O canto do estrategista. Operação Metrô. Captura.
«Cantinho do Estrategista» é um ciclo de artigos autorais que detalham de forma clara e compreensível a tática de jogo tanto em equipe quanto (em parte) solo em diferentes mapas e modos. São oferecidas dicas sobre o que usar, o que e onde construir, quem e como jogar.
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Este artigo não é um padrão.
Você pode usar este artigo como um modelo para criar sua própria tática mais eficiente.
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Briefing:
Mapa: Operação Metrô
Modo: Captura
Número de jogadores: 16x16 ou mais
Mini mapa: Ativado
Para o jogo em equipe:
Nível dos jogadores: 37+ (para ter todas as “habilidades” desbloqueadas para a equipe)
Comunicação por voz entre os jogadores: Obrigatória
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Como o artigo conterá uma grande quantidade de texto e imagens (não só precisamos contar, mas também mostrar) e como jogar com diferentes equipes (EUA ou RF) implica em táticas de jogo diferentes, eu colocarei a tática de jogo para cada equipe em um spoiler separado para que você não se confunda.
Tática de jogo para os EUA (Ataque Passivo)
Começando a rodada pela equipe dos EUA, você deve correr ao longo do túnel, capturando sem impedimentos **o ponto “C”** e seguir para três passagens diferentes em direção **ao ponto “B”**, que sempre se tornam centros de intensos confrontos entre as equipes.
Vamos chamar essas passagens de:
“Tunel”
“Primeira Escada Rolante”
“Segunda Escada Rolante”
No início da rodada, enquanto o cronômetro está correndo, os membros da sua equipe devem se orientar e identificar quem está mais próximo dos pontos de captura.
Os três mais “perto” dos pontos de captura devem correr em alta velocidade, ignorando o ponto “C”, por três caminhos diferentes, com destino às três passagens em direção ao ponto “B”.
Dessa forma, você terá uma vantagem na rápida captura do ponto “B”, o que lhe dará uma vantagem significativa na batalha e permitirá empurrar o inimigo para o ponto “A”.
Por exemplo, se o seu assault chega primeiro à “Primeira Escada Rolante”, ele pode atirar em uma coluna com uma granada de fumaça (à esquerda da “Segunda Escada Rolante”)
e correr para se esconder atrás de sacos brancos.
Se tudo correr bem e o inimigo não notá-lo devido à fumaça, então, ao se esconder atrás dos sacos, ele pode facilmente “limpar”, por exemplo, a passagem guardada pelos inimigos em direção ao “Tunel”. Ou eliminar todos/alguns inimigos na “Segunda Escada Rolante”.
Aqui, o importante é calcular corretamente a localização e o número de inimigos no ponto intencional de limpeza. Decidir quais inimigos você irá enfrentar e quais seus aliados devem eliminar. Em seguida, comunicar essa informação aos seus companheiros (pelo microfone, é claro) e dar um sinal para a abertura no momento certo.
Controle de território capturado
Se seus companheiros corredores não conseguirem pegar **o ponto “B”** primeiro, você e sua equipe terão que “trincheirar” na atual área controlada, ou seja, todo o nível inferior do metrô.
Por “trincheirar”, quero dizer: posicionar minas Claymore, SOFLAMs, sensores de movimento e faróis de renascimento.
O território sob seu controle pode ser dividido em dois flancos: esquerdo (trilhos de trem à esquerda e plataforma central) e direito (trilhos de trem no centro e plataforma à direita).
Posicionamento de minas Claymore
Se seus companheiros não conseguirem conter o ataque inimigo em uma das passagens para o ponto “B”, você deve antecipar essa situação e minar alguns locais estratégicos que o inimigo pode usar para contorná-lo.
Linhas pontilhadas vermelhas — possíveis caminhos que o inimigo pode seguir. A “hitbox” do jogador é muito mais ampla que a linha pontilhada!!!
Área verde — é o raio de ação aproximado da mina Claymore. Quando o inimigo entra nessa área, a mina é ativada e o inimigo é eliminado.
