Rincón del estratega. Operación Metro. Captura.

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«Rincón del Estratega» es un ciclo de artículos escritos por autores, donde se revela de manera muy detallada y comprensible la táctica tanto del juego en equipo como (en parte) del juego individual en diferentes mapas y modos. Se dan consejos sobre qué usar, qué y dónde colocar, y cómo y con quién jugar.

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Este artículo no es un estándar.

Puedes usar este artículo como plantilla para crear tu propia táctica más eficiente.

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Briefing:

Mapa: Operación Metro

Modo: Captura

Número de jugadores: 16x16 o más

Minimapa: Activado

Para el juego en equipo:

Nivel de jugadores: 37+ (para desbloquear todas las "habilidades" del equipo)

Disponibilidad de comunicación por voz entre jugadores: Obligatoria

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Dado que el artículo estará lleno de texto e imágenes (no solo es necesario contar, sino también mostrar), y dado que jugar con diferentes equipos (EE.UU. o RF) implica distintas tácticas de juego, colocaré la táctica de cada equipo bajo un spoiler separado para que no se confundan.

Táctica de juego para EE.UU. (Ataque pasivo)

Comenzando la ronda con el equipo de EE.UU., tendrás que correr a lo largo del túnel, capturando sin problemas **el punto "C"**, y dirigirte hacia tres diferentes pasajes al **punto "B"**, que siempre se convierten en los centros de enfrentamientos feroces entre equipos.

Denominaremos a estos pasajes provisionalmente:

«Túnel»

«Primera escalera mecánica»

«Segunda escalera mecánica»

Al inicio de la ronda, mientras corre el tiempo, los miembros de tu equipo deben orientarse y determinar quién está más cerca de los puntos de captura.

Los tres más "cercanos" a los puntos de captura deberán correr sin parar, pasando de largo el punto "C", a toda velocidad por tres caminos diferentes, hacia los tres pasajes en el punto "B".

Así, tendrás ventaja en la rápida captura del punto "B", lo que te dará una considerable ventaja en la batalla, y podrás empujar al enemigo hacia el punto "A".

Por ejemplo, si tu asaltante es el primero en llegar a «La Primera escalera», puede disparar una granada de humo (a la izquierda de «La Segunda escalera»)

y correr y ocultarse detrás de los sacos blancos.

Si todo va bien y el enemigo no lo nota tras la cortina de humo, puede, detrás de los sacos, "limpiar", por ejemplo, el pasaje custodiado por enemigos hacia «El Túnel». O eliminar a todos/parte de los enemigos en «La Segunda escalera».

Aquí lo importante es calcular correctamente la ubicación y la cantidad de enemigos en el punto de limpieza prevista. Decidir cuáles enemigos tomarás y cuáles deberían eliminar tus compañeros. Luego, comunicar esta información a tus compañeros (por micrófono, por supuesto) y en el momento adecuado darles la señal para avanzar.

Control del territorio capturado

Si tus compañeros corredores no pudieron capturar **el punto "B"** primero, entonces por un tiempo tu equipo deberá "atrincherarse" en el territorio actualmente controlado, es decir, en todo el nivel inferior del metro.

Bajo la palabra "atrincherarse", me refiero a: colocar minas Claymore, SOFLAMs, sensores de movimiento y balizas de resurrección.

El territorio bajo tu control se puede dividir condicionalmente en dos flancos: izquierdo (vías del tren a la izquierda y andén central) y derecho (vías del tren en el centro y andén a la derecha).

Distribución de minas Claymore

Si tus compañeros no lograron contener el asalto del enemigo en uno de los pasajes hacia el punto "B", debes prever dicho giro de los acontecimientos y colocar minas en algunos lugares ocultos que el enemigo podría usar para flanquearte.

Líneas punteadas rojas — son rutas posibles por las que puede moverse el enemigo. ¡El hitbox del jugador es mucho más ancho que la línea punteada!

Zona verde — es el radio aproximado de acción de la mina Claymore. Cuando un enemigo entra en esta zona, activa la mina y estalla.

  • A lo largo del flanco izquierdo hay 2 trenes de pasajeros colocados justo al lado. Entre estos trenes y la pared hay un pasaje por el que puede pasar el enemigo que se ha abierto camino por la "primera" o "segunda" escalera.

