Strategenhoek. Operatie Metro. De Overname.

content auto translated from {from}

«Stratega Corner» is een serie auteursartikelen waarin de tactiek van zowel team- als (deels) solo-spel op verschillende kaarten en in verschillende modi zeer gedetailleerd en begrijpelijk wordt uitgelegd. Er worden tips gegeven: wat te gebruiken, wat en waar te plaatsen, wie en hoe te spelen.

[cut]

Dit artikel is geen standaard.

Je kunt dit artikel gebruiken als sjabloon voor het ontwikkelen van je eigen, beter doordachte tactieken.

_________________________________

Briefing:

Kaart: Metro-operatie

Modus: Verovering

Aantal spelers: 16x16 of meer

Mini-kaart: Aan

Voor teamspel:

Spelenniveau van de spelers: 37+ (om alle "vaardigheden" voor het team te ontgrendelen)

Aanwezigheid van spraakverbinding tussen spelers: Verplicht

_________________________________

Aangezien het artikel vol zal zitten met tekst en afbeeldingen (je moet niet alleen vertellen, maar ook laten zien), en omdat het spel met verschillende teams (VS of RF) verschillende speltypen impliceert, plaats ik de tactiek voor elk team onder een aparte spoiler, zodat je niet in de war raakt.

Tactiek voor het spelen met de VS (Passieve aanval)

Als je de ronde begint als team van de VS, moet je langs de gang rennen, zonder enige weerstand **punt “C”** veroveren, en dan naar de drie verschillende doorgangen naar **punt “B”** gaan, die altijd centra voor felle conflicten tussen teams worden.

Laten we deze doorgangen voorlopig noemen:

«Gang»

«Eerste trap»

«Tweede trap»

Aan het begin van de ronde, terwijl de tijd aftelt, moeten leden van jouw team zich oriënteren en bepalen wie het dichtst bij de verzamelpunten staat.

De drie dichtstbijzijnde spelers bij de verzamelpunten moeten zonder te stoppen, voorbij punt “C”, met hoge snelheid rennen naar de drie verschillende paden naar punt “B”.

Op deze manier heb je een voordeel in de snelle verovering van punt “B”, wat betekent dat je een aanzienlijk voordeel in de strijd zult krijgen en de vijand terug kunt duwen naar punt “A”.

Bijvoorbeeld, als jouw aanvaller als eerste bij «Eerste trap» aankomt, kan hij, door een rookgranaat te schieten (links van «Tweede trap»)

ren en zich verbergen achter de witte zakken.

Als alles goed gaat en de vijand hem niet opmerkt achter de rookwolk, kan hij, achter de zakken, zonder problemen de door de vijand beveiligde doorgang naar «Gang» ‘opschonen’. Of hij kan alle/een deel van de vijanden bij «Tweede trap» uitschakelen.

Hier is het belangrijk om de positie en het aantal vijanden op de veronderstelde opruimplaats goed te calculeren. Bepaal welke vijanden jij op je moet nemen en welke door je teamgenoten moeten worden gedood. Vervolgens moet je deze informatie via de microfoon aan je teamgenoten doorgeven en op het juiste moment een doordringend signaal geven.

Controle van het veroverde gebied

Als jouw teamleden die rennen, er niet in slagen om **punt “B”** als eerste te nemen, dan moet jouw team enige tijd "ingraven" op het huidige gecontroleerde gebied, dat wil zeggen, het hele onderste niveau van de metro.

Met "ingraven" bedoel ik: het plaatsen van Claymore-mijnen, SOFLAM's, bewegingssensoren en respawn-bakens.

Het gebied dat onder jouw controle staat, kan ruwweg worden verdeeld in twee flanken: links (spoor links en centraal perron) en rechts (spoor in het midden en perron rechts).

Plaatsen van Claymore-mijnen

Als jouw teamgenoten om een of andere reden de druk van de vijand niet kunnen weerstaan, bij een van de doorgangen naar punt “B”, dan moet je deze mogelijkheid van te voren voorzien en enkele verborgen plaatsen mijnen, die de vijand kan gebruiken om je van de flanken te omzeilen.

Rode stippellijnen zijn mogelijke paden die de vijand kan volgen. De hitbox van de speler is veel breder dan de stippellijn!!!

Groene zone is een geschat bereik voor de Claymore-mijn. Wanneer de vijand in deze zone komt, activeert hij de mijn en ontploft.

  • Langs de linkerflank staan twee passagierstreinen dicht bij elkaar. Tussen deze treinen en de muur is er een doorgang waar de vijand door kan als hij door de «eerste» of «tweede» trap is gebroken.

