Stratejistin Köşesi. Metro Operasyonu. Ele Geçirme.
«Stratejist Köşesi» - farklı haritalarda ve modlarda hem takım oyununun hem de (kısmen) bireysel oyunun taktiğini ayrıntılı ve anlaşılır bir şekilde açıkladığı makalelerin bir döngüsüdür. Kullanılması gereken şeyler, nerede neyin yerleştirileceği, kimin nasıl oynayacağı hakkında tavsiyeler verilmektedir.
[cut]
Bu makale herhangi bir mükemmeliyet örneği değildir.
Bu makaleyi, kendi daha akıllı taktiğinizi oluşturmak için bir şablon olarak kullanabilirsiniz.
___________________________________
Brifing:
Harita: Metro Operasyonu
Mod: Ele Geçirme
Oyuncu Sayısı: 16x16 ve üzeri
Mini Harita: Açık
Takım oyunu için:
Oyuncuların Seviyesi: 37+ (tüm «yetkinlikler» açılmış olmalıdır)
Oyuncular arasında sesli iletişim: Zorunlu
___________________________________
Makalede çok fazla metin ve resim bulunacağı için (anlatmakla kalmayıp göstermek de gerekecek) ve farklı takımların (ABD veya RF) oyun tarzı farklı taktikler gerektirdiğinden, her takım için olan taktiği ayrı bir spoiler altında koyacağım, böylece karışıklık yaşamazsınız.
ABD İçin Oyun Taktikleri (Pasif Saldırı)
ABD takımıyla tura başladığınızda, tünelin boyunca koşup **«C» noktasını** sorunsuzca ele geçirmeniz ve ardından **«B» noktasına** giden üç farklı geçitte ilerlemeniz gerekecek; bu noktalar her zaman takımlar arasında gerçekleşen çetin çatışmaların merkezleri haline gelecektir.
Bu “geçitleri” şunlar olarak adlandıralım:
«Tünel»
«İlk Merdiven»
«İkinci Merdiven»
Rauntun başında, süre ilerlerken, takım üyelerinizin kendilerini ayarlamaları ve ele geçirme noktalarına en yakın olanı belirlemeleri gerekmektedir.
Ele geçirme noktalarına en yakın üç kişi, durmadan, «C» noktasını geçip üç farklı yoldan, «B» noktasına doğru koşmalıdır.
Bu şekilde, «B» noktasını hızlı bir şekilde ele geçirme avantajına sahip olacaksınız ve bu, savaşta önemli bir avantaj sağlayacak ve düşmanı «A» noktasına itebileceksiniz.
Örneğin, «İlk Merdiven»e en hızlı gelen saldırı uzmanı, solundaki «İkinci Merdiven» yakınında dumanlı bir el bombası atıp (sütunların arkasına)
koşarak beyaz çuvalların arkasına saklanabilir.
Eğer her şey yolunda giderse ve düşman onu duman perdesinin arkasında fark etmezse, o, bu çuvallardan faydalanarak örneğin, düşman tarafından korunan «Tünel» geçidini kolayca “temizleyebilir”. Ya da «İkinci Merdiven»deki düşmanların tamamını/ bir kısmını öldürebilir.
Burada önemli olan, varsayılan temizleme noktasındaki düşmanların sayısını ve konumunu doğru tahmin etmektir. Hangi düşmanları üstlenip hangi düşmanların arkadaşlarınız tarafından öldürülmesi gerektiğine karar vermek. Daha sonra bu bilgiyi arkadaşlarınıza iletmek (mikrofonla, elbette) ve o an geldiğinde onlara bir saldırı sinyali vermektir.
Ele Geçirilmiş Bölgenin Kontrolü
Eğer arkadaşlarınız koşucular, **«B» noktasını** ilk işgal edemedi ise, bir süre takımınızın mevcut olarak kontrol ettiği alanda “siper almak” zorunda kalacak, yani metro istasyonunun alt katında tüm alanda.