    Así que entre los trenes hay un lugar donde se puede colocar una mina Claymore disimulada directamente sobre las vías.

  • A veces el enemigo se abre paso a través de «La Segunda escalera», disparando granadas de humo en la base de la escalera y corriendo hacia la esquina de la misma escalera, o hacia la esquina del túnel.

    Corre mayormente por un solo camino, y aquí se puede colocar una mina Claymore.

No podrá notar la mina a tiempo, ya que estará saliendo de la cortina de humo, y sus compañeros intentarán matarlo, lo que significa que su pantalla estará desenfocada debido al efecto abrumador de las balas que pasan junto a él.

  • Si el enemigo rompe tu defensa en «La Primera escalera» y corre hacia el punto "C", lo más probable es que suba las escaleras cerca de el punto "C".

    Puedes colocar 2 minas Claymore. Una detrás de la pared, cerca de la cima de la escalera, y otra cerca de la esquina detrás de la columna, justo antes de la bajada de la siguiente escalera.

    Los enemigos se ocultarán justo detrás de esta esquina para disparar desde allí el punto "C".

Incluso si el enemigo opta por rodear las escaleras, es decir, en el túnel de la derecha, también puedes colocar una mina Claymore en ese camino, justo detrás de un pilar.

  • Si el enemigo logra llegar a el punto "C", específicamente por el flanco derecho (a través de las escaleras y el túnel derecho), al rodear el punto "C" todo por el mismo flanco derecho, puede toparse con un par de tus minas Claymore, colocadas en la habitación y la entrada del vagón.

  • Si el enemigo se abre paso a través de «La Segunda escalera», puede esconderse rápidamente en la habitación vecina con dos ascensores, y esperar allí a ti y a tu equipo. Al entrar, el enemigo frecuentemente coloca una baliza de resurrección en esa habitación. De este modo, varios soldados enemigos pueden entrar por la espalda de tu equipo, por ejemplo, cuando estés cerca de «La Segunda escalera», y podrán eliminarlos a todos.

    Para evitar esto, puedes colocar un par de minas Claymore en la esquina de la entrada.

El enemigo no mirará a la esquina en busca de minas, ya que, habiendo atravesado la escalera, deberá rápidamente encontrar un refugio seguro, de lo contrario será asesinado. Su vigilancia disminuye, y no piensa en las minas que pueden estar dispuestas en cada paso.

Solo el lado convexo de la mina puede reaccionar al movimiento del enemigo.

**

Cuando colocas la mina en una superficie, la colocas exactamente con el lado convexo hacia adelante.

**

¡Ten esto en cuenta!

La disposición de las minas en todos los puntos descritos no es obligatoria, pero sí deseable.

Todo depende de cuántos Soportes tenga tu equipo. Si hay suficientes para colocar minas en todos los lugares mencionados (cada Soporte puede tener un máximo de 2 minas), entonces considera que el enemigo que ha llegado a tu punto "C" no durará mucho.

Disposición de las balizas de resurrección.

Mientras tu equipo controle todo el nivel inferior del metro, puedes colocar balizas de resurrección en los siguientes lugares:

  • La primera baliza se puede colocar en el baño, cerca de «La Primera escalera» y «El Túnel».

Esto permitirá a ti y a tu equipo llegar rápidamente a los puntos de intensos tiroteos sin renacer en sus compañeros en medio del frenesí del tiroteo.

También en ese baño, detrás de una columna, puedes colocar un sensor de movimiento. De este modo, sabrás sobre la presencia de un enemigo cercano, si este logra llegar a el punto "C". Será difícil para el enemigo detectar este sensor.

Además, si no quieres perder un punto discreto para renacer cuando el enemigo llegue a el punto "C", puedes colocar un par de minas Claymore en la entrada del baño.

Deben posicionarse de tal manera que el enemigo no pueda verlas, asomándose por la esquina. Aquí la puerta abierta bloquea la vista desde un lado de cada entrada. El enemigo no podrá ver que hay una mina en la entrada y será detonada.

La mina en la otra entrada estará colocada de exactamente la misma manera que en esta entrada.

