Pojok Strategi. Operasi Metro. Penangkapan.
«Sudut Strategis» adalah siklus artikel yang ditulis oleh penulis, di mana taktik permainan tim dan (sebagian) permainan individu pada berbagai peta dan mode dijelaskan dengan sangat rinci dan jelas. Diberikan saran: apa yang harus digunakan, apa dan di mana ditempatkan, siapa dan bagaimana bermain.
[cut]
Artikel ini bukan merupakan suatu patokan.
Anda dapat menggunakan artikel ini sebagai template untuk menciptakan taktik Anda sendiri yang lebih cerdas.
_________________________________
Briefing:
Peta: Operasi Metro
Mode: Penangkapan
Jumlah pemain: 16x16 dan lebih
Mini peta: Aktif
Untuk permainan tim:
Tingkat pemain: 37+ (agar semua «kemampuan» untuk skuad terbuka)
Adanya komunikasi suara antar pemain: Wajib
_________________________________
Karena artikel ini akan dipenuhi dengan banyak teks dan gambar (perlu diceritakan sekaligus ditunjukkan), dan karena bermain untuk berbagai tim (AS atau RF) berarti taktik permainan yang berbeda, saya akan menempatkan taktik permainan untuk setiap tim di bawah spoiler terpisah, agar Anda tidak bingung.
Taktik Permainan untuk AS (Serangan Pasif)
Diawali dengan putaran untuk tim AS, Anda harus berlari di sepanjang terowongan, dengan bebas menangkap **titik «C»**, dan mengikuti ke tiga jalur berbeda ke **titik «B»**, yang selalu menjadi pusat pertempuran sengit antara tim.
Mari kita sebut jalur ini:
«Terowongan»
«Escalator Pertama»
«Escalator Kedua»
Di awal putaran, saat waktu berjalan, anggota tim Anda harus berorientasi dan menentukan siapa yang paling dekat dengan titik penangkapan.
Tiga yang paling «dekat» dengan titik penangkapan harus tanpa henti, melewati titik «C», berlari dengan cepat melalui tiga jalur berbeda, ke tiga jalur berbeda ke titik «B».
Dengan cara ini, Anda akan memiliki keunggulan dalam cepat melakukan penangkapan titik «B», yang berarti Anda akan mendapatkan keuntungan signifikan dalam pertempuran, dan bisa menghalau musuh ke titik «A».
Sebagai contoh, jika yang pertama mencapai «Escalator Pertama» adalah penyerang Anda, ia dapat, setelah menembak dengan granat asap (di sebelah kiri «Escalator Kedua»)
berlari dan bersembunyi di belakang tas putih.
Jika semuanya berjalan lancar dan musuh tidak melihatnya di balik kabut asap, maka ia, bersembunyi di balik tas, dapat dengan mudah «membersihkan», misalnya, jalur yang dijaga musuh ke «Terowongan». Atau membunuh semua/sebagian musuh di «Escalator Kedua».
Yang terpenting adalah menghitung dengan benar posisi dan jumlah musuh di titik yang akan dibersihkan. Memutuskan, tindakan mana yang harus diambil pada musuh, dan mana yang harus dibunuh oleh teman-teman Anda. Selanjutnya, beri tahu informasi ini kepada teman-teman Anda (melalui mikrofon, tentunya) dan pada saat yang tepat beri sinyal kepada mereka untuk menyerang.
Kontrol Wilayah yang Ditangkap
Jika teman-teman pelari Anda belum berhasil menangkap **titik «B»** terlebih dahulu, maka untuk sementara tim Anda harus «bertempur» di wilayah terkendali saat ini, yaitu seluruh tingkat bawah metro.
Dengan kata «bertempur», saya maksudkan: penempatan ranjau Claymore, SOFLAM, sensor gerak, dan sinyal lahir.
Wilayah yang berada di bawah kendali Anda secara kondisional dapat dibagi menjadi dua flank: kiri (jalur kereta api di sebelah kiri dan platform tengah) dan kanan (jalur kereta api di tengah dan platform sebelah kanan).
Penempatan ranjau Claymore
Jika teman-teman Anda karena alasan tertentu tidak dapat menahan serangan musuh, di salah satu jalur menuju titik «B», maka Anda harus memprediksi pergeseran ini dan menempatkan ranjau di beberapa tempat tersembunyi yang dapat digunakan oleh musuh untuk mengelilingi Anda dari flank.
Garis putus-putus merah - ini adalah jalur yang mungkin dilalui oleh musuh. Hitbox pemain jauh lebih lebar daripada garis putus-putus!!!
Zona hijau - ini adalah radius perkiraan efek ranjau Claymore. Ketika musuh masuk ke zona ini, ia mengaktifkan ranjau dan meledak.
