Ecken des Strategen. Operation U-Bahn. Einnahme.

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„Strategen-Ecke“ ist eine Reihe von Artikeln, in denen die Taktiken für Team- und (teilweise) Einzelspiele auf verschiedenen Karten und in verschiedenen Modi sehr ausführlich und klar dargelegt werden. Es werden Ratschläge gegeben: was zu benutzen ist, was und wo zu platzieren ist, wer und wie zu spielen ist.

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Dieser Artikel ist kein Maßstab.

Sie können diesen Artikel als Vorlage verwenden, um Ihre eigene, fundiertere Taktik zu erstellen.

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Briefing:

Karte: Metro-Operation

Modus: Eroberung

Anzahl der Spieler: 16x16 und mehr

Minikarte: An

Für Teamspiele:

Level der Spieler: 37+ (um alle „Fähigkeiten“ für das Squad freizuschalten)

Vorhandensein von Sprachkommunikation zwischen den Spielern: Pflicht

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Da der Artikel mit viel Text und Bildern angereichert sein wird (man muss nicht nur erzählen, sondern auch zeigen), und da das Spiel mit verschiedenen Teams (USA oder RF) eine unterschiedliche Spieltaktik impliziert, werde ich die Spieltaktik für jedes Team in separaten Spoilern unterbringen, damit Sie sich nicht verwirren.

Spieltaktik für die USA (Passive Angriffe)

Wenn Sie die Runde für das Team USA beginnen, müssen Sie entlang des Tunnels laufen, um **Punkt „C“** problemlos zu erobern, und dann durch drei verschiedene Durchgänge zu **Punkt „B“** folgen, die immer zu Brennpunkten heftiger Auseinandersetzungen zwischen den Teams werden.

Nennen wir diese Durchgänge umgangssprachlich:

„Tunnel“

„Erste Rolltreppe“

„Zweite Rolltreppe“

Zu Beginn der Runde, während der Countdown läuft, sollte sich Ihr Team orientieren und bestimmen, wer am nächsten zu den Eroberungspunkten steht.

Die drei „nächsten“ zu den Eroberungspunkten müssen ohne Pause, vorbei an Punkt „C“, mit dem Kopf in den Wolken durch drei verschiedene Wege zu den drei verschiedenen Durchgängen auf Punkt „B“ rennen.

So haben Sie den Vorteil einer schnellen Eroberung von Punkt „B“, das bedeutet, Sie erzielen im Kampf einen erheblichen Vorteil und können den Feind an Punkt „A“ zurückdrängen.

Wenn beispielsweise Ihr Sturmsoldat als Erster zur „Ersten Rolltreppe“ rennt, kann er, indem er in eine Säule mit Rauchgranaten schießt (links von „Zweiter Rolltreppe“)

verlaufen und sich hinter den weißen Säcken verstecken.

Wenn alles gut läuft und der Feind ihn hinter der Rauchwolke nicht bemerkt, kann er aufgrund der Säcke problemlos den von Feinden bewachten Durchgang zu „Tunnel“ „reinigen“. Oder alle/teils Feinde an „Zweiter Rolltreppe“ auslöschen.

Hier ist es wichtig, die Position und Anzahl der Feinde am vorgesehenen Reinigungsort richtig zu berechnen. Entscheiden Sie, welche Feinde Sie angreifen werden und welche Ihre Teamkollegen töten sollen. Dann informieren Sie Ihre Teamkollegen (über Mikrofon, natürlich) und geben ihnen zu gegebener Zeit das Signal zum Durchbruch.

Kontrolle des eroberten Gebiets

Wenn Ihre laufenden Teamkollegen es nicht schaffen, **Punkt „B“** zuerst zu erobern, wird Ihr Team eine Zeit lang „graben“ müssen auf dem aktuellen kontrollierten Gebiet, d.h. der gesamten unteren Ebene der U-Bahn.

Unter dem Wort „graben“ meine ich: das Platzieren von Claymore-Minen, SOFLAMs, Bewegungssensoren und Respawn-Leuchttürmen.

Das Gebiet, das unter Ihrer Kontrolle steht, kann umgangssprachlich in zwei Flanken unterteilt werden: linke (Eisenbahnlinien links und zentrale Plattform) und rechte (Eisenbahnlinien in der Mitte und Plattform rechts).