  • La segunda baliza puedes colocar en el túnel debajo de el punto "B". Dado que hay niebla densa de manera continua, y es prácticamente imposible ver algo en ella, puedes utilizar esto a tu favor y colocar la baliza justo en medio de las vías del tren.

    Cuando tú y tus compañeros renazcan en esta baliza, sus siluetas estarán ocultas por la densa niebla. Ustedes, a su vez, verán a través de la niebla todo con mucha claridad.

    También en este lugar se puede colocar un MAV, será muy útil, ya que su sensor de movimiento podrá iluminar en el mapa a todos los enemigos que estén sobre ustedes (en el punto "B").

Instalación de SOFLAM

En este mapa, el SOFLAM servirá como medio para deslumbrar al enemigo.

  • Un SOFLAM se puede instalar en el flanco izquierdo en el primer vagón, en el asiento del maquinista.

Dirigiendo el marcador hacia «La Segunda escalera», deslumbrarás a los enemigos que han atravesado tu defensa y que quisieran asomarse por la esquina.

Al enemigo deslumbrado, con un láser apuntando directamente a sus ojos, le será muy difícil ver algo. Tú y tus compañeros pueden aprovechar esto y rápidamente eliminarlo.

Pero no te olvides de aquellos enemigos que pueden, al atravesar «La Segunda escalera», esconderse detrás de la esquina del gran túnel. Si el marcador del SOFLAM no está apuntando un poco hacia su dirección, el rayo ni siquiera los deslumbrará.

Por lo tanto, el lugar óptimo al que debes dirigir el marcador del SOFLAM, para deslumbrar de manera efectiva a los enemigos en dos puntos diferentes, debe ser el lugar indicado en la pantalla a continuación.

De este modo, los enemigos que asomen por las esquinas en dos puntos diferentes estarán suficientemente deslumbrados como para poder ser eliminados rápidamente.

Enemigo asomándose por la esquina cerca de la escalera.

Enemigo asomándose por la esquina del túnel.

  • El segundo SOFLAM se puede colocar en el flanco derecho, frente a «El Túnel», detrás de una columna.

    Tú y tus aliados, parados frente a la escalera en la entrada de «El Túnel», tendrán ventaja sobre el enemigo, ya que al asomarse por la esquina, el enemigo quedará instantáneamente deslumbrado por el láser y podrán eliminarlo rápidamente.

Táctica de combate

Al ocupar la posición correcta en un lugar de intensos tiroteos, ya sea obtendrás la ventaja en combate contra el enemigo (y podrás salir victorioso), o simplemente a menudo permanecerás ileso, lo cual es muy positivo.

Paso en «La Primera escalera».

Tu equipo debe contener el asalto de los enemigos en este pasaje.

Atacar es inútil, ya que al subir por la escalera, serás atacado desde ambos lados por el enemigo, que se esconderá detrás de ambas esquinas. Además, podrías ser desmembrado por aquellos enemigos que estarán defendiendo el paso hacia «El Túnel».

Los enemigos esperan tu aparición ansiosos.

Así que al estar en la cima de este pasaje, el enemigo, al asomarse por la esquina, con frecuencia disparando con lanzadores de granadas y arrojando granadas hacia las esquinas opuestas desde abajo (donde probablemente estarás tú y tus aliados), debes tener en cuenta esto y no quedarte mucho tiempo en ese lugar o lanzar allí botiquines y municiones. Aléjate un poco más detrás de la esquina, donde tus cajas no serán alcanzadas por la explosión.

Estar en la zona roja es peligroso. Estar en la zona verde es seguro.

Estar en la zona roja es peligroso. Estar en la zona verde es seguro.

Puedes ocupar una posición excelente (con una ametralladora montada en trípode) en el primer vagón que se encuentra cerca de «La Primera escalera».

Esta es una posición de apoyo para tu equipo, si los enemigos de repente lo destruyen con lanzadores de granadas y granadas en la base de «La Primera escalera».

Mientras tus aliados renacen en un punto seguro cercano, estarás eliminando a los enemigos más arriesgados que se atrevan a bajar por la escalera.

Tu radio de visión también te permitirá echar un vistazo de vez en cuando hacia «La Segunda escalera», para disparar a los enemigos que intentarán esconderse tras la esquina al bajar de la escalera.

