Stratégia sarok. Metro művelet. Elfoglalás.

content auto translated from {from}

„Stratégiai sarok” - egy szerzői cikkekből álló ciklus, amelyben részletesen és érthetően bemutatásra kerül a csapat- és részben az egyéni játék taktika különböző térképeken és játékmódokban. Tippek is találhatók: mit használjunk, mit és hova helyezzünk, hogyan és kivel játsszunk.

[cut]

Ez a cikk nem etalon.

Használhatod ezt a cikket sablonként, hogy saját, professzionálisabb taktikádat kialakítsd.

_________________________________

Briefing:

Térkép: Metró művelet

Játékmód: Fogság

Játékosok száma: 16x16 és több

Minikép: Bekapcsolva

Csapatjátékhoz:

Játékosok szintje: 37+ (hogy minden „képesség” nyitva legyen az osztag számára)

Szóban való kommunikáció a játékosok között: Kötelező

_________________________________

Mivel a cikk sok szöveget és képet tartalmaz (nemcsak mesélni, hanem mutatni is kell), és mivel a különböző csapatok (USA vagy RF) eltérő játéktaktikát implikálnak, ezért minden csapat játéktaktikáját külön spoilerbe helyezem el, hogy ne keveredjünk össze.

USA játéktaktika (Passzív támadás)

Amikor a kör kezdetén az USA csapatával futsz, végig kell rohannod a folyosón, zökkenőmentesen elfoglalva a **„C”** pontot, és három különböző bejárat felé haladni a **„B”** pont felé, amelyek mindig a csapatok között heves összecsapások központjaivá válnak.

Ezeket a bejáratokat nevezzük el:

„Folyosó”

„Első lépcső”

„Második lépcső”

A kör kezdetén, amíg a visszaszámlálás tart, csapatod tagjainak tájékozódniuk kell, és meg kell határozniuk, ki áll a legközelebb a foglalási pontokhoz.

A legközelebbi három embernek, a foglalási pontokhoz, megállás nélkül, elkerülve a „C” pontot, három különböző úton kell száguldania, a három különböző bejárathoz a „B” ponthoz.

Így előnyben lesztek a „B” pont gyors elfoglalásában, ezért fontos harci előnyhöz juttok, és képesek lesztek eltolni az ellenséget a „A” ponthoz.

Például, ha a legelső, aki az „Első lépcsőhöz” érkezik, a támadód, akkor ő, egy füstgránáttal lőve a lépcső bal oldalán, át tud szaladni és el tud bújni a fehér zsákok mögött.

Ha minden jól megy, és az ellenség nem észleli a füstfelhőben, akkor a zsákok mögött gond nélkül „kitisztíthatja”, például az ellenséges őrizet alatt álló bejáratot a „Folyosóra”. Vagy megölheti az összes/elnyomhatja az ellenséget a „Második lépcsőn”.

Itt a legfontosabb a helyzetről és az ellenségek számáról való helyes tájékozódás. Eldönteni, mely ellenségeket kezeled magadra, és melyeket kell megölni a társaknak. A következő lépés informálni a csapattársakat (természetesen mikrofonon), és a megfelelő pillanatban jelezni a támadásra.

Elfoglalt terület ellenőrzése

Ha a társai nem sikertelenül foglalták el elsőként a **„B”** pontot, akkor egy időre a csapatnak „ásnia” kell a jelenleg ellenőrzött területen, azaz a metró alsó szintjén.

„Ásni” alatt értem: a Claymore aknák, SOFLAM-ok, mozgásérzékelők és újjáélesztési jelzők elhelyezését.

A területet, amelyet ellenőrzöl, feltételesen két szárnyra oszthatod: bal (balra a síneken és a középső peron) és jobb (a síneken középen és a jobb peronon).

Claymore aknák elhelyezése

Ha a társak valamilyen okból nem tudják megállítani az ellenség rohamát az „Első lépcsőn” a „B” pont felé, akkor előre kell látnod ezt a fordulatot, és aknákat elhelyezni bizonyos rejtett helyeken, amelyeket az ellenség felhasználhat, hogy kikerülhessenek a szárnyakon.

Piros szaggatott vonalak - a lehetséges út, amelyen az ellenség haladhat. A játékos hitboxa sokkal szélesebb, mint a szaggatott vonal!!!