Daarom is er een plek tussen de treinen waar je een onopvallende Claymore-mijn direct op de rails kunt plaatsen.

  • Soms breekt de vijand door de «Tweede trap”, terwijl hij rookgranaten in de voet van de trap schiet en snel om de hoek van de trap of de gang rennend gaat.

Hij rent meestal maar één pad en hier kun je de Claymore-mijn plaatsen.

Hij zal de mijn niet op tijd zien omdat hij uit de rookgolf springt, en jouw teamgenoten zullen proberen hem te doden, waardoor zijn scherm wazig zal zijn vanwege de overweldigende effecten van de kogels die langs hem vliegen.

  • Als de vijand jouw verdediging op de «Eerste trap” doorbreekt en naar punt “C” rent, zal hij hoogstwaarschijnlijk de trappen bij punt “C” oprennen.

Hier kun je 2 Claymore-mijnen plaatsen. Eén achter de muur, nabij de top van de trap, en één bij de hoek achter de kolom, net voor de afdaling van de volgende trap.

Vijanden zullen zich achter deze hoek verstoppen om vanuit daar punt “C” te beschieten.

Zelfs als de vijand de trappen omgaat, dat wil zeggen, naar de gang aan de rechterkant, dan kan er ook een Claymore-mijn achter de pilaar worden geplaatst.

  • Als de vijand toch bij punt “C” komt, exact via de rechterflank (door de trappen en de gang aan de rechterkant), dan kan hij, terwijl hij punt “C” omgaat, weer op dezelfde rechterflank stuiten op een paar van jouw Claymore-mijnen, die in de kamer en bij de ingang van de wagon zijn geplaatst.

  • Als de vijand door de «Tweede trap” breekt, kan hij zich snel verstoppen in de aangrenzende kamer met twee liften, en daar op jou en jouw team wachten. Zodra ze daar binnenkomen, plaatst de vijand vaak een respawn-baken in deze ruimte. Op deze manier kunnen enkele vijandelijke soldaten de rug van jouw team binnenkomen, vooral als je bij «Tweede trap” bent, en iedereen uitschakelen.

Om dit te voorkomen, kun je een paar Claymore-mijnen bij de hoek bij de ingang plaatsen.

De vijand zal absoluut niet om de hoek kijken in zijn zoektocht naar de mijn, omdat hij, door de trap brekend, snel een veilige schuilplaats moet vinden, anders zal hij doodgaan. Zijn waakzaamheid vermindert, en hij denkt niet aan de mijnen die op elke stap kunnen worden geplaatst.

Enkel de bolle kant van de mijn kan reageren op de beweging van de vijand.

**

Wanneer je een mijn plaatst op een oppervlak, zorg dan dat je hem met de bolle kant naar voren plaatst.**

**

Houd hier rekening mee!!!

De plaatsing van mijnen op alle beschreven punten is niet verplicht, maar wenselijk.

Het hangt allemaal af van het aantal Support-spelers in jouw team. Als er genoeg zijn om mijnen op al deze plaatsen te plaatsen (elke Support kan maximaal 2 mijnen hebben), dan kun je ervan uitgaan dat de vijand die bij jouw punt “C” komt, niet lang zal leven.

Plaatsing van respawn-bakens.

Zolang jouw team een controle over het hele onderste niveau van de metro heeft, kun je respawn-bakens op de volgende plaatsen plaatsen:

  • De eerste respawn-baken kun je in het toilet plaatsen, dicht bij «Eerste trap” en «Gang”.

Dit zal jou en jouw team in staat stellen om snel de benodigde verhaallijnen van felle schietpartijen te bereiken, zonder opnieuw te verschijnen bij jouw teamgenoten tijdens de massale schietpartij.

Ook in dit toilet, achter de kolom, kun je een bewegingssensor plaatsen. Op deze manier weet je of er vijanden in de buurt zijn als die naar punt “C” breken. De vijand zal het moeilijk vinden om deze sensor te detecteren.

Ook als je niet wilt dat een verborgen respawn-plek verloren gaat, wanneer de vijand naar punt “C” breekt, kun je een paar Claymore-mijnen bij de ingang van het toilet plaatsen.

Ze moeten zo worden geplaatst dat de vijand ze niet kan zien door om de hoek te kijken. Hierbij helpt een open deur, die het zicht aan één kant bij elke ingang blokkeert. De vijand zal niet zien dat er een mijn bij de ingang ligt en zal erop ontploffen.