Si ocupas esta posición "ametralladora" y simultáneamente colocas un SOFLAM en la cabina del maquinista (que se encuentra justo debajo de ti), incluso si no notas/pasas por alto al enemigo que ha atravesado «La Segunda escalera», no podrá verte, ya que estará deslumbrado por el láser que le apunta directamente a los ojos.

Así puedes acceder al techo del primer vagón.

Conclusión: la decisión más razonable será contener al enemigo en el pasaje de «La Primera escalera».

Paso en «El Túnel».

La esquina justo a la entrada de «El Túnel» es el lugar menos recomendable para estar de forma constante.

Debido a que el techo en esta escalera tiene una inclinación hacia abajo (justo paralelo a la escalera), representa un gran peligro para los miembros de tu equipo.

Si el enemigo, al asomarse por la esquina, dispara en esta inclinación con una granada de bajo lanzamiento o una granada normal, toda la onda explosiva del proyectil se reflejará en el techo justo hacia tu equipo, que estará en la escalera.

Estar dentro de "El Túnel" también es indeseable, ya que al estar en un espacio muy limitado, estarás bajo constante fuego de granadas y granadas normales.

Puedes ocupar una muy buena posición "ametralladora" en la cabina del maquinista, en uno de los trenes frente a «El Túnel».

Tu campo de visión es muy pequeño, pero esto se compensa con una excelente posición en relación al enemigo. No te verá mientras camina por «El Túnel», y tú podrás ver sus piernas, a las que puedes disparar sin temor de ser descubierto en tu posición de ametralladora.

Conclusión: la decisión más razonable será permitir que el enemigo pase más adentro en «El Túnel», y luego dispararle desde una posición de ametralladora y arrojando periódicamente granadas en «El Túnel», manteniendo así contenido al enemigo.

Paso en «La Segunda escalera».

Si en «El Túnel» y «La Primera escalera», la táctica de tu equipo (y la tuya, si juegas solo) debe ser en su mayor parte defensiva, es decir, contener al enemigo, en este pasaje debes, coordinando las acciones de tus escuadras a través de la comunicación por voz, llevar a cabo un avance por la escalera, entrand jugando así en la retaguardia del enemigo.

Es necesario que haya uno de cada uno en dos diferentes escuadras:

Soporte (ametralladora con un porcentaje de supresión aumentado + Claymore + perk de supresión)

Asaltante (lanza-granadas bajo + perk de resistencia a la supresión)

Francotirador (perk de velocidad + MAV)

Para iniciar el asalto, necesitas asegurarte de que hayan 3-4 enemigos custodiando el pasaje (dependiendo de cuántas personas jueguen en el servidor, este número puede variar). Asegúrate de que estén a los lados del escalón, pero no enfrente de él.

Para esto, deberás tener un MAV instalado. Este podrá iluminarte en el mini-mapa a todos los enemigos que están sobre ti.

Cuando estés seguro de que quedan pocos enemigos cerca de la escalera, necesitarás ahuyentarlos de los bordes de la escalera.

Para esto, el soporte debe estar de pie en los extremos de la escalera (que se mueve hacia arriba) a ambos lados, mientras que los asaltantes, en las aceras entre las escaleras que suben, deben estar.

Por lo tanto, debes tener un soporte y un asaltante a la izquierda de la escalera, y un soporte y un asaltante a la derecha de la escalera.

Aquellos que están a la derecha — deben mirar hacia la izquierda hacia arriba!

Aquellos que están a la izquierda — deben mirar hacia la derecha hacia arriba!

Al momento de la señal, que llegará por el micrófono, los soportes y los asaltantes comienzan a moverse hacia arriba, y en su primer paso, deben lanzar una granada hacia la dirección en la que están mirando en ese momento. En qué puntos exactamente deben lanzar la granada, se indica en la imagen a continuación.

El círculo verde - es el soporte. El círculo azul - es el asaltante.

En la imagen se muestra un ejemplo de lanzamiento de granadas para aquellos (soporte y asaltante) que estarán parados a la izquierda de la escalera. Y dado que ambos lados de la escalera son absolutamente simétricos, estas mismas acciones pueden ser repetidas por aquellos que están del otro lado.