Platzierung von Claymore-Minen

Wenn Ihre Teamkollegen aus irgendeinem Grund den Ansturm des Feindes an einem der Durchgänge zu Punkt „B“ nicht aufhalten konnten, müssen Sie solchen Wendungen der Ereignisse vorwegnehmen und einige versteckte Orte verminen, die der Feind nutzen könnte, um Sie von den Flanken zu umgehen.

Rote gepunktete Linien — dies ist der mögliche Weg, auf dem sich der Feind bewegen kann. Der Hitbox des Spielers ist viel breiter als die gepunktete Linie!!!

Grüne Zone — dies ist ungefähr der Aktionsradius der Claymore-Mine. Wenn der Feind in diese Zone gelangt, aktiviert er die Mine und wird sprengen.

  • Entlang der linken Flanke stehen dicht beieinander zwei Personenzüge. Zwischen diesen Zügen und der Wand gibt es einen Durchgang, durch den der Feind reisen kann, der von der „ersten“ oder „zweiten“ Rolltreppe durchgedrungen ist.

    Also gibt es zwischen den Zügen einen Platz, um eine unauffällige Claymore-Mine direkt auf die Schienen zu stellen.

  • Manchmal dringt der Feind durch die „Zweite Rolltreppe“, schießt mit Rauchgranaten an der Basis der Rolltreppe und läuft dann um die Ecke der Rolltreppe oder um die Ecke des Tunnels.

    Er rennt meist auf einem Weg, und hier kann eine Claymore-Mine platziert werden.

Er wird die Mine rechtzeitig nicht bemerken, da er aus der Rauchwolke herausläuft, und Ihre Teamkollegen werden versuchen, ihn zu töten, was bedeutet, dass sein Bildschirm aufgrund des überwältigenden Effekts der vorbeifliegenden Kugeln verschwommen sein wird.

  • Wenn der Feind Ihre Verteidigung an der „Ersten Rolltreppe“ durchbricht und in Richtung Punkt „C“ rennt, wird er höchstwahrscheinlich die Rolltreppen in der Nähe von Punkt „C“ benutzen.

    Hier können zwei Claymore-Minen platziert werden. Eine hinter der Wand, in der Nähe der Spitze der Rolltreppe, und eine in der Nähe der Ecke hinter einer Säule, genau vor dem Abstieg von der nächsten Rolltreppe.

    Feinde werden sich genau hinter dieser Ecke verstecken, um von dort Punkt „C“ zu beschießen.

Selbst wenn der Feind die Rolltreppen umgehen sollte, d.h. durch den Tunnel rechts gehen sollte, kann auch an diesem Weg, nämlich hinter dem Pfeiler, eine Claymore-Mine gelegt werden.

  • Wenn der Feind dennoch zu Punkt „C“ durchdringt, genau über die rechte Flanke (durch die Rolltreppen und den Tunnel rechts), könnte er, während er Punkt „C“ umgeht, auf ein paar Ihrer Claymore-Minen stoßen, die im Zimmer und am Eingang des Wagens platziert sind.

  • Wenn der Feind durch „Zweite Rolltreppe“ kommt, kann er schnell in den Nebenraum mit zwei Aufzügen flüchten und dort auf Sie und Ihr Team warten. Wenn er dort eintritt, platziert der Feind oft einen Respawn-Leuchtturm in diesem Raum. Dadurch können mehrere feindliche Soldaten in den Rücken Ihres Teams eindringen, wenn Sie sich beispielsweise in der Nähe der „Zweiten Rolltreppe“ befinden, und alle ausschalten.

    Um dies zu verhindern, können Sie ein paar Claymore-Minen an der Ecke beim Eingang platzieren.

Der Feind wird ganz sicher nicht um die Ecke schauen, um nach Minen zu suchen, da er, nachdem er die Rolltreppe durchbrochen hat, schnell einen sicheren Unterschlupf finden muss, sonst wird er getötet. Seine Wachsamkeit wird dabei beeinträchtigt und er denkt nicht an Minen, die jeden Schritt stellen könnten.

Nur die konvexe Seite der Mine kann auf die Bewegung des Feindes reagieren.