“Siper almak” ile kastettiğim: Claymore mayınları, Soflamlar, hareket algılama cihazları ve yenilenme işaretçilerini yerleştirmektir.
Kontrolünüz altındaki alanı, iki kola ayırabiliriz: sol (solundaki raylar ve merkezi peron) ve sağ (merkezdeki raylar ve sağdaki peron).
Claymore Mayınlarının Yerleştirilmesi
Eğer arkadaşlarınız herhangi bir sebepten ötürü düşmanın ataklarını engelleyemezse, «B» noktasına giden bir geçitte, olan şöyle bir dönüşü görebilirsiniz ve bazı gizli yerleri düşman tarafından çevrelenmemesi için önceden mayınlamanız gerekir.
Kırmızı kesik çizgiler - düşmanın hareket edebileceği olası yolları temsil eder. Oyuncunun ‘hitbox’u çok daha geniştir!
Yeşil alan - Claymore mayınının yaklaşık etkinlik alanını gösterir. Düşman bu alana girdiğinde mayıyı aktif hale getirir ve patlar.
Sol kanat boyunca yakın bir mesafede 2 yolcu treni yan yana durmaktadır. Bu trenler ile duvar arasında, düşmanın «birinci» veya «ikinci» merdivenlerden geçerek girebileceği bir geçit vardır.
İşte o trenlerin arasında, seviyede, dikkatsiz yerleştirilebilecek bir Claymore mayını tam olarak rayların üzerine yerleştirebiliriz.
- Zaman zaman düşman «İkinci Merdiven»den geçip merdivenin alt kısmına duman bombası atarak köşeyi geçmek isterken koşmaktadır. Düşmanın tek bir yoldan koştuğu gözlemlenmektedir, işte burada bir Claymore mayını yerleştirebilirsiniz.
Düşman duman perdesinden kaçarken, mayını fark edemeyecek ve arkadaşlarınız onu vurmaya çalıştıkları için ekranı bulanık durumda olacaktır.
Eğer düşman «İlk Merdiven» üzerinden savunmanızın üstüne çıkarsa ve «C» noktasına doğru koşarsa, muhtemelen o da hemen «C» noktasının hemen yakınındaki merdivenlerden yükselecektir.
Burada 2 Claymore mayını yerleştirebilirsiniz. Bir tanesi, merdivenin tepe noktasının yanında yer alan duvarda, diğeri ise sondaki köşede, tam olarak bir sonraki merdivene inerken yerleştirilmiştir.
Düşmanlar genellikle buradaki köşe arkasında saklanacaklar, bu yüzden «C» noktasını ateş altına almak isteyeceklerdir.
Düşman eğer merdivenlerden geçmek isterse, yani sağdaki tünele gidecek olursa, bu yolda da, bir yerine yine bir Claymore mayını yerleştirebilirsiniz.
- Eğer düşmanın «C» noktasına geldiğini düşünüyorsanız, özellikle sağ kanat üzerinden (merdivenler ve sağdaki tünel hakkını kullandığında), geçerken, o, «C» noktasının etrafında dönebilir, ve orada 2 Claymore mayını karşılarına görebilir.
Eğer düşman «İkinci Merdiven»den geçebiliyorsa, o, yanındaki boş odada hızlıca saklanabilir. Düşmanın içinde birkaç birey varsa, oraya geldiğinde genellikle yeni bir yenilenme işareti yerleştirir. Bu yüzden diğer takımınıza yakın bir noktada o sırada bulunan düşman askerleri olabilir, örneğin eğer siz «İkinci Merdiven»deyseniz, hepsini vurmak isteyebilir.
Bunu engellemek için, girişte köşeye birkaç Claymore yerleştirebilirsiniz.
Düşmanın köşeye dalarak mayınları arayacağına hiç ihtimal yok, zira, merdivenden çıktığında hızlıca güvenli bir sığınak bulmak isteyecektir, aksi takdirde ölür. Dikkati azalır ve mayınları her adımda yerleştirileceği gibi düşünmez.
Sadece mayının dış tarafı düşmanın hareketine tepki verebilir.