- Ao longo do flanco esquerdo, existem 2 trens de passageiros alinhados. Entre esses trens e a parede existe um caminho que o inimigo pode usar se ele estiver vindo da “primeira” ou “segunda” escada rolante.
Assim, entre os próprios trens, há um lugar onde você pode colocar uma mina Claymore discreta diretamente nos trilhos.
- Às vezes o inimigo avança pela “Segunda Escada Rolante”, disparando granadas de fumaça na base da escada e correndo para o canto da própria escada, ou para o canto do túnel.
Ele normalmente avança por um único caminho, e é aqui que você pode colocar uma mina Claymore.
Ele não conseguirá notar a mina a tempo, pois estará saindo da nuvem de fumaça, enquanto seus aliados tentarão eliminá-lo, o que significa que sua tela ficará desfocada devido ao efeito esmagador das balas passando ao seu redor.
- Se o inimigo furar sua defesa na “Primeira Escada Rolante” e correr em direção ao ponto “C”, ele provavelmente subirá nas escadas perto da própria “ponto “C”.
Aqui você pode colocar 2 minas Claymore. Uma atrás da parede, no topo da escada, e outra perto da esquina, atrás da coluna, justo antes da descida da próxima escada rolante.
Os inimigos vão se esconder atrás dessa esquina para levar tiros na “ponto “C”.
Mesmo se o inimigo optar por desviar das escadas, ou seja, seguir pelo túnel à direita, você também pode colocar uma mina Claymore neste caminho, especificamente atrás da coluna.
- Se o inimigo finalmente chegar ao ponto “C”, passando pelo flanco direito (através das escadas e túnel à direita), ao contornar o ponto “C” pelo mesmo flanco direito, ele pode encontrar algumas de suas minas Claymore colocadas dentro do edifício e na entrada do vagão.
- Se o inimigo invadir pela “Segunda Escada Rolante”, ele pode rapidamente se esconder na sala ao lado que tem dois elevadores e esperar por você e sua equipe. Muitas vezes, ao entrar lá, o inimigo coloca um farol de ressurgimento. Isso pode permitir que alguns soldados inimigos entrem nas costas de sua equipe, quando você estiver próximo da “Segunda Escada Rolante”, e eliminá-los.
Para evitar isso, você pode colocar algumas minas “Claymore” na esquina na entrada.
O inimigo 100% não vai olhar em torno da esquina em busca de minas, pois, ao ter passado pela escada, ele precisará encontrar rapidamente um abrigo seguro, caso contrário, será eliminado. Sua vigilância diminui e ele passa a não pensar nas minas que podem estar armadas a cada passo.
Apenas o lado convexa da mina pode reagir ao movimento do inimigo.
**
Quando você coloca a mina na superfície, deve colocá-la com o lado convexo voltado para frente.
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Tenha isso em mente!!!
O posicionamento de minas em todos os pontos descritos não é obrigatório, mas é desejável.
Tudo depende do número de Suportes em sua equipe. Se houver muitos para instalar minas em todos os locais mencionados (cada Suporte pode ter no máximo 2 minas), considere que a vida do inimigo que invadiu o ponto “C” não será longa.
Posicionamento de faróis de renascimento.
Enquanto sua equipe controla todo o nível inferior do metrô, você pode colocar faróis de renascimento nos seguintes locais:
- O primeiro farol pode ser colocado no banheiro, perto da “Primeira Escada Rolante” e do “Tunel”.
Isso permitirá que você e sua equipe cheguem rapidamente aos pontos de intensos tiroteios, sem ressurgir em seus aliados durante as tumultuadas batalhas.
Além disso, neste banheiro, atrás da coluna, você pode colocar um sensor de movimento. Assim, você saberá se há algum inimigo nas proximidades, caso ele chegue ao ponto “C”. Será difícil para o inimigo descobrir este sensor.
Além disso, se você não quiser perder um local discreto para ressurgir, quando o inimigo invadir o ponto “C”, você pode colocar algumas minas Claymore na entrada do banheiro.
Deve-se dispor delas de modo que o inimigo não as veja ao espiar da esquina. A porta aberta ajuda a bloquear a visão de um lado de cada entrada. O inimigo não verá que há uma mina na entrada e será eliminado por ela.
