ストラテジストのコーナー。メトロ作戦。占拠。
「ストラテジーコーナー」は、さまざまなマップやモードでのチームプレイおよび(部分的に)ソロプレイの戦術を詳細かつ明確に説明する著者によるシリーズ記事です。使用するべきもの、配置すべきもの、プレイすべきキャラクターやその方法についてアドバイスが提供されます。
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この記事は何かの模範ではありません。
この文章を、自分のより適切な戦術の作成のためのテンプレートとして使用することができます。
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ブリーフィング:
マップ: オペレーションメトロ
モード: キャプチャ
プレイヤー数: 16x16 以上
ミニマップ: 有効
チームプレイの場合:
プレイヤーレベル:37以上(部隊のすべての「スキル」が開放されるため)
プレイヤー間のボイスチャットの有無:必須
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この記事は大量のテキストと画像で構成されるため(説明だけでなく、視覚的にも示す必要があります)、異なるチーム(アメリカまたはロシア)でのプレイは異なる戦術を必要とするため、各チームの戦術は別々のスポイラーにして、混乱を避けることにします。
アメリカの戦術(パッシブアタック)
アメリカチームとしてラウンドを開始したら、トンネルに沿って走り、**「C」地点**を問題なく占拠し、**「B」地点**へ続く3つの異なる通路に向かう必要があります。これらの通路は常にチーム間の激しい衝突の中心になります。
これらの通路を適当に呼ぶことにしましょう:
「トンネル」
「第一エスカレーター」
「第二エスカレーター」
ラウンドが始まってカウントダウンが始まる間、チームのメンバーは位置を確認し、誰が占拠地点に最も近いかを特定する必要があります。
占拠地点に最も近い3人は、止まることなく、「C」地点を越え、頭を下げて3つの異なる道を「B」地点に向かって全速力で走り抜ける必要があります。
これにより、「B」地点の迅速な占拠が可能になり、戦闘で重要な優位性を得て、敵を「A」地点に押し戻すことができます。
例えば、最初に「第一エスカレーター」に到達したあなたの突撃兵が、エスカレーターの左側で発煙弾を撃ち、
白い袋の後ろに隠れて走り抜けることができます。
もしすべてがスムーズに進んで敵に見つからなければ、袋の後ろから敵が守る「トンネル」への通路を問題なくクリアすることができ、また「第二エスカレーター」の敵の一部を撃ち倒すことも可能です。
ここで重要なのは、予想されるクリア地点における敵の位置と数を正確に見積もり、どの敵を引き受け、どの敵を仲間に任せるかを決定することです。その後、この情報を仲間に伝え(もちろんマイクで)、適切なタイミングで突破の合図をする必要があります。
取得した領土の管理
もしあなたの仲間のランナーが**「B」地点**を最初に取れなかった場合、あなたのチームはしばらくの間、現在制御している領土に「立て籠もる」必要があります。すなわち、地下鉄のすべての下層においてです。
「立て籠もる」という言葉は、Claymore地雷、SOFLAM、モーションセンサー、リスポーンビーコンの設置を意味しています。
あなたのチームが制御している領土を条件付きで2つのフランク、左(左側の鉄道と中央のプラットフォーム)と右(中央の鉄道と右側のプラットフォーム)に分けられます。
Claymore地雷の配置
もしあなたの仲間が何らかの理由で敵の攻撃を防げなかった場合、「B」地点への通路の一つで、あなたはその展開を予測し、敵が側面から回り込むために使用する場所にいくつかの隠れたClaymore地雷を設置する必要があります。
赤の点線は敵の通行可能なルートです。プレイヤーのヒットボックスは、点線よりもはるかに広いです!!!
