Colțul Strategului. Operațiunea Metro. Captura.
«Colțul Strategului» este un ciclu de articole autorale, în care se dezvăluie în detaliu și într-un mod clar tacticile de joc atât în echipă, cât și (parțial) individual pe diferite hărți și în diferite moduri. Se oferă sfaturi: ce să folosești, ce și unde să plasezi, cu cine și cum să joci.
[cut]
Acest articol nu este un etalon.
Puteți folosi acest articol ca un șablon pentru a crea propriile tacticii mai bine articulate.
__________________________________
Briefing:
Hartă: Operațiunea Metro
Mod: Captură
Număr de jucători: 16x16 și mai mult
Minihartă: Activată
Pentru joc de echipă:
Nivelul jucătorilor: 37+ (pentru ca toate „abilitățile” echipei să fie deblocate)
Disponibilitatea comunicării vocale între jucători: Esențială
_________________________________
Deoarece articolul va fi plin de text și imagini (nu trebuie doar să povestim, ci și să arătăm), și deoarece jocul cu echipe diferite (SUA sau RF) implică diferite tactici de joc, voi plasa tacticile de joc pentru fiecare echipă sub un spoiler separat, pentru a nu vă confunda.
Tactica de joc pentru SUA (Atac pasiv)
Începând runda pentru echipa SUA, va trebui să alergi de-a lungul tunelului, capturând **punctul „C”** fără obstacole, și să urmezi cele trei căi diferite către **punctul „B”**, care devin întotdeauna centrele de confruntări intense între echipe.
Să numim aceste căi în mod convențional:
„Tunelul”
„Primul escalator”
„Al doilea escalator”
La începutul rundei, în timp ce se numără timpul, membrii echipei tale trebuie să se orienteze și să determine cine este cel mai aproape de punctele de captură.
Cei trei cei mai „apropiați” de punctele de captură, trebuie să alerge fără oprire, ocolind punctul „C”, pe cele trei căi diferite, către cele trei uși de acces la punctul „B”.
Astfel, veți avea un avantaj în capturarea rapidă a punctului „B”, ceea ce vă va oferi un avantaj semnificativ în luptă, și veți putea împinge inamicul în direcția punctului „A”.
De exemplu, dacă primul care ajunge la „Primul escalator” este atacantul vostru, acesta poate trasa o grenadă fumigenă (în stânga de „Al doilea escalator”)
între și să se ascundă după sacii albi.
Dacă totul decurge bine și inamicul nu-l observă în mijlocul fumului, el, având sacii ca protecție, poate curăța fără probleme, de exemplu, trecerea păzită de inamici către „Tunel”. Sau poate distruge toți/parte dintre inamici de la „Al doilea escalator”.
Important este să calculezi bine poziția și numărul de inamici în punctul estimat pentru curățare. Să decizi care inamici trebuie să fiți voi cei care să-i abordați, iar care trebuie să fie distruși de camarazii tăi. Apoi, informează-i pe colegi (prin microfon, evident) și dă-le semnalul de atac la momentul oportun.
Controlul teritoriului capturat
Dacă colegii tăi alergători nu au reușit să captureze primii **punctul „B”**, atunci pentru o vreme, echipa ta trebuie să „sape” pe teritoriul actual controlat, adică pe întregul nivel inferior al metroului.
Prin „a săpa”, înțeleg disponibilitatea minelor Claymore, SOFLAM-urilor, senzorilor de mișcare și a farurilor de regenerare.
Territoriul pe care îl controlați poate fi împărțit convențional în două flancuri: stângul (căile ferate din stânga și peronul central) și dreptul (căile ferate din centrul și peronul din dreapta).
Așezarea minelor Claymore
Dacă colegii tăi din diverse motive nu au reușit să oprească asaltul inamicului, pe unul dintre accesurile către punctul „B”, trebuie să previzionezi acest lucru și să minezi anumite locuri ascunse pe care inamicul le poate folosi pentru a te contura din laterale.
Liniile punctate roșii reprezintă un posibila cale pe care inamicul poate avansa. Hitbox-ul jucătorului este mult mai larg decât linia punctată!!!
Zona verde reprezintă aproximativ raza de acțiune a minei Claymore. Când un inamic intră în această zonă, activizează mina și o detonează.
