گوشه استراتژیست. عملیات مترو. تصرف.
«گوشه استراتژی» یک دوره از مقالات نویسنده است که در آن بهطور مفصل و قابل فهم، تاکتیکهای بازی تیمی و (تا حدودی) انفرادی در نقشهها و حالتهای مختلف بررسی میشود. نکات مفیدی ارائه شده است: اینکه از چه چیزهایی استفاده شود، چه چیزهایی و کجا گذاشته شود و اینکه چطور بازی شود.
[cut]
این مقاله بهعنوان یک الگو در نظر گرفته نشده است.
شما میتوانید از این مقاله بهعنوان الگو برای ایجاد تاکتیکهای بهتری استفاده کنید.
_________________________________
بریفینگ:
نقشه: عملیات مترو
حالت: تصرف
تعداد بازیکنان: ۱۶x۱۶ و بالاتر
نقشه کوچک: فعال
برای بازی تیمی:
سطح بازیکنان: ۳۷+ (تا تمام «تواناییها» برای تیم باز شود)
وجود ارتباط صوتی بین بازیکنان: اجباری
_________________________________
چون مقاله از متن و تصاویر زیادی تشکیل شده است (باید هم توضیح دهد و هم نشان دهد)، و از آنجایی که بازی در تیمهای مختلف (آمریکا یا روسیه) تاکتیکهای متفاوتی را در پی دارد، تاکتیک هر تیم را در زیر سپوئلر جداگانه قرار میدهم تا شما گیج نشوید.
تاکتیک بازی برای آمریکا (حمله فعال)
وقتی که دور را با تیم آمریکا آغاز میکنید، باید در امتداد تونل بدوید و بدون مانع **نقطه «C»** را تصرف کنید و به سه راه مختلف به **نقطه «B»** بروید که همواره مرکز درگیریهای شدید بین تیمها میشود.
این راهها را بهطور مجازی نامگذاری میکنیم:
«تونل»
«اولین پله برقی»
«دومین پله برقی»
در ابتدای دور، در حالی که زمان سنج در حال شمارش است، اعضای تیم شما باید جهتیابی کنند و مشخص کنند که چه کسی نزدیکتر به نقاط تصرف است.
سه نفر از نزدیکترین افراد باید بدون توقف، با عبور از نقطه «C»، با سرعت به سه راه مختلف به نقطه «B» بدوند.
این باعث میشود که شما در تصرف سریع نقطه «B» مزیت داشته باشید و بنابراین در نبرد برتری قابل توجهی به دست آورید و بتوانید دشمن را به نقطه «A» عقب برانید.
بهعنوان مثال، اگر اولین کسی که به «اولین پله برقی» میرسد، مهاجم شما باشد، او میتواند با شلیک به ستون با نارنجک دودزا (سمت چپ «دومین پله برقی»)
بگذرد و پشت کیسههای سفید پنهان شود.
اگر همه چیز خوب پیش برود و دشمن او را در ابر دود نبیند، او میتواند بهراحتی «پاکسازی» کند، بهعنوان مثال، گذرگاه زیر نظر دشمنان به «تونل». یا اینکه تمام/بخشی از دشمنان را در «دومین پله برقی» نابود کند.
در اینجا مهم است که سمت و تعداد دشمنان را در نقطه احتمالی پاکسازی به درستی تخمین بزنید. تصمیم بگیرید که کدام دشمنان را باید به عهده بگیرید و کدام باید توسط همتیمیها کشته شوند. سپس این اطلاعات را به همتیمیهای خود اطلاع دهید (طبیعتاً از طریق میکروفون) و در زمان مناسب به آنها نشانهای برای پیشروی بدهید.
کنترل زمین تصرفشده
اگر همتیمیهای دویدنی شما موفق نشدند بهطور نخستین **نقطه «B»** را بگیرند، بهمدت کوتاهی تیم شما باید در «خم» در زمین کنترلشده فعلی، یعنی تمام سطح زیرین مترو، مستقر شود.
منظورم از «خم» این است: نصب مینهای Claymore، SOFLAM، حسگرهای حرکتی و علامتهای احیاء.