A mina na outra entrada será posicionada exatamente da mesma forma que essa entrada.
- O segundo farol de renascimento pode ser colocado no túnel abaixo do ponto “B”. Como lá sempre há uma neblina densa, e é quase impossível enxergar algo, você pode usar isso a seu favor e colocar o farol bem no meio dos trilhos de trem.
Quando você e seus aliados renascerem neste farol, suas silhuetas estarão escondidas na densa névoa. Você, por sua vez, verá tudo através da névoa muito claramente.
Além disso, neste local é possível colocar um MAV, que será muito útil, pois seu sensor de movimento pode iluminar no mapa todos os inimigos que estão acima de você (no ponto “B”).
Instalação de SOFLAM
Neste mapa, o SOFLAM será usado como meio para ofuscar o oponente.
- Um SOFLAM pode ser colocado no flanco esquerdo no primeiro vagão, na cadeira do maquinista.
Direcionando o marcador para a “Segunda Escada Rolante”, você irá ofuscar os inimigos que quebraram sua defesa e que tentarão espreitar para fora da esquina.
Para o inimigo ofuscado, mirando o laser direto em seu olho, será muito difícil enxergar algo. Você e seus aliados podem aproveitar isso e eliminá-lo rapidamente.
Mas não esqueça dos inimigos que podem se esconder, após invadir pela “Segunda Escada Rolante”, atrás da esquina do grande túnel. Se o marcador do SOFLAM não estiver um pouco voltado para eles, o feixe não os ofuscará.
Portanto, o lugar ideal onde você deve posicionar o marcador do SOFLAM para ofuscar eficazmente os inimigos em dois pontos diferentes deve ser o indicado na imagem abaixo.
Dessa forma, os inimigos espreitando para fora das esquinas em dois pontos diferentes estarão suficientemente ofuscados para serem rapidamente eliminados.
Inimigo espreitando de trás da esquina perto da escada rolante
Inimigo espreitando de trás da esquina do túnel
- O segundo SOFLAM pode ser colocado no flanco direito, atrás da coluna, oposta ao “Tunel”.
Você e seus aliados, posicionados na escada na entrada do “Tunel”, terão uma vantagem sobre o inimigo, pois ao espreitarem da esquina, o inimigo imediatamente ficará ofuscado pela luz do laser, permitindo que vocês o eliminem rapidamente.
Tática de combate
Ao ocupar a posição correta em áreas de intenso tiroteio, você terá uma vantagem sobre o inimigo (e poderá sair vitorioso), ou muitas vezes apenas permanecerá ileso, o que é sempre bom.
Passagem na “Primeira Escada Rolante”.
Sua equipe deve conter o ataque dos inimigos nessa passagem.
Não faz sentido atacá-la, pois ao subir a escada rolante, você será atacado de dois lados por inimigos que se esconderão atrás de ambas as esquinas. Além disso, você pode ser despedaçado por aqueles inimigos que estarão defendendo a passagem para o “Tunel”.
Inimigos ansiosos pelo seu aparecimento
Assim, ao parar na parte superior da passagem, o inimigo que se espreitar da esquina frequentemente atira, com granadas sobressalentes e grenadas, nas esquinas opostas abaixo (onde você e seus aliados estarão supostamente posicionados), por isso você e seus aliados devem estar cientes disso e não ficar parados por muito tempo nesse local, ou jogar ali kits médicos e munição. Afaste-se um pouco mais para a esquina, onde você e suas caixas não serão atingidas pela explosão.
Estar na zona vermelha é perigoso. Na zona verde é seguro.
Estar na zona vermelha é perigoso. Na zona verde é seguro.
Você pode ocupar uma posição muito boa (com uma metralhadora instalada), no primeiro vagão, que fica próximo à “Primeira Escada Rolante”.
Essa é uma posição de apoio para a sua equipe, caso os inimigos eventualmente aitem sua equipe com granadas sobressalentes e granadas na base da “Primeira Escada Rolante”.
Enquanto seus aliados renascem em um ponto seguro nas proximidades, você estará eliminando os inimigos mais ousados que se arriscam a descer pela escada rolante.