Pe flancul stâng se află două trenuri de pasageri alăturate. Între aceste trenuri și perete există o cale pe care poate trece un inamic care a scăpat de „primul” sau „al doilea” escalator.
Așadar, între cele două trenuri există un loc unde poți amplasa o mină Claymore subtil pe șine.
Uneori inamicul se strecoară prin „Al doilea escalator”, trăgând grenade fumigene la poalele escalatorului și alergând în jurul colțului escalatorului, fie la colțul tunelului.
El aleargă majoritar pe o singură cale, iar aici poți plasa o mină Claymore.
El nu va putea să observe mina la timp, deoarece iese din perdeaua de fum, iar colegii tăi vor încerca să-l ucidă, ceea ce înseamnă că ecranul său va fi într-o stare estompată din cauza efectului de supresie generat de gloanțele care trec pe lângă el.
Dacă inamicul trece prin apărarea voastră la „Primul escalator” și aleargă spre punctul „C”, cel mai probabil, el se va urca pe escalatoarele de aproape de punctul „C”.
Aici poți plasa 2 mine Claymore. Una în spatele peretelui, aproape de vârful escalatorului, și una lângă colț, în fața următorului escalator.
Inamicii vor fost ascunși exact în jurul acestui colț, pentru a trasa punctul „C”.
Chiar dacă inamicul alege să meargă pe coloanele escalatorului, adică în tunelul din dreapta, locul acesta, anume în spatele stâlpului, este un loc unde poți plasa o mină Claymore.
- Dacă inamicul totuși ajunge la punctul „C”, adică pe flancul drept (prin escalatoare și tunelul din dreapta), atunci, făcând ocolire în jurul punctului „C” pe același flanc drept, acesta poate trece pe lângă câteva dintre minele tale Claymore amplasate în încăpere și la intrarea în vagon.
Dacă inamicul ajunge prin „Al doilea escalator”, acesta poate fugi rapid într-o încăpere vecină cu două lifturi, unde te va aștepta pe tine și echipa ta. Ajungând acolo, inamicul instalează adesea un far de regenerare în această încăpere. Astfel, câțiva soldați inamici ar putea să intre în spatele echipei tale, de exemplu, când tu ești aproape de „Al doilea escalator”, și pot să te elimine pe toți.
Pentru a preveni acest lucru, poți plasa câteva mine „Claymore” la colțul intrării.
Inamicul nu se va uita în colț în căutarea minelor, deoarece, după ce a ieșit din escalator, el va căuta rapid un adăpost sigur, în caz contrar va fi ucis. Atentia lui se va diminua, și nu se va gândi la minele care pot fi amplasate pe fiecare pas.
Numai partea convexă a minei poate reacționa la mișcarea inamicului.
**
Când plasați o mină pe o suprafață, faceți-o cu partea convexă în față.**
**
Aveți în vedere acest lucru!!!
Amplasarea minelor în toate aceste locuri - nu este obligatorie, dar este de dorit.
Totul depinde de numărul de Suporturi din echipa ta. Dacă sunt suficienți pentru a plasa mine în toate locurile menționate mai sus (fiecare Suport poate avea maximum 2 mine), poți considera că inamicul care a ajuns la punctul „C” nu va trăi mult.
Așezarea farurilor de regenerare.
Atâta timp cât echipa ta controlează întregul nivel inferior al metroului, poți plasa farurile de regenerare în următoarele locuri:
- Primul far poate fi plasat în toaletă, aproape de „Primul escalator” și „Tunel”.
Acest lucru îți va permite ție și echipei tale să ajungeți rapid la punctele de confruntare intense, fără a te regenera pe camarazii tăi exact în mijlocul unei bătălii.
De asemenea, în această toaletă, în spatele coloanei, poți plasa un senzor de mișcare. Astfel, vei fi informat cu privire la apropierea inamicului, dacă acesta reușește să ajungă la punctul „C”. Inamicul va avea dificultăți în a descoperi acest senzor.
De asemenea, dacă nu vrei să pierzi un loc secret de regenerare, când inamicul ajunge la punctul „C”, poți plasa câteva mine Claymore la intrarea în toaletă.
Trebuie să le amplasezi astfel încât inamicul să nu le poată vedea, uitându-se de după colț. Aici ne ajută ușa deschisă, care blochează vederea pe o parte de la fiecare intrare. Inamicul nu va putea vedea că există o mină la intrare și va fi detonată.