**

Wenn Sie eine Mine auf der Oberfläche platzieren, tun Sie dies mit der konvexen Seite nach vorne.**

**

Bitte beachten Sie das!!!

Die Platzierung von Minen an allen beschriebenen Stellen ist nicht obligatorisch, aber wünschenswert.

Es hängt alles von der Anzahl der Unterstützer in Ihrem Team ab. Wenn genügend vorhanden sind, um Minen an allen oben beschriebenen Orten zu platzieren (jeder Unterstützer kann maximal 2 Minen haben), dann können Sie davon ausgehen, dass der Feind, der zu Ihrem Punkt „C“ durchdringt, nicht lange leben wird.

Platzierung der Respawn-Leuchttürme.

Solange Ihr Team die gesamte untere Ebene der U-Bahn kontrolliert, können Sie Respawn-Leuchttürme an folgenden Stellen platzieren:

  • Den ersten Leuchtturm können Sie in der Toilette, in der Nähe der „Ersten Rolltreppe“ und des „Tunnels“, platzieren.

Dies ermöglicht es Ihnen und Ihrem Team, schnell zu den erforderlichen Punkten schwerer Feuergefechte zu gelangen, ohne dabei bei Ihren Mannschaftkameraden mitten in der Schießerei neu zu spawnen.

In dieser Toilette können Sie auch hinter der Säule einen Bewegungssensor installieren. So wissen Sie, dass sich Feinde in der Nähe befinden, wenn sie zu Punkt „C“ durchdringen. Es wird dem Feind schwer fallen, diesen Sensor zu entdecken.

Wenn Sie den versteckten Respawn-Punkt nicht verlieren möchten, wenn der Feind zu Punkt „C“ durchdringt, können Sie auch ein paar Claymore-Minen beim Eingang zur Toilette platzieren.

Sie müssen sie so anbringen, dass der Feind sie nicht sehen kann, wenn er um die Ecke schaut. Hierbei hilft uns die offene Tür, die bei jedem Eingang den Blick von einer Seite blockiert. Der Feind kann nicht sehen, dass am Eingang eine Mine steht, und wird darauf explodieren.

Die Mine an einem anderen Eingang wird absolut genauso platziert wie an diesem Eingang.

  • Den zweiten Respawn-Leuchtturm können Sie im Tunnel unter Punkt „B“ platzieren. Da dort immer dichter Nebel ist und man fast nichts erkennen kann, können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen und den Leuchtturm einfach mitten auf den Gleisen platzieren.

    Wenn Sie und Ihre Teamkollegen an diesem Leuchtturm spawnen, verbirgt der dichte Nebel ausgesprochen gut Ihre Silhouetten. Sie selbst können in den Nebel alles sehr deutlich sehen.

    Auch an dieser Stelle können Sie ein MAV positionieren, das sehr nützlich sein wird, da sein Bewegungssensor auf der Karte alle Feinde sichtbar machen kann, die sich über Ihnen befinden (an Punkt „B“).

Installation von SOFLAM

Auf dieser Karte wird SOFLAM als Mittel zum Blendung des Gegners dienen.

  • Einen SOFLAM können Sie an der linken Flanke im allerersten Wagen, auf dem Fahrersitz, installieren.

Richten Sie den Zielmarker in Richtung „Zweite Rolltreppe“, um die Feinde zu blenden, die Ihre Verteidigung durchbrochen haben und aus der Ecke schauen möchten.

Für den geblendeten Gegner, der direkt ins Auge geleuchtet wird, wird es sehr schwierig sein, etwas zu erkennen. Sie und Ihre Teamkollegen können dies ausnutzen und ihn schnell töten.

Aber vergessen Sie nicht die Feinde, die, nachdem sie durch die „Zweite Rolltreppe“ gekommen sind, sich in der Ecke des großen Tunnels verstecken könnten. Wenn der Zielmarker des SOFLAM nicht ein wenig in ihre Richtung zeigt, blendet der Strahl sie nicht.

Daher sollte der optimale Platz, wohin man den Zielmarker des SOFLAM richten muss, um die Feinde an zwei verschiedenen Punkten gleichmäßig effektiv zu blenden, der auf dem Screenshot unten angegebene Punkt sein.