Zöld zóna - a Claymore akna hozzávetőleges működési sugara. Amikor az ellenség belép ebbe a zónába, aktiválja az aknát, és felrobban rajta.

  • A bal szárnyon szorosan áll két személyszállító vonat. Ezek között és a fal között van egy átjáró, amelyen az ellenség átfuthat, amely a „Első” vagy „Második” lépcsőről átjutott.

    Itt van egy hely, ahol elhelyezhetsz egy észrevétlen Claymore aknát közvetlenül a sínekre.

  • Néha az ellenség áthatol a „Második lépcsőn”, füstgránátokat lőve a lépcső alján, és futva hajt át a lépcső sarkán, vagy a folyosó sarkán.

    Általában egy úton fut, és itt helyezhetsz el Claymore aknát.

Nem fogja időben észrevenni az aknát, mivel a füstfelhőből ki fog ugrani, és a társait is megpróbálják megölni, ami miatt a kijelzője elmosódott állapotba kerül a közelében elhaladó golyók elnyomó hatásától.

  • Ha az ellenség áttöri a vé defended on „Első lépcsőn”, and runs towards point „C”, valószínű, hogy felmegy a lépcsők közelében. „C” pont.

    Itt elhelyezhetsz 2 Claymore aknát. Az egyiket a lépcső csúcsán, a fal mellett, a másikat a következő lépcső alá tökéletesen az oszlop előtt.

    Az ellenségek általában itt bújnak meg, hogy a „C” pontot támadják.

Még akkor is, ha az ellenség a lépcsők megkerülésével (jobbra a folyosón) próbálkozik, akkor ezen az úton, pontosan a pilonnál, szintén elhelyezhetek Claymore aknát.

  • Ha az ellenség a „C” pontra rohan át a jobb szárny (a lépcsőkön és jobbra a folyosón), akkor az „C” pontra elkerülve, ugyanazon a jobb szárnyon, ráléphet a Claymore aknáit egy párjára, amelyeket a szobához és az ajtóhoz helyeztek el.

  • Ha az ellenség áttöri a „Második lépcsőn”, gyorsan eltűnhet a szomszédos helyiségben, két lifttel, és ott várakozhat rád és a csapatodra. Ha belépnek, az ellenség gyakran újraélesztési jelzőt állít fel a helyiségben. Így egy pár ellenséges katona bejuthat a hátsó sorba, például, amikor a „Második lépcsőn” tartózkodsz, és képesek lesznek mindenkit megölni.

    Annak elkerülése érdekében, hogy ez megtörténjen, elhelyezhetsz néhány Claymore aknát a bejárat sarkánál.

Az ellenség biztosan nem fog kémlelni a sarkon a aknák keresése során, mivel amikor a lépcsőről hátulról elhaladva, gyorsan kell keresnie a biztonságos menedéket, különben megölnek. A figyelmét ennélfogva rontja, és nem gondol az aknákra, amelyeket minden lépésnél elhelyezhettek.

Csak a akna domború oldalának kell reagálnia az ellenség mozgására.

**

Amikor aknát helyezel el a felületre, pontosan a domború oldalával kell elhelyezned.**

**

Ne felejtsd el!!!!

A felnőtt aknák elhelyezése a fent említett helyszíneken kötelező, de kívánatos.

Ez függ a csapatod Sapperjeinek számától. Ha elegendő van ahhoz, hogy az összes fent említett helyre aknákat állítsanak, (mivel minden Sappernek legfeljebb 2 aknája lehet), akkor azt mondhatod, hogy az ellenség, aki eljutott a „C” pontodhoz, nem fog sokáig élni.

Újjáélesztési jeltartó elhelyezése.

Míg csapatod ellenőrzi a metró alsó szintjét, elhelyezheted az újjáélesztési jelzőket az alábbi helyeken:

  • Az első jelzőt elhelyezheted a WC-ben, közel az „Első lépcsőhöz” és a „Folyosóhoz”.

Ez lehetővé teszi számodra és csapatod számára, hogy gyorsan eljussanak a szükséges helységekhez, nem valódi fegyverekkel a legnagyobb zaj kísérletének idején.

Ezenkívül az WC mögött, a felborult oszloppal elhelyezheted a mozgásérzékelőt. Így tudni fogod, hogy az ellenség a közelben tartózkodik-e, ha az a „C” ponthoz hajt.