Minele de la cealaltă intrare vor fi amplasate exact așa cum sunt amplasate și la această intrare.
Al doilea far de regenerare poate fi plasat în tunelul de sub punctul „B”. Deoarece acolo există mereu ceață densă, este practic imposibil să vezi ceva în ea, poți folosi acest lucru în avantajul tău și să plasezi farul chiar în mijlocul căilor ferate.
Când tu și colegii tăi vă regenerați pe acest far, siluetele voastre vor fi acoperite de ceața densă. Voi, în acest timp, veți vedea foarte clar prin ceață.
De asemenea, în acest loc poți instala MAV, acesta va fi foarte util, deoarece senzorul său de mișcare va putea ilumina pe hartă toți inamicii care se vor afla deasupra voastră (la punctul „B”).
Instalarea SOFLAM
Pe această hartă, SOFLAM va servi drept un instrument de orbire pentru inamic.
- Un SOFLAM poate fi plasat pe flancul stâng în primul vagon, pe scaunul machinistului.
Îndreptând marca țintă în direcția „Al doilea escalator”, tu vei orbii inamicii care au trecut apărarea ta și care vor să iasă după colț.
Inamicul orb, cu laserul îndreptat direct în ochi, va avea foarte greu să distingă orice. Tu și colegii tăi puteți profita de aceasta și să-l eliminați rapid.
Dar să nu uiți de inamicii care vor putea, după ce au trecut prin „Al doilea escalator”, să se ascundă în colțul marelui tunel. Dacă marca țintă a SOFLAM-ului nu va fi îndreptată măcar puțin în direcția lor, laserul nu îi va orbi.
Prin urmare, locul optim unde trebuie să orientați marca țintă SOFLAM-ului, pentru a orbi la fel de eficient inamicii în două puncte diferite, trebuie să fie locul indicat în captura de ecran de mai jos.
Astfel, inamicii care ies de după colț în cele două puncte diferite vor fi suficient orbiți pentru a putea fi rapid eliminați.
Inamicul care iese de după colț aproape de escalator.
Inamicul care iese de după colțul tunelului.
Al doilea SOFLAM poate fi plasat pe flancul drept, în spatele coloanei de la „Tunel”.
Tu și aliații tăi, stând în fața scărilor la intrarea în „Tunel”, veți avea un avantaj împotriva inamicului, deoarece ieșind din colț, inamicul va fi imediat orbit de laser, și veți putea să-l eliminați rapid.
Tactica de luptă
Ocupând o poziție corectă în punctele de confruntare intense, vei obține fie un avantaj în luptă împotriva inamicului (și vei putea ieși din ea învingător), fie frecvent vei rămâne neatins, ceea ce nu poate decât să aducă bucurie.
Trecerea pe „Primul escalator”.
Echipa ta trebuie să oprească asaltul inamicilor în această trecere.
Atacarea acesteia este inutilă, deoarece, odată ce te vei urca pe escalator, vei fi atacat din două părți de inamic, care se va ascunde după ambele colțuri. Pe deasupra, te pot ataca și acei inamici care vor apăra ieșirea în „Tunel”.
Inamicii așteaptă cu nerăbdare apariția ta.
Așadar, având în vedere faptul că stând pe vârful acestei treceri, inamicul, ieșind din spatele colțului, adesea trage, cu grenadele subțiri și aruncă grenadă în colțurile opuse de jos (acolo unde, în mod presupus, te vei afla tu și aliații tăi), tu și colegii tăi trebuie să luați în considerare acest lucru și să nu stați prea mult timp în acest loc sau să aruncați acolo truse medicale și muniție. Retrageți-vă puțin mai departe, în spatele colțului, acolo unde cutiile voastre nu vor fi atinse de explozie.
Riscul de a fi în zona roșie este periculos. Zona verde este sigură.
Riscul de a fi în zona roșie este periculos. Zona verde este sigură.
Poți ocupa o poziție foarte bună (cu o mitralieră montată pe bipod) în primul vagon, care se află aproape de „Primul escalator”.
Aceasta este o poziție de protecție pentru echipa ta, în cazul în care inamicii îți elimină echipa cu grenade subțiri și grenade la baza „Primului escalator”.