**
Mayını bir yüzeye yerleştirirken tam olarak dış kısmı yön gösterildiğinden emin olun.**
**
Bunu unutmayın!!!
Yukarıda açıklanan noktalarda mayın yerleştirmek zorunlu değildir ama tercih edilir.
Bu, takımınızdaki destek sayısına bağlıdır. Yeterince destek varsa, yukarıda belirtilen alanların tümünde mayın yerleştirebilir (her destekçide maksimum 2 mayın olabilir), düşmanın «C» noktasına kadar ulaşan düşmanların ömrünün uzun olmayacağını varsayabilirsiniz.
Yenilenme İşaretçisinin Yerleştirilmesi.
Takımınız alt metro katında tüm alanı kontrol ettiğinde, aşağıdaki noktalara yenilenme işaretçileri yerleştirebilirsiniz:
- İlk yenilenme işaretçisini, «İlk Merdiven» ve «Tünel»nin yakınındaki tuvalete yerleştirebilirsiniz.
Bu, sizin ve takımınızın ihtiyaç duyulan çatışma noktalarına, çatışmanın ortasında yeniden doğmadan hızla ulaşmanızı sağlayacaktır.
Aynı tuvalette, bir sütunun arkasında hareket algılama cihazı kurabilirsiniz. Bu şekilde «C» noktasına gelen düşmana yakın olduğunuzu bilirsiniz. Düşmanı bu alanda fark etmek oldukça zordur.
Ayrıca, eğer «C» noktasına gelmesi durumunda yenilenme noktanızın saklanma yeri kaybını istemiyorsanız, tuvalet girişinde bazı Claymore mayınları da yerleştirebilirsiniz.
Bunlar o kadar yerleştirilebilir ki, düşmanın köşeden gördüğünde görememesi için. Açık kapı, her girişin tek bir yanını engellediğinden bu noktada faydalıdır. Düşman, kapının girişinde bir mayın olduğunu göremeyeceği için, patlama olasılığı yüksektir.
Diğer girişteki mayın, bu girişte bulunduğu yere benzer şekilde yerleştirilecektir.
İkinci yenilenme işaretçesini, «B» noktasının altındaki tünelde kurabilirsiniz. Orası her zaman yoğun bir sisle doludur ve içeride neredeyse hiçbir şey görünmeyecek kadar karbondioksit vardır, bu durumu lehine kullanarak, doğrudan tren yollarının ortasında yerleştirebilirsiniz.
Siz ve arkadaşlarınız bu talihte yenilenme işaretinde yeniden doğarken, siluetiniz yoğun duman tarafından gizlenir. Bu sırada dumanın içinden her şeyi net bir şekilde göreceksiniz.
Ayrıca bu yerde MAV da kurabilirsiniz; bu, çok yararlı olacaktır, çünkü hareket algılama cihazı, üzerinizde bulunan tüm düşmanların minik haritasında ifşasını sağlar (hatta «B» noktasında).
SOFLAM Kurulumları
Bu haritada, SOFLAM düşmanı kör etme aracı olarak görev yapacaktır.
- Bir SOFLAM'ı, sol kanatta ilk vagona, makinistin koltuğuna yerleştirebilirsiniz.
«İkinci Merdiven»e nişan işaretini yönlendirerek, düşmanın savunmanızı kırdığı ve köşeden yüzlerini görmek isteyeceği noktayı kör ederek, problem yaşattığınızda onlardan daha iyi avantaj elde etmiş olacaksınız.
Kör olmuş biri, doğrudan gözlerine yönlendirilmiş bir lazer ışığını görmekte zorlanacaktır. Siz ve arkadaşlarınız bu avantajdan faydalanarak hızla onu öldürebilirsiniz.
Ama «İkinci Merdiven»den geçen düşmanları unutmayın. Eğer SOFLAM'ı nişan işaretinin yönlendirilen kısma yaklaştırmazsa, lazerin bile gözlerini kör etmek için etkisi olmayacaktır.
