פינת האסטרטגיה. מבצע המטרו. כיבוש.

content auto translated from {from}

«פינת האסטרטג'' - זהו מחזור של מאמרים מקוריים, בהם נחשפת היטב ובצורה ברורה הטקטיקה של משחק קבוצתי וגם (חלקית) של משחק יחיד במפות שונות ובמצבים שונים. ניתנות עצות: במה להשתמש, מה ולאן להניח, במי ואיך לשחק.

[cut]

מאמר זה אינו לדוגמה כלשהי.

אתם יכולים להשתמש במאמר זה כ шаблон, ליצירת טקטיקה שלכם, הנכונה יותר.

_________________________________

תדרוך:

מפה: מבצע המטרו

מצב: כיבוש

מס' שחקנים: 16x16 ומעלה

מינימפה: הפעל

למשחק קבוצתי:

רמת השחקנים: 37+ (שעל מנת להיות פתוחים לכל ה"יכולות" של הצוות)

קיום תקשורת קולית בין השחקנים: חובה

_________________________________

מכיוון שהמאמר יכיל כמות רבה מאוד של טקסט ודימויים (זה לא רק צריך לדבר, אלא גם להראות), ומכיוון שמשחק בצוותים שונים (ארה"ב או רוסיה) דורש טקטיקות שונות, אז את טקטיקת המשחק לכל צוות אני אשים תחת ספוילר נפרד, כדי שלא תתבלבלו.

טקטיקת משחק בארה"ב (התקפה פסיבית)

לאחר שהתחלתם את הסיבוב בצוות ארה"ב, עליכם לרוץ вдоль המסדרון, לחלוטין לתפוס **נקודת "C"**, ולעקוב לשלושה מסדרונות שונים ל**נקודת "B"**, אשר תמיד הופכים למרכזי קרב קשים בין הצוותים.

נכנה את המעברים הללו בצורה תנוחית:

"מסדרון"

"המדרגה הראשונה"

"המדרגה השנייה"

בתחילת הסיבוב, בזמן שהזמן נחשב, חברי הצוות שלכם צריכים להתארגן ולהבין מי הכי קרוב לנקודות הכיבוש.

שלושה מה"קרובים" לנקודות הכיבוש, צריכים לרוץ ללא הפסקה, תוך כדי פסיחה על נקודת "C", כדי לרוץ מהר ככל האפשר לשלושה מסדרונות שונים לנקודת "B".

כך יהיה לכם יתרון בתפיסה המהירה של נקודת "B", מה שיביא לכם יתרון משמעותי בקרב, ותוכלו לדחוק את האויב לנקודת "A".

לדוגמה, אם השחקן המתקדם הראשון ל**"המדרגה הראשונה" הוא יורה לעמוד בתצורה של רימון עשן (משמאל ל"המדרגה השנייה"**)

יכול לרוץ ולהסתתר מאחורי שקיות לבנות.

אם הכל ילך חלק והאויב לא ישים לב אליו בכיסוד העשן, אז הוא, בגלל השקיות, יכול בקלות "לנקות", לדוגמה, את המעבר המוגן בידי אויבים ל"המסדרון". או להכות את כל האויבים/חלקם ב"המדרגה השנייה".

הדבר החשוב הוא לחשב נכון את המיקום ומספר האויבים בנקודת הניקוי הצפויה. להחליט, אילו אויבים עליכם לקחת על עצמכם, ואילו צריכים להרוג עמיתיכם. לאחר מכן, למסור את המידע הזה לעמיתיכם (באמצעות המיקרופון, כמובן) ובזמן הנכון לשלוח להם אות לפריצה.

שליטה בשטח שכבש

אם העמיתים שלכם לא הצליחו לתפוס את **נקודת "B"** ראשונים, אז לזמן מה, לצוות שלכם תצטרך "להתמקם" על השטח שאתם שולטים בו, כלומר, כל הקומה התחתונה של המטרו.