Ha pedig nem szeretnéd elveszíteni a rejtett szünetet az újjáélesztéshez, amikor az ellenség elterjed a „C” ponton, elhelyezhetsz pár Claymore aknát a WC bejáratánál.

A vételt úgy kell elhelyezni, hogy az ellenség ne láthassa őket, lenézve a sarkon. Segít nekünk az ajtónyitás, amely blokkolja a kilátást az egyik oldalról minden bejáratnál. Az ellenség nem láthatja, hogy a bejáratnál akna áll, és így robbanásra kerül.

Az akna a másik bejáratnál pontosan ugyanott lesz, mint ezen a bejáratnál.

  • A második újjáélesztési jelzőt a „B” pont alatti folyosón helyezheted el. Mivel ott mindig sűrű köd van, és nehezen lehet bármit észlelni, ezt használhatod előnytelenül, és elhelyezhetsz egy jelzőt közvetlenül a vasúti pályák közepén.

    Amennyiben te és a társak újjáéledtek ezen a ponton, a siluettek el fogják takarni a sűrű köd. Ti pedig látni fogjátok minden tisztán a ködből.

    Ezen a helyen MAV-ot is elhelyezhetsz, amely nagyon hasznos lesz, mivel a mozgásérzékelője be tudja világítani a térképen minden ellenséget, akik a fejetek felett tartózkodnak (a „B” ponton).

SOFLAM elhelyezése

Ezen a térképen a SOFLAM a fényszűrőként fog szolgálni az ellenség elvakítására.

  • Az egyiken a SOFLAM-ot az „első szárnyon” lehet elhelyezni az első vagonban, a gépész ülésén.

Ha a célzási jelölőt a „Második lépcsőre” irányítod, akkor ezzel megvakítod az ellenséget, aki áttörte a védelmet, és ki szeretné nézni az utat a sarok mögött.

A vak Ellenség, akinek a lézer közvetlenül a szemébe irányul, nagyon nehezen fogja észlelni a helyzetet. Ti és a társaitok kihasználhatjátok ezt, és gyorsan megölhetitek őt.

De ne feledkezzen meg azokról az ellenségekről, akik képesek, áttörve a „Második lépcsőn”, a nagy folyosó sarok mögé bújni. Ha a SOFLAM célzási jelölője nem hajtódik oda, legalább egy kicsit, akkor a lézer már meg sem fogja őket vakítani.**

Ezért az optimális hely, ahová a SOFLAM célzási jelölőjét kell irányítani, hogy egyformán hatékonyan megvakítja a különböző pontokon megjelenő ellenségeket az általánosan megjelenő helyen ajánljuk.

Így a két különböző pontról, a sarkok mögé bújó ellenségek elegendő vakítást kapnak, hogy gyorsan megölhessük őket.

Ellenség kiugorva a sarokból az első lépcső körüli vagon körüli

Ellenség kiugorva a folyosó sarkából

  • A második SOFLAM-ot a jobb szárnyon, a „Folyosó” mögött lehet elhelyezni.

    Ti és a szövetségesek, akik a „Folyosó” bejáratának lépcsőjén állnak, előnyhöz juttatják az ellenséggel szemben, mivel a sarok mögé belépve azonnal vaksággal foglalkozik, és könnyű lesz megölni őt.

Harci taktika

Ha a megfelelő pozíciót foglalod el a heves összecsapásokban, akkor előnyre teszel szert az ellenséggel szemben (és nyerhetsz), különben gyakran túlélsz, ami nem hagy kívánnivalót.

Átjárás az „Első lépcsőn”.

A csapatodnak meg kell állítania az ellenséges veleje. A támadás nem sikerülhet, hogyha felmennél a lépcsőre, megtámadnak a két oldalról az ellenség, amely rejtőzködsz mindkét saroknál. Ráadásul a lövedéket lőhetővé teszik azok az ellenségek, akik az áthaladáshoz védik a Folyosót.

Ellenségek vágyakoznak a megjelenésedre

Mivel a térség tetején állva az ellenség, aki a sarkon kiemelkedik, általában megrúg, az alábbi két sarokba, ahol elhelyezkedett, az grá Pantyógráf hullám, a pácsosok által akkor nem gyakran, sokáig nem stálj ehelyett.

Meg lehet tölteni a gyógyít, amíg nem szövegtartam ami töltötte.*

Piros zónában lét nem biztonságos. Zöld zónában lét biztonságos.