Di sepanjang flank kiri, berdiri berdampingan 2 kereta penumpang. Antara kereta ini dan dinding terdapat jalur yang dapat dilalui oleh musuh yang telah menembus dari «Escalator Pertama» atau «Escalator Kedua».
Nah, antara kereta itu, ada tempat di mana Anda dapat menempatkan ranjau Claymore yang tidak mencolok tepat di rel.
Kadang-kadang musuh menembus melalui «Escalator Kedua», dengan menembakkan granat asap di dasar escalator dan berlari menuju sudut escalator itu sendiri, atau ke sudut terowongan.
Ia berlari mayoritas melalui satu jalur, dan di sini Anda dapat menempatkan ranjau Claymore.
Ia tidak akan dapat melihat ranjau tepat waktu, karena akan muncul dari kabut asap, dan ia akan berusaha dibunuh oleh teman-teman Anda, yang dengan demikian akan memblur layarnya akibat efek ledakan peluru yang lewat.
Jika musuh menembus pertahanan Anda di «Escalator Pertama» dan berlari ke arah titik «C», maka kemungkinan ia akan naik ke escalator yang dekat dengan titik «C».
Disini Anda bisa menempatkan 2 ranjau Claymore. Satu di belakang tembok, dekat puncak escalator, dan satu lagi di belakang sudut di samping kolom, sebelum turun dari escalator berikutnya.
Musuh biasanya akan bersembunyi di belakang sudut ini, untuk menembak dari sana titik «C».
Bahkan jika musuh berusaha melewati escalator, yaitu, di terowongan sebelah kanan, pada jalur ini, tepat di belakang tiang, Anda juga bisa menempatkan ranjau Claymore.
- Jika musuh berhasil mencapai titik «C», terutama melalui flank kanan (melalui escalator dan terowongan kanan), maka saat berputar di titik «C» di flank kanan tersebut, ia dapat bertemu dengan beberapa ranjau Claymore yang telah Anda tanam, yang ditempatkan di dalam ruangan dan di pintu masuk kereta.
Jika musuh mematahkan pertahanan Anda melalui «Escalator Kedua», maka ia bisa cepat menyembunyikan diri di ruangan sebelah dengan dua lift, dan menunggu Anda dan tim Anda. Begitu ia berada di dalam, musuh sering kali menempatkan sinyal lahir di dalam ruangan ini. Dengan cara itu, beberapa tentara musuh dapat melanggar belakang tim Anda, misalnya, ketika Anda berada dekat «Escalator Kedua», dan dapat membunuh semua.
Agar ini tidak terjadi, Anda bisa menempatkan beberapa ranjau «Claymore», di sudut pintu masuk.
Musuh 100% tidak akan melihat ke sudut mencari ranjau, karena setelah menerobos dari escalator, ia harus cepat mencari tempat berlindung yang aman, jika tidak ia akan mati. Kewaspadaannya akan menurun, dan ia tidak akan memikirkan ranjau yang mungkin dipasang di setiap langkah.
Hanya sisi cembung dari ranjau yang dapat bereaksi terhadap gerakan musuh.
**
Ketika Anda menempatkan ranjata di permukaan, Anda menempatkannya dengan sisi cembung menghadap ke depan.
**
Ingatlah ini!!!
Penempatan ranjau di semua titik yang telah dijelaskan - tidak wajib, tetapi diinginkan.
Semua tergantung pada jumlah dukungan di tim Anda. Jika cukup banyak untuk menempatkan ranjau di semua tempat yang telah dijelaskan di atas (setiap dukungan maks. dapat memiliki 2 ranjau), maka anggaplah bahwa musuh yang menembus ke titik «C» tidak akan bertahan lama.
Penempatan sinyal lahir.
Selama tim Anda mengendalikan seluruh tingkat bawah metro, Anda dapat menempatkan sinyal lahir di lokasi berikut:
- Sinyal pertama, Anda bisa pasang di toilet, tidak jauh dari «Escalator Pertama» dan «Terowongan».
Ini akan memungkinkan Anda dan tim Anda, dengan cepat mendapatkan ke lokasi pertempuran sengit yang diperlukan, tanpa muncul di teman-teman Anda di tengah baku tembak.
Juga di toilet ini, di belakang kolom, Anda dapat menempatkan sensor gerak. Dengan demikian Anda akan mengetahui tentang keberadaan musuh, jika ia berhasil menembus ke titik «C». Musuh akan sulit untuk mendeteksi sensor ini.
Jika Anda juga tidak ingin kehilangan tempat yang tersembunyi untuk muncul, ketika musuh berhasil menembus titik «C», maka Anda dapat menempatkan beberapa ranjau Claymore di pintu masuk toilet.
