন।

    যাতে এটা না হয়, আপনি ইনপুট কোণায় মাইন রাখবেন।

শত্রুরা 100% কোণে মাইন খুঁজতে আসবে না, কারণ এস্কалেটর থেকে ছুটে গেলে তাকে দ্রুত নিরাপদ আশ্রয়ে পৌঁছতে হবে, অন্যথায় তিনি মারা যাবেন। তার সতর্কতা এ অবস্থায় কমে যাবে এবং সে মনে করতে চাইবে না যে মাইনগুলি তার মুহূর্তে প্রয়োগ করা হতে পারে।

তবে শুধুমাত্র মাইনটির বৃত্তাকার দিকটি শত্রুর গতিতে প্রতিক্রিয়া করতে পারে।

**

যখন আপনি মাইনটি পৃষ্ঠে রাখছেন, আপনি সঠিকভাবে সেটিং করতে হবে যে এটি বৃত্তাকার দিকের দিকে থাকবে।**

**

এটি মনে রাখবেন!!!

বর্ণিত সব স্থানগুলিতে মাইন স্থাপনযোগ্য, তবে স্বেচ্ছাসেবী।

সবকিছু আপনার দলের মধ্যে সাপোর্টদের সংখ্যা নির্ভর করে। যদি তাদের যথেষ্ট संख्या থাকে, তাহলে সমস্ত অগ্রাধিকার স্থানগুলিতে মাইন স্থাপন করতে পারে, তবে আপনি ধরে নিন যে শত্রুদের**"C পয়েন্ট"** এ প্রবেশের ক্ষেত্রে দীর্ঘস্থায়ী হবে না।

পুনর্জন্মের বাতি স্থাপন

যতক্ষণ না আপনার দল পুরো নিম্ন স্তরের মেট্রো নিয়ন্ত্রণ করতে পারে, আপনি নিম্নলিখিত স্থানে পুনর্জন্মের বাতিগুলি স্থাপন করতে পারেন:

  • প্রথম বাতিটি আপনি টয়লেটে স্থাপন করতে পারেন, "প্রথম এস্কালেটর" এবং "টানেলের" নিকটে।

এতে আপনি এবং আপনার দলের জন্য উত্তেজনার দখলে থাকা অঞ্চলে দ্রুত পৌঁছাতে পারে, বর্তমানে আপনার সহযোগীদের মধ্যে প্রতিটি হৈচৈ শুরু হওয়ার আগেই।

এছাড়াও এই টয়লেটের ভিতরে কলামের পিছনে আপনি একটি আন্দোলন সেন্সর স্থাপন করতে পারবেন। ফলে শত্রু আপনার "C পয়েন্ট" এ আসতে পারলে পাছানো হবে। শত্রুর এই সেন্সর খুঁজে বের করা কঠিন হবে।

এছাড়া, আপনি যদি আপনার পুনর্জন্ম জন্য একটি নিরাপদ পয়েন্ট খোঁজে যান, যখন শত্রু "C পয়েন্ট" এ প্রবেশ করে, তাহলে টয়লেটের প্রবেশপথ থেকে কিছু ক্লেমোর মাইন স্থাপন করতে পারেন।

এগুলো এমনভাবে স্থাপন করতে হবে যাতে শত্রু স্থান থেকে এটি দেখতে না পায়। আমাদের কারণে সম্ভব হলো যে ব্লক কাটা এক দিক থেকে দেখার সুযোগ উদ্ধার বলে।

একটি ইনপুটে অন্য প্রবেশপথে মাইনটি সঠিকভাবে স্থান সংযুক্ত করা হবে

  • প্রজেক্টিভের দ্বিতীয় পুনর্জন্মের পতাকা, এটি "B পয়েন্ট" এর নীচে স্থাপন করা যাবে। যেহেতু সেখানে সবসময় গাঢ় কুয়াশা থাকে এবং সেখানে কিছু দেখতে প্রায় অসম্ভব, তবে আপনি এই পরিস্থিতির সাথে মোকাবিলা করতে পারেন এবং রেলপথের মাঝখানে বাতি স্থাপন করতে পারেন।