En la imagen se muestran:

Círculo verde — es el soporte. La línea punteada verde muestra hacia dónde debe lanzar la granada, y la cruz roja muestra dónde debe aterrizar la granada (de esto depende hacia dónde caerá después).

Círculo azul — es el asaltante. La línea punteada azul muestra hacia dónde debe lanzar la granada, y la cruz roja muestra dónde debe aterrizar la granada (de esto depende hacia dónde caerá después).

Cuando las granadas sean lanzadas y el enemigo se asuste de ellas (principalmente hacia la escalera), los soportes deben seguir subiendo, agarrando sus ametralladoras y disparando sin parar en la dirección a la que lanzaron su granada!!!

De esta manera, estarán ejerciendo efecto de supresión sobre los enemigos, y sus pantallas estarán muy desenfocadas, lo que deteriorará su visibilidad y evitará que asomen la cabeza desde la escalera.

Los asaltantes, por su parte, deben, quedándose en el lugar, sacar rápidamente la lanza-granadas con granada de humo, y disparar hacia la columna de la esquina de atrás en el lado donde lanzaron la granada.

Tan pronto como disparen sus granadas de humo en las columnas, deben continuar subiendo por la escalera (sin la necesidad de correr), manteniendo las lanzaderas de granadas de humo en sus manos!

Para aquellos que no se dieron cuenta de inmediato de lo que hay que hacer, se hizo esta imagen explicativa:

Círculos verdes — son los soportes. Flechas verdes sólidas — es el camino que siguen. Las líneas punteadas verdes — es la dirección en la que deben disparar sin detenerse, mientras avanzan hacia arriba.

Círculos azules — son los asaltantes. Flechas azules sólidas — es el camino que siguen. Las líneas punteadas azules — indican el lugar en la columna donde deben disparar sus granadas de humo.

Tan pronto como a los asaltantes les termine la recarga de las lanzadoras de granadas, deben girar en la dirección opuesta y disparar la granada de humo al techo, como se muestra en las imágenes a continuación.

El asaltante izquierdo dispara al techo a la izquierda.

El asaltante derecho dispara al techo a la derecha.

Tan pronto como los asaltantes disparen una segunda granada de humo al techo, los cuatro deben correr hacia la cima de la escalera, y luego cada par (asaltante y soporte) corre hacia su dirección (los que estaban a la izquierda - corren a la izquierda, y los que estaban a la derecha - corren a la derecha).

Aquellos que estaban a la izquierda - corren a la izquierda.

Aquellos que estaban a la derecha - corren a la derecha.

Así, usando las granadas ahuyentarás a los enemigos de los bordes de la escalera, los ametralladores mantendrán fuego de supresión en ambos lados (por esto el enemigo no podrá disparar contra ti), y los asaltantes llenarán de humo el área alrededor de la escalera.

Ten en cuenta, hasta que la cortina de humo se disipe por completo - 10 segundos.

Como resultado de tal asalto por la escalera, tus 4 compañeros controlarán todo el flanco trasero de el punto "B" (a la izquierda y a la derecha).

Los ametralladores en ambos flancos, después de hacer el avance y ocupar la posición necesaria, deben recargar rápidamente (en posición tumbada) mientras el humo no se disipe, y prepararse para limpiar el área cerca de «La Segunda escalera».

En ese momento, un asaltante en el flanco derecho trasero (en los pasillos) realizará la limpieza. Para que no se cuelen enemigos en ese pasillo desde el punto "A", otro asaltante (del flanco trasero izquierdo) estará "custodiando" la entrada a ese pasillo.

Y otra imagen explicativa.

En cuanto a los francotiradores que quedaron sin trabajo en los dos escuadrones, pueden custodiar la base de «La Segunda escalera» en caso de que tu avance falle.

Tan pronto como limpien el área alrededor de «La Segunda escalera», «La Primera escalera» y luego «El Túnel», deberás ocupar todos los puntos ventajosos desde los cuales puedas disparar a secciones específicas/pasajes del nivel superior del metro.

En la imagen se marcan todas las posiciones ventajosas.

Cada posición va acompañada de una imagen con la vista del lugar que podrás disparar desde allí.