緑のゾーンはClaymore地雷の作用範囲の概算です。このゾーンに敵が入ると、地雷が作動し、爆破されます。
左フランクに2つの客車の間に密接に立っている乗客列車がある。この列車と壁の間には、「第一」または「第二」のエスカレーターに突入した敵が通過できるスペースがあります。
列車の間には、レールの上に目立たないClaymore地雷を設置できる場所があります。
時々、敵が「第二エスカレーター」を通じて、エスカレーターの底に発煙筒を撃ち、エスカレーター自体の角に走り込んで、トンネルの角に進むことがあります。
彼は主に一つの道を走り、ここでClaymore地雷を設置することができます。
彼は煙のクラウドから出てくるため、地雷に気づくことはできず、あなたの仲間が撃ちにかかるため、彼の画面は脳震盪効果のためにぼやけているでしょう。
もし敵が「第一エスカレーター」を越えて「C」地点へと走っていく場合、その際、彼はそれに近いエスカレーターの奥の方に登ることになるでしょう。
ここに、2つのClaymore地雷を設置できます。1つは壁の近く、エスカレーターの頂点に、もう1つはコーナーのすぐ近く、次のエスカレーターの下がりの前に。
敵はこのコーナーに隠れて、「C」地点を撃ってくるでしょう。
敵がエスカレーターを回り込む場合、つまり右側のトンネルのルートでも、またこの通路の後ろの柱の近くにもClaymore地雷を設置できます。
- もし敵が「C」地点に突入してしまった場合、正に右側フランク(エスカレーターと右のトンネルから)を経由して、敵が「C」地点を通過する場合、彼は建物の出入り口の近くで2つのClaymore地雷に遭遇することができるでしょう。
もし敵が「第二エスカレーター」を通過してしまったら、彼は隣の部屋に素早く逃げ込み、あなたやあなたのチームを待ち伏せします。そこで敵はしばしばリスポーンビーコンを設置します。これにより、敵の数名が味方の後方に回り込むことが可能になり、あなたが「第二エスカレーター」の近くにいる時に、全員を撃ち倒すことができます。
これを防ぐために、出入り口の角に2つのClaymore地雷を設置することができます。
敵は100%ミスすることがなく、地雷が ندار스로 유도를 추적하기 때문에 궁극적으로 소음이 커서 반응하지 않게 될 것입니다. **
地雷を設置する際には、その凸形の側を前面にして設置してください。
**
これに気をつけてください!!!
記載されたすべてのポイントにおける地雷の配置は必須ではありませんが、望ましいです。
すべてはチームのサポート職によります。十分な数のサポートメンバーがいて、前述のすべての場所に地雷を設置できるのであれば(各サポートは最大2つの地雷を持つことができます)、あなたの「C」地点に突入した敵は長生きできないでしょう。
リスポーンビーコンの設置
チームが地下鉄のすべての下層を制御している間、次の場所にリスポーンビーコンを配置することができます:
- 最初のビーコンは「第一エスカレーター」と「トンネル」の近くのトイレに設置できます。
これにより、あなたとあなたのチームは、激闘の最中でも、自分の仲間にリスポーンせず、必要な場所に素早く戻ることができます。
このトイレの柱の後ろにもモーションセンサーを設置することができます。これにより、もし敵が「C」地点に突入した場合、近くに敵が存在することを知ることができます。敵はこのセンサーを見つけることが非常に難しいためです。
また、もし敵が「C」地点に来た場合にリスポーンのための隠れたポイントを失いたくないなら、トイレの入口のところでClaymore地雷をいくつか置いておくことができます。