Een mijn bij de andere ingang zal precies op dezelfde manier worden geplaatst als bij deze ingang.

  • De tweede respawn-baken kun je in de gang onder punt “B” plaatsen. Aangezien er altijd dichte mist is, en het bijna onmogelijk is om daar iets te zien, kun je dit in je voordeel gebruiken en een baken recht in het midden van de spoorwegen plaatsen.

Wanneer jij en jouw team op dit baken opnieuw verschijnen, zullen jullie silhouetten worden verborgen in de dichte mist. Jullie kunnen door de mist heel duidelijk kijken.

Ook op deze plek kun je een MAV installeren, die heel nuttig zal zijn, omdat zijn bewegingssensor alle vijanden die boven je zijn (op punt “B”) kan markeren op de kaart.

Installatie van SOFLAM

Op deze kaart zal de SOFLAM dienen als een middel om de vijand te verblinden.

  • Een SOFLAM kan worden geplaatst op de linkerflank in de eerste wagon, op de stoel van de machinist.

Als je de richtmarker in de richting van «Tweede trap” richt, zul je daarmee de vijanden verblinden die door jouw verdediging zijn gebroken en die willen kijken om de hoek.

Voor de verblinde vijand, met de laser recht in zijn ogen, zal het zeer moeilijk zijn om iets te onderscheiden. Jij en jouw teamgenoten kunnen hiervan profiteren en hem snel doden.

Maar vergeet niet de vijanden die, door de «Tweede trap”** breken, zich verstoppen achter de hoek van de grote gang. Als de richtmarker van de SOFLAM niet een beetje in hun richting is gericht, zal de straal hen ook niet verblinden.**

Daarom moet de optimale plek waar je de richtmarker van de SOFLAM moet richten, om de vijanden in twee verschillende punten even effectief te verblinden, die aangegeven is op de screenshot hieronder.

Op deze manier zullen de vijanden die om de hoeken in twee verschillende punten kijken, genoeg verblind zijn om snel te kunnen worden gedood.

De vijand die om de hoek van de trap kijkt

De vijand die om de hoek van de gang kijkt

  • De tweede SOFLAM kan worden geplaatst op de rechterflank, tegenover de “Gang” achter de kolom.

Jij en jouw bondgenoten, die voor de trap bij de ingang van «Gang” staan, zullen een voordeel hebben boven de vijand, omdat hij uit de hoek kijkt, meteen verblind zal worden door de laser, en je hem snel kunt doden.

Tactiek voor het voeren van de strijd

Door de juiste positie in de felle schietpartijen in te nemen, zul je ofwel een voordeel hebben in de strijd met de tegenstander (en daaruit als winnaar komen), of vaak gewoon ongedeerd blijven, wat beslist prettig is.

Doorgang op de «Eerste trap».

Jouw team moet de aanval van de vijand in deze doorgang weerstaan.

Aanvallen heeft geen zin, omdat je, eenmaal op de trap, van twee kanten zal worden aangevallen door vijandige soldaten die zich achter beide hoeken verstoppen. Bovendien kunnen vijanden die de doorgang naar de «Gang” verdedigen je ook verwonden.

Vijanden kunnen niet wachten op jouw verschijning

Aangezien vijanden, terwijl ze aan de top van deze doorgang staan, vaak uit de hoek kijken, schieten met onderloop-granaten en granaten naar de tegenovergestelde hoeken beneden (waar vermoedelijk jij en jouw bondgenoten zullen staan), moeten jij en jouw bondgenoten dit in overweging nemen, en niet lang op deze plek staan of daar medic kits en munitie gooien. Ga iets verder om de hoek staan, daar zullen jouw kisten niet door de explosie worden geraakt.

Het is gevaarlijk om in de rode zone te zijn. Het is veilig om in de groene zone te zijn.

Het is gevaarlijk om in de rode zone te zijn. Het is veilig om in de groene zone te zijn.

Je kunt een heel goede positie innemen (met een mitrailleur op een statief) in de eerste wagon, die zich dichtbij «Eerste trap” bevindt.

Dit is een positie ter ondersteuning van jouw team, als de vijanden plotseling je team met onderloop-granaten en granaten aan de voet van de «Eerste trap” uitschakelen.

Terwijl jouw bondgenoten in een veilige nabijgelegen plek opnieuw zullen verschijnen, kun je dolle aanwijzingen afvuren op de bijzonder moedige vijanden die het risico lopen om de trap af te komen.

Jouw gezichtsveld is ook voldoende om af en toe een blik in de richting van «Tweede trap” te werpen, om ook de vijanden te beschieten die, na af te dalen van de trap, proberen zich achter de hoek te verstoppen.