این منطقه تحت کنترل شما را بهصورت مجازی میتوان به دو جناح تقسیم کرد: چپ (خطوط ریلی سمت چپ و پیادهروی مرکزی) و راست (خطوط ریلی در مرکز و پیادهروی سمت راست).
نصب مینهای Claymore
اگر به هر دلیلی همتیمیهای شما نتوانند بر حمله دشمن در یکی از گذرگاههای نقطه «B» مقاومتی کنند، باید بهطور پیشفردانه چنین موردی را پیشبینی کنید و در مکانهای پنهان، مینهای Claymore را نصب کنید، که دشمن ممکن است از آنها برای دور زدن شما استفاده کند.
خطوط نقطهچین قرمز — اینها مسیرهای بالقوهای هستند که دشمن ممکن است حرکت کند. Hitbox بازیکن بسیار بزرگتر از خط نقطهچین است!!!
منطقه سبز — این تقریباً شعاع عمل مین Claymore را نشان میدهد. زمانی که دشمن به این منطقه میرسد، مین فعال میشود و منفجر میشود.
- در جناح چپ، دو قطار مسافری بهطور نزدیک به هم ایستادهاند. بین این قطارها و دیوار، گذرگاهی وجود دارد که دشمنی که از «اولین» یا «دومین» پله برقی آمده است، میتواند از آن عبور کند.
پس بین خود قطارها جایی وجود دارد که میتوانید مین Claymore را به دقت مستقیم روی ریلها قرار دهید.
- گاهی اوقات دشمن از طریق «دومین پله برقی» عبور میکند، با شلیک نارنجکهای دودزا در پای پله برقی و بهسرعت به گوشه خود پله برقی یا گوشه تونل میرود.
او بیشتر به یک سمت میدود و در اینجا میتوانید مین Claymore را قرار دهید.
او نمیتواند بهموقع مین را ببیند، زیرا از ابر دود خارج میشود و توسط همتیمیهای شما که سعی در کشتن او دارند، تحت فشار قرار میگیرد، بنابراین صفحه نمایش او به دلیل اثر حاکم، که بهطور تصادفی گلولهها از کنار او میگذرد، تار خواهد بود.
- اگر دشمن دفاع شما را در «اولین پله برقی» بشکند و به سمت نقطه «C» برود، احتمالاً به پلهبرقیها نزدیک نقطه «C» خواهد رفت.
در اینجا میتوان دو مین Claymore را قرار داد. یکی پشت دیوار، در بالای پلهبرقی، و دیگری به گوشهای بالای ستون، درست قبل از فرود از پلهبرقی بعدی.
دشمنان معمولاً در زیر این گوشه پنهان میشوند تا بتوانند به نقطه «C» شلیک کنند.
حتی اگر دشمن از پلهبرقیها دور شود، یعنی به تونل سمت راست برود، در این مسیر، که دقیقاً پشت ستون است، نیز میتوانید مین Claymore را قرار دهید.
- اگر دشمن در نهایت به نقطه «C» برود، بود، با جناح راست (از پلهبرقیها و تونل سمت راست)، اگر از کنار نقطه «C» دور شود، ممکن است با چندمین Claymore شما روبرو شود، که در اتاق و نزدیکی ورودی واگن قرار دارد.
- اگر دشمن از «دومین پله برقی» عبور کند، میتواند بهسرعت در اتاق مجاور با دو آسانسور پنهان شود و شما و تیمتان را منتظر بگذارد. وارد شدن به این مکان، دشمن غالباً یک علامت احیاء در این محل میگذارد. در این صورت ممکن است چند سرباز دشمن به پشت سر تیم شما بیایند، مثلاً زمانی که شما در نزدیکی «دومین پله برقی» هستید، و قادر به کشتن تمامی شما باشند.
برای جلوگیری از این، میتوانید چندمین «Claymore» را در گوشه بالای ورودی قرار دهید.
دشمن ۱۰۰٪ نخواهد نگریست که به دنبال مین باشد، زیرا وقتی از پله برقی بیرون میآید، بهسرعت باید یک پناهگاه ایمن پیدا کند، در غیر این صورت کشته میشود. احتیاط او در این وضعیت پایین میآید و او به مینهایی که میتوانند به هر قدم خود تجربه شوند فکر نمیکند.