それらは、敵が角から見たときに見えないように配置する必要があります。このために、オープンドアが役立ち、どちらの出入口からも視界をブロックします。敵は入口に地雷が設置されていることに気づかず、爆破されてしまいます。
もう一つの入口の地雷は、この入口と同じく配置される予定です。
第二のリスポーンビーコンは、「B」地点の下のトンネルに設置できます。常に濃い霧の中にあるため、ほとんど何も見えないので、これを利用して、鉄道の真ん中にビーコンを設置しておくことができます。
あなたとあなたの仲間がこのビーコンでリスポーンする際、あなたのシルエットは濃い霧によって隠されますが、あなたは霧を通して非常に明確に見ることができます。
また、この場所にはMAVを設置できます。これは非常に便利で、敵が「B」地点にいる場所をマップ上で照らし出すことができます。
SOFLAMの設置
このマップでは、SOFLAMは敵を眩惑させる手段として機能します。
- 初めに、左側のトンネルの最初の車両の操縦士の席にSOFLAMを設置することができます。
第二エスカレーターの方向にターゲットを向けることにより、あなたの防御を突破した敵をまぶし、角から顔を出したいと思った敵を眩惑させることができます。
目の前にレーザーが直接照射された状態でまぶしがられて、敵は何も見ることはできなくなります。この時、あなたや仲間はこのことを利用して、素早く敵を排除できます。
しかし、「第二エスカレーター」を通過した敵が、大きなトンネルの角の後ろに隠れた場合は、その位置にSOFLAMを向けても、レーザーは彼らを眩惑させることはできません。**
したがって、SOFLAMのターゲットを指向すべき最適な場所は、以下のスクリーンショットに示されています。
このように、異なる二つの地点の角から顔を出す敵を適切に眩惑させ、迅速に排除することが可能です。
エスカレーターの近くの角から身を乗り出している敵
トンネルの近くの角から身を乗り出している敵
第二のSOFLAMは右フランクに、トンネルの後ろにコロンナの近くに設置できます。
あなたとあなたの仲間はトンネルの入り口に立っていると、敵が角から顔を出して瞬時にレーザーに眩惑され、素早く排除できる優位性を得ることができます。
戦闘の戦術
激しい銃撃戦の中で正しいポジションを取ることで、敵との戦闘での優位性を得(勝者として抜け出すことができます)、または多くの場合では無傷で過ごすことができるでしょう。
「第一エスカレーター」への通路
あなたのチームはこの通路で敵の攻撃を食い止める必要があります。
攻撃する意味はありません。エスカレーターを上る際には、敵は両側から隠れている敵に攻撃されるからです。さらに、近くの敵が「トンネル」への通路を防衛しているために、あなたたちもその攻撃を受ける可能性があります。
敵はあなたの出現を待ち望んでいます
この通路の頂上に立っている敵は、角の後ろに身を乗り出して、常にあなたのいる方に向けて下からグレネードやグレネードランチャーを発射してくるため、あなたと仲間はこれを考慮し、この場所に長く留まらず、またはその場所に医療キットや弾薬を投げるべきではありません。少し離れて角の後ろに下がり、その時あなたとあなたの仲間は爆破の影響を受けない距離にいましょう。
赤いゾーンは危険。緑のゾーンは安全。
赤いゾーンは危険。緑のゾーンは安全。
あなたは「第一エスカレーター」近くの最初の車両の上に、設置されたマシンガンとともに非常に良いポジションを取ることができます。
これは、敵が攻撃を受けた場合にチームをサポートするための位置です。もし敵があなたのチームを下で驚かしてしまった場合、あなたはグリットの下に行くことを期待していません。
あなたの仲間が近くの安全なポイントでリスポーンする間、あなたはエスカレーターを下ってくる大胆な敵を狙し殺すことができます。