O raio de visão também será suficiente para que você possa espiar periodicamente em direção à “Segunda Escada Rolante”, para atirar nos inimigos que, ao descer da escada, tentam se esconder atrás da esquina.
Caso você adote essa “posição de metralhadora” e também instale um SOFLAM na cabine do maquinista (que fica exatamente abaixo de você), mesmo que você não perceba/oportunidade de ver um inimigo que tenha furado a “Segunda Escada Rolante”, ele não poderá vê-lo, pois estará ofuscado pelo laser que brilha em seus olhos.
Desta forma, é possível subir no teto do primeiro vagão.
Conclusão: a decisão mais razoável é conter o inimigo na passagem da “Primeira Escada Rolante”.
Passagem no “Tunel”.
O local mais indesejável para permanência constante é a escada logo na entrada do “Tunel”.
Como o teto acima dessa escada tem um ângulo inclinado para baixo (que está paralelo à própria escada), isso representa um grande perigo para os membros da sua equipe.
Se um inimigo, ao se espreitar da esquina, atirar nesse ângulo com uma granada sobressalente ou granada normal, toda a onda de explosão do projétil refletirá no teto em direção à sua equipe que se posicionou na escada.
Estar dentro do próprio “Tunel” também não é desejável, pois neste espaço limitado você estará sob constante fogo de granadas sobressalentes e normais, bem como de granadas.
Você pode ocupar uma posição muito vantajosa (metralhadora) na cabine do maquinista, em um dos trens em frente ao “Tunel”.
O raio de visão é muito pequeno, mas é compensado pela posição vantajosa em relação ao inimigo. Ele não lhe verá enquanto passar pelo “Tunel”, mas você verá suas pernas, as quais poderá atingir sem medo de ser descoberto.
Conclusão: a decisão mais razoável é deixar o inimigo avançar mais para dentro do “Tunel”, e então abater ele a partir da posição de metralhadora e pelo arremesso periódico de granadas no “Tunel”, assim, segurando o inimigo.
Passagem na “Segunda Escada Rolante”.
Se nas passagens do “Tunel” e “Primeira Escada Rolante”, a tática da sua equipe (e a sua, se você estiver jogando solo) deve ser predominantemente defensiva, ou seja, segurar o inimigo, nesta passagem você deve, coordenando as ações de suas equipes por meio de comunicação por voz, fazer uma invasão pela escada rolante, entrando assim nas costas do inimigo.
É necessário ter ao menos um de cada um nas duas equipes:
— Suporte (metralhadora com alta porcentagem de supressão + Claymore + habilidade de supressão)
— Assaltante (granada sobressalente com uma granada de fumaça + habilidade de resistência à supressão)
— Atirador de Elite (habilidade de velocidade + MAV)
Para iniciar a invasão, você precisa se certificar de que há cerca de 3-4 inimigos protegendo a passagem (dependendo de quantas pessoas estão jogando no servidor, esse número pode variar). Eles devem estar posicionados à esquerda/direita/atrás da escada rolante, mas não de frente a ela.
Para isso, você deve ter um MAV instalado. Ele pode iluminá-los no mini-mapa dos inimigos que estão acima de você.
Quando você tiver certeza de que existem poucos inimigos perto da escada rolante, você precisará espantá-los das bordas da escada.
Para isso, os Suportes devem estar posicionados nas escadas laterais da escada rolante (que estão subindo), em ambos os lados, com atiradores de elite perto com granadas de fumaça.
Portanto, você deve ter um suporte e um assaltante do lado esquerdo da escada, e também um suporte e um assaltante do lado direito da escada.
Os que estão à direita — devem olhar para a esquerda!
Os que estão à esquerda — devem olhar para a direita!
Com um sinal geral que chegará pelo microfone, os suportes e os assaltantes começam a se mover para cima, e devem imediatamente lançar uma granada na direção em que estão olhando no momento. Os pontos nos quais as granadas devem ser lançadas estão indicados na tela capturada abaixo.
Círculo verde - é um suporte. Círculo azul - é um assaltante.