فقط سمت برآمده مین میتواند به حرکت دشمن پاسخ دهد.
**
زمانی که شما مین را روی سطح قرار میدهید، آن را دقیقاً با سمت برآمده به جلو قرار میدهید.
**
این نکته را در نظر بگیرید!!!
نصب مین در همه نقاط توصیفشده غیرضروری است، اما مطلوب است.
همه چیز بستگی به تعداد پشتیبانیها در تیم شما دارد. اگر تعداد کافی داشته باشید تا در تمامی مکانهای بالا مین بگذارند (هر پشتیبانی میتواند حداکثر ۲ مین داشته باشد) به این معناست که دشمنی که به نقطه «C» شما رسیده باشد، عمر طولانی نخواهد داشت.
نصب علامتهای احیاء.
در صورتی که تیم شما تمام سطح زیرین مترو را کنترل کند، میتوانید علامتهای احیاء را در مکانهای زیر قرار دهید:
- اولین علامت، میتوانید در سرویس بهداشتی، نزدیک به «اولین پله برقی» و «تونل» قرار دهید.
این به شما و تیمتان این امکان را میدهد که به سرعت به نقاط ویژه و درگیریهای شدید بروید، بدون این که در اوج درگیری روی همتیمیهای خود احیاء شوید.
همچنین در این توالت، پشت ستون، میتوانید حسگر حرکتی نصب کنید. به این ترتیب، درباره وجود دشمن در نزدیکی خود در صورت حمله به نقطه «C» قضاوت خواهید کرد. این حسگر در یافتن قابل توجه دشمن به سادگی مشکل خواهد بود.
همچنین، اگر نمیخواهید مکان پنهانی احیاء خود را در صورت حمله دشمن به نقطه «C» از دست بدهید، میتوانید چندمین Claymore را در ورودی توالت قرار دهید.
باید بهصورتی قرار گیرد که دشمن نتواند آنها را ببیند در حالی که از پشت گوشه نگاهی میاندازد. در اینجا در عمل درب در این زمینه کمک میکند، که دید به یک سمت هر ورودی را مسدود میکند. دشمن نخواهد توانست ببیند که چه مینهایی در ورودی قرار دارد و بر روی آن از بین خواهد رفت.
مین در ورودی دیگری نیز بهطور کاملاً مشابهی قرار خواهد گرفت، همچنان که روی این ورودی قرار گرفت.
- دومین علامت احیاء، میتوانید در تونل زیر نقطه «B» قرار دهید. با توجه به این که همیشه در آنجا مه غلیظی وجود دارد و در آن تقریباً چیزی قابل تشخیص نیست، میتوانید از این وضعیت در راستای خود استفاده کنید و علامت را درست در وسط خطوط ریلی نصب کنید.
زمانی که شما و همتیمیهایتان بر روی این علامت احیاء خواهید شد، سایههای شما با کمک مه غلیظ پنهان خواهد شد. شما همچنین از طریق مه خیلی خوب خواهید دید.
همچنین در اینجا میتوانید MAV نصب کنید که بسیار مفید خواهد بود، زیرا حسگر حرکتی آن بر روی نقشه تمام دشمنانی که بالای شما (در نقطه «B») قرار خواهند داشت را روشن میکند.
نصب SOFLAM
در این نقشه، SOFLAM بهعنوان وسیلهای برای کوری دشمن عمل خواهد کرد.
- یک SOFLAM میتوانید در جناح چپ در اولین واگن، بر روی صندلی کارشناس نصب کنید.
با نشانهگیری به سمت «دومین پله برقی»، شما دشمنان را که به دفاع شما نقض کرده و میخواهند از گوشه بکنونید، کور میکنید.
برای او که با لیزری که درست در چشمانش است، کوری زیادی دارد، بسیار سخت خواهد بود که چیزی را مشاهده کند. شما و همتیمیهای شما میتوانید از این فرصت طلایی استفاده کرده و او را سریعاً بکشید.