So werden Feinde, die sich aus den Ecken an zwei verschiedenen Punkten lehnen, ausreichend geblendet, um schnell getötet werden zu können.

Ein Feind, der sich aus der Ecke in der Nähe der Rolltreppe lehnt.

Ein Feind, der sich aus der Ecke des Tunnels lehnt.

  • Den zweiten SOFLAM können Sie an der rechten Flanke, gegenüber dem „Tunnel“ hinter einer Säule, platzieren.

    Sie und Ihre Verbündeten, die vor der Treppe am Eingang des „Tunnels“ stehen, werden Vorteil gegenüber dem Feind haben, da der Feind, der um die Ecke schaut, sofort vom Laser geblendet wird, und Sie ihn schnell töten können.

Kampf-Taktik

Indem Sie die richtige Position am Ort der heftigen Feuergefechte wählen, erhalten Sie entweder einen Vorteil im Kampf gegen den Gegner (und können als Sieger daraus hervorgehen) oder bleiben häufig einfach unversehrt, was erfreulich ist.

Durchgang an der „Ersten Rolltreppe“.

Ihr Team muss den Ansturm der Feinde an diesem Durchgang aufhalten.

Es macht keinen Sinn, anzugreifen, da Sie, sobald Sie die Rolltreppe hinaufsteigen, von zwei Seiten von Gegnern angegriffen werden, die sich hinter beiden Ecken verstecken. Darüber hinaus könnten Sie von Gegnern, die in der Nähe den Durchgang zum „Tunnel“ verteidigen, ebenfalls verletzt werden.

Die Feinde warten nur auf Ihr Erscheinen

Da der Feind, der sich an der Spitze dieses Durchgangs befindet, oft aus der Ecke heraus schießt, Granaten mit Unterlaufgranatwerfern abfeuert und die gegenüberliegenden Ecken unten (wo Sie und Ihre Verbündeten stehen) beschießt, müssen Sie und Ihre Verbündeten dies berücksichtigen und nicht lange an diesem Ort stehen oder Med-Kits und Munition dort abwerfen. Ziehen Sie sich etwas weiter um die Ecke zurück, wo Sie und Ihre Kisten nicht vom Explosionsdruck erfasst werden.

In der roten Zone ist es gefährlich. In der grünen Zone ist es sicher.

In der roten Zone ist es gefährlich. In der grünen Zone ist es sicher.

Sie können eine sehr gute Position (mit einem auf einem Zweibein montierten Maschinengewehr) im ersten Wagen einnehmen, der sich in der Nähe der „Ersten Rolltreppe“ befindet.

Dies ist eine Position, um Ihr Team abzusichern, falls die Feinde es plötzlich mit Unterlaufgranatwerfern und Granaten am Fuß der „Ersten Rolltreppe“ ausschalten.

Während Ihre Kameraden an einem sicheren Punkt in der Nähe neu spawnen, werden Sie allzu mutige Feinde erschießen, die es wagen, die Rolltreppe hinunter zu rennen.

Ihr Sichtfeld reicht auch aus, um sporadisch in Richtung der „Zweiten Rolltreppe“ zu schauen, um auch Feinde zu erschießen, die versuchen, sich mit einem geschickten Zug hinter die Ecke zu verstecken, nachdem sie von der Rolltreppe heruntergekommen sind.

Wenn Sie diese „Maschinengewehr“-Position einnehmen und gleichzeitig in der Fahrerkabine (die sich direkt unter Ihnen befindet) einen SOFLAM installieren, dann wird der Feind, der mit der durchbrochenen „Zweiten Rolltreppe“ zu Ihnen kommt, Sie nicht sehen können, da er durch den Laser geblendet wird, der ihm direkt in die Augen scheinen wird.

So könnte man aufs Dach des ersten Wagens gelangen.

Fazit: Die sinnvollste Lösung wäre es, den Feind am Durchgang zur „Ersten Rolltreppe“ zurückzuhalten.

Durchgang im „Tunnel“.

Der Ort, an dem Sie sich dauerhaft aufhalten sollten, ist die Treppe direkt am Eingang zum „Tunnel“.

Da die Decke über dieser Treppe geneigt ist (parallel zur Treppe selbst), stellt sie eine große Gefahr für Ihre Teammitglieder dar.

