Koutek stratéga. Operace Metro. Zajištění.

content auto translated from {from}

„Kout stratega“ je cyklus autorových článků, ve kterých je velmi podrobně a srozumitelně rozebrána taktika jak týmové, tak (částečně) sólo hry na různých mapách a v různých režimech. Jsou zde rady: co používat, co a kde stavět, kým a jak hrát.

[cut]

Tento článek není nějakým etalonem.

Můžete tento článek použít jako šablonu pro vytvoření své vlastní, propracovanější taktiky.

_________________________________

Briefing:

Mapa: Operace Metro

Režim: Držení

Počet hráčů: 16x16 a více

Minimap: Zapnuto

Pro týmovou hru:

Úroveň hráčů: 37+ (aby byly odemknuty všechny „schopnosti“ pro tým)

Přítomnost hlasové komunikace mezi hráči: Povinná

_________________________________

Jelikož článek bude obsahovat velké množství textu a obrázků (je třeba nejen povědět, ale i ukázat) a jelikož hra za různý týmy (USA nebo RF) předpokládá odlišnou taktiku, umístím taktiku hry za každý tým do samostatného spoileru, abyste se nezmátli.

Taktika hry za USA (Pasivní útok)

Když začnete kolo za tým USA, čeká vás běžet podél tunelu, bez problémů obsadit **„Bod C“** a následovat k třem různým cestám k **„Bodu B“**, které se vždy stávají centry tvrdých střetnutí mezi týmy.

Nazveme tyto cesty podmíněně:

„Tunel“

„První eskalátor“

„Druhý eskalátor“

Na začátku kola, když běží odpočítávání, členové vašeho týmu by se měli zorientovat a určit, kdo je nejblíže k bodům obsazení.

Tři nej „blížící“ k bodům obsazení by měli neúnavně, obíhajíc „Bod C“, uhánět třemi různými cestami k třem různým průchodům na „Bod B“.

Tím získáte výhodu v rychlé obsazení „Bodu B“, což znamená, že získáte významnou výhodu v boji a můžete zatlačit nepřítele k „Bodu A“.

Například, pokud jako první k „Prvnímu eskalátoru“ dorazí váš útočník, může, vystřelivší do kolony dýmovou granátou (vlevo od „Druhého eskalátoru“)

proklouznout a schovat se za bílými pytli.

Pokud všechno půjde hladce a nepřítel si ho nevšimne za oblaky dýmu, může z těch pytlů bez problému „vyčistit“, například, střežený nepřáteli průchod k „Tunelu“. Nebo pobít všechny/část nepřátel u „Druhého eskalátoru“.

Hlavní je správně spočítat polohu a počet nepřátel v bodě, který má být vyčištěn. Rozhodnout se, jaké nepřátele vezmete na sebe, a které by měli zabít vaši spolubojovníci. Poté tuto informaci sdělit svým spolubojovníkům (samozřejmě po mikrofónu) a ve správný moment jim dát signál k prolomení.

Kontrola obsazeného území

Pokud vaši spolubojovníci, běžící, nestihli jako první obsadit **„Bod B“**, tak na určité období se vašemu týmu bude muset „zakopávat“ na aktuálně kontrolovaném území, tedy po celém dolním úrovni metra.

Pod pojmem „zakopávat“ mám na mysli: rozmístění min Claymore, SOFLAMů, detektorů pohybu a respawn beaconů.

Území, které máte pod kontrolou, můžeme podmíněně rozdělit na dva flangy: levý (železniční dráhy vlevo a centrální nástupiště) a pravý (železniční dráhy uprostřed a nástupiště vpravo).

Rozmístění min Claymore

Pokud vaši spolubojovníci z nějakého důvodu nezvládli odrazit útočníky na jednom z průchodů k „Bodu B“, měli byste předvídat takový zvrat událostí a minovat některá skrytá místa, kterými může nepřítel projít, aby vás obešel z flangů.