Bu nedenle, iki farklı noktada düşmanları eşit şekilde kör etmek için uygun bir yer belirlemeniz gerekir, aşağıda belirtilen bölge.
Bu şekilde köşeden çıkan düşmanlar, iki ayrı noktada yeterince körleşir ve hızla öldürülebilirler.
Merdivenin köşesinden çıkan düşman
Tünel köşesinden çıkan düşman
Diğer SOFLAM'ı sağ kanatta, «Tünel»in arkasında sütunun arkasına yerleştirin.
Siz ve «Tünel»in girişindeki merdivenin önünde bulunan müttefikler, düşmanın köşeden geldiğinde anında yakınmenele kör olma potansiyeli bulacak ve sizi hızlı bir şekilde öldürebilecektir.
Savaş Taktikleri
Harp alevlerini templasyon yapabileceğiniz bir yere çok uygun konumlandırmışsanız veya ortada veya kısmi bir zaten öyle olmayan bir konumda olmayacaksınız, bunu elde etme şansınız daha yüksek olur.
«İlk Merdiven» Geçidi.
Takımınız düşmanın bu geçitte gerçekleşen saldırılarını kontrol altına almalıdır.
Saldırı yapmanın hiçbir mantığı yoktur çünkü, merdivenlerin yukarısına çıkarsanız, düşman sizi hem sol hem de sağdan saldırır, her iki köşede durarak sizi oradan vurabilir. Bir de geçitte savunmalarını yapmayı uman düşmanlardan da darbe alabilirsiniz.
Düşmanlar, görünüşünüzü bekliyorlar
Geçidin en tepe noktasında bekleyen düşman, köşeden dışarıya çıkarsa, sıklıkla alt köşelerden atış yaparak ve mermilerle bombardımana tutacaktır, bu nedenle siz ve arkadaşlar bunun farkında olmalısınız ve bu alanda uzun süre kalmamak ya da sağlık ve mühimmat atmamaktır. Biraz daha arkaya geçin, orada kutunuzun etki etme ihtimali düşüktür.
Kırmızı alan tehlikelidir. Yeşil alan güvenlidir.
Kırmızı alan tehlikelidir. Yeşil alan güvenlidir.
İlk merdivenin etrafında bulunan iyi bir yerde (süpürgeli bir makineli tüfekle) durması gerçekleşmiş olmalı, bu alanda «İlk Merdiven»e yakın bir vagonda bulunacaktır.
Bu, takımınıza desteklemek için bir yerdir; eğer düşmanlar bir an geçerlerse, ganimet kazanacak ve düşmanı yenik düşürecektir.
Siz merdivenin üzerindeyken, düşmanlar aşağı şekilde geri döndüğünde, yanlarında düşmanın ayağını gözlemletebilirsiniz.
Dikkat açısı, «İkinci Merdiven» bölgesine doğru yönlendirilmişse, orada gizli bir ciddi tehlikeye neden olabilirler.
Bu yüzden bu “makineli” pozisyonda durmak ve aynı zamanda makinistin kabininde (tam altında) SOFLAM da kurmak en makul en uygun çözümdür. Yeterince iyi isabet edemediğiniz takdirde geçiş yapan düşmanı gözlemlememek ve düşmanın sizi görme ihtimalini kaybetmesini sağlayacaktır.
Böylece ilk vagona çatıya çıkabilirsiniz.
Sonuç: Mantıklısınız, düşmanın «İlk Merdiven»de durdurulmasındaki en mantıklı çözümle yaşamak olacaktır.
«Tünel» Geçidi.
Kesinlikle istenmeyen bir alan, «Tünel»in girişindeki merdivendir.
Çünkü bu merdivenin üst kısmı aşağıya doğru eğimlidir (tam olarak merdivene benzer) ve bu durum takımdaki üyeler için ciddi bir tehlike oluşturur.
Eğer düşman köşeden dışarı çıkmışsa, bu yukarıdaki eğimden bir alt yapılacak atışta yararlanarak takımınızın üstüne düşecek bir patlamanın tüm gücüyle yansıyacaktır.
**