Als je deze “mitrailleur”-positie inneemt en tegelijkertijd de SOFLAM in de cabine van de machinist plaatst (die zich net onder je bevindt), zelfs als je de vijand die door de «Tweede trap” is gebroken niet opmerkt of misloopt, zal hij je niet kunnen zien omdat hij verblind zal zijn door de laser die hem rechtstreeks in de ogen schijnt.

Zo kun je op het dak van de eerste wagon komen.

Conclusie: de meest redelijke oplossing zou zijn om de vijand in de doorgang op de «Eerste trap” tegen te houden.

Doorgang naar «Gang».

De trap is het minst aan te bevelen voor het constante verblijf, recht bij de ingang van «Gang”.

Aangezien het plafond boven deze trap naar beneden hellend is (juist parallel aan de trap), vormt dit een groot gevaar voor de leden van jouw team.

Als een vijand kijkt om de hoek en in deze helling schiet met een onderloop of gewone granaten, dan zal de explosiegolf van het projectiel recht op jouw team dat zich op de trap bevindt worden weerkaatst.

Het is ook ongewenst om binnenin de «Gang» te zijn, aangezien je in een zeer beperkte ruimte onder constant vuur staat van onderloop- en gewone granaten, evenals granaten.

Je kunt een zeer gunstige “mitrailleur”-positie innemen in de cabine van de machinist in een van de treinen tegenover de «Gang”.

Het gezichtsveld vanuit daar is zeer klein, maar wordt gecompenseerd door een zeer Gunstige positie ten opzichte van de vijand. Hij zal jou niet zien zolang hij door de «Gang” loopt, en jij zult zijn benen zien, waar je op kunt schieten zonder de kans om jouw mitrailleurpositie te onthullen.

Conclusie: de meest redelijke oplossing zou zijn om de vijand verder in de «Gang” te laten passeren, en dan te beschieten vanuit de mitrailleurpositie en door regelmatig granaten in de «Gang” te gooien, op deze manier de vijand tegen te houden.

Doorgang op «Tweede trap».

Als in de «Gang” en «Eerste trap”, de tactiek van jouw team (en jouw, als je solistisch bent) in grotere mate defensief moet zijn, d.w.z. de vijand tegenhouden, dan moet je in deze doorgang, door de acties van jouw teams via spraakverbinding te coördineren, een doorbraak op de trap maken om op deze manier de vijand in de rug aan te vallen.

Er moet één in elk van de twee verschillende teams zijn:

Support (mitrailleur met een verhoogd % suppressie + Claymore + suppressie perk)

Aanvaller (onderloop met rookgranaat + suppressie weerstand perk)

Sniper (snelheid perk + MAV)

Voordat je de doorbraak begint, moet je ervoor zorgen dat er 3-4 vijanden zijn die de doorgang bewaken (afhankelijk van hoeveel mensen er op de server spelen, kan dit aantal verschillen). Ze moeten aan de linker/rechter/achterkant van de trap staan, maar absoluut niet aan de voorkant.

Daartoe moet je een MAV geïnstalleerd hebben. Dit kan je helpen om op de mini-kaart alle vijanden te markeren die boven je zijn.

Wanneer je zeker weet dat er nog maar weinig vijanden bij de trap zijn, moet je ze wegjagen van de randen van de trap.

Daartoe moeten er aan de uiterste trappen van de trap (die naar boven bewegen), aan beide zijden, support-leden staan met mitrailleurs voor suppressie. Naast deze support-leden (op de rand, tussen de oplopende trappen), moeten aanvalsleden staan met rookgranaten.

Dus je moet één support en één aanvaller aan de linkerkant van de trap hebben, alsook één support en één aanvaller aan de rechterkant van de trap.

**Diegenen die aan de rechterkant staan - moeten omhoog naar links kijken!

**

Diegenen die aan de linkerkant staan - moeten omhoog naar rechts kijken!

Tegen een algemeen signaal dat door de microfoon wordt gegeven, beginnen de support-leden en aanvallers hun beweging naar boven, en ze moeten, met hun eerste stap, een granaat gooien in de richting die ze op dat moment kijken. In welke specifieke punten de granaten moeten worden gegooid, staat op de screenshot hieronder.

Groene cirkel - dit is de support. Blauwe cirkel - dit is de aanvaller.

Op de screenshot staat een voorbeeld van het gooien van granaten voor diegenen (support-leden en aanvallers) die aan de linkerkant van de trap staan. En aangezien beide kanten van de trap absoluut symmetrisch zijn, kunnen de mensen aan de andere kant dezelfde acties herhalen.