Piros zónában lét nem biztonságos. Zöld zónában lét biztonságos.

Nagyon jó pozíciót tudsz elfogni (felállított géppuskával) az első vagonban a „Első lépcső” közelében.

Ez a védelem számára ajánlott, ha az ellenség esetleg megölne a gránátos és a gránátos a „Első lépcsőn”..

Amíg a társak egy biztonságos helyen feltámadnak a közelben, az összes bátornak, aki próbálkozik, le tudnál pardon tatdistk tavalla.

Ebből a jövőjét is látni fogod az „Első lépcső” alatt, hogy találka hogy az.tudtál, elrejtheted egy kesztyűn egy ellenséges helyzeteket.

Ha ezen a „gép” pozíciót foglalnád el, és párhuzamosan a vezetői fülkében, ahonnan állított sóflam, akkor ha el sem fogtad meg észre egy ellenséged, amíg átment a „Második lépcsőn”, akkor nem fogsz észlelni, mivel a lézer fénye közvetlenül a szemeidbe irányulna.

Így lehet feljutni az első vagon tetejére.

Konklúzió: a legjobb döntés az ellenség „Első lépcsőn” történő megállítása lenne.

Átjárás a „Folyosóban”.

A lépcső bejáratánál járnak, és a legkevésbé kívánatos helyzetbe kerülnek a vezetők helyett.

Mivel a lépcső a helyiség túlsó részén van, a fényszuper szédül a csapat tagjainak, akkor az a szobába eltorzítva za.

Ha az ellenség a sarok mögött van, el fog hibázni a helyreállított szilárd lesüllyesztett bonyolult lőszereket, amikor a RAM-on hozott földön kulcskal remontálják.

A Folyosóban** történő tartózkodás nem kívánatos, mert a sürgős lézernyomokban állandó harc körvonalazódik, amikor természetesen a víz, amely néhézség.**

Egy hatékony „gép” pozíciót tudsz elégni a vezetői ülések közötti metró vonatban „Folyosón”.

A kiemelkedés mértéke nagyon kicsi, de ez jelentős méréseket, csapatpozíciókon helyez. Az ellenség nem láthat téged, mialatt a „Folyosón” tartanak, és látni fogod a lábaikat, amelyeken így tudsz, kiemelkedett helyzetből lövöldözni.

Konklúzió: a legjobbnak, az azt mondhatnád, ha hagynád, hogy az ellenség messzire haladjon a „Folyosóban”, és így váltóleg lőjék el őket ebből a „lövő” pozícióból, illetve is lőtt tárgyakat az „Folyosóban.”

Átjárás a „Második lépcsőn”.

Ha a „Folyosón” és az „Első lépcsőn”, a csapatod (és a mondat, ha vagytok) taktikája nagyjából védő jellegű lesz, ti. az ellenség visszatartása, ebben a bejegyzésben, akkor a lépcsőhöz kapcsolódóan, a dolgokat közölve, nyitva kellene pronnálni az ökológiai rukkolás keretein belül.

Két különböző csapatamon kell:

  • Sapper (megerősített/magasított % hatékonysággal + Claymore + szuperálás)

  • Támadó (kitámasztott puskával + füstgránáttal + védekezés)

  • Mesterlövész (mérsékelten termelt üzemanyagnál + MAV)

A támadás megkezdéséhez fontos megbizonyosodni róla, hogy az, akinek a gyógyászatban kell az 3-4 csoportban van (aki különböző emberek játszanak a szervben, ez a szám eltérő lehet). Ezenfelül a helyiségben nem szabadja-t nézni, hogy a fejük legyen a lépcsővel szemben.

Főként ezt elérheted meg a MAV révén. Itt el fogja mondani a térképen az összes ellenséget.

A megszerzett ellenségekkel szemben biztosan kezdtél el együttélni.

Amikor biztos vagy benne, hogy a lépcső védői közül már elég mindenki eltávolodott,

A pozitív kettőt figyelembe véve az lépcsőszélt elképzelve az aknát mint @edzőt.

Ezért a szép védelmi taktikára építve az átlátsó vagy a száján a baráti oldalon ültetett végíg villant minket, hogy elbujdjenek a szélre.

Zöld kör - Egy forma gyémántot képez. Kék kör - ez az alkalmazás kerete.

**A képen nézd meg, hogy mit kell elhárí.'} } }