Mereka harus diatur sedemikian rupa, agar musuh tidak dapat melihatnya saat melihat dari sudut. Ini membantu kita dengan pintu terbuka, yang memblokir pandangan dari satu sisi di setiap pintu masuk. Musuh tidak akan mampu melihat ranjau di pintu masuk, dan akan meledak.
Ranjau di pintu masuk yang lain akan berada di posisi yang sama persis seperti di pintu masuk ini.
Sinyal kedua, Anda bisa pasang di terowongan di bawah titik «B». Karena di sana selalu ada kabut lebat, dan hampir tidak mungkin untuk melihat apa pun, Anda dapat memanfaatkannya dan memasang sinyal tepat di tengah jalur kereta api.
Ketika Anda dan teman-teman Anda muncul di sinyal ini, siluet Anda akan tersembunyi di balik kabut lebat. Namun, Anda bisa melihat dengan jelas melalui kabut.
Di lokasi ini Anda juga dapat memasang MAV, yang akan sangat berguna, karena sensor geraknya dapat menerangi semua musuh yang berada di atas Anda (di titik «B»).
Pemasangan SOFLAM
Di peta ini, SOFLAM akan berfungsi sebagai alat untuk membutakan musuh.
- Satu SOFLAM bisa ditempatkan di flank kiri di kereta pertama, di kursi masinis.
Dengan mengarahkan penanda ke arah «Escalator Kedua», Anda akan membutakan musuh, yang telah menembus pertahanan Anda, dan ingin melihat keluar dari sudut.
Musuh yang dibutakan oleh laser yang diarahkan langsung ke matanya akan sangat sulit untuk melihat sesuatu. Anda dan teman-teman Anda dapat memanfaatkan momen tersebut dan dengan cepat membunuhnya.
Tetapi jangan lupa tentang musuh yang bisa menyelinap, setelah menembus melalui «Escalator Kedua», bersembunyi di sudut besar terowongan. Jika penanda SOFLAM tidak diarahkan sedikit pun ke arah mereka, maka sinar laser bahkan tidak akan membutakan mereka.
Oleh karena itu, tempat terbaik di mana Anda harus mengarahkan penanda SOFLAM agar dapat membutakan musuh secara efektif di dua titik berbeda, haruslah tempat yang ditunjukkan pada screenshot di bawah ini.
Dengan cara ini, musuh yang terlihat dari sudut di dua titik berbeda akan cukup dibutakan agar mereka dapat dengan cepat dibunuh.
Musuh yang muncul dari balik sudut dekat escalator.
Musuh yang muncul dari balik sudut terowongan.
SOFLAM kedua bisa ditempatkan di flank kanan, di belakang kolom di depan “Terowongan”.
Anda dan sekutu Anda, yang berdiri di depan tangga di pintu masuk «Terowongan», akan memiliki keuntungan terhadap musuh. Ketika musuh terlihat dari balik sudut, musuh langsung akan dibutakan oleh sinar laser, dan Anda dapat membunuhnya dengan cepat.
Taktik Pertempuran
Dengan mengambil posisi yang tepat di lokasi pertempuran sengit, Anda akan mendapatkan keuntungan dalam pertempuran melawan musuh (dan bisa keluar sebagai pemenang), atau sering kali tetap utuh, yang sangat menyenangkan.
Jalur di «Escalator Pertama».
Tim Anda harus menahan serangan musuh di jalur ini.
Tidak ada gunanya menyerangnya, karena setelah naik ke escalator, Anda akan diserang dari dua sisi oleh musuh yang bersembunyi di kedua sudut. Selain itu, Anda juga bisa dipotong oleh musuh yang bersebelahan yang mempertahankan jalur ke «Terowongan».
Musuh menantikan kemunculan Anda
Karena berdiri di puncak jalur ini, musuh, yang muncul dari sudut, sering kali menembaki Anda dengan peluncur granat dan melemparkan granat ke sudut-sudut yang berlawanan di bawah (tempat Anda dan teman-teman Anda kemungkinan besar berada), Anda dan sekutu Anda harus memperhitungkan ini, dan tidak berdiri terlalu lama di tempat itu atau melemparkan kotak medis dan amunisi ke sana. Menjauh sedikit lebih jauh ke sudut, di mana kotak-kotak Anda tidak akan tersentuh oleh ledakan.
Berada di zona merah berbahaya. Berada di zona hijau aman.
Berada di zona merah berbahaya. Berada di zona hijau aman.
Anda dapat mengambil posisi yang sangat baik (dengan pengepungan senapan mesin) di kereta pertama, yang berada di dekat «Escalator Pertama».
Ini adalah posisi untuk melindungi tim Anda, jika musuh tiba-tiba membunuhnya dengan peluncur granat dan granat di kaki «Escalator Pertama».