În timp ce aliații tăi se vor regenera într-un loc sigur din apropiere, tu vei trasa inamicii îndrăzneti care își asumă riscul să coboare pe escalator.
Raza ta de vizibilitate va fi suficientă astfel încât să poți privi periodic în direcția „Al doilea escalator”, pentru a trasa și inamicii care vor încerca să se ascundă după colț după ce au coborât de pe escalator.
Dacă vei ocupa această poziție mitralieră și în același timp va fi instalat SOFLAM în cabina mașinistului (care se află chiar sub tine), chiar dacă nu observi/intri inamicul care a trecut prin „Al doilea escalator”, el nu te va putea observa, deoarece va fi orbit de laserul care îi luminează direct în ochi.
Acesta este modul în care poți să ajungi pe acoperișul primului vagon.
Concluzie: cel mai rațional decizie va fi de a opri inamicul în trecerea la „Primul escalator”.
Trecerea în „Tunel”.
Cel mai puțin de dorit pentru a fi constant prezentă este scara chiar la intrarea în „Tunel”.
Deoarece, peste această scară, tavanul are o înclinare în jos (care este paralel cu scara), reprezintă un mare pericol pentru membri ai echipei tale.
Dacă inamicul, ieșind din colț, trage în această înclinare cu un granat subțire sau normal, întreaga undă de explozie a proiectilului se va reflecta de tavan direct către echipa ta, aflată pe scară.
A fi în „Tunel”** este, de asemenea, nedorit, deoarece, aflându-te într-un spațiu foarte restricționat, vei fi sub un foc constant de grenade subțiri și normale, și de asemenea, grenadă.**
O poziție de mitralieră foarte avantajoasă o poți ocupa în cabina machinistului, într-unul dintre trenuri, în fața „Tunel”.
Raza de vizibilitate de acolo este foarte mică, dar este compesmătă cu o poziție foarte avantajoasă față de inamic. Acesta nu te va observa, în timp ce merge prin „Tunel”, iar tu vei putea observa picioarele acestuia, pe care le poți trasa fără a-ți risca descoperirea poziției de mitralieră.
Concluzie: cel mai rațional decizie va fi, să permiți inamicului să avanseze adânc în „Tunel”, apoi să-l elimine pe când ești într-o poziție de mitralieră și, simultan, să arunci grenadă în „Tunel”, menținând astfel inamicul la depărtare.
Trecerea pe „Al doilea escalator”.
Dacă în „Tunel” și „Primul escalator”, tactica echipei tale (și a ta, dacă ești singuratic) ar putea fi mai mult defensivă, adică opunându-te inamicului, în această trecere trebuie să coordonezi acțiunile echipelor tale prin comunicare vocală pentru a efectua o străpungere prin escalator, intrând astfel în spatele inamicului.
Este necesară prezența, în două echipe diferite, a unuia:
— Suport (mitralieră cu procentaj înalt de supresie + Claymore + perk de supresie)
— Atacant (grenadă subțire cu grenade fumigene + perk de întărie a rezistenței la supresie)
— Sniper (perk de viteză + MAV)
Pentru a demara străpungerea, trebuie să te asiguri că inamicii care apără trecerea sunt în număr de 3-4 (în funcție de cât de mulți joacă pe server, acest număr poate varia). Aceștia trebuie să se afle în stânga/dreapta/spate escalatorului, dar nicidecum în fața acestuia.
Pentru această fază, trebuie să ai instalat MAV. Acesta va putea ilumina pe minimapă toți inamicii care se află deasupra ta.
Când te asiguri că inamicii de lângă escalator au rămas puțini, trebuie să-i alungi de la marginea escalatorului.
Pentru a achita acest lucru, trebuie să existe suporturi cu mitraliere pregătite, pe scările exterioare (care se deplasează în sus), de ambele părți, însoțite de atacanți cu grenade fumigene.
Așadar, trebuie să ai câte un suport și un atacant pe partea stângă a escalatorului, precum și câte un suport și un atacant pe partea dreaptă a escalatorului.
Cei de pe partea dreaptă — trebuie să se uite stânga sus!
Cei de pe partea stângă — trebuie să se uite dreapta sus!