Op de screenshot wordt getoond:

Groene cirkel — dit is de support. Groene stippellijn laat zien waar hij de granaat moet gooien, en rode kruis laat zien waar de granaat moet landen (dit bepaalt waar deze zal vallen).

Blauwe cirkel — dit is de aanvaller. Blauwe stippellijn laat zien waar hij de granaat moet gooien, en rode kruis laat zien waar de granaat moet landen (dit bepaalt waar deze zal vallen).

Wanneer de granaten zijn gegooid en de vijand zich van hen afschrikt (overwegend achter de trap), moeten de support-leden doorgaan met hun beweging naar boven, terwijl zij hun mitrailleur in de hand nemen, en zonder stop doorgaan met schieten in die richting waar ze hun granaat hebben gegooid!!!

Op deze manier zullen ze suppressie-effect hebben op hun vijanden, en hun scherm zal erg wazig zijn, waardoor hun zicht verslechtert en hen zou kunnen afschrikken om de neus buiten de trap te steken.

Aanvallers moeten, stilstaand, snel hun onderloop-granaten met rook grijpen, en die in de achterste hoekkolom schieten, aan de kant waar ze hun granaat hebben gegooid.

Zodra ze hun rookgranaten in de kolommen hebben geschoten, moeten ze onmiddellijk hun beweging (zonder te rennen) naar boven langs de trap hervatten, zonder hun onderloop-granaten met rook uit de handen te laten.

Voor degenen die niet meteen begrijpen wat ze moeten doen, is er deze verduidelijkende screenshot gemaakt:

Groene cirkels — dit zijn de support-leden. Groene volle pijlen — dit is het pad dat zij volgen. Groene stippellijnen — dit is de richting waarin zij moeten schieten zonder te stoppen, terwijl ze naar boven bewegen.

Blauwe cirkels — dit zijn de aanvallers. Blauwe volle pijlen — dit is het pad dat zij volgen. Blauwe stippellijnen — wijzen het punt aan waar ze met onderloop-granaten in de kolom moeten schieten.

Zodra de aanvallers hun onderloop-granaten opnieuw moeten herladen, moeten ze zich omdraaien in de tegenovergestelde richting en een rookgranaat naar het plafond schieten, zoals getoond op de screenshots hieronder.

De linker aanvaller schiet in het plafond links.

De rechter aanvaller schiet in het plafond rechts.

Zodra de aanvallers de tweede rookgranaat in het plafond hebben geschoten, moeten alle vier snel naar de top van de trap rennen, en dan moet elke paar (aanvaller en support) naar hun kant rennen (degenen die aan de linkerkant stonden - rennen naar links, en degenen die aan de rechterkant stonden - rennen naar rechts).

Diegenen die aan de linkerkant stonden - rennen naar links.

Diegenen die aan de rechterkant stonden - rennen naar rechts.

Zo zullen jullie de vijanden van de randen van de trap afschrikken, de mitrailleurs schutters zullen suppressie vuur leiden aan beide zijden (waardoor vijanden niet op jou kunnen schieten), en de aanvallers zullen het gebied rondom de trap in rook zetten.

Houd rekening met het feit dat de rookgolf ongeveer 10 seconden duurt tot deze volledig is verspreid.

Als gevolg van deze doorbraak door de trap zullen 4 van jouw teamgenoten het hele achterste flank van punt “B” controleren (links en rechts).

De mitrailleurleden moeten na de doorbraak en het innemen van de juiste positie snel herladen (while prone) terwijl de rook nog niet is vervlogen, en zich voorbereiden om het gebied rond «Tweede trap” op te schonen.

In de tussentijd zal een aanvaller op de rechter achterkant (in de gangen) een opschoning uitvoeren. Om ervoor te zorgen dat de vijand dit corridor van punt “A” niet binnenkomt, zal een andere aanvaller (van de linker achterkant) de ingang van deze corridor "bewaken".

En nogmaals, een verduidelijkende screenshot.

Wat betreft de snipers die in de twee teams achterblijven zonder iets te doen, kunnen zij bij de voet van «Tweede trap” blijven om de mogelijke mislukking van jouw doorbraak te bewaken.

Zodra je het gebied rond «Tweede trap”, «Eerste trap” en dan de «Gang” hebt opgeschoond, moet je alle gunstige punten innemen van waaruit je bepaalde gebieden/paden van de bovenste metro kunt beschieten.

De screenshot toont alle gunstige posities.

