اسٹریٹیجسٹ کا کونہ۔ میٹرو کی کارروائی۔ قبضہ۔

content auto translated from {from}

«اسٹریٹجسٹ کا کونا» - یہ ایک مصنف کی مضامین کا سلسلہ ہے، جس میں بہت تفصیل اور وضاحت کے ساتھ ٹیم کی اور (جزوی طور پر) اکیلی کھیل کی حکمت عملی کو مختلف نقشوں اور طریقوں پر وضاحت کی گئی ہے۔ یہ مشورے دیے جاتے ہیں: کیا استعمال کرنا ہے، کیا اور کہاں رکھنا ہے، کس کے ساتھ اور کس طرح کھیلنا ہے۔

[cut]

یہ مضمون کسی ایتھنٹک کی طرح نہیں ہے۔

آپ اس مضمون کو اپنے زیادہ موزوں حکمت عملی تخلیق کرنے کے لئے ایک سانچے کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں۔

_________________________________

بریفنگ:

نقشہ: میٹرو آپریشن

طریقہ: قبضہ

کھلاڑیوں کی تعداد: 16x16 اور زیادہ

منی میپ: آن

ٹیم کے کھیل کے لئے:

کھلاڑیوں کی سطح: 37+ (تاکہ تمام «صلاحیات» کھلاڑی کے لئے کھولی جا سکیں)

کھلاڑیوں کے درمیان وائس کمیونیکیشن کی موجودگی: لازمی

_________________________________

چونکہ اس مضمون میں بہت زیادہ متن اور تصاویر کی بھرمار ہو گی (صرف بیان کرنا ہی نہیں بلکہ دکھانا بھی ہے)، اور جب مختلف ٹیموں (امریکہ یا روس) کی طرف سے کھیلنا مختلف کھیل کی حکمت عملی کو مروج کرتا ہے، تو اس لئے ہر ٹیم کی حکمت عملی کو الگ الگ اسپلر میں شامل کیا جائے گا تاکہ آپ الجھن میں نہ پڑیں۔

امریکہ کے لیے کھیلنے کی حکمت عملی (پسندیدہ حملہ)

امریکہ کی ٹیم کے طور پر راؤنڈ شروع کرتے ہوئے، آپ کو سرنگ کے ساتھ ساتھ دوڑنا ہے، بغیر کسی رکاوٹ کے **«C پوائنٹ»** کو قبضہ کر کے **«B پوائنٹ»** کی طرف جانے والے تین مختلف گزرگاہوں کی طرف جانا ہے، جو ہمیشہ دونوں ٹیموں کے درمیان خونریز تصادم کا مرکز بن جاتے ہیں۔

ان گزرگاہوں کو ہم عارضی طور پر نام دیتے ہیں:

«سرنگ»

«پہلا اسکیلیٹر»

«دوسرا اسکیلیٹر»

راونڈ کے شروع میں، جبکہ وقت کی گنتی چل رہی ہے، آپ کی ٹیم کے اراکین کو سمجھنا چاہیئے کہ کن لوگوں کا تعلق قبضہ کی جگہ کے قریب ہے۔

تین سب سے «قریب» لوگ، بغیر کسی وقفہ کے، «C پوائنٹ» کو چھوڑ کر، سرنگ میں مختلف راستوں سے «B پوائنٹ» کی طرف دوڑنا ہے۔

اس طرح آپ «B پوائنٹ» کو جلدی قبضہ کرنے میں برتری حاصل کریں گے، یعنی آپ کو جنگ میں اہم فوائد ملیں گے، اور آپ دشمن کو «A پوائنٹ» کی طرف دھکیل سکیں گے۔

مثال کے طور پر، اگر آپ کا حملہ آور «پہلے اسکیلیٹر» کی طرف سب سے پہلے پہنچتا ہے، تو وہ دھوئیں سے ایک ستون میں گولی مار کر (دوسرے اسکیلیٹر کے بائیں) دوڑ سکتا ہے

اور سفید تھیلوں کے پیچھے چھپ سکتا ہے۔

اگر سب کچھ ٹھیک ہو جائے اور دشمن اسے دھوئیں کی چھڑی میں نہ دیکھے، تو وہ تھیلوں کے پیچھے متمکن ہو کر «سرنگ» کی سمت جانے والی جگہ کو، مثال کے طور پر، خالی کر سکتا ہے۔ یا دشمنوں کو «دوسرے اسکیلیٹر» کے علاقے میں ہلاک کر سکتا ہے۔

یہاں اہم ہے کہ ممکنہ صفائی کے مقام اور دشمن کی تعداد کا صحیح حساب لگائیں۔ فیصلہ کریں کہ آپ کس دشمن کو اپنے اوپر لیں گے، اور کون آپ کے ساتھیوں کو ہلاک کرنا چاہیے۔ پھر اس معلومات کو اپنے ساتھیوں کو بتائیں (بے شک مائیک سے) اور صحیح لمحے پر ان کو حملے کا اشارہ دیں۔