視界の範囲は、「第二エスカレーター」の方向を見ることに十分で、エスカレーターから下った敵が角に隠れようとするのを狙うことも可能です。
この「マシンガン」ポジションと、同時に下にある運転席にSOFLAMも設置すれば、たとえあなたが「第二エスカレーター」の敵に気づかなかったとしても、彼らはレーザーの閃光丸に迎撃されるため、彼らに気づくことは不可能です。
これにより、最初の車両の屋根に到達できます。
結論:敵を「第一エスカレーター」への通路で止めることが最も賢明な決定となります。
「トンネル」への通路
「トンネル」の正面の階段は、おろそかになるべきではありません。
この階段の上部は(ちょうど階段の上に平行に)、チームメンバーにとって非常に危険な場所です。
もし敵が角から身を出し、通常のグレネードや下からのグレネードを撃って、壁に反響して、あなたのチームに爆風が向かう作用をもたら秒してしまう可能性がとても高いためです。
「トンネル」の内部にいるのも望ましくなく、非常に限られた空間にいるため、あなたは常に下からのグレネードや通常のグレネードの弾幕に晒されます。
非常に良い「マシンガン」の位置は、「トンネル」の向かいにある列車の運転席に取ることができます。
その視界の範囲は非常に狭いですが、敵に対する非常に良いポジションになります。敵が「トンネル」に向かって進む時、あなたには彼の足が見えて、あなたは発見されずに撃つことができます。
結論:敵を「トンネル」に深く入らせ、そこから彼を撃ちながら、グレネードを時々「トンネル」に投げ込んで攻撃を妨げることが最も賢明な決定となります。
「第二エスカレーター」への通路
「トンネル」と「第一エスカレーター」における戦略は、大部分が防御的、すなわち敵を食い止めるものであれば、ここでは敵に突入するために、部隊の行動を音声通信によって調整する必要があります。
2つの異なる部隊に1つのサポート(圧迫効果の高い機関銃 + Claymore + 圧迫耐性パーク)、1つの突撃兵(煙弾 + 抵抗パーク)、1つのスナイパー(スピードパーク + MAV)が必要です。
突進を開始するには、敵が通路を警備している人数が3~4人いることを確認する必要があります(サーバーにいる人数によって、これは異なります)。彼らはエスカレーターの左側、右側、または後方にはいるが、決して前方に立て続けにはいけません。
そのためにMAVを設置します。MAVは上にいる敵をミニマップ上で照らし出します。
エスカレーターの端にいる敵の数が減っていることを確認したら、彼らをエスカレーターの端から追い払う必要があります。
これには、両側のエスカレーターの端にいるサポートが压迫用機関銃を用意し、彼らのすぐ近くにサポートが煙弾を持った突撃兵が必要です。
その結果、左側、右側の両方にサポートと突撃兵それぞれが1人ずついることになります。
右側にいる者は左を見上げるべきです!
左側にいる者は右を見上げるべきです!
共同で声を出しながら、サポートと突撃兵がエスカレーターを上がり始める時、最初のステップで、彼らが見ている方向に沿ってグレネードを投げなければなりません。投げるべき場所は、以下のスクリーンショットに示されています。
緑の円 - サポート。青い円 - 突撃兵。
スクリーンショットには、左側のエスカレーターにいるサポートと突撃兵のグレネード投げの例が示されています。このエスカレーターの両側は完璧にシンメトリックですので、反対側でも同じ動作ができるのです。
グレネードを投げた後、敵がエスカレーターの端から退避し、サポートはそのまま上昇を続け、手に機関銃を持ちながら、そのグレネードを投げた方向に撃ちつづける必要があります!!!