Lugar Nº1

Lugar Nº2

Lugar Nº3

Lugar Nº4

Lugar Nº5

Lugar Nº6

Lugar Nº7

Lugar Nº8

Y eso es todo, solo debes esperar el final de la ronda, eliminando desde tus lugares ocultos, a los soldados enemigos.

No sospecharán de tu ubicación, y tú siempre sabrás de dónde vienen.

Además, si alguno de ustedes se pierde un par de soldados enemigos en un lugar, su compañero que estará vigilando el próximo lugar (al que correrán los enemigos), podrá eliminarlos sin problemas, pero lo principal es que le informen a tiempo sobre el asalto (por micrófono).

Táctica de juego para RF (Defensa pasiva)

El equipo de RF comienza el juego cerca del edificio del centro financiero, luego avanza hacia **el punto "A"**, y al capturarlo, continúan el movimiento hacia tres diferentes pasajes en **el punto "B"** (todos los pasajes están descritos arriba).

Al inicio de la ronda, mientras corre el tiempo, los miembros de tu equipo deben orientarse y determinar quién está más cerca de los puntos de captura.

Los tres más "cercanos" a los puntos de captura deberán correr sin parar, pasando de largo el punto "A", hacia tres diferentes pasajes en el punto "B".

Así tendrás ventaja en la rápida captura del punto "B". Obtendrás una ventaja considerable en la batalla, y podrás contener al enemigo en los accesos al punto "B".

En la mayoría de los casos, incluso si en el equipo no piensan en capturar rápidamente el punto "B" (saltándose primero el punto "A"), el equipo de RF siempre llega y captura el punto "B" primero.

Si tus compañeros corredores logran capturar el punto "B" primero, entonces durante el tiempo restante, tu equipo tendrá que "atrincherarse" en el territorio actualmente controlado, es decir, en todo el nivel superior del metro.

Bajo la palabra "atrincherarse", me refiero a: colocar minas Claymore, SOFLAMs, sensores de movimiento y balizas de resurrección.

Control del territorio capturado

Si el enemigo logra atravesar **el punto "B"** sin atacarte (para no delatarse), puede inmediatamente dirigirse hacia **el punto "A"**.

El enemigo podrá salir del metro (hacia el punto "A") solo a través de las salidas izquierda y derecha (denominaremos estas como flanco derecho y flanco izquierdo). No correrá hacia la salida central, ya que para el enemigo eso es una muerte segura.

Distribución de minas Claymore

Si el enemigo de alguna manera logra atravesar «La Segunda escalera» y corre hacia el punto "A", sin intentar recuperar el punto "B" (a veces sucede), debes anticipar esto y colocar minas Claymore en su camino.

Al atravesar, el enemigo, mientras no encuentre refugio, estará menos alerta.

Su objetivo principal es esconderse, y hacerlo rápidamente. Por lo que no estará buscando tus minas en cada esquina.

  • Una mina se puede colocar en el flanco derecho, frente a la salida derecha del metro.

Al salir del metro, el enemigo puede dirigirse en dos direcciones - hacia la derecha de las flores, o hacia la izquierda de ellas.

  • Si rodea el macetero por la izquierda, caerá en la mina que está a la sombra (es muy difícil de ver debido a la iluminación).

  • Si rodea el macetero por la derecha y entra en el edificio, caerá en la mina justo en la entrada.

  • Si pasas por alto la mina en la entrada, caerás en la mina en el segundo piso (si intenta pasar a otra parte del edificio), justo en la esquina. No podrá notarla de ninguna manera.

  • Si rodea el macetero por la derecha y pasa a una pequeña habitación en la esquina (donde puede ocultarse), caerá en la mina justo en la entrada.

  • Si pasa todas las minas y quiere entrar en la casa derecha en el punto "A" (lo que es lógico, ya que hay una muy buena posición para disparar), lo encontraremos aquí también, en la entrada, con otra mina.

Como verás, el flanco derecho** (es decir, los pasajes hacia las casas) estará bien protegido de este tipo de avances enemigos.**

  • Si el enemigo logra atravesar «La Segunda escalera» y corre hacia los pasillos de la derecha, puede encontrarse con una mina, justo detrás de la entrada, en la esquina.