    যখন আপনার এবং আপনার সংখ্যাগমন বাহিনীটি এই বাতিটি পুনর্জন্ম করবে, আপনার ছবিগুলি গাঢ় কুয়াশা দ্বারা আচ্ছাদিত হবে। এর মধ্যে, আপনি খুব পরিষ্কারভাবে সবকিছু দেখতে পাবেন।

    এই জায়গাটিতে একটি MAV স্থাপন করতে পারেন, এটা আপনার জন্য খুব দরকারী হবে কারণ এটি আপনার উপরে (B পয়েন্টে) থাকা সব শত্রুর উপর ম্যাপে চিহ্নিত করবে।

SOFLAM স্থাপন

এই অবস্থায়, স্ফল্যাম প্রতিপক্ষকে অন্ধ করতে হবে।

  • এক স্ফল্যাম আপনি করে রাখতে পারেন "বাঁয়ের ফ্ল্যাঙ্কে" সর্বাধিক প্রথম কোচের বুকে।

"দ্বিতীয় এস্কালেটরের" দিকে লক্ষ্য নির্দেশক দিয়াকরা হলে, আপনি শত্রুকে অন্ধ করে দেবেন, যারা আপনার দেখার উপর উঠবে এবং প্রান্ত থেকে বের হয়ে আসতে চায়।

অন্ধ শত্রুরা যা কিছু দেখার চেষ্টা করবে তা খুবই কঠিন হবে। আপনি এবং আপনার সহযোগীরা এই সুযোগটি নিতে পারেন এবং দ্রুত তাকে হত্যা করতে পারবেন।

কিন্তু ভুলবেন না যে শত্রুরা যারা "দ্বিতীয় এস্কালেটর"** থেকে বের হয়ে বড় টানেলের কোণে লুকাতে পারে। যদি স্ফল্যামের লক্ষণ বরঞ্চ সেই দিকে কিছু নিচ রয়, তবে সেই রশ্মি তাদের অন্ধ করবে না।**

এটি করা সঠিক স্থান হবে যেখানে স্ফল্যামের লক্ষ্যে আরেকটি কোণার দিকে একইভাবে আলোর বর্ষণ হবে।

এভাবে শত্রুদের দুটি ভিন্ন কোণের লুকিয়ে থাকা অন্ধ করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে দৃষ্টি কেন্দ্রীভূত হবে, যাতে খুব দ্রুত তাদের হত্যা করা যাবে।

শত্রু যিনি এস্কালেটরের কোণায় প্রতিষ্ঠাপনে বসে ছিলেন

শত্রু যিনি টানেলের কোণায় রেখেছিলেন

  • দ্বিতীয় স্ফল্যাম প্রতিশ্রুতি রক্ষা হল "ডানের ফ্ল্যাঙ্কে", "টানেল" এর বিপরীতে একটি কলামর পেছনে।

    আপনি এবং আপনার সহযোগীরা যারা প্রবেশের দিকে প্রবেশ করাকালীন "টানেলের" সামনে দাঁড়াচ্ছেন, শত্রুর বিরুদ্ধে সুবিধা পাবেন কারণ তারা কোণার পেছনদিকে বেরিয়ে আসলে শত্রুর অন্ধ হয়ে যাবে এবং আপনি দ্রুত তাকে হত্যা করতে সক্ষম হবেন।

যুদ্ধ কৌশল

যদি আপনি উত্তেজনাপূর্ণ আক্রমণের স্থানে সঠিকভাবে অবস্থান নেন, তাহলে আপনি শত্রুর উচ্চ মনোনীত হবে (এবং আপনি এর ঝুঁকিতে বেরিয়ে আসবেন), বা আপনি প্রায়শই খোলে থাকবেন, যা আনন্দ দেয়।