このように、彼らは敵に圧迫効果を与え、敵の画面は大量の混乱からリフレッシュされ、視界が悪化し、エスカレーターの後ろから顔を出さないようにさせます。
突撃兵はその間、場所にそのまま立ち、煙の装薬を携えて、そのグレネードを投げた方向の後方のコーナーに向けて発射する必要がある。
彼らがグレネードを投げた後、すぐに上昇を始め、その場を逃ん、手からグレネードランチャーを下ろさないでエスカレーターの上昇を続ける必要があります。
ゲーマーがこれを実行しないときは、次の説明のためのスクリーンショットが作成されました:
緑の円 - サポート。緑の破線 - 進む道。緑の点線 - 歩きながらの射撃方向。
青い円 - 突撃兵。青の破線 - 進む道。青の点線 - 煙グレネードを発射する地点。
突撃兵が公開する1つの煙グレネードを発射した後、全員が急いでエスカレーターの最上部に向かい、その後、各ペア(突撃兵とサポート)はそれぞれ向かった方向に走ります(左にいた者は左に、右にいた者は右に走ります)。
左にいた者は左に走ります。
右にいた者は右に走ります。
つまり、グレネードで敵をエスカレーターの端から追い払います。サポートは両方のフランクから銃を撃ち続け、敵は撃つ余裕がないようにするのです。突撃兵はエスカレーターの周囲に煙を設置します。
発煙終了まで10秒かかるので、注意が必要です。
このようにエスカレーターを突破した後、4人の仲間は「B」地点の後方を完全に管理します(左と右の両方で)。
エスカレーターを越えてすぐに必要なポイントを占有するために急いで弾薬を再補充し、 その後「第二エスカレーター」の周囲を整理する準備をします。
その間、右側の後方のフランク(廊下)には、スナイパーが清掃を行います。「A」地点から敵がこの廊下に侵入するのを防ぐために、他の突撃兵(左側の後方のフランク)はこの廊下の入り口を見張るでしょう。
そしてまた、補足のためのスクリーンショットが作成されています:
無事自由に体を動かせるスナイパーは、「第二エスカレーター」の下で巨大な位置に配置して、もし突破が不成功に終わる場合に備えます。
「第二エスカレーター」、「第一エスカレーター」、その後「トンネル」**の周りをクリアしたら、マップの特定のセクションまたは通路を狙ったチャンスを最大限に生かすために、すべての優位なポジションを占有する必要があります。
スクリーンにおいて、すべての冬神ポジションが目立っています。
各ポジションには、そこから攻撃できる場所が示されています。
ポジション1
ポジション2
ポジション3
ポジション4
ポジション5
ポジション6
ポジション7
ポジション8
これで完了です。あとは敵の兵士を待って、殺し続けます。敵の位置は分からず、あなたはどこから彼らが来るかを知ります。
特に、もしもあなたの一人が一つの地点で敵を逃したときは、次の地点を見守る仲間が彼をサポートし、問題なく敵を撃ち倒すことができます。ただし、突破があったときには、必ずマイクで通報してください。
ロシアの戦術(パッシブディフェンス)
ロシアチームは金融センターの近くに開始し、**「A」地点**へと進み、そこを占拠したら、**「B」地点**の3つの異なる通路に進み続けます(すべての通路は上記で説明されました)。
ラウンドが始まるとカウントダウンが始まる間に、あなたのチームのメンバーは配置を確認し、占拠地点に最も近い人を特定する必要があります。
占拠地点に最も近い3名は、止まることなく、「A」地点を越えて、「B」地点の3つの異なった通路に急いで向かう必要があります。
このようにして、「B」地点を迅速に占拠することができ、戦闘で重要な優位性を得て、敵を「B」地点の前線で食い止めることができます。
ほとんどの場合、チームが「A」地点をめぐっての競争を行なわない場合でも、ロシアチームが最初に「B」地点を占拠することが通常です。
あなたの仲間のランナーが最初に「B」地点を占拠することができれば、残りの時間の間、あなたのチームは現在の制御地域で「立て籠もる」必要があります、すなわち地上のすべての層で警戒を怠らず、 Claymore地雷、SOFLAM、モーションセンサー、リスポーンビーコンを設置する必要があります。
占拠した領土の管理
もし敵が**「B」地点**を突破し、あなたを攻撃しない場合(自らの位置を露呈させないために)、敵はその後すぐに**「A」地点**に向かうかもしれません。