A imagem mostra um exemplo de arremesso de granadas para aqueles (os suportes e os assaltantes) que estarão do lado esquerdo da escada. Como ambos os lados da escada são absolutamente simétricos, esses mesmos passos podem ser repetidos por aqueles que estão do lado oposto.
Na imagem estão mostrados:
Círculo verde — é um suporte. Linha pontilhada verde indica a direção em que ele deve lançar a granada, e X vermelho indica onde a granada deve cair (isso afetará onde ela cairá posteriormente).
Círculo azul — é um assaltante. Linha pontilhada azul indica onde ele deve lançar a granada, e X vermelho indica onde a granada deve cair (isso afetará onde ela cairá posteriormente).
Depois que as granadas forem arremessadas e o inimigo for intimidado por elas (principalmente para fora da escada rolante), os suportes devem continuar seu movimento para cima, pegando suas metralhadoras e atirando incessantemente na direção em que arremessaram suas granadas!!!
Dessa forma, eles proporcionarão um efeito de supressão para seus inimigos, e suas telas ficarão altamente desfocadas, o que diminuirá sua visibilidade e os impedirá de mostrar a cara acima da escada rolante.
Os assaltantes devem, enquanto permanecem em seus lugares, rapidamente pegar suas granadas sobressalentes com granadas de fumaça e disparar em direção à coluna de canto na parte traseira, do lado em que arremessaram a granada.
Assim que eles dispararem suas granadas de fumaça nas colunas, eles devem, imediatamente, continuar seu movimento (sem pressa) escada acima, sem largar suas granadas sobressalentes com granadas de fumaça!
Para aqueles que não pegaram imediatamente o que devem fazer, foi feita esta captura explicativa:
Círculos verdes — são suportes. Setas verdes sólidas — é o caminho que eles estão seguindo. Linhas pontilhadas verdes — é a direção que devem manter atirando incessantemente enquanto sobem.
Círculos azuis — são assaltantes. Setas azuis sólidas — é o caminho que eles estão seguindo. Linhas pontilhadas azuis — indicam o local na coluna onde devem disparar com as granadas sobressalentes de fumaça.
Assim que os assaltantes terminarem a recarga de suas granadas sobressalentes, eles devem se virar na direção oposta e disparar uma granada de fumaça no teto como mostrado nas capturas abaixo.
Assaltante esquerdo dispara no teto à esquerda.
Assaltante direito dispara no teto à direita.
Assim que os assaltantes lançarem a segunda granada de fumaça no teto, os quatro devem correr até o topo da escada rolante, e então, cada par (assaltante e suporte) corre cada um para o seu lado (aqueles que estavam à esquerda correm para a esquerda, e aqueles que estavam à direita correm para a direita).
Aqueles que estavam à esquerda correm para a esquerda.
Aqueles que estavam à direita correm para a direita.
Assim, com as granadas, você espantará os inimigos das bordas da escada, os metralhadores dispararão em fogo de supressão em ambos os lados (por causa disso, o inimigo não poderá atirar em você), e os assaltantes irão cobrir a área em torno da escada com fumaça.
Lembre-se, a névoa da granada levará 10 segundos para se dissipar completamente.
Como resultado de tal invasão pela escada rolante, 4 de seus companheiros controlarão toda a retaguarda do ponto “B” (à esquerda e à direita).
Os metralhadores em ambos os flancos, após a invasão e ocupação da posição necessária, devem recarregar rapidamente (deitados) enquanto a fumaça estiver se dissipando, e se preparar para limpar a área em torno da “Segunda Escada Rolante”.
Enquanto isso, no flanco direito traseiro (nos corredores), um assaltante estará limpando. Para evitar que o inimigo invada esse corredor vindo de “ponto “A”, outro assaltante (do flanco traseiro esquerdo) ficará “vigiando” a entrada desse corredor.
E novamente, uma captura explicativa.
Quanto aos snipers que não têm tarefa nas duas equipes, eles podem proteger a base da “Segunda Escada Rolante”, caso sua invasão falhe.
Assim que você limpar a área ao redor da “Segunda Escada Rolante”, da “Primeira Escada Rolante” e depois do “Tunel”, você precisará ocupar todos os pontos vantajosos a partir dos quais poderá disparar em determinadas áreas/passagens do nível superior do metrô.