Červené čárkované linie — to jsou možné cesty, kudy se může pohybovat nepřítel. Hitbox hráče je mnohem širší než čárkovaná linie!!!

Zelená zóna — to je přibližný rádius působení miny Claymore. Když nepřítel vstoupí do této zóny, aktivuje minu a exploduje.

  • Podél levého flangu stojí těsně 2 osobní vlaky. Mezi těmito vlaky a zdí je průchod, kterým může projít nepřítel, který se dostal z „Prvního“ nebo „Druhého“ eskalátoru.

    Takže mezi samotnými vlaky je místo, kde můžete umístit nenápadnou minu Claymore přímo na koleje.

  • Občas nepřítel proniká skrze „Druhý eskalátor“, střílející dýmovými granátami na úpatí eskalátoru a běží za roh samotného eskalátoru, nebo za roh tunelu.

    Běžící obvykle zvolí jednu cestu, a tady můžete umístit minu Claymore.

Nepřítel si včas nevšimne miny, protože bude vyběhávající z dýmové clony, a jeho obraz bude rozmazaný kvůli zastrašujícímu efektu kulek, které kolem něj prolétávají.

  • Pokud nepřítel prorazí vaši obranu na „Prvním eskalátoru“ a poběží směrem k „Bodu C“, pravděpodobně se dostane na eskalátory poblíž „Bodu C“.

    Zde můžete umístit 2 miny Claymore. Jednu za zdí, poblíž vrcholu eskalátoru, a jednu blízko rohu za sloupem, přímo před sestupem z dalšího eskalátoru.

    Nepřátelé se budou skrývat přesně za tímto rohem, aby mohli ostřelovat „Bod C“.

I když nepřítel půjde na obchvat eskalátorů, tedy do tunelu napravo, lze na této cestě, právě za sloup, také umístit minu Claymore.

  • Pokud se nepřítel přece jen dostane k „Bodu C“, exactly po pravém flangu (přes eskalátory a tunel vpravo), pak obežijíc „Bod C“ všechny po stejném pravém flangu, může narazit na pár vašich min Claymore, umístěných v místnosti a u vstupu do vozu.

  • Pokud nepřítel prorazí přes „Druhý eskalátor“, může se rychle ukrýt v sousední místnosti se dvěma výtahy a čekat na vás a váš tým. Když se tam dostane, nepřítel často umisťuje v této místnosti respawn beacon. Tak několik nepřátelských vojáků může proniknout do vašich zad, například když se nacházíte poblíž „Druhého eskalátoru“, a mohou všechny pobít.

    Aby se tomu zabránilo, můžete umístit pár min „Claymore“ na rohu u vchodu.

Nepřítel se rozhodně nebude dívat za roh hledající miny, protože, prorazivší se z eskalátoru, musí rychle najít bezpečné úkryti, jinak bude zabit. Jeho ostražitost se mezitím zhoršuje a nepřemýšlí o minách, které mohou být umístěny na každém kroku.

Pouze vypuklá strana miny může reagovat na pohyb nepřítele.

**

Když umisťujete minu na povrch, umisťujete ji právě vypuklou stranou vpřed.**

**

Nezapomeňte na to!!!

Umístění min na všech popsaných místech — není povinné, ale žádoucí.

Všechno závisí na počtu supportů ve vašem týmu. Pokud jich je dostatek, aby umístili miny na všech výše uvedených místech (každý support může mít maximálně 2 miny), tak si můžete být jisti, že nepřítel, který se dostal k vašemu „Bodu C“, nebude mít dlouhou životnost.

Umístění respawn beaconů.

Pokud váš tým kontroluje celé dolní patro metra, můžete umístit respawn beacony na následujících místech:

  • První beacon můžete umístit na záchodě, nedaleko „Prvního eskalátoru“ a „Tunelu“.

To vám a vašemu týmu umožní rychle se dostat k potřebným bodům urputných přestřelek, aniž byste se přitom znovu objevili na svých spolubojovnících ve vrcholu přestřelky.