La un semnal comun, care va fi dat prin microfon, suporturile și atacanții încep să se îndrepte în sus, și la primul lor pas, trebuie să arunce o grenadă în direcția în care privesc în acel moment. În ce punct trebuie să arunce grenadele, este indicat în captura de ecran de mai jos.
Blașcul verde - este pentru suport. Cercul albastru - este pentru atacant.
În captura este un exemplu de aruncare a grenadei pentru cei (suport și atacant) care stau pe partea stângă a escalatorului. De asemenea, deoarece ambele părți ale escalatorului sunt exact simetrice, aceleași acțiuni le pot repeta cei care stau în partea opusă.
Captura arată:
Cercul verde — este pentru suport. Linia punctată verde arată — unde trebuie să arunce o grenadă, iar crucea roșie indică unde trebuie să ajungă grenada (depinde de aceasta unde va cădea ulterior).
Cercul albastru — este pentru atacant. Linia punctată albastră arată unde trebuie să arunce o grenadă, iar crucea roșie indică unde trebuie să ajungă grenada (depinde de aceasta unde va cădea ulterior).
După ce grenadele au fost aruncate, iar inamicul s-a speriat de acestea (îndeosebi căutând refugiu în spatele escalatorului), suporturile trebuie să continue să se îndrepte în sus, având în mână mitraliera, trăgând continuu în direcția în care au aruncat grenada!!!
Astfel, ele vor produce efect de supresie asupra inamicilor, iar ecranul acestora va deveni foarte estompat, ceea ce le va afecta vizibilitatea și le va determina să nu iasă din spatele escalatorului.
Atacanții trebuie să fie, stând pe loc, să scoată rapid grenade subțiri fumigene și să tragă în columnadele de colț din spate, pe partea în care au aruncat prima grenadă.
Odată ce au tras la coloana cu grenadele fumigene, trebuie să continue să meargă (fără a alerga) în sus pe escalator, fără a-și îndepărta din mâini grenadele fumigene!
Pentru cei care nu au înțeles imediat ce trebuie să facă, a fost realizată această imagine explicativă:
Cercurile verzi — sunt suporturi. Săgețile verzi continue — este calea pe care se îndreaptă. Linile verzi punctate — este direcția în care trebuie să tragă în continuu, în timp ce urcă.
Cercurile albastre — sunt atacanți. Săgețile albastre continue — este calea pe care se îndreaptă. Linile albastre punctate — indică punctul pe coloană în care trebuie să tragă cu grenadele fumigene.
Odată ce subțirile atacanților sunt terminate, trebuie să se întoarcă în direcția opusă și să tragă grenada fumigenă în tavan, așa cum este arătat în capturile de mai jos.
Atacantul stâng trage în tavanul din stânga.
Atacantul drept trage în tavanul din dreapta.
Odată ce atacanții au aruncat a doua grenadă fumigenă în tavan, toți patru trebuie să alergi în sus escalatorului, iar apoi fiecare pereche (atacant și suport) aleargă în direcțiile lor (cei care stau în stânga - aleargă stânga, iar cei care stau în dreapta - aleargă dreapta).
Cei care stau în stânga - aleargă în stânga.
Cei care stau în dreapta - aleargă în dreapta.
Deci, cu grenadele ândepărtând inamicii de la marginea escalatorului, mitralierii vor trasa focuri asupra celor două laturi (în consecință, inamicul nu va putea trasa asupra voastră), iar atacanții vor asigura fumul în jurul escalatorului.
Rețineți că fumul va fi complet dispersat în 10 secunde.
Ca rezultat al unei astfel de străpungeri prin escalator, cei 4 camarazi vor controla întregul flanc din spate al punctului „B” (stânga și dreapta).
Mitralierii pe ambele flancuri, după străpungere și ocuparea poziției dorite, trebuie să se reîncarce rapid (din poziție culcată) până fumul nu se va dispersa, și să se pregătească să curețe teritoriul de apropierea „Al doilea escalator”.
În acea vreme, pe flancul din spate drept (în coridoare), un atacant va curăța. Pentru ca inamicul să nu parvină în acest coridor, un alt atacant (de flancul din stânga) va controla intrarea în acest coridor.
Și din nou, captura explicativă.
În ceea ce privește sniperele care au rămas fără acțiuni în cele două echipe, acestea pot asigura baza „Al doilea escalator” în cazul în care străpungerea voastră nu funcționează.