敵は地下鉄から(「A」地点に)出るためには、右側と左側の出口を通らざるを得ません(これを右フランクと左フランクと呼びます)。中心出口には敵は進まないでしょう。それは敵にとっては確実な死です。
Claymore地雷の配置
もし敵が何らかの形で「第二エスカレーター」を突破し、「A」地点に向かう場合、あなたはそれを予見し、間にあるClaymore地雷を設置する必要があります。
敵が通過する場合、彼は気を緩めて、隠れ場所を見つけるのを目指すことでしょう。
彼の主な目的は、それらを迅速に隠すことです。彼は、あなたの地雷が隠されている場所を気にしないかもしれません。
- 一つの地雷を、メトロの右側の出口の前に配置できます。
メトロから出た敵は、花壇の右側を行くか、左側を選ぶことができます。
- もし彼が花壇の左側を迂回すると、日陰にある地雷に引っかかるでしょう(照明のせいで非常に見えにくいです)。
- もし彼が右側を迂回すると、建物の入り口で地雷に遭遇します。
- もし入り口の地雷を見過ごす場合、他の建物の一部分に入ろうとした際、階段の二階で地雷にあたるでしょう。
- もし右側の花壇を迂回して、右側の小さな隅に入るつもりなら、そこで入り口のところで地雷を踏むことになります。
- もし彼がすべての地雷を見過ごして、「A」地点の右側の建物に向かうなら、(ロジカルに考えると、そこは非常に良い狙撃ポイントです)また、入り口で彼を待っています。もう一つの地雷です。
ご覧のとおり、右フランク(特に家に至る通路)は、その敵の突破をしっかりと守ることができます。**
- もし敵が「第二エスカレーター」を越え、右側の廊下に進む場合、入口のすぐ後ろで地雷に引っかかるかもしれません。
- 左フランクには、左出口の近くに地雷を設置できます。出ると、光に眩まれるため、敵は足元の地雷に気づくことはほとんどありません。
敵が左出口を越えた場合、彼は真っ直ぐ進む(家の隅に)か、左への選択肢を持つことができます。
- 左に進む場合、入り口で地雷に引っかかってしまいます。地雷が扉の向こうに隠れているため、敵はそれを視認する可能性がほぼ0です。
- もし敵が強行突破した場合、ゴミの中にある地雷に引っかかることになります。
リスポーンビーコンの配置
リスポーンビーコンを2つだけ設置できます。リスポーンするための最も安全な位置にあり、激しい銃撃戦の近くでもあります。
- 最初のビーコンは、ロッカーの間の廊下の中に設置することができます。
二つ目のビーコンは、「第二エスカレーター」の右側のショーウィンドウに隠すことができます。壁に突き出たアンテナが見えなければ敵には見つかりませんし、誰もこの場所には来ることがありません。
あなたはショーウィンドウに現れるので、敵もあなたを見つける可能性はありません。
このビーコンは、敵があなたの「B」地点を奪った場合に特に有用です。静かに敵の背後にリスポーンでき、その地点をクリーンアップできます。
ビーコンのアンテナを垂直の面(テクスチャ)に隠すには、その面の左側に体を向けて、アンテナを設置してください。
このように、敵の視線からアンテナを隠すことができます(音には注意してください)。が、テクスチャを使って、もう一度取り出すことはできませんか。
それを取り出すためには、破壊されるか、そこでリスポーンするその所有者が可能です。
モーションセンサーの配置
敵の動きがどのような方向であるか把握するために、3つのモーションセンサーを周辺に配置することができます。
- 最初のモーションセンサーを、「トンネル」への通路の角に設置します。
- 二つ目のモーションセンサーは、「第二エスカレーター」の後ろの袋の後ろに設置します。
三つ目は、敵が不意に「A」地点に向かう際に適用するモーションセンサーです。
「A」地点を占拠する前にそれを見つけられます。
SOFLAMの設置
万が一に備えて、「第二エスカレーター」の近くにSOFLAMを設置できます。
敵があなたの「B」地点を遮った場合、あなたはその位置を目撃し、その地点を奪回するために行動を調整できます。
戦闘の戦術
ロシアチームが採用すべき戦術は、敵を**「B」地点**の通路で止めることで、ポイントが尽きるまで耐え続けることです。
まず、安全対策について簡単に言及する必要があります:
「第一エスカレーター」の頂点にいる時は、エスカレーターの端では立ち続けないでください。
角にいるか、エスカレーターの前に立って(安全な距離を置くことをお勧めしません)。時々だけエスカレーターの端に近づいて、グレネードやグレネードランチャーを下に投げ込んでください。
同様のことは、弾薬箱や医療キットにも適用されます。これらはあまりにも近くに放置されず、エスカレーターの側面に配置してください。
「第二エスカレーター」に関しては、上部のフレームを完全に破壊する必要があります。
そうすることで視界が良好になり、エスカレーターの先端に近づいてグレネードを投げたり、グレネードランチャーで狙うのがより難しくなります。
弾薬箱や医療キットは、花壇の側面やエスカレーターの背後に投げることができます。
「トンネル」への通路では、壁から離れ、できる限り「トンネル」の中には進まないでください。
「トンネル」に進むときは、必ずグレネードランチャーを持っていて、階段の上にある斜面(この斜面については上記で言及しています)を狙って撃つ必要があります。その後、すぐに逃げる必要があります。
備蓄用の弾薬箱や医療キットを廊下の出口付近に配置することをお勧めします。
以下に述べる戦術は、あなたのチームメンバーがマイクで相互に連携できれば実現可能な戦術です。
敵が「B」地点を奪った場合、あなたのチームは以下のようにする必要があります:
— サポート(圧迫効果の高い機関銃 + スモーク + Claymore)
— 突撃兵(スモークグレネード + 抵抗パーク)
— スナイパー(スピードパーク + MAV)
また、少なくとも一つの部隊は「第二エスカレーター」の右側のショーウィンドウにリスポーンビーコンを配置しておくことが重要です(この方法は上記で詳述されています)。
まずは、敵がどこに集中しているかを把握してください。
チームのスナイパーに協力して、MAVを使って敵の周辺を見守らせてください。
敵の多くがメトロの出口に集中されているのを見て、そこを他のチームメンバーで守っています(それぞれの出口に少なくとも2人がいること)。あなたのチームメンバーに自殺するよう指示してください。
リスポーンが最初に発生するのは、スナイパーが置いたリスポーンビーコンの部隊である部隊№1です。この部隊のスナイパーはこの間、リスポーンする必要はありません。彼は急いで部隊№1を抜けて、部隊№2に移らなければなりません。
スナイパーが部隊 №2に参加した後は、リスポーンの手続きを行う必要があります。
リスポーンしてから、再度この位置にビーコンを設置してください。
自分のチームの仲間が部隊 №2からのリスポーン中に、仲間はポイント近くの場所に一般的に分散している必要があります。
このようにして、部隊 №1のメンバーが、敵を居る場所に戻れ、それを奪還することが可能になるべきです。
ポイント №1 — 突撃兵が、メトロの左出口から近づく敵の角を一つ制御します。
ポイント №2 — 突撃兵が、「第二エスカレーター」の突破を監視します。
ポイント №3 — サポートが、「第一エスカレーター」の突破を監視します。
ポイント №4 — スナイパーが、メトロの左出口の角を一つ制御します。もし彼が敵を逃さなければ、敵を「ポイント №1」の突撃兵が制圧します。
ポイント №5 — サポートが、「トンネル」の進入路を制御します。
ポイント №6 — スナイパーが、メトロの右出口を完全に制御し、同時にメトロの中央出口から「B」地点に進む敵を排除し続けます。
同様の目的で、MAVを使用する必要があります。どのスナイパーが、近づいてくる支援メンバーをマプで照らし出すかを決めるために。
ポジションを占めたら、その後攻撃の捕獲を待つ必要があります。その後立て続けに、地下鉄の出口付近に現れた敵を攻撃してはいけません。
敵を殺してしまうと、捕獲場「B」地点の近くですぐその敵を補職させ、引き続きその捕獲を損なう可能性が高くなります。
ただ捕獲を続けてください。もし敵が地下鉄の出口近くであなたの姿を見たら、さり気なく彼を呼び寄せ、殺すことができます。
敵を捕まえて、「B」地点を無事に回収し、次にできる限り攻撃を防ぎ、後方支援として戻ってこなければなりません。
次のトピックは「カスピ海沿岸」のマップ、攻撃モードに関するものです。