Také v tomto záchodu, za sloupem, můžete umístit detektor pohybu. Tímto budete vědět o přítomnosti nepřítele, pokud se dostane k „Bodu C“. Nepříteli bude obtížné tento detektor objevit.

Také, pokud nechcete ztratit skrývací místo pro respawn, když se nepřítel dostane k „Bodu C“, můžete umístit pár min Claymore u vstupu do záchodu.

Je třeba je umístit tak, aby je nepřítel nemohl vidět, když se kouká za roh. Otevřené dveře nám pomáhájí, krátce blokují výhled na jednu stranu u každého vchodu. Nepřítel neuvidí, že u vchodu je mina, a vybuchne.

Mina u druhého vchodu, bude umístěna přesně stejně, jako u tohoto vchodu.

  • Druhý respawn beacon můžete umístit do tunelu pod „Bodem B“. Jelikož tam neustále panuje hustá mlha, a je téměř nemožné rozpoznat cokoliv, můžete to využít ve svůj prospěch a umístit beacon přímo uprostřed železničních tratí.

    Až vy a vaši spolubojovníci budete regenerovat na tomto beaconu, vaše siluety budou skrývat hustá mlha. Přitom budete vidět skrze mlhu vše velmi jasně.

    Také na tomto místě можно umístit MAV, bude velmi užitečný, protože jeho detektor pohybu může osvětlit na mapě všechny nepřátele, kteří budou nad vámi (na „Bodu B“).

Instalace SOFLAM

Na této mapě bude SOFLAM sloužit jako prostředek k oslepení protivníka.

  • Jeden SOFLAM můžete umístit na levém flangu v nejprvním voze, na sedadlo strojvedoucího.

Nasměrováním cílové značky směrem k „Druhému eskalátoru“, oslepíte nepřátele, kteří protrhly vaši obranu, a kteří budou chtít vykouknout za roh.

Oslabenému, laserem namířeným přímo do očí, nepříteli bude velmi těžké cokoliv rozpoznat. Vy a vaši spolubojovníci můžete tuto situaci využít a rychle ho zabít.

Ale nezapomínejte na ty nepřátele, kteří se mohou, prorazivší přes „Druhý eskalátor“, schovat za rohem velkého tunelu. Pokud cílová značka SOFLAMu nebude nasměřována alespoň trochu na jejich stranu, tak paprsek je ani neoslepí.

Optimálním místem, kam byste měli nasměrovat cílovou značku SOFLAMu, aby stejně efektivně oslepil nepřátele na dvou různých místech, by měla být oblast označená na obrázku níže.

Takže nepřátelé, vykukující za rohy ve dvou různých bodech, budou dostatečně oslepeni, aby mohli být rychle zabiti.

Nepřítel vykukující za rohem blízko eskalátoru

Nepřítel vykukující za rohem tunelu

  • Druhý SOFLAM můžete umístit na pravém flangu, naproti „Tunelu“ za sloupem.

    Vy a vaši spojenci, kteří stojí před schody u vstupu do „Tunelu“, budete mít výhodu nad nepřítelem, protože, vykukujíc za roh, nepřítel okamžitě oslní laser, a vy ho budete moci rychle zabít.

Taktika vedení boje

Zaujmutím správné pozice v místě urputných přestřelek získáte buď výhodu v boji s protivníkem (a můžete z něj vyjít vítězně), nebo často prostě zůstanete neporušení, což nemůže potěšit.

Průchod na „Prvním eskalátoru“.

Váš tým by měl držet nepřátele pod kontrolou v tomto průchodu.

Útočit na něj nemá smysl, protože, vznesením se po eskalátoru, budete napadeni ze dvou stran nepřítelem, který se schová za oběma rohy. Krom toho, vás mohou i pokousat ti nepřátelé, kteří vedle budou bránit průchod do „Tunelu“.