Odată ce ați curăța teritoriul de pe „Al doilea escalator”, „Primul escalator” și apoi „Tunelul”, trebuie să ocupați toate pozițiile avantajoase, din care veți putea trasa anumite secțiuni/căi ale nivelului superior al metroului.
În captura sunt marcate toate pozițiile favorabile.
Fiecare poziție este însoțită de captura cu observația locului pe care îl vor putea trasa de aici.
Locul №1
Locul №2
Locul №3
Locul №4
Locul №5
Locul №6
Locul №7
Locul №8
Asta e tot, trebuie doar să așteptați sfârșitul rundei, ucigând soldații inamici din locuri secrete.
Ei nu vor bănui unde vă aflați, în timp ce voi veți ști întotdeauna de unde vin.
Mai ales, dacă cineva dintre voi va rata câțiva soldați inamici în acel punct, acesta poate fi înlocuit de un camarad care va supraveghea următorul punct (în direcția în care va fugi inamicul) și va putea să-i elimine fără probleme, dar este important să fie anunțat cu privire la străpungere (prin microfon).
Tactica de joc pentru RF (Apărare pasivă)
Echipa RF începe jocul aproape de clădirea centrului financiar, apoi avansează către **punctul „A”**, iar după capturarea acesteia, continuă să se deplaseze către cele trei căi diferite din **punctul „B”** (toate căile sunt descrise mai sus).
La începutul rundei, în timp ce se numără timpul, membrii echipei tale trebuie să se orienteze și să determine cine este cel mai aproape de punctele de captură.
Cei trei cei mai „apropiați” de punctele de captură, trebuie să alerge fără oprire, ocolind punctul „A”, către cele trei căi diferite ale punctului „B”.
Astfel veți avea un avantaj în capturarea rapidă a punctului „B”. Vei obține un avantaj semnificativ în luptă și vei putea să oprești inamicul în apropierea punctului „B”.
În majoritatea cazurilor, chiar dacă echipa nu se gândește la capturarea rapidă a punctului „B” (ocolind prima punctul „A”), echipa RF ajunge întotdeauna și capturează punctul „B” prima.
Dacă colegii tăi alergători reușesc să captureze primii punctul „B”, atunci pentru restul timpului, echipa ta va trebui să „sape” pe teritoriul actual controlat, adică pe întregul nivel superior al metroului.
Prin „a săpa”, înțeleg disponibilitatea minelor Claymore, SOFLAM-urilor, senzorilor de mișcare și a farurilor de regenerare.
Controlul teritoriului capturat
Dacă inamicul reușește să treacă prin **punctul „B”**, fără a vă ataca (pentru a nu se trăda), atunci acesta ar putea să alergă imediat către **punctul „A”**.
Inamicul va putea ieși din metrou (către punctul „A”) doar prin ieșirile drepte și stângi (să le denumim ca flancuri drept și stâng). Inamicul nu va fugi pe ieșirea centrală, deoarece aceasta este moarte sigură pentru el.
Așezarea minelor Claymore
Dacă inamicul cumva reușește să treacă prin „Al doilea escalator” și să se grăbească către punctul „A”, fără a încerca să recupereze punctul „B” (se poate întâmpla și asta), atunci trebuie să anticipi acest lucru și să așezi mine Claymore pe căile sale.
Prăpădit de teritoriu, inamicul va fi mai puțin vigilent până va găsi un adăpost.
Obiectivul său principal este să se ascundă rapid. De aceea, el nu va observa minele tale în fiecare colț.
- O mină poate fi amplasată pe flancul drept, înainte de ieșirea dreaptă din metrou.
Ieșind din metrou, inamicul poate merge în două direcții - la dreapta de flower bed, sau la stânga de el.
- Dacă va ocoli flower bed la stânga, va da de mina care se află în umbră (aproape imposibil de observat datorită iluminării).
- Dacă ocolește flower bed la dreapta și intră în clădire, va da de mina chiar la intrare.
- Dacă trece de mina de la intrare, va da de mina pe etajul al doilea (dacă va vrea să treacă în altă parte a clădirii), exact în colț. Aceasta nu se observă.
- Dacă va ocoli flower bed la dreapta și va intra într-o mică încăpere de colț (unde poate sta ascuns), va da de mina chiar la intrare.