במילה "להתמקם", אני מתכוון: לנטר בורות Claymore, Soflams, חיישני תנועה ותמרורים להחייאה.

השטח שאתם שולטים בו, ניתן לחלק לשני אגפים: שמאלי (מסילות ברזל משמאל וממקומת המרכז) וימני (מסילות ברזל במרכז ופלטפורמה מימין).

הנחיית בורות Claymore

אם חברי הצוות שלכם לא הצליחו למנוע את ההתניה של האויב באחד המסדרונות לנקודת "B", עליכם לצפות מראש להתפתחות כזו ולמקם את הבורות בכמה מקומות נסתרים, שהאויב יכול לנצל כדי לעקוף אתכם מאגפים.

הקוים האדומים - זהו מסלול פוטנציאלי שהאויב יכול לנוע. ה-Hitbox של השחקן הרבה יותר רחבה מפתח הקו!!!

אזור הירוק - זהו למשל האזור הרדיוס של בור Claymore. כאשר האויב נכנס לאזור זה, הוא מפעיל את הבור ומתפוצץ עליו.

  • לאורך האגף השמאלי ישנם צמודים שני רכבות נוסעים. בין רכבות אלה לקיר יש מעבר, בו יכול האויב לעבור כשהוא פרץ מ**"המדרגה הראשונה" או "המדרגה השנייה"**.

    אז בין רכבות עצמן יש מקום להניח בור Claymore מדויק על הפסים.

  • לעיתים האויב פורץ דרך "המדרגה השנייה", יורה רימוני עשן בתחתית המדרגה ורץ בפינה של המדרגה עצמה, או בעיקול של המסדרון.

    הוא רץ לרוב באותו נתיב, ושם אפשר להניח בור Claymore.

הוא לא יהיה בזמן הנכון לראות את הבור, מכיוון שהוא מתנגד לעשן, והחברה שלכם ינסו להרוג אותו, כך שהמסך שלו יהיה במצב מרוחק בגלל ההשפעה של הכדורים החולפים לידו.

  • אם האויב מפעיל את ההגנה שלכם ב**"המדרגה הראשונה" ורץ לכיוון נקודת "C", אז סביר להניח שהוא יעלה על המדרגות ליד נקודת "C"**.

    כאן אפשר להניח שני בורות Claymore. אחד מאחורי הקיר, ליד ראש המדרגה, ואחד ליד פינה מאחורי עמוד, ממש לפני הירידה מהמדרגה הבאה.

    האויבים יתחבאו בדיוק מאחורי הפינה הזו כדי לפוצץ את נקודת "C".

אפילו אם האויב יסתובב את המדרגות, כלומר, במסדרון הימני, אז שם בצורך, מאחורי העמוד, גם אפשר להניח בור Claymore.

  • אם האויב פורץ עד נקודת "C", מימין (דרך המדרגות והמסדרון הימני), אז מכיוון שהוא יעקוף את נקודת "C" בשימוש האגף הימני, הוא יכול להיתקל בשני בורות Claymore שלכם במבנה ובכניסה לרכב.

  • אם האויב יפרוץ דרך "המדרגה השנייה", הוא יכול במהירה להסתתר בחדר הצמוד עם שני עולים, ולחכות לכם וצוות שלכם שם. כאשר הוא נכנס לשם, האויב בדרך כלל שם תמרור החייאה בחדר הזה. כך כמה לוחמים של האויב יכולים לשוב מאחור בצוות שלכם, לדוגמה כשאתם תהיה בסביבת "המדרגה השנייה", ויכולים להרוג את כולם.

    כדי למנוע זאת, אפשר להניח בורות Claymore בחדר בפינה ליד הכניסה.

האויב לא יחפש 100% בפינה בחיפוש אחרי בורות, כי כאשר הוא פורץ מהצוות, עליו לחפש במהרה מחסה בטוח, אחרת הוא ימות. הבנתו עם זאת יורדת, והוא לא חושב על הבורות שעליהם ייראה מהצד.