Nepřátelé čekají na váš výskyt

Když stojíte na vrcholku tohoto průchodu, nepřítel, který vykoukne za roh, často ostřeluje, podpalovými granátomety a vrhá granáty proti opačným úhlům zezdola (kde предположительно se budu vy a vaši spojenci), tím pádem byste vy a vaši spojenci měli na toto brát ohled a nemusíte stát dlouho na tomto místě nebo házet tam lékárničky a munici. Udělejte krok zpět za roh, tam vás nezasáhne výbuch.

Ve červené zóně je nebezpečné zůstat. Ve zelené zóně je bezpečné zůstat.

Ve červené zóně je nebezpečné zůstat. Ve zelené zóně je bezpečné zůstat.

Můžete zaujmout velmi dobrou pozici (s nastaveným kulometem) na prvním voze, který se nachází blízko „Prvního eskalátoru“.

To je pozice pro podložení vaší týmu, pokud by nepřátelé náhle zabili pod ní podpalovacími granáty a granáty u úpatí „Prvního eskalátoru“.

Zatímco vaši spojenci se budou regenerovat v bezpečném bodě poblíž, budete moci střílet na zvlášť odvážné nepřátele, kteří riskují se spustit dolů po eskalátoru.

Vaše zorné pole bude stačit i na příležitostný pohled směrem k „Druhému eskalátoru“, abyste také mohli střílet na nepřátele, kteří se budou snažit, skryti za rohem, spustit z eskalátoru.

Pokud zaujmete tuto „kulometnou“ pozici a zároveň umístíte v kabině strojvedoucího (která se nachází přímo pod vámi) SOFLAM, tak i když si nevšimnete/propustíte nepřítele, který prošel přes „Druhý eskalátor“, tak vás neuvidí, protože bude oslepen laserem, svítícím mu přímo do očí.

Takto se można dostat na střechu prvního vozu.

Závěr: nejrozumnějším řešením bude udržování nepřítele v průchodu na „Prvním eskalátoru“.

Průchod v „Tunelu“.

Nejdůležitějším místem, kde se neustále nacházet, je schodiště, přímo u vstupu do „Tunelu“.

Protože nad tímto schodištěm má strop sklon dolů (přesně srovnán s tím schodištěm), představuje to pro členy vašeho týmu velké nebezpečí.

Pokud nepřítel, vykoukne za roh, vystřelí na tento sklon podpalovými nebo obyčejnými granátomety, celá explozivní vlna projektilu se odrazí od stropu přímo na váš tým, který bude stát na schodišti.

Pobyt uvnitř samotného „Tunelu“ je také nežádoucí, protože, v tak omezeném prostoru, budete neustále pod palbou podpalových a obyčejných granátů a granátů.

Velmi výhodnou „kulometnou“ pozici můžete zaujmout v kabině strojvedoucího, v jednom z vlaků naproti „Tunelu“.

Zorné pole je z ní velmi malé, ale to kompenzuje výhodná pozice vůči nepříteli. Nepřítel vás neuvidí, dokud půjde přes „Tunel“, a vy budete vidět jeho nohy, po kterých můžete střílet bez obav z odhalení vaší kulometné pozice.

Závěr: nejrozumnějším řešením bude nechat nepřítele projít dále do „Tunelu“, a pak ho ostřelovat z kulometné pozice a prostřednictvím periodického házení granátů do „Tunelu“, čímž se zadrží nepřítele.

Průchod na „Druhém eskalátoru“.

Pokud v „Tunelu“ a „Prvním eskalátoru“, taktik of your team (and yours, if you're a solo player) should be mostly defensive, meaning to hold the enemy, in this crossing you should coordinate the actions of your teams via voice communication, and make a breakthrough up the escalator, thus getting behind the enemy.

It's necessary to have one in two different squads:

Support (machine gun with increased suppression % + claymore + suppression perk)

Assaulter (under-barrel with smoke grenade + resistance perk)

Sniper (speed perk + MAV)

To start a breakthrough, you need to make sure that there are about 3-4 enemies guarding the passage (depending on how many people play on the server, this number might vary). At the same time, they must be to the left/right/behind the escalator, but not in front of it.