Sementara teman-teman Anda akan muncul di titik aman di dekatnya, Anda akan membunuh musuh kejam yang berani mengambil risiko untuk turun dari escalator.
Jangkauan pandangan Anda juga cukup untuk sesekali memeriksa ke arah «Escalator Kedua», untuk juga menembak musuh yang berusaha, setelah turun dari escalator, bersembunyi di balik sudut.
Jika Anda mengambil posisi «senapan mesin» ini dan sekaligus memasang SOFLAM di kabin masinis (yang berada tepat di bawah Anda), maka bahkan jika Anda tidak melihat/melupakan musuh yang menembus melalui «Escalator Kedua», maka ia tidak dapat melihat Anda, karena akan dibutakan oleh laser yang menyorot langsung ke matanya.
Ini adalah cara untuk naik ke atap kereta pertama.
Kesimpulan: langkah paling bijaksana adalah menahan musuh di jalur menuju «Escalator Pertama».
Jalur di «Terowongan».
Tempat yang paling tidak diinginkan untuk berada terus-menerus adalah tangga, tepat di pintu masuk «Terowongan».
Karena di atas tangga ini, langit-langit memiliki kemiringan yang miring ke bawah (tepat paralel dengan tangga itu sendiri), maka ini merupakan bahaya besar untuk anggota tim Anda.
Jika musuh muncul dari sudut dan menembak langit-langit ini dengan peluncur granat atau granat biasa, maka seluruh gelombang ledakan akan memantul dari langit-langit langsung ke tim Anda, yang akan berdiri di tangga.
Berada di dalam «Terowongan» juga tidak diinginkan, karena di ruang yang sangat terbatas, Anda akan terkena tembakan terus menerus dari peluncur granat dan granat biasa.
Posisi «senapan mesin» yang sangat menguntungkan bisa Anda ambil di kabin masinis, di salah satu kereta di seberang «Terowongan».
Jangkauan pandang dari sini sangat kecil, tetapi ini diimbangi dengan posisi yang sangat menguntungkan terhadap musuh. Dia tidak akan melihat Anda, saat berjalan di «Terowongan», sementara Anda melihat kakinya, dan Anda dapat menembak tanpa takut diketahui posisi senapan mesin Anda.
Kesimpulan: langkah paling bijaksana adalah memberi kesempatan kepada musuh untuk melewati lebih jauh ke dalam «Terowongan», dan kemudian menembaki mereka dari posisi senapan mesin dengan melemparkan granat ke «Terowongan», sehingga mencegah musuh.
Jalur di «Escalator Kedua».
Jika di «Terowongan» dan «Escalator Pertama», taktik tim Anda (dan Anda sendiri, jika Anda pemain tunggal) harus lebih bersifat defensif, yaitu, menahan serangan musuh, maka di jalur ini Anda harus, mengoordinasikan tindakan skuad Anda melalui komunikasi suara, melakukan serangan melalui escalator, sehingga dapat menyusup ke belakang musuh.
Diperlukan kehadiran di dua skuad yang berbeda satu:
— Dukungan (senapan mesin dengan % penekanan yang tinggi + Claymore + kemampuan penekanan)
— Penyerang (peluncur granat dengan peluru asap + kemampuan resistensi terhadap tekanan)
— Penembak jitu (kemampuan kecepatan + MAV)
Untuk memulai serangan, Anda perlu memastikan bahwa jumlah musuh yang menjaga jalur adalah sekitar 3-4 orang (tergantung pada jumlah pemain yang bermain di server, jumlah ini dapat bervariasi). Pada saat itu, mereka harus berada di sebelah kiri/kanan/belakang escalator, tetapi tidak di depannya.
Untuk itu, Anda harus memasang MAV. Ia akan menerangi semua musuh yang berada di atas Anda di mini peta.
Setelah memastikan bahwa musuh di dekat escalator sudah sedikit, Anda perlu menakuti mereka dari tepi escalator.
Untuk itu, Anda perlu membuat dukungan di kedua sisi escalator (yang bergerak ke atas), dengan senapan mesin untuk menekankan. Di dekat dukungan tersebut (di trotoar, antara escalator yang naik), harus ada penyerang dengan granat asap.
Jadi Anda harus memiliki satu dukungan dan penyerang di sisi kiri escalator, serta satu dukungan dan penyerang di sisi kanan escalator.
**Mereka yang berada di kanan - harus melihat ke kiri atas!
**
Mereka yang berada di kiri - harus melihat ke kanan atas!
Dengan sinyal umum yang akan diterima melalui mikrofon, dukungan dan penyerang akan mulai bergerak ke atas, dan pada langkah pertama mereka harus melempar granat ke arah yang mereka lihat pada saat itu. Di mana granat harus dilempar, ditunjukkan pada screenshot di bawah ini.