  • En el flanco izquierdo, puedes colocar una mina justo en la salida izquierda. Como al salir, el enemigo será cegado por la luz, no notará la mina bajo sus pies.

Si el enemigo logra salir por la salida izquierda, tendrá la opción de correr hacia el frente (hacia la esquina de la casa) o hacia la izquierda (hacia la casa).

  • Si corre hacia la izquierda, caerá en la mina justo en la entrada. Como la mina estará oculta tras la puerta entreabierta, el enemigo no tendrá posibilidades de verla.

  • Si el enemigo corre hacia adelante, caerá en la mina que está entre los escombros.

Disposición de las balizas de resurrección.

Puedes colocar solo 2 balizas de resurrección, desde las cuales aparecerás en los lugares más seguros, y además cerca de los lugares de intensos tiroteos.

  • La primera baliza se puede colocar en los pasillos entre los casilleros.

  • La segunda baliza se puede colocar en el escaparate, a la derecha de «La Segunda escalera». Si camuflas la antena que sobresale de la baliza en la pared, el enemigo no podrá notarla, y además, nadie nunca transita por allí.

    Aparecerán en el escaparate, de tal forma que el enemigo tampoco los verá.

Esta baliza será muy útil si el enemigo captura el punto "B". Te permitirás aparecer de manera sigilosa en la retaguardia del enemigo y limpiar el punto.

Para camuflar la antena de la baliza en una superficie vertical (textura), debes acercarte a esta superficie con tu lado izquierdo y colocar la antena.

Así, lograrás que tu antena sea imperceptible a los ojos del enemigo (pero no para el oído), aunque ya no podrás "agarrarla manualmente" cuando esté en la textura.

Puede quitarse cuando sea destruida o cuando su propietario resurja en ella.

Distribución de sensores de movimiento.

Para saber a dónde se mueve actualmente el enemigo, puedes colocar 3 sensores de movimiento alrededor del perímetro.

  • El primer sensor se coloca en la esquina del pasillo, cerca del acceso a «El Túnel».

  • El segundo sensor se coloca detrás de los sacos blancos, en la parte posterior de «La Segunda escalera».

  • El tercer sensor será útil si el enemigo de repente se abre paso hacia el punto "A", a través de la salida derecha o central del metro.

    Podrás detectarlo a tiempo, antes de que capture el punto "A".

Instalación de SOFLAM.

Por si acaso, a la izquierda de «La Segunda escalera», puedes instalar un SOFLAM.

Si el enemigo captura el punto "B", podrás ver las posiciones del enemigo en el punto "B" en ese momento, y luego coordinar tus acciones y rechazar con éxito el punto.

Táctica de combate

La táctica que debe seguir el equipo de RF es contener al enemigo en los pasajes hacia **el punto "B"**, hasta que se acaben los puntos.

Es importante mencionar las medidas de precaución básicas:

  • Cuando estés cerca de la cima de «La Primera escalera», no te pares siempre en el borde de la escalera.

    Trata de estar detrás de la esquina o frente a la escalera (manteniéndote a una distancia segura de ella). Solo acércate de vez en cuando a su borde y lanza granadas (o dispara desde un lanzagranadas de bajo lanzamiento).

    Lo mismo se aplica a las cajas de municiones y botiquines, deben colocarse un poco más lejos, en la esquina, a los lados de la escalera.

  • En «La Segunda escalera» es mejor destruir los bordes que rodean la escalera de arriba.

    De esta manera mejorarás tu visibilidad y no te acercarás demasiado al borde de la escalera para lanzar una granada o disparar desde un lanzagranadas de bajo lanzamiento.

    Las cajas de municiones y botiquines es mejor lanzarlas a los lados, detrás de los maceteros, y detrás de la propia escalera.

  • En el pasaje hacia «El Túnel», es mejor mantenerse alejado de las paredes, y es preferible no entrar en «El Túnel».

    Pero si entras, que sea solo con un lanzagranadas de bajo lanzamiento/granada normal, y dispara hacia la inclinación sobre la escalera (de esta inclinación se escribió anteriormente) y corre de inmediato.

    Las cajas de municiones y los botiquines es mejor lanzarlas cerca de la salida de los pasillos.