Wenn der Feind, der sich um die Ecke lehnt, auf diese Neigung mit einem Unterlaufgranatwerfer oder Granat schießt, wird die gesamte Explosionswelle des Projektils von der Decke direkt auf Ihr Team zurückprallen, das sich auf der Treppe befindet.

Es ist auch unerwünscht, sich im Tunnel selbst aufzuhalten, da Sie sich in einem sehr engen Raum permanent mit Unterlaufgranatwerfern und gewöhnlichen Granaten beschossen sehen.

Eine vorteilhafte „Maschinengewehr“-Position können Sie in der Fahrerkabine eines der Züge gegenüber dem „Tunnel“ einnehmen.

Der Sichtbereich ist aus ihr sehr klein, aber dies wird durch die vorteilhafte Position relativ zum Feind ausgeglichen. Er wird Sie nicht sehen, während er durch den „Tunnel“ geht, und Sie werden seine Beine sehen, die Sie ganz bedenkenlos erschießen können, ohne Ihre Maschinengewehrposition zu gefährden.

Fazit: Es wird am sinnvollsten sein, dem Feind zu erlauben, weiter in den „Tunnel“ vorzudringen und ihn dann aus Ihrer Maschinengewehrposition zu beschießen und dabei regelmäßig Granaten in den „Tunnel“ zu werfen, um den Feind zu stoppen.

Durchgang an der „Zweiten Rolltreppe“.

Wenn die Taktik Ihrer eigenen Teams (und die Ihre, falls Sie ein Einzelkämpfer sind) in den „Tunneln“ und „Ersten Rolltreppen“ stärker defensiv sein sollte, d.h. den Feind zurückhaltend, so sollten Sie an diesem Durchgang, mit koordinierten Aktionen Ihrer Teams über Sprachkommunikation, einen Durchbruch an der Rolltreppe versuchen, um den Feind von hinten zu überlisten.

In zwei verschiedenen Teams sollte jeweils einer

Unterstützer (Maschinengewehr mit erhöhtem % der Unterdrückung + Claymore + Unterdrückungsperkh)

Sturmsoldat (Unterlaufgranatwerfer mit Rauchgranate + Perk der Widerstandsfähigkeit gegen Unterdrückung)

Scharfschütze (Schnelligkeitsperkh + MAV)

Um den Durchbruch zu starten, müssen Sie sicherstellen, dass etwa 3-4 Feinde die Durchgänge bewachen (je nach Anzahl der Spieler auf dem Server kann diese Zahl variieren). Dabei müssen sie sich links/rechts/hinten an den Rolltreppen befinden, aber auf keinen Fall davor.

Dafür müssen Sie ein MAV installieren. Es kann Ihnen alle Feinde, die sich über Ihnen befinden, auf der Minikarte aufleuchten.

Wenn Sie feststellen, dass nicht viele Feinde in der Nähe der Rolltreppe sind, müssen Sie diese von den Kanten der Rolltreppe verdrängen.

Hierfür sollten an den äußersten Treppen der Rolltreppe (die nach oben führen) auf beiden Seiten Unterstützer mit Maschinengewehren stehen. Neben diesen Unterstützern (auf den Bordsteinen, zwischen den aufsteigenden Treppen) sollten Sturmsoldaten mit Rauchgranaten stehen.

So haben Sie auf der linken Seite der Rolltreppe einen Unterstützer und einen Sturmsoldaten, sowie auf der rechten Seite ebenfalls einen Unterstützer und Sturmsoldaten.

Diejenigen, die rechts stehen, sollten nach links oben schauen!

Diejenigen, die links stehen, sollten nach rechts oben schauen!

Auf ein gemeinsames Signal, das über das Mikrofon gegeben wird, beginnen die Unterstützer und Sturmsoldaten, sich nach oben zu bewegen, und dabei müssen sie, mit jedem ersten Schritt, eine Granate in die Richtung werfen, in die sie gerade schauen. Wo genau die Granate geworfen werden muss, ist auf dem Screenshot unten angegeben.

Grüner Kreis - das ist der Unterstützer. Blauer Kreis - das ist der Sturmsoldat.

Der Screenshot zeigt ein Beispiel