For this, you should have a MAV. It can highlight for you on the mini-map all the enemies above you.

When you’re sure that there aren’t many enemies near the escalator, you need to scare them off the edges of wie escalator.

To do this, you need to have supports with machine guns for suppression standing on the extreme stairs of the escalator (which are moving up), on both sides, and nearby these supports (on the curbs, between the stairs moving upward), should be assault troops with smoke grenades.

So you should have one support and one assault troop on the left side of the escalator, and also one support and one assault troop on the right side of the escalator.

**Those who stand on the right – should look left up!

**

Those who stand on the left – should look right up!

At the common signal, which comes through the microphone, supports and assault troops begin their movement upwards, while they should throw a grenade in the direction they are looking at the moment. In which exact points they need to throw grenades, is shown in the screenshot below.

Green circle - it's a support. Blue circle - it's an assault troop.

In the screenshot is shown an example of a grenade throwing for those (supporters and assault troops), who will stand on the left side of the escalator. And since both sides of the escalator are absolutely symmetrical, the same actions can be repeated by those who stand on the opposite side.

The screenshot shows:

Green circle – it's a support. Green dotted line shows – where he should throw the grenade, and red cross – this is where the grenade should hit (from this depends where it will fly afterwards).

Blue circle – this is an assault troop. Blue dotted line shows – where he should throw the grenade, and red cross – this is where the grenade should hit (from this depends where it will fly afterwards).

When the grenades are thrown, and the enemy is scared off of them (mostly to the back of the escalator), the supports should continue their movement upwards, taking their machine guns, and shooting non-stop in the direction where they threw their grenade!!!

In this way they will make a suppressive effect for their enemies, and the enemies' screen will be heavily blurred, which will worsen their visibility and make them not want to peek out from behind the escalator.

The assault troops should then quickly pull out their under-barrel grenade launchers with smoke grenades, and shoot at the back-legged column from the side where they threw their grenade.

As soon as they shoot at the columns with their smoke grenades, they should immediately continue their movement (without running) up the escalator, not putting down their under-barrel grenade launchers with smoke grenades!

For those who didn't realize right away what needs to be done, an explanatory screenshot was made:

Green circles – these are supports. Green solids arraws – this is the path they move. Green dotted lines – this shows the direction they should shoot non-stop while moving upwards.

Blue circles – these are assault troops. Blue solids arrows – this is the path they move. Blue dotted lines – they indicate a spot on the column, where they have to shoot under-barrel smoke grenades.

As soon as the assault troops finish reloading their under-barrel grenade launchers, they should turn around in the opposite direction, and shoot a smoke shell at the ceiling as shown in the screenshots below.

Left assault troop shoots at ceiling on the left.

Right assault troop shoots at ceiling on the right.

As soon as the assault troops launch their second smoke shell into the ceiling, all four should run towards the top of the escalator, and then each pair (assault troop and support) runs in their direction (those who stood on the left - run to the left, and those who stood on the right - run to the right).

Those who stood on the left - run to the left.

Those who stood on the right - run to the right.

So, with grenades you will scare off the enemies from the edges of the escalator, machine gunners will provide suppressive fire on both sides (so that the enemy is not able to fire at you), and assault troops will smokescreen the area around the escalator.

Keep in mind, it takes 10 seconds for the smoke cloud to completely disperse.

As a result of this breakthrough through the escalator, your 4 comrades will control the entire back flank of „Bodu B“ (both left and right).

Machine gunners on both flanks, after the breakthrough and occupying the necessary position, should quickly reload (in prone position) before the smoke disperses, and prepare for the area around „Druhého eskalátoru“.

Meanwhile, on the right rear flank (in the corridors), an assault troop will carry out the cleanup. To prevent the enemy from breaking into this corridor from „Bodu A“, another assault troop (from the left rear flank) will be