רק הצד הקמור של הבור יכול להגיב לתנועת האויב.

**

כשאתם מכניסים בור לאדמה, אתם מכניסים אותו בצד הקמור קדימה.

**

שימו לב לכך!!!

הנחת הבורות בכל הנקודות המתוארות - אינה חובה, אלא רצויה.

כל זה תלוי במציאות של סמרטוטים בצוות שלכם. אם יש להם מספיק אנשים כדי להניח בורות בכל המקומות הנ"ל (לכל סמך יש עד שני בורות), אז אפשר לחשוב שהאויב, שפרץ לנקודת "C", לא יחיה זמן רב.

הנחת תמרורים להחייאה.

בעוד הצוות שלכם שולט בקומת המהטה כולו, אתם יכולים להניח תמרורים להחייאה במקומות הבאים:

  • תמרור ראשון, תוכלו להניח בשירותים, לא רחוק מ**"המדרגה הראשונה" ו"המסדרון"**.

זה יאפשר לכם וצוות שלכם, להגיע במהרה לנקודות החמות, מבלי להתעורר על חבריכם מתוך כל הגסות.

גם בשירותים הללו, מאחורי העמוד, תוכלו להניח חיישן תנועה. כך תדעו על הימצאות האויב בסביבה, אם הוא פורץ נקודת "C". לאויב קשה לגלות את החיישן.

גם, אם אינכם רוצים להפסיד מקום נעלם להחייאה, כשיתגלה האויב לנקודת "C", אז תוכלו להניח שני בורות Claymore ליד הכניסה לשירותים.

יש להניח את הבורות באופן שהאויב לא יכול לראותם כאשר הוא מציץ מהפינה. זה עוזר לנו שהדלת פתוחה, אשר חוסמת מאוד מהצד אחד של כל כניסה. אויב לא יוכל לראות מה שעמוד באותויתיית, ויתפוס עליה.

הבור מהכניסה האחרת, יונח בצורה בדיוק כך כמו זה.

  • תמרור שני, תוכלו להניח במסדרון מתחת לנקודת "B". מכיוון שיש שם תמיד עשן צפוף, ובו כמעט בלתי אפשרי להבחין במשהו, תוכלו להשתמש בזה לטובתכם ולהניח את התמרור בדיוק באמצע מסילות הברזל.

    כשאתם וחבריכם יתעוררו על התמרור הזה, הצללים שלכם ייסתרו בעשן הסמיך. אתם, עם זאת, תוכלו לראות מתוך העשן הכל מאוד ברור.

    בנוסף, במקום הזה ניתן להניח MAV, שהוא יועיל מאוד, כי החיישן התנועה שלו יכול להאיר על המפה את כל האויבים שנמצאים מעליכם (על נקודת "B").

התקנת SOFLAM

מפת המפות, SOFLAM ישמש כאמצעי כדי להרתיע את האויב.

  • אחד SOFLAM ניתן להתקין באגף השמאלי ברחבת הטרמינל, על כיסא של נהג.

אם תפנו את הכוונה לעבר "המדרגה השנייה", תתחילו לבעוט את האויבים ששקדו על ההגנה שלכם, ואשר רוצים להראות בין הפינות.

לאויב שמשודר להיות עיוור על ידי לייזר חד שממוקד על פניו, יהיה מאוד קשה לראות משהו. אתם ועמיתיכם יכולים לנצל זאת להריגתו במהרה.

אך אל תשכחו לגבי אויבים שיכולים, לפרוץ דרך "המדרגה השנייה", להסתתר מאחורי העיקול של המסדרון הגדול. אם הכוונה של SOFLAM לא תהיה מכוונת אפילו מעט לכיוונם, אז הקרן לא תאכיל עליהם בכלל.

לכך, המקום האופטימלי שבו עליכם למקד את הכוונה של SOFLAM, כדי להרתיע את האויבים בשני מקומות שונים, יהיה המקום המוצג בתמונה להלן.