Na captura, todos os pontos vantajosos estão marcados.
Cada posição é acompanhada por uma captura que mostra a visão do local que você poderá disparar daqui.
Local nº 1
Local nº 2
Local nº 3
Local nº 4
Local nº 5
Local nº 6
Local nº 7
Local nº 8
E é isso, agora você só precisa esperar o fim da rodada, eliminando soldados inimigos de seus esconderijos.
Eles não suspeitarão da sua localização, e você sempre saberá de onde eles estão vindo.
Especialmente se algum de vocês perder alguns soldados inimigos em um ponto, seu companheiro pode cobrir o local seguinte (para onde os inimigos correrão), e poderá eliminá-los sem problemas, mas o principal é que ele seja informado a tempo sobre a invasão (pelo microfone).
Tática de jogo para a RF (Defesa Passiva)
A equipe da RF começa o jogo perto do prédio do centro financeiro, avança até **o ponto “A”** e, após capturá-lo, continua em direção a três passagens no **ponto “B”** (todas as passagens foram descritas acima).
No início da rodada, enquanto o cronômetro corre, os membros da sua equipe devem se orientar e identificar quem está mais próximo dos pontos de captura.
Os três mais “perto” dos pontos de captura devem correr sem parar, seguindo em direção ao ponto “B”, sem passar por o ponto “A”.
Dessa forma, você terá uma vantagem na rápida captura do ponto “B”. Você terá uma significativa vantagem na batalha, e poderá segurar o inimigo antes de chegar ao ponto “B”.
Na maioria das vezes, mesmo que a equipe não esteja pensando em capturar rapidamente o ponto “B” (sem passar por o ponto “A” primeiro), a equipe da RF frequentemente é a primeira a chegar e capturar o ponto “B”.
Se seus companheiros corredores fizerem isso e capturarem primeiro o ponto “B”, sua equipe terá que “trincheirar” na área controlada, ou seja, em todo nível superior do metrô.
Por “trincheirar”, quero dizer: posicionar minas Claymore, SOFLAMs, sensores de movimento e faróis de renascimento.
Controle de território capturado
Se o inimigo conseguir invadir **o ponto “B”**, sem atacá-lo (para não se denunciar), ele pode correr imediatamente em direção ao **ponto “A”**.
O inimigo conseguirá sair do metrô (para o ponto “A”) apenas através das saídas direita e esquerda (chamaremos estas de flancos direito e esquerdo). Ele não correrá pela saída central, pois para ele isso é morte certa.
Posicionamento de minas Claymore
Se o inimigo de alguma forma invadir pela “Segunda Escada Rolante” e correr em direção ao ponto “A”, sem tentar capturar o ponto “B” (isso acontece), você deve antecipar isso e colocar minas Claymore em seu caminho.
Ao invadir, o inimigo terá sua vigilância reduzida até encontrar abrigo.
Seu objetivo principal será se esconder, e precisa fazê-lo rapidamente. Portanto, ele não ficará à procura das suas minas a cada canto.
- Uma mina pode ser colocada no flanco direito, antes da saída direita do metrô.
Ao sair do metrô, o inimigo pode seguir dois caminhos - pela direita das flores, ou pela esquerda delas.
- Se ele contornar a flor do lado esquerdo, encontrará a mina que está na sombra (muito difícil de enxergar devido à iluminação).
- Se ele contornar a flor pela direita e entrar no prédio, encontrará a mina logo na entrada.
- Se ele ignorar a mina na entrada, cairá na mina no segundo andar (se tentar ir para outra parte do prédio), bem no canto. Ele não a notará.
- Se ele contornar a flor pela direita e entrar em um pequeno cômodo com canto à direita (onde pode se esconder), encontrará a mina logo na entrada.
- Se ele ignorar todas as minas e decidir entrar na casa à direita do o ponto “A” (o que é lógico, pois é uma boa posição para atirar), ele será recebido por mais uma mina na entrada.