اما به دشمنانی که توانستهاند از «دومین پله برقی»** عبور کنند و در گوشه بزرگ تونل پنهان شوند، فراموش نکنید. اگر نشانهگیری SOFLAM به خاطر آنها ولو اندک در راستای آنها نباشد، لیزر حتی آنها را کور نخواهد کرد.**
بنابراین، بهترین نقطهای که باید نشانهگیری SOFLAM را انجام دهید به گونهای است که برای کور کردن دشمنان در دو نقطه مختلف باید در محلی نشان داده شود که در تصویر زیر نشان داده شده است.
به این ترتیب دشمنانی که از دو سمت مختلف از گوشهها بیرون میآیند به اندازه کافی کور خواهند شد تا بتوان آنها را به سرعت کشت.
دشمن که از گوشه نزدیک پله برقی بیرون آمده
دشمن که از گوشه تونل بیرون آمده
دومین SOFLAM میتوانید در جناح راست، در مقابل «تونل» پشت ستون قرار دهید.
شما و همکارانتان، که جلوم لستیک در ورودی «تونل» قرار دارند، برتری نسبت به دشمن دارید، زیرا وقتی او از گوشه بیرون میآید، بهسرعت از لیزر کور خواهد شد و شما میتوانید او را بهسرعت بکشید.
تاکتیک نبرد
با قرار گرفتن در موقعیت صحیح در محل درگیریهای شدید، شما یا برتری در نبرد با دشمن بهدست میآورید (و میتوانید پیروز شوید)، یا غالباً به سادگی سالم باقی خواهید ماند که بیتردید خوشایند است.
گذرگاه به «اولین پله برقی».
تیم شما باید حمله دشمن را در این گذرگاه کنترل کند.
حمله به آن بیفایده است زیرا وقتی به پله برقی برسید، از دو سمت توسط دشمنانی که در دو گوشه پنهان شدهاند، مورد حمله قرار خواهید گرفت. و همچنین ممکن است از سوی دشمنانی که در کناره بهدفاع از گذرگاه به «تونل» مشغول هستند، سریخوردگی بخورید.
دشمنان منتظر ظهور شما در انتظار هستند
چرا که در ایستادن در بالای این گذرگاه، دشمن به نگرانی، معمولاً از گوشه بیرون می آید و تیراندازی میکند، بمبهای زیرپایی را شلیک میکند و گوشههای مخالف زیر را تیراندازی میکند (جایی که شما و همتیمیهایتان انتظار دارید)، بنابراین شما و همتیمیهای شما باید به این نکته توجه کنید و در این مکان یا داروداروها و مهمات را نریزید و مدتها ایستاده نشوید. کمی عقب بروید، آنجا خود و جعبههایتان از اکسپوزهایی که مورد بمب قرار میگیرند، آرامش مییابند.
قرار گرفتن در منطقه قرمز خطرناک است. در منطقه سبز ایمن است.
قرار گرفتن در منطقه قرمز خطرناک است. در منطقه سبز ایمن است.
شما میتوانید یک موقعیت بسیار خوب (با یک مسلسل نصب شده) بر روی اولین واگن که در نزدیکی «اولین پله برقی» قرار دارد، اشغال کنید.
این یک موقعیت برای تأمین امنیت تیم شما خواهد بود، اگر دشمنان ناگهان با بمبهای زیرپایی و نارنجکها تیم شما را در پای «اولین پله برقی» شکست دهند.
در حالی که همتیمیهای شما در یک نقطه امن، بنابراین شما میتوانید سرعت عمیق تیراندازی کنید، دشمنان را که در خطر میکنند پایین میزنید.
دید منطقی شما همچنین به اندازه کافی برای دیدن «دومین پله برقی» وجود دارد، بنابراین میتوانید دشمنانی را که از اسکرین پایین میپایند و سعی میکنند از جدیدی قرار گیرد، چک کنید.
اگر شما این موقعیت «مسلسل» را به خود بگیرید و در کنار آن بگذارید SOFLAM را در اتاق ماشینی (در واقع زیر شما) نصب کرده باشید.