- Dacă el va ocoli toate minele și va dori să intre în clădirea dreaptă din punctul „A” (ceea ce este logic, deoarece acolo este o poziție bună pentru a trasa), atunci și aici va da de o mină la intrare.
După cum se vede, flancul drept** (precum și ieșirile către case) va fi bine protejat împotriva acestui tip de străpungere a inamicului.**
- Dacă inamicul trece prin „Al doilea escalator”, și se grăbește în coridoarele din dreapta, acesta ar putea cădea pe o mină amplasată chiar la colț, lângă intrare.
- Pe flancul stâng, se poate amplasa o mină chiar la ieșirea stângă. Deoarece inamicul va fi orbit de lumină la ieșire, el nu va vedea mina de sub picioare.
Dacă inamicul trecut la ieșirea stângă, atunci va avea de ales: să meargă înainte (în colțul casei) sau la stânga (în clădire).
- Dacă va merge la stânga, va da de mina amplasată chiar la intrare. Deoarece mină va fi ascunsă în spatele ușii deschise, șansele de a o observa inamicii sunt nule.
- Dacă inamicul va merge înainte, va da de mina care se află printre resturi.
Așezarea farurilor de regenerare.
Poți plasa doar 2 faruri de regenerare, unde te vei regenera în locuri sigure, și aproape de locurile de confruntare intensă.
- Primul far poate fi plasat în coridoare între dulapuri.
Al doilea far poate fi ascuns în vitrină, în dreapta de „Al doilea escalator”. Dacă ascunzi o antenă care iese din perete, inamicul nu o va observa și în acest loc, nimeni nu umblă vreodată.
Tu vei apărea în această vitrină la un loc unde inamicul nu te poate observa.
Acest far te va ajuta enorm dacă inamicul va prelua punctul „B”. Te vei putea re-genera în spatele inamicului și curăța punctul.
Pentru a ascunde o antenă care iese din far într-o suprafață verticală (textură), trebuie să stai lângă această suprafață cu latura stângă și să instalezi antena.
Astfel, tu o să-ți faci antena neobservabilă pentru inamicii (dar nu pentru auz), dar nu o mai poți lua „manual” din textură.
Îndepărtarea ei va fi posibilă atunci când va fi distrusă sau când pe ea se va re-genera proprietarul acesteia.
Așezarea senzorilor de mișcare.
Pentru a ști în ce direcție se îndreaptă inamicii, poți plasa 3 senzori de mișcare în jur.
- Primul senzor se instalează în colțul coridorului, aproape de intrarea în „Tunel”.
- Al doilea senzor se instalează în spatele sacilor albi, în spatele „Al doilea escalator”.
Al treilea senzor este util dacă inamicul cumva străpune punctul „A”, prin ieșirile de dreapta sau centrale din metrou.
Vei putea să-l observi la timp, înainte de a captura punctul „A”.
Instalarea SOFLAM.
Pentru orice eventualitate, în stânga de „Al doilea escalator”, poți instala un SOFLAM.
Dacă inamicul ia punctul „B”, vei putea vedea pozițiile inamicului din punctul „B” în acel moment, iar apoi să coordonezi acțiunile tale și să respingi punctul cu succes.
Tactica de luptă
Tactica pe care echipa RF trebuie să o respecte este menținerea inamicului în trecerile către **punctul „B”**, până la epuizarea punctelor.
În primul rând, merită menționate măsurile de precauție banale:
Atunci când stai aproape de vârful „Primului escalator”, nu sta mereu la marginea escalatorului.
Încearcă să stai fie în spatele colțului, fie în fața escalatorului (îndepărtându-te la o distanță sigură de acesta). Rar aporapeți marginea și aruncați grenadele (sau trăgeți cu grenadele subțiri).
Același lucru se aplică și la cutiile de muniție și truse medicale; acestea ar trebui să fie plasate puțin mai departe în colț, de-a lungul laturilor escalatorului.
Pe „Al doilea escalator” este mai bine să dărâmați pereții, care înconjoară escalatorul de sus.
Astfel, tu îți îmbunătățești vizibilitatea, și nu vei fi nevoit să te apropie prea mult de marginea escalatorului pentru a arunca o grenadă sau a trage cu grenadele subțiri.
Cutii de cartușe și truse medicale este mai bine să le aruncați la marginea flower bed, și în spatele escalatorului.