Elke positie wordt begeleid door een screenshot van waaruit je het gebied kunt beschieten.

Plaats #1

Plaats #2

Plaats #3

Plaats #4

Plaats #5

Plaats #6

Plaats #7

Plaats #8

Dat is alles, je hoeft alleen nog maar te wachten tot het einde van de ronde, terwijl je vanuit jouw verborgen plekken vijandelijke soldaten doodt.

Zij zullen niet vermoeden waar je je bevindt, en jij zult altijd weten vanwaar ze komen.

Bovendien, als iemand van jullie een paar vijandelijke soldaten op één plek mist, kan een kameraden die de volgende plek volgt helpen, en hen zonder problemen doden, maar het is belangrijk dat hij tijdig wordt ingelicht over de doorbraak (via de microfoon).

Tactiek voor het spelen met de RF (Passieve verdediging)

Het RF-team begint het spel bij het financiële centrum, dan gaan ze naar **punt “A”** en, nadat ze deze hebben veroverd, zetten ze hun weg voort naar de drie verschillende doorgangen bij **punt “B”** (alle doorgangen zijn hierboven beschreven).

Aan het begin van de ronde, terwijl de tijd aftelt, moeten leden van jouw team zich oriënteren en bepalen, wie het dichtst bij de verzamelpunten staat.

De drie dichtste spelers bij de verzamelpunten moeten zonder te stoppen, punt “A” overslaan en naar de drie verschillende doorgangen naar punt “B” rennen.

Op deze manier heb je een voordeel in de snelle verovering van punt “B”. Je zult een significante voordeel in de strijd krijgen en de vijand kunnen tegenhouden aan de toegangspunten naar punt “B”.

In de meeste gevallen, ook al denken teamleden niet aan een snelle verovering van punt “B” (met virtueel overslaan van punt “A”), arriveert het RF-team bijna altijd eerst en verovert punt “B”.

Als jouw rennende teamgenoten het lukt om punt “B” eerst te nemen, zal jouw team de rest van de tijd "ingraven" op de huidige gecontroleerde ruimte, dat wil zeggen, op de gehele bovenste niveau van de metro.

Met "ingraven" bedoel ik: het plaatsen van Claymore-mijnen, SOFLAM's, bewegingssensoren en respawn-bakens.

Controle van het veroverde gebied

Als de vijand door **punt “B”** breekt en je niet aanvalt (om zichzelf niet te verraaien), dan kan hij direct naar **punt “A”** rennen.

De vijand kan de metro (naar punt “A”) alleen verlaten via de rechter- en linkeruitgangen (we noemen ze rechter en linkerflank). Hij zal niet naar de centrale uitgang rennen, want dat is voor de vijand een zekere dood.

Plaatsing van Claymore-mijnen

Als de vijand op de een of andere manier door «Tweede trap” breekt en naar punt “A” rent zonder jouw punt “B” aan te vallen (dit gebeurt soms), moet je dat op de een of andere manier adviseren en mijnen op zijn pad plaatsen.

Zodra hij doorbreekt, is zijn aandacht verzwakt omdat hij snel dekking zoekt.

Zijn belangrijkste doel is om zich te verstoppen, en hij moet snel verstoppen. Daarom zal hij niet elk hoekje bekijken om jouw mijnen te zien.

  • Een mijn kan recht voor de rechter uitgang van de metro worden geplaatst.

Als de vijand de metro verlaat, kan hij naar twee richtingen gaan - rechts van de bloemenbedden, of links van hen.

  • Als hij de bloembedden links omgaat, zal hij op de mijn stuiten die zich in de schaduw bevindt (het is moeilijk om deze te zien vanwege de verlichting).

  • Als hij de bloembedden aan de rechterkant omgaat en het huis binnenloopt, zal hij op de mijn stuiten die zich recht bij de ingang bevindt.

  • Als hij de mijn bij de ingang ontloopt, zal hij op de mijn bij de tweede verdieping stuiten (als hij naar een ander deel van het huis wil gaan), net om de hoek. Hij zal deze niet opmerken.

  • Als hij de bloembedden rechts omgaat en het kleine hoekgedeelte aan de rechterkant (waar hij zich kan verstoppen) binnenkomt, stuit hij op de mijn bij de ingang.

  • Maar als hij al jouw mijnen ontloopt en de rechter huis op punt “A” wil betreden (wat logisch is, want daar is een goede schietpositie), zal hij ook hier bij de ingang op een mijn stuiten.