Lingkaran hijau - ini adalah dukungan. Lingkaran biru - ini adalah penyerang.
Di screenshot ditunjukkan contoh lemparan granat untuk mereka (dukungan dan penyerang), yang akan berdiri di sisi kiri escalator. Dan karena kedua sisi escalator benar-benar simetris, maka tindakan tersebut dapat diulang oleh mereka yang berada di sisi berlawanan.
Di screenshot ditunjukkan:
Lingkaran hijau — ini adalah dukungan. Garis putus-putus hijau menunjukkan tujuan granatnya, dan x merah - ke mana granat harus dilempar (itu akan mempengaruhi ke mana granat akan jatuh nanti).
Lingkaran biru — ini adalah penyerang. Garis putus-putus biru menunjukkan tujuan granatnya, dan x merah - ke mana granat harus dilempar (itu akan mempengaruhi ke mana granat akan jatuh nanti).
Setelah granat dilempar dan musuh terkejut oleh granat tersebut (kebanyakan mundur ke belakang escalator), dukungan harus melanjutkan langkah ke atas, mengambil senapan mesin, dan terus menembaki ke arah yang mereka lempar granat!!!
Dengan cara itu, mereka akan memberikan efek penekanan kepada musuh, dan layar musuh akan sangat kabur, yang mengurangi visibilitas mereka, dan tidak mau menunjukkan diri dari belakang escalator.
Penyerang harus, sambil tetap di tempat, cepat mengambil peluncur granat dengan peluru asap, dan menembak ke kolom sudut belakang di sisi tempat mereka melempar granat.
Setelah mereka menembak kolom dengan granat asap, mereka segera harus melanjutkan langkah mereka (tanpa harus berlari) ke atas escalator, tidak melepaskan peluncur granat dari tangan!
Untuk mereka yang tidak langsung paham apa yang harus dilakukan, telah dibuat screenshot penjelasan seperti ini:
Lingkaran hijau — ini adalah dukungannya. Panah solid hijau — ini adalah jalur yang mereka ambil. Garis putus-putus hijau — itu arah di mana mereka harus menembak tanpa henti saat bergerak ke atas.
Lingkaran biru — ini adalah penyerang. Panah solid biru — ini adalah jalur yang mereka ambil. Garis putus-putus biru menunjukkan tempat di mana mereka harus menembak peluncur granat dengan peluru asap.
Begitu penyerang mengeluarkan peluncur granat kedua dengan peluru asap, semua empat orang harus berlari ke atas escalator, dan kemudian setiap pasangan (penyerang dan dukungan) berlari ke arah mereka masing-masing (mereka yang berada di kiri - berlari ke kiri, dan mereka yang berada di kanan - berlari ke kanan).
Yang berada di kiri - berlari ke kiri.
Yang berada di kanan - berlari ke kanan.
Dengan demikian, menggunakan granat Anda akan menakuti musuh dari tepi escalator, senapan mesin akan memberikan tembakan penekanan di kedua sisi (karena itu musuh tidak dapat menembaki Anda), dan penyerang akan mengaburkan area sekitar escalator.
Perlu diingat, penuh semburan kabut asap - 10 detik.
Hasil dari serangan ini melalui escalator, 4 teman Anda akan mengontrol seluruh flank belakang titik «B» (kiri dan kanan).
Dukungan di kedua flank, setelah serangan dan menduduki posisi yang diperlukan, harus cepat-cepat mengisi ulang (dalam posisi berbaring) sebelum kabut menghilang, dan bersiap-siap membebaskan wilayah di sekitar «Escalator Kedua».
Saat itu, di flank belakang kanan (di koridor), akan mengatur penyerang untuk melakukan pembersihan. Agar di koridor ini, tidak ada musuh yang menembus dari titik «A», penyerang lain (dari flank belakang kiri) akan «mengawasi» pintu masuk ke koridor ini.
Dan sekali lagi, screenshot penjelasan.
Sementara bagi penembak jitu yang tidak memiliki pekerjaan di dua skuad, mereka bisa mengawasi bagian bawah «Escalator Kedua» untuk menghadapi jika serangan Anda gagal.
Setelah Anda membersihkan area di sekitar «Escalator Kedua», «Escalator Pertama», dan kemudian «Terowongan», Anda perlu mengambil semua posisi yang menguntungkan di mana Anda bisa menembaki area tertentu/passing di tingkat atas metro.
Di screenshot ditandai semua posisi menguntungkan.
Setiap posisi dilengkapi dengan screenshot dengan pandangan dari tempat, yang dapat Anda tembakan dari sini.