Tactica descrisă mai departe va fi realizabilă dacă membri echipei tale colaborează între ei prin microfon.
Dacă inamicul preia punctul „B”, și te obligă să te retragi la punctul „A”, trebuie să te asiguri că în două echipe diferite există unul:
— Suport (mitralieră cu procentaj înalt de supresie + perk pentru numărul crescând de grenade ("LANTERNA") + Claymore)
— Atacant (grenadă subțire + perk de rezistență la supresie)
— Sniper (perk de viteză + MAV)
De asemenea, este important ca măcar o echipă să aibă plasat un far de regenerare în vitrină (înainte ca să-ți fie preluată punctul „B”) în dreapta de „Al doilea escalator” (așa cum este menționat mai sus).
Primul lucru pe care trebuie să-l faci este să știi unde s-a concentrat inamicul.
Dă ordine snipersurilor din echipele tale să se strecoare cu MAV-urile în metro.
Odată ce vei vedea pe minimapă că toți sau majoritatea soldaților inamici sunt concentrați la ieșirile din metrou și sunt opriți de la lupte de ceilalți membri ai echipei (cel puțin câte 2 oameni pe fiecare ieșire), dă imediat ordine pentru echipele tale să comită sinucidere.
Primul care se va regenera la far va fi echipa a cărei sniper a plasat acel far, adică echipa №1. Sniperul acestei echipe nu trebuie să se regenereze acum. Trebuie să iasă rapid din echipa №1 și să intră în echipa №2.
Așa cum sniperul se va muta în echipa №2 cu farul său, membrii echipei №2 se vor putea regenera acolo unde se află și echipa №1.
Sniperul nu trebuie de asemenea să se regăsească pe far, până nu iese din echipa №2, și intră în echipa №1.
După regăsire, el trebuie să plaseze din nou farul în acel loc.
În timp ce se desfășoară manevrele de regenerare ale echipei №2, membrii echipei №1 trebuie să se dispună pe punctele cele mai apropiate de punctul „A” care sunt indicate în captura de ecran de mai jos.
Când membrii echipei №2 se regenereaza, ei trebuie să ajusteze restul punctelor.
În timpul acestor ajustări, echipele voastre trebuie să se străduiască să găsească și să distrugă toate farurile de regenerare din punctul „B”.
Punctul №1 — atacant. Va controla colțul prin care inamicii se apropie de ieșirea din metrou.
Punctul №2 — atacant. Va controla trecerea prin „Al doilea escalator”.
Punctul №3— suport. Va controla trecerea prin „Primul escalator”.
Punctul №4 — sniper. Va controla colțul ieșirii stângi din metrou. Dacă va pierde inamicii, atunci atacantul din punctul №1 îl va elimina.
Punctul №5 — suport. Va controla trecerea în „Tunel”.
Punctul №6 — sniper. Va controla complet ieșirea dreaptă din metrou și, în același timp, va elimina inamicii care se grăbesc către punctul „B”, din beciul central al metroului.
De asemenea, captura de ecran indică punctele unde snipersurile din fiecare echipă trebuie să plaseze MAV, pentru a ilumina pe minimapă inamicii care se apropie.
Odată ce ați ocupat toate pozițiile, trebuie să așteptați capturarea punctului și în niciun caz să nu atacați inamicii pe care îi veți vedea mai aproape de ieșirile din metrou.
Dacă îi eliminați pe acești inamici înainte ca punctul „B” să devină neutral, acești inamici se vor putea regenera chiar lângă voi, și vor strica toată captura.
Pur și simplu capturați punctul. Și dacă inamicii de la ieșirile din metrou observă/aud că punctul „B” se capturează pe spatele lor, tu trebuie doar să îi lași să se apropie și să-i elimini.
În timp ce vor alerga, tu poți face punctul „B” neutru, și, după moarte, nu le va rămâne altceva decât să se regăsească pe o punctul „C” îndepărtată.
Dacă, după capturarea punctului „B” rămân inamici în ieșirile din metrou, membrii echipelor care sunt cei mai aproape de inamici, trebuie să-i găsească, să-i elimine și să se întoarcă la punctul „B” capturat, pentru a ajuta la respingerea atacurilor inamicilor ulterioare.
Următorul articol va fi dedicat hărții „Granița Caspică”, modul Assault.