Como você pode ver, o flanco direito** (ou seja, as passagens para as casas) estará bem protegido contra esse tipo de avanço inimigo.**
- Se o inimigo consegue invadir pela **“Segunda Escada Rolante” e correr pelos corredores à direita, ele pode cair em uma mina logo após a esquina na entrada.
- No flanco esquerdo, você pode colocar uma mina bem na saída à esquerda. Como na saída o inimigo será ofuscado pela luz, ele não verá a mina embaixo de seus pés.
Se o inimigo realmente passar pela saída esquerda, ele terá a opção de correr em linha reta (para o canto da casa) ou para a esquerda (para a casa).
- Se o inimigo correr para a esquerda, encontrará uma mina logo na entrada. Como a mina estará atrás da porta semiaberta, é praticamente impossível que ele a veja.
- Se o inimigo correr em linha reta, encontrará a mina que está entre os detritos.
Posicionamento de faróis de renascimento.
Você pode colocar apenas 2 faróis de renascimento, onde você irá ressurgir nos locais mais seguros e próximos aos locais de tiroteios intensos.
- O primeiro farol pode ficar instalado nos corredores entre os armários.
- O segundo farol pode ficar escondido na vitrine, à direita da “Segunda Escada Rolante”. Se a antena do farol que se destaca na parede for escondida, o inimigo não conseguirá notar, e, além disso, ninguém jamais passará por esse lugar.
Você renascerá na vitrine, de modo que o inimigo também não notará.
Este farol será muito útil caso o inimigo capture o ponto “B”. Você poderá ressurgir silenciosamente nas costas do inimigo e limpar o ponto.
Para esconder a antena que se destaca do farol em uma superfície vertical (textura), você deve se posicionar de lado para a superfície e, em seguida, colocar a antena.
Dessa forma, você a tornará invisível para o inimigo (mas não para o som), mas, a partir da textura, você não poderá “retirá-la”.
Ela só pode ser removida quando for destruída ou quando seu dono renascer sobre ela.
Posicionamento de sensores de movimento.
Para saber onde o inimigo está indo a qualquer momento, você pode colocar 3 sensores de movimento ao longo do perímetro.
- O primeiro sensor deve ser instalado na esquina do corredor, perto da passagem para o “Tunel”.
- O segundo sensor deve ser escondido atrás de sacos brancos, atrás da “Segunda Escada Rolante”.
- O terceiro sensor será útil se o inimigo for capaz de invadir o ponto “A”, através da saída direita ou central do metrô.
Você poderá percebê-lo a tempo, antes que ele capture o ponto “A”.
Instalação de SOFLAM.
Por precaução, à esquerda da “Segunda Escada Rolante”, você pode instalar um SOFLAM.
Se o inimigo capturar o ponto “B”, você poderá ver as posições do inimigo no ponto “B” naquele momento, depois coordenar suas ações e repelir com sucesso o ponto.
Tática de combate
A tática que a equipe da RF deve seguir é a de conter os inimigos nas passagens para **o ponto “B”**, até que acabem os pontos.
Primeiro, devemos mencionar algumas medidas de precaução triviais:
- Quando você estiver perto do topo da “Primeira Escada Rolante”, tente não ficar todo o tempo na borda da escada.
Tente ficar atrás da esquina ou na frente da escada (afastando-se para uma distância segura dela). Apenas ocasionalmente aproxime-se da borda e jogue granadas para baixo (ou dispare com a granada subjacente).
A mesma coisa vale para as caixas de munições e kits médicos; deve-se colocá-los um pouco mais atrás no canto, nas laterais da escada rolante.
- Na “Segunda Escada Rolante”, é melhor destruir as bordas que cercam a escada.
Dessa forma, você aumentará/melhorará sua visibilidade e não precisará se aproximar muito da borda da escada para lançar uma granada ou disparar com a granada debaixo.
As caixas de munições e kits médicos é melhor arremessar nas laterais, atrás das flores, e atrás da própria escada rolante.
- Na passagem para o “Tunel”, mantenha-se afastado das paredes e, de preferência, não entre no próprio “Tunel”.
Se você precisa entrar, entre apenas com uma granada subjacente/granada normal e atire no ângulo acima da escada (sobre esse ângulo falei acima) e saia correndo imediatamente.