La táctica descrita a continuación será realizable si los miembros de tu equipo interactúan entre sí a través del micrófono.

Si el enemigo logra capturar el punto "B", y te empuja hacia el punto "A", necesitarás tener uno de cada uno en dos diferentes escuadras:**

Soporte (ametralladora con un porcentaje de supresión aumentado + perk de cantidad de granadas aumentada + Claymore)

Asaltante (lanzagranadas de bajo lanzamiento + perk de resistencia a la supresión)

Francotirador (perk de velocidad + MAV)

También es importante que, al menos un equipo tuyo, tenga una baliza de resurrección instalada en el escaparate (antes de que te capture el punto "B") a la derecha de «La Segunda escalera» (cómo colocarla allí se describió arriba).

El primer paso es averiguar dónde se ha concentrado el enemigo.

Da la orden a los francotiradores de tus escuadras para que envíen MAVs al metro.

Tan pronto como veas en el mini-mapa que todos, o la mayoría de soldados enemigos, se han concentrado en las salidas del metro y están siendo contenidos allí por el resto de los miembros del equipo (al menos 2 personas en cada salida), darás la orden a tus escuadras para que se suiciden.

El primer escuadrón en renacer será el que tenga como objetivo el francotirador que colocó esa baliza, es decir, El Escuadrón Nº1. En este momento, el francotirador de ese escuadrón no debe renacer. Debe salir rápidamente de El Escuadrón Nº1 y unirse a El Escuadrón Nº2.

Dado que el francotirador se unirá a El Escuadrón Nº2 con su baliza, los miembros de El Escuadrón Nº2 podrán renacer donde está El Escuadrón Nº1.

El francotirador tampoco debe renacer en la baliza, hasta que salga de El Escuadrón Nº2, y vuelva a unirse a El Escuadrón Nº1.

Tan pronto como renazca, debe colocar la baliza de nuevo en ese lugar.

Mientras se están llevando a cabo estas maniobras con la resurrección de El Escuadrón Nº2, los miembros de El Escuadrón Nº1 deben dispersarse por los puntos (más cercanos a el punto "A") que se indican en la imagen a continuación.

Cuando los miembros de El Escuadrón Nº2 renazcan, deben ocupar los otros puntos.

En este punto, tus escuadras deben buscar y destruir todas las balizas de resurrección en el punto "B".

Punto Nº1 — asaltante. Controlará el ángulo por el que se acercarán los enemigos desde la salida izquierda del metro.

Punto Nº2 — asaltante. Controlará el paso por «La Segunda escalera».

Punto Nº3— soporte. Controlará el paso por «La Primera escalera».

Punto Nº4 — francotirador. Controlará el ángulo de la salida izquierda del metro. Si se pierde al enemigo, el asaltante desde el Punto Nº1 lo eliminará.

Punto Nº5 — soporte. Controlará el paso hacia «El Túnel».

Punto Nº6 — francotirador. Controlará completamente la salida derecha del metro y, paralelamente, eliminará enemigos que vengan hacia el punto "B", desde la salida central del metro.

En la imagen también se marcan los puntos donde los francotiradores de cada escuadrón deben colocar MAV, para que ilumine en el mini-mapa a los enemigos que se aproximen.

Tan pronto como ocupes todas las posiciones, simplemente espera a que se capture el punto, y en ningún caso ataques al enemigo que veas cerca de las salidas del metro.

Si eliminas a esos enemigos antes de que el punto "B" se vuelva neutral, estos enemigos podrán renacer justo a tu lado, arruinando toda la captura.

Simplemente captura el punto. Y si los enemigos en las salidas del metro ven/oyen que el punto "B" está siendo capturado detrás de ellos, solo podrás acercarlos y eliminarlos.

Mientras corren, podrás hacer que el punto "B" sea neutral, y una vez muertos, no tendrán más opción que renacer en el distante punto "C".

Si después de capturar el punto "B", quedan enemigos en las salidas del metro, aquellos miembros de las escuadras que se encuentren más cerca de los enemigos deben encontrarlos, eliminarlos y regresar al punto "B" capturado para ayudar con las siguientes oleadas de ataques enemigos.

El siguiente artículo estará dedicado a la carta "Frontera Caspia", modo de Asalto.