Tempat #1
Tempat #2
Tempat #3
Tempat #4
Tempat #5
Tempat #6
Tempat #7
Tempat #8
Itulah semua, selanjutnya Anda hanya perlu menunggu akhir putaran, membunuh tentara musuh dari tempat berteduh Anda.
Mereka tidak akan mencurigai tentang lokasi Anda, dan Anda selalu tahu darimana mereka datang.
Terlebih jika salah satu dari Anda melewatkan sejumlah tentara musuh di satu titik, temannya dapat menjaga titik berikutnya (yang akan diambil musuh) dan dapat membunuh mereka tanpa kesulitan, tetapi penting agar ia diberi tahu tentang serangan tepat waktu (melalui mikrofon).
Taktik Permainan untuk RF (Pertahanan Pasif)
Tim RF memulai permainan di dekat gedung pusat keuangan, kemudian bergerak menuju **titik «A»**, dan setelah menangkapan, melanjutkan gerakan ke tiga jalur berbeda di **titik «B»** (semua jalur dijelaskan di atas).
Di awal putaran, selama waktu berjalan, anggota tim Anda harus berorientasi dan menentukan siapa yang paling dekat dengan titik penangkapan.
Tiga yang paling «dekat» dengan titik penangkapan harus tanpa henti, melewati titik «A», berlari menuju tiga jalur berbeda ke titik «B».
Dengan cara ini, Anda akan memiliki keunggulan dalam cepat menangkap titik «B». Anda akan mendapatkan keuntungan yang signifikan dalam pertempuran, dan dapat menahan musuh di jalur menuju titik «B».
Dalam banyak kasus, bahkan jika tim tidak berpikir tentang penangkapan cepat titik «B» (dengan melewati terlebih dahulu titik «A»), tim RF selalu datang dan menangkap titik «B» lebih dulu.
Jika teman-teman pelari Anda berhasil pertama kali menangkap titik «B», maka selama waktu yang tersisa, tim Anda harus «bertempur» di wilayah yang saat ini dikendalikan, yaitu seluruh tingkat atas metro.
Dengan kata «bertempur», saya maksudkan: penempatan ranjau Claymore, SOFLAM, sensor gerak, dan sinyal lahir.
Kontrol Wilayah yang Ditangkap
Jika musuh berhasil menembus melalui **titik «B»**, tanpa menyerang Anda (agar tidak memberi tahu mereka), mereka dapat segera berlari menuju **titik «A»**.
Musuh dapat keluar dari metro (ke titik «A»), hanya melalui pintu kanan dan kiri (kita sebut sebagai flank kanan dan flank kiri). Mereka tidak akan berlari ke pintu tengah, karena itu adalah kematian yang pasti bagi mereka.
Penempatan ranjau Claymore
Jika musuh berhasil menembus «Escalator Kedua» dan berlari menuju titik «A», tanpa mencoba merebut titik «B» dari Anda (hal ini kadang terjadi), maka Anda harus memprediksi ini dan menempatkan ranjau Claymore di jalurnya.
Setelah menerobos, musuh akan rendah kewaspadaannya, sebelum ia menemukan tempat berlindung.
Tujuan utamanya adalah untuk cepat bersembunyi. Oleh karena itu, ia tidak akan mencari ranjau Anda di setiap sudut.
- Satu ranjau bisa diletakkan di flank kanan di depan pintu kanan keluar dari metro.
Setelah keluar dari metro, musuh dapat pergi ke dua arah - di sebelah kanan dari taman bunga, atau di sebelah kiri.
- Jika ia mengelilingi taman di sebelah kiri, maka ia akan menyentuh ranjau yang terletak di bayangan (sangat sulit untuk melihatnya karena pencahayaannya).
- Jika ia mengelilingi taman di sebelah kanan dan pergi ke rumah, ia akan menyentuh ranjau tepat di pintu masuk.
- Jika ia melewati ranjau di pintu masuk, ia akan menyentuh ranjau di lantai dua (jika ingin pergi ke bagian lain gedung), tepat di sudut. Ia tidak akan melihat ranjau ini sama sekali.
- Jika ia mengelilingi taman di sebelah kanan dan masuk ke ruangan kecil di kanan (di mana ia dapat bersembunyi), ia akan menyentuh ranjau tepat di pintu masuk.
- Jika ia melewati semua ranjau dan berusaha masuk ke rumah kanan di titik «A» (yang logis, karena posisinya sangat baik untuk menembak), maka di sini pun dia akan menghadapi ranjau.Masih di pintu masuk.
Seperti yang Anda lihat, flank kanan** (yaitu, jalur menuju rumah) akan aman dari serangan musuh semacam itu.**
- Jika musuh berhasil menembus melalui «Escalator Kedua», dan berlari ke koridor di sebelah kanan, maka ia dapat menyentuh ranjau, tepat di belakang sudut di pintu masuk.