A tática descrita a seguir será realizável se os membros da sua equipe interagirem entre si pelo microfone.
Se o inimigo capturar o ponto “B” e empurrá-lo para o ponto “A”, você precisará ter um de cada um nos dois diferentes grupos:**
— Suporte (metralhadora com alta porcentagem de supressão + perk que aumenta o número de granadas ("FRAGMENT") + Claymore)
— Assaltante (granada sobressalente + perk de resistência à supressão)
— Atirador de Elite (perk de velocidade + MAV)
É importante que, pelo menos em uma das suas equipes, um farol de renascimento esteja instalado na vitrine (antes de vocês perderem o ponto “B”) à direita da “Segunda Escada Rolante” (como instalá-lo ali já foi mencionado acima).
Primeiro, você precisa descobrir onde o inimigo está concentrado.
Dê a ordem aos snipers das suas equipes para que eles usem MAVs dentro do metrô.
Assim que você vir no mini-mapa que todos ou a maioria dos soldados inimigos estão concentrados nas saídas do metrô e que os outros membros da equipe estão segurando pelo menos 2 pessoas em cada saída, você imediatamente dá a ordem para seus grupos se suicidarem.
Primeiro a renascer no farol será o grupo cuja sniper colocou o farol, ou seja, grupo n°1. A sniper desse grupo, nesse momento, não deve renascer. Ela deve sair rapidamente do grupo n°1 e entrar no grupo n°2.
Como a sniper entrará no grupo n°2 com seu farol, os membros do grupo n°2 poderão renascer lá onde está o grupo n°1.
A sniper também não deve renascer no farol até que saia do grupo n°2 e entre no grupo n°1.
Após renascer, ela deve colocar o farol novamente nesse local.
Enquanto as manobras de renascimento do grupo n°2 estão em andamento, os membros do grupo n°1 devem se espalhar pelos pontos (mais próximos do ponto “A”) que estão indicados na captura abaixo.
Assim que os membros do grupo n°2 renascerem, devem ocupar os outros pontos.
Enquanto isso, seus grupos devem encontrar e eliminar todos os faróis de renascimento em ponto “B”.
Ponto n°1 — assaltante. Controlará o canto para onde os inimigos se aproximarão da saída esquerda do metrô.
Ponto n°2 — assaltante. Controlará a passagem na “Segunda Escada Rolante”.
Ponto n°3— suporte. Controlará a passagem na “Primeira Escada Rolante”.
Ponto n°4 — atirador de elite. Controlará o canto da saída esquerda do metrô. Se ele perder de vista a inimigo, o assaltante do ponto n°1 o eliminará.
Ponto n°5 — suporte. Controlará a passagem para o “Tunel”.
Ponto n°6 — atirador de elite. Controlará totalmente a saída direita do metrô e, ao mesmo tempo, matará inimigos que estão correndo em direção ao ponto “B”, da saída central do metrô.
Na captura também estão destacados os pontos onde os snipers de cada grupo deverão colocar um MAV, para que ele ilumine no mini-mapa os inimigos que se aproximam.
Assim que você ocupar todas as posições, apenas espere pela captura do ponto, e em momento algum ataque o inimigo que você vê perto das saídas do metrô.
Se você eliminar esses inimigos antes que o ponto “B” se torne neutro, esses inimigos conseguirão ressurgir bem ao seu lado e arruinar toda a captura.
Apenas capture o ponto. E se os inimigos nas saídas do metrô virem/ouvir que o ponto “B” está sendo capturado por trás deles, você só precisa permitir que se aproximem e os eliminar.
Enquanto eles correrem, você poderá tornar o ponto “B” neutro, e após a morte, eles não terão nada além de ressurgir em um distante ponto “C”**.
Se após a captura de o ponto “B”, permanecerem inimigos nas saídas do metrô, os membros das equipes que estiverem mais próximos dos inimigos devem encontrá-los, eliminá-los e retornar ao ponto “B” capturado para ajudar a repelir os ataques subsequentes dos inimigos.
O próximo artigo será dedicado ao mapa