Zoals je kunt zien, zal de rechterflank** (specifiek de doorgangen naar de huizen) goed beveiligd zijn tegen dit soort vijandelijke doorbraken.**

  • Als de vijand door «Tweede trap” breekt en naar de gangen rechts rent, kan hij op een mijn bij de ingang precies om de hoek stuiten.

  • Aan de linkerflank kan je een mijn recht bij de linker uitgang plaatsen. Aangezien de vijand met licht verblind zal worden, zal hij de mijn aan zijn voeten niet zien.

Als de vijand echter de linker uitgang passeert, heeft hij de keuze: recht naar binnen (in de hoek van het huis) of links (in het huis).

  • Als hij naar links rent, zal hij op de mijn bij de ingang stuiten. Aangezien de mijn zich achter de opengeschoven deur bevindt, is de kans dat de vijand deze ziet gelijk aan nul.

  • Als de vijand recht loopt, zal hij op de mijn stuiten die zich tussen het afval bevindt.

Plaatsing van respawn-bakens.

Je kunt maar 2 respawn-bakens plaatsen, waar je zult verschijnen op de maximaal veilige plekken, en bovendien dichtbij de gebieden van felle schietpartijen.

  • De eerste baken kan worden geplaatst in de gangen tussen de kastjes.

  • De tweede baken kan in de etalage worden geplaatst, rechts van «Tweede trap”. Als je de uitstekende antenne van de baken in de muur verbergt, kan de vijand deze niet opmerken en bovendien komt er nooit iemand in deze plek.

Jij zult verschijnen in de etalage, zodat de vijand je ook niet zal opmerken.

Dit baken zal heel nuttig zijn, mocht de vijand punt “B” van je afnemen. Je kunt stilletjes in de rug van de vijand opnieuw verschijnen en het punt opschonen.

Om de uitstekende antenne van de baken in een verticale oppervlakte (textuur) te verbergen, moet je langs die oppervlakte aan je linkerzijde gaan staan en de antenne plaatsen.

Op deze manier maak je de antenne onopvallend voor de ogen van de vijand (maar niet voor het gehoor), maar eenmaal in de textuur, kun je hem "handmatig" niet meer verwijderen.

Je kunt hem alleen verwijderen als deze is vernietigd of wanneer de eigenaar op hem is verschenen.

Plaatsing van bewegingssensoren.

Om te weten waar de vijand op dit moment naartoe gaat, kun je 3 bewegingssensoren langs de perimeter plaatsen.

  • De eerste sensor wordt in de hoek van de gang geplaatst, nabij de doorgang naar de «Gang”.

  • De tweede sensor wordt achter de witte zakken, achter de «Tweede trap”, geplaatst.

  • De derde sensor is nuttig als de vijand door de rechter of centrale uitgang uit de metro naar punt “A” breekt.

Je kunt hem op tijd detecteren voordat hij punt “A” verwerft.

Installatie van SOFLAM.

Voor de zekerheid kun je de SOFLAM links van «Tweede trap” plaatsen.

Als de vijand jouw punt “B” overneemt, kun je de vijandelijke posities op punt “B” op dat moment zien, en je zult jouw acties kunnen coördineren en het punt succesvol terugveroveren.

Tactiek voor het voeren van de strijd

De tactiek die het RF-team moet volgen, is de vijand in de doorgangen naar **punt “B”** tegen te houden totdat de punten op zijn.

Allereerst moet de gebruikelijke voorzorgsmaatregelen worden genoemd:

  • Wanneer je bij de top van «Eerste trap” bent, sta dan niet de hele tijd aan de rand van de trap.

Probeer of achter de hoek te staan, of vóór de trap (verder weg van hem). Ga zo nu en dan naar de rand om granaten naar beneden te gooien (of te schieten met onderloop-granaten).

Hetzelfde geldt voor de kisten met munitie en medic kits, plaats ze iets verder in de hoek, aan de zijkanten van de trap.

  • Aan «Tweede trap” is het beter om de randen die de trap aan de bovenkant omringen, tot stof te vergruizelen.

Hierdoor vergroten/verbeter je je zicht, en moet je niet te dicht bij de rand van de trap komen om een granaat te gooien of te schieten met een onderloop-granaat.

De kisten met patronen en medic kits kun je het beste aan de zijkanten, achter de bloemenbedden en achter de trap zelf gooien.

  • In de doorgang naar «Gang” moet je uit de buurt van de muren blijven, en beter is het om niet de «Gang” zelf binnen te gaan.

Als je de gang binnenkomt, dan alleen met een onderloop- of gewone granaat, en schiet in de helling boven de trap (over deze helling is eerder gesproken) en vlucht onmiddellijk weg.