- Di flank kiri, Anda bisa menempatkan ranjau tepat di pintu kiri. Ketika keluar, musuh akan dibutakan oleh cahaya, sehingga ia tidak akan melihat ranjau di bawah kakinya.
Jika musuh tetap berjalan melewati pintu keluar kiri, maka ia akan memiliki pilihan: berlari lurus (ke sudut rumah) atau ke kiri (ke rumah).
- Jika ia berlari ke kiri, maka akan menyentuh ranjau tepat di pintu masuk. Karena ranjau berada di belakang pintu yang sedikit terbuka, maka kemungkinannya untuk melihatnya adalah nol.
- Namun jika musuh berlari langsung, ia akan menemui ranjau yang berdiri di antara sampah.
Penempatan Sinyal Lahir.
Anda dapat menempatkan dua sinyal lahir, yang akan memungkinkan Anda muncul di tempat yang aman, dan di dekat lokasi pertempuran sengit.
- Sinyal pertama dapat dipasang di koridor antara lemari.
Sinyal kedua dapat dipasang di vitrin, di sebelah kanan «Escalator Kedua». Jika Anda bersembunyi di dinding dengan antena sinyal yang mencuat, maka musuh tidak akan dapat melihatnya, dan lebih jauh tidak ada orang yang lewat di area ini.
Anda akan muncul di dalam vitrinnya sehingga musuh pun tidak akan melihat Anda.
Sinyal ini akan sangat membantu, jika musuh berhasil merebut titik «B» dari Anda. Anda dapat dengan tenang muncul di belakang musuh, dan membersihkan titik tersebut.
Untuk menyembunyikan dengan permukaan vertikal (tekstur), antena sinyal yang mencuat, Anda perlu berdiri dengan sisi kiri ke permukaan tersebut, dan menempatkan antena.
Dengan cara itu, Anda akan membuat antena Anda tidak terlihat oleh mata musuh (tetapi bukan oleh telinga), dan dari tekstur Anda tidak akan dapat mengambilnya kembali «secara manual».
Menghapusnya dapat dilakukan saat dihancurkan atau ketika pemiliknya muncul.
Penempatan Sensor Gerak.
Untuk mengetahui ke mana musuh bergerak pada saat ini, Anda dapat menempatkan 3 sensor gerak di perimeter.
- Sensor pertama dipasang di sudut koridor, dekat jalur ke «Terowongan».
- Sensor kedua dipasang di belakang tas putih, di belakang «Escalator Kedua».
Sensor ketiga berguna, jika musuh tiba-tiba berhasil menembus ke titik «A», melalui pintu kanan atau tengah dari metro.
Anda akan dapat mendeteksinya dengan tepat, sebelum berhasil menangkap titik «A».
Pemasangan SOFLAM.
Jika perlu, di sebelah kiri «Escalator Kedua», Anda dapat memasang SOFLAM.
Jika musuh berhasil mengambil titik «B», Anda akan dapat melihat posisi musuh di titik «B» saat ini, kemudian mengkoordinasikan tindakan Anda dan berhasil merebut kembali titik tersebut.
Taktik Pertempuran
Taktik, yang harus diikuti oleh tim RF adalah menahan musuh di jalan menuju **titik «B»**, hingga poin habis.
Pertama-tama, penting untuk menyebutkan tindakan pencegahan yang umum:
Ketika Anda berdiri di dekat puncak «Escalator Pertama», jangan sekali-kali berdiri di tepi escalator.
Cobalah berdiri di belakang sudut, atau sebelum escalator (menjauh pada jarak aman darinya). Hanya sesekali mendekati tepinya dan melempar granat (atau menembak dengan peluncur granat).
Hal yang sama berlaku untuk kotak amunisi dan kotak medis, mereka perlu diletakkan sedikit lebih jauh ke sudut, di sisi-sisi escalator.
Di «Escalator Kedua» lebih baik untuk menghancurkan pagar yang mengelilingi bagian atas escalator.
Dengan cara ini, Anda dapat meningkatkan/meningkatkan visibilitas Anda, dan tidak akan harus terlalu dekat dengan tepi escalator, untuk melempar granat atau menembak dengan peluncur granat.
Kotak amunisi dan kotak medis lebih baik untuk dilempar di sisi-sisi, di belakang taman bunga, dan di belakang escalator itu sendiri.
Di jalan menuju «Terowongan», Anda harus tetap jauh dari dinding, dan lebih baik tidak memasuki «Terowongan» itu sendiri.
Nah, jika harus masuk, maka hanya dengan peluncur granat/biasa, dan tembak ke langit-langit di atas tangga (tentang langit-langit ini telah dijelaskan di atas) dan segera lari.