כך האויבים שרואים בתנועה בין פינות בשני מקומות שונים, יוסבו בעיוורון מספיק בשביל להרוג אותם במהרה.

אויב שיצא מהפינה ליד המדרגה.

אויב שיצא מהפינה של המסדרון.

  • השני SOFLAM ניתן להתקין באגף הימני, מול "המסדרון" מאחורי עמוד.

    אתם ועמיתיכם, שעומדים לפני המדרגה של הכניסה ל"המסדרון", תקבלו יתרון על האויבים, מכיוון שכאשר הם יוצאים מהפינה, הם מיד יוסבו מעץ בלייזר, ואתם תוכלו להרוג אותם במהרה.

טקטיקת קרב

בעמדות הנכונות במקומות הקשים, תקבלו אולי יתרון קרב על האויב (ויכולים להיות המנצחים), או בדרך כלל תישארו שלמים, מה שאין מה להשפיע.

המעבר ב"המדרגה הראשונה".

הצוות שלכם צריך להחזיק את תגובת האויב במעבר זה.

לתקוף את המעבר הזה אין טעם, כי כאשר תעלו על המדרגה, תתקפו משני הצדדים על ידי האויב, שיתחבא מאחורי שני הפינות. בנוסף לכך, יכול להיות שהאויבים השכנים יתקפו גם את המעבר ל"המדרון".

האויבים מחכים להופעה שלך

כך שכאשר יעמדו בראש המעבר הזה, האויב לעיתים ירווח את הפינה וישתוף עם רימוני זהב ירוקים ומניחי את יותם, בזמן שמובילים לפינות הנגדיות למטה (שם יעמדו לפי שיפוט שלכם אתם שצריכים). לכן אתה ועמיתיך צריכים לקחת את זה בחשבון, ולא לעמוד זמן רב במקום הזה ולא להניח ערכת אוכל ומודדים. השקלה לא רק נידונה או הולכת קדימה, אלא גם שמח בשור המשמעות

*בזמן הזה, היות המקום הזה הכניס שכח תודעה בפוקדיאל הכלים. *

*בזמן הזה, היות המקום הזה הכניס שכח תודעה בפוקדיאל במיקשה. *

אתם יכולים לקחת מקום מאוד טוב (בקומתו בנותרים יודיע) על רכבת הראשונה, הנמצאת ליד "המדרגה הראשונה".

זהו מקום להזנה לצוות שלכם, אם האויבים פתאום כוללים אות עצמם והורגים צעדים מהמטפורה "המדרגה הראשונה".

בזמן שעמיתים שלכם התעוררו בנקודה בטוחה קרובה, תנסו להכות את האויבים הדעים מאוד, שמסכימים לרדת למדרגה.

גם סביר לגמרי להביט מדי פעם "המדרגה השנייה", על מנת גם לדקור את האויבים שנסחרים, והתחבאו בחוס שירם מעל הלורך.

אם תלכו לאיזו פוזיציה "פגעו את המדרגה, ואתם הענקתם ב"המדרגה הראשונה".

כך אפשר להגיע לגג של הרכבת הראשונה.

סיכום: ההנחה הסבירה ביותר תהיה עמידתו של האויב במעברי "המדרגה الأولى".

המעבר במדרון.

הזמן הכי לא נכנס הוא הליכון, יש כאן התלמלצות לאיועץ, ולא מהטור אותו עברתי כלפי הכניסה ל"המדרון".

כי למעלה בתוך המדרון הזה, צריך להשתדל בלי השוליים מהעץ, מצריך להימנע סמוך לשוליים.

אם הוא משתמע בטווח קטן, יוקף הכלל. **

  • יוצאים במהלך היד של המדרון, נותנים לאנשים משם, לדאוג? האם נרעב? האם התגייס לכך גם אנטי-טובות?

    אם הם עברו דרך ה