De kisten met patronen en medic kits kun je beter dicht bij de uitgang van de gangen gooien.

De verderop beschreven tactiek is tevens uitvoerbaar, als de leden van jouw team met elkaar communiceren via de microfoon.

Als de vijand jouw punt “B” overneemt en jou naar punt “A” terugduwt, moet je in beide verschillende teams elk één hebben:

Support (mitrailleur met verhoogde % suppressie + perk verhoging van granatenaantal ("OSKOL") + Claymore)

Aanvaller (onderloop-granaten + perk weerstand tegen onderdrukkingsvuur)

Sniper (snelheid perk + MAV)

Het is ook belangrijk dat minstens één van jullie teams een respawn-baken bij de etalage heeft geïnstalleerd (voordat ze jouw punt “B” overnemen) rechts van «Tweede trap” (hoe je deze daar plaatst, staat hierboven beschreven).

Als eerste moet je ontdekken waar de vijand zich heeft verzameld.

Geef de snipers in jouw teams de opdracht om met hun MAV's de metro in te gaan.

Zodra je op de mini-kaart ziet dat alle, of in ieder geval de meeste vijandelijke soldaten zich bij de uitgangen van de metro verzamelen en daar door andere teamleden worden tegengehouden (minimaal 2 mensen bij elke uitgang), geef je onmiddellijk het bevel aan jouw teams om zelfmoord te plegen.

De eerste die op het baken herboren wordt, is diegene uit het team waarvan de sniper het baken heeft geplaatst, dus team №1. Deze sniper hoeft op dat moment nog niet te herboren. Hij moet snel uit team №1 stappen en overgaan naar team №2.

Aangezien de sniper bij team №2 zal zijn, kunnen de leden van team №2 zich daar herboren waar team №1 ook herboren is.

De sniper hoeft ook niet op het baken te verschijnen totdat hij uit team №2 is gestapt en weer in team №1 gaat.

Na de herboren moet hij weer het baken op deze plek plaatsen.

Tijdens het uitbreiden van team №2 zou dat om te herboren, moeten leden van team №1 zich verspreiden over de punten (de dichtstbijzijnde bij punt “A”) welke op de screenshot hieronder zijn aangegeven.

Wanneer de leden van team №2 zijn herboren, moeten ze de resterende punten innemen.

Jullie teams moeten ook proberen alle respawn-bakens op punt “B” te vinden en te vernietigen.

Punt №1 — aanvaller. Hij zal de hoek controleren waar de vijanden van de linkse uitgang uit de metro zullen komen.

Punt №2 — aanvaller. Hij zal de doorgang over «Tweede trap” controleren.

Punt №3 — support. Hij zal de doorgang over «Eerste trap” controleren.

Punt №4 — sniper. Hij zal de hoek van de linkse uitgang uit de metro controleren. Als hij de vijand mist, zal de aanvaller bij punt №1 de vijand uitschakelen.

Punt №5 — support. Hij zal de doorgang naar «Gang” controleren.

Punt №6 — sniper. Hij zal (volledig) de rechter uitgang uit de metro controleren en tegelijkertijd vijanden doden die van de centrale uitgang uit de metro naar punt “B” rennen.

Ook zijn er in de screenshot de punten aangegeven waar snipers uit elk team hun MAV's moeten plaatsen, om de vijanden die benaderen op de mini-kaart te markeren.

Zodra jullie alle posities hebben ingenomen, wacht je gewoon op de verovering van het punt, en aanvallend is het absoluut niet aan te bevelen om de vijand te doden die je vlakbij de uitgangen van de metro ziet.

Als je deze vijanden doodt voordat punt “B” neutraal wordt, kunnen deze vijanden zich direct naast jou herboren, en je verwoesten de hele verovering.

Verover simpelweg het punt. En als de vijanden bij de uitgangen van de metro zien/horen dat punt “B” achter hun rug wordt veroverd, dan laat je ze gewoon dichter bij komen en maak je korte metten met hen.

Terwijl zij rennen, kun je punt “B” neutraal maken, en zullen ze na hun dood niets anders kunnen doen dan zich herboren op het verafgelegen punt “C”.

Als er na de verovering van punt “B” nog vijanden bij de uitgangen van de metro zijn, moeten die leden van de teams die het dichtst bij de vijanden zijn ze vinden, doden en terugkeren naar het veroverde punt “B” om te helpen de volgende aanvallen van de vijand af te weren.

Het volgende artikel zal gaan over de kaart