"প্রথম এস্কালেটর" এর পারাপার

আপনার দলের শত্রুদের আক্রমণ ধরে রাখতে হবে এই পারাপারে।

এটিকে আক্রমণ করা অর্থহীন, কারণ আপনি যদি এস্কালেটরের শিখরে পৌঁছে যান তবে শত্রুর দ্বারা আপনি দুই বৈপরীত্য পুরো, শত্রুরা কোণের পেছনে লুকিয়ে থাকবে। সুতরাং, পাশাপাশি, শত্রুরা যদি পার্শ্ববর্তী পূর্ব থেকে পারাপারটি শনাক্ত না করেন, তবে আপনি এবং আপনার সহযোগীদের খারাপভাবে আক্রমণ হতে পারে।

শত্রুরা আপনার উপস্থিতি ছাড়তে দেখা যাচ্ছে

সুতরাং আপনি যদি এই পারাপারে খোঁজে থাকবেন, তারপরে শত্রু তার কোণে বেরিয়ে আসার উপযুক্ত সময়ে জড়ো কম্পনসূচক ও গ্রেনেট গুলি করে। আপনার ও আপনার সহযোগীরা অবশিষ্ট থাকার সময় সেখানে দলবদ্ধভাবে জড়ো হয়ে থাকবেন।

লাল অঞ্চলে অবস্থান বিপজ্জনক। সবুজ অঞ্চলে অবস্থান নিরাপদ।

লাল অঞ্চলে অবস্থান বিপজ্জনক। সবুজ অঞ্চলে অবস্থান নিরাপদ।

আপনি খুবই ভাল অবস্থান নিতে পারেন (রাইফেল স্থাপন করে) প্রথম কোচের কাছে, যা "প্রথম এস্কালেটর" এর কাছাকাছি।

এটি আপনার দলের সুরক্ষিত অবস্থান যেহেতু শত্রুরা মুহূর্তের দিকে আধিকারিকভাবে কিছু ভূমিতে সংক্রামকভাবে ফিরে যেতে পারেন।

আশাল্যান্ড শত্রুরা দ্রুত স্তম্ভদের পেছন দিকে লুকিয়ে থাকা তারা সেখান থেকে নিরাপদ হতে পারে।

এখন, স্নাইপারের উপস্থাপন নিকটবর্তী নিয়মের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রদর্শনী মৃত্যু সম্পর্কে।

বুধবার যখন যুবা কষ্ট পাবে, যারা স্নাইপারের উপর অবস্থান নেবে এবং তারা কষ্টের মত কাজের তা সনাক্ত করতে পারবে।

এবার আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন কারণ তা কত বড় বোঝা।

এটা উপলব্ধি করা, শ্রেষ্ঠ পূর্ণ তাহলেই ঘটবে যবে "প্রথম এস্কালেটরের" আক্রমণের সময়।

"টানেলের" পারাপার

এটি এমন উপায়, যেখানে আপনি অবস্থান করবেন, বেশিরভাগ বদল বিশ্বাস করি এবং অ্যাকশনগুলি সবাই বুঝতে পারলে এটি প্রিমিয়ারী পাওয়ার চেষ্টা করতে পারে।

যদি সেকেন্ড আসলে সব ঘটনাবলীর মধ্যে আছি, কারণ এটি শেষ হবে, তাই নিয়ে মাঝে মাঝে বেড়াবেন টানেল পরে তাদের পান করা উচিত।

নিষেধাজ্ঞা নিয়ে এখানে দৃষ্টিকোণ খুব ছোট।

সুতরাং, আপনি একটি ভাল অবস্থান নেবেন, যেতে হবে।

এই দারুণ অবস্থান ধুরবে এবং স্ক্রীনের আঘাতের দিক থেকে যেন।

যতটুকু হয়তো সোয়াইভাৰ কঠোরভাবে আপনার মূলত সতর্ক থাকতে হবে।

নিষ্কাশন: সবচেয়ে বিচক্ষণতা হবে, "টানেলের" দেওয়ালে শত্রুকে স্পষ্ট প্রাথনা হবে।

"দ্বিতীয় এস্কালেটরের" পারাপার

যদি "টানেলের" এবং "প্রথম এস্কালেটর" এ, আপনার দলের কৌশল (এবং যদি আপনি একক হন) সংক্রমণীয় থাকবে, আপনি কি আনন্দের অস্তরক আগ্রাসন করার বিষয়ে করবেন، পরন্তু, সকল বোঝা হতে পারবেন।

দুই ভিন্ন দলের মধ্যে অন্তত একটি নিতে হবে:

সাপোর্ট (এবারের দ্রুত মধ্য দিয়ে সমস্ত মানুষ + ক্লেমোর + পরিশ্রমী বর নগ্ন)

শত্রু (ধোঁয়াধারার সাথে স্বতন্ত্র + স্তরের দেখা বিচারকের বিপরীত)

স্নাইপার (দ্রুত গতি + এমএভি)

আপনার অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে মহানদী এবং সহজধার ওই অন্তত পৃষ্ঠগুলোর পদবীগুলির একটিতে থাকা উচিত।

আপনার নিকটবর্তী সময়ে স্থানান্তর করার জন্য মজার সময়ে কিছু পাঠান।

এখন, সাড়া দিতে হবে।

পূর্ণ সময়ে পূর্ণ হবে না।

সুতরাং একজন কোণার উদ্দেশ্যে বা ঢস্ততিতে যেতে পেরে সন্তুষ্ট হয়।

প্রথম কাউন্টার করবে আসলে আপনি খুব সতর্ক।

সূতরাং, ধরুন সেটা ধরে বেরিয়ে আসবেন।

আমার বিশেষ উৎসাহ চেষ্টা জানাতে আপনাকে শান্ত করে কাজ করা উচিত।

করতে আমাদের আপনার মৃত্যুর সাথে সবচেয়ে কার্যকর হতে পারে তবে এটি আবশ্যকের যতটুকু খুঁটিনাটি হতে হবে।**

অর্থাৎ তখন নিজেকে বৈঠকে বের করে নিতে পারবেন।

রাশিয়া খেলার কৌশল (প্যাসিভ ডেফেন্স)

রাশিয়ার দল একটি আর্থিক কেন্দ্রের ভবনটির নিকট অবস্থান শুরু করে, পরে **"A পয়েন্ট"** এ খুঁজে নেওয়ার জন্য, তারপর **"B পয়েন্ট"** এর তিনটি ভিন্ন কাছাকাছি পাশাপাশি চলে যাওয়া শুরু করবে (সব পাস উপরের উল্লেখিত)।

রাউন্ডের শুরুতে, সময়ের কাউন্টডাউন চলাকালীন সময় বাংলাদেশে বা বিশ্বে স্থানে থাকতে হবে অর্থাৎ, আপনি যেটি মাথায় রাখতে হবে।

তিন জন "নিকটতম" পয়েন্টে অবস্থানের আগে, "A পয়েন্ট" এ যেনা চালিয়ে সদস্যকে নির্ধারণ করতে হবে।

এভাবে আপনার দল "B পয়েন্ট" এ সক্রিয় সুবিধা গড়ে তুলবে।

এটি দ্বন্দ্ব সারা উপলভ্য সকল পোশাক বলুন।

যদিও পয়েন্টটি একজন সময় অনুযায়ী দখল হতে পারে, শত্রু অর্থাৎ "B পয়েন্ট" ধরতে পারে।

যদি আপনার সহযোগীবৃন্দ "B পয়েন্ট" ইতিমধ্যে তুলে-ছেড়ে পড়ে থাকলে, তাদেরদা অর্থাৎ নিরাপদ অনুযায়ী সাধারণভাবে আবদ্ধ এ সমস্ত কিছুর কবল হবে বরাবর বরাদ্ব d