Kotak amunisi dan kotak medis lebih baik untuk dilempar di dekat pintu keluar dari koridor.
Taktik yang dijelaskan selanjutnya akan dapat dijalankan, jika anggota tim Anda saling berinteraksi melalui mikrofon.
Jika musuh berhasil merebut titik «B», dan mengusir Anda ke titik «A», maka Anda perlu memiliki di dua skuad yang berbeda satu:
— Dukungan (senapan mesin dengan % pencegahan yang tinggi + kemampuan meningkatkan jumlah granat (вOСКОЛ) + Claymore)
— Penyerang (peluncur granat dengan peluru asap + kemampuan resistensi terhadap tekanan)
— Penembak jitu (kemampuan kecepatan + MAV)
Juga penting agar, setidaknya satu skuad Anda, memiliki sinyal lahir yang dipasang di vitrinnya (sebelum Anda kehilangan titik «B») di sebelah kanan «Escalator Kedua» (seperti cara memasangnya telah dijelaskan di atas).
Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengetahui di mana musuh berkumpul.
Berikan perintah kepada sniper di skuad Anda untuk menggunakan MAV untuk masuk ke dalam metro.
Setelah Anda melihat di mini peta bahwa semua, atau kebanyakan tentara musuh berkumpul di pintu keluar metro dan mereka dihalang oleh anggota tim lainnya (setidaknya 2 orang di setiap pintu keluar), segera perintahkan skuad Anda agar melakukan bunuh diri.
Skuad yang pertama muncul di sinyal lahir adalah skuad di mana sniper yang memasang sinyal tersebut, yaitu skuad nomor 1. Sniper skuad ini harus segera keluar dari skuad nomor 1 dan masuk ke skuad nomor 2.
Karena sniper akan berpindah ke skuad nomor 2 dengan sinyal lahirnya, maka anggota skuad nomor 2 dapat muncul di tempat yang sama dengan skuad nomor 1.
Sniper juga tidak harus muncul di sinyal lahir, sampai keluar dari skuad nomor 2, dan masuk ke skuad nomor 1.
Setelah muncul, ia harus kembali memasang sinyal di lokasi yang sama ini.
Sementara manipulasi dengan munculnya skuad nomor 2 dilakukan, anggota skuad nomor 1 harus menyebar ke lokasi (yang dekat dengan titik «A») yang ditunjukkan pada screenshot di bawah ini.
Ketika anggota skuad nomor 2 muncul, mereka harus mengambil posisi lainnya.
Di sisi lain, skuad Anda harus berusaha menemukan dan menghancurkan semua sinyal lahir di titik «B».
Titik №1 - penyerang. Akan mengendalikan sudut yang akan dilewati musuh dari pintu keluar kiri metro.
Titik №2 - penyerang. Akan mengendalikan jalur melalui «Escalator Kedua».
Titik №3- dukungan. Akan mengendalikan jalur melalui «Escalator Pertama».
Titik №4 - penembak jitu. Akan mengendalikan sudut pintu keluar kiri dari metro. Jika ia melewatkan musuh, maka musuh akan dibunuh oleh penyerang dari titik №1.
Titik №5 - dukungan. Akan mengendalikan jalur menuju «Terowongan».
Titik №6 - penembak jitu. Akan (sepenuhnya) mengawasi pintu kanan dari metro dan secara bersamaan membunuh musuh yang berlari menuju titik «B», dari pintu keluar tengah dari metro.
Screenshot juga menunjukkan titik di mana para penembak jitu dari setiap skuad harus menempatkan MAV untuk menerangi musuh yang mendekat di mini peta.
Setelah Anda menguasai semua posisi, cukup tunggu pengambilan titik, dan jangan sekali-kali menyerang musuh yang Anda lihat di dekat pintu keluaran dari metro.
Jika Anda membunuh musuh-musuh ini sebelum titik «B» menjadi netral, musuh tersebut akan dapat muncul tepat di dekat Anda, dan merusak seluruh penangkapan.
Cukup ambil titik. Dan jika musuh di pintu keluar dari metro melihat/mendengar bahwa titik «B» di belakang mereka, sedang diambil, maka Anda cukup membiarkan mereka mendekat dan membunuhnya.
Sementara mereka berlari, Anda dapat membuat titik «B» menjadi netral, dan setelah kematian mereka, tidak ada yang tersisa bagi mereka kecuali kembali muncul di titik «C» yang jauh.
Jika setelah penangkapan titik «B», di pintu keluar metro masih ada musuh, maka anggota skuad yang paling dekat dengan musuh harus menemukannya, membunuhnya dan kembali ke titik «B» yang telah direbut, untuk membantu menghalau serangan musuh berikutnya.
Artikel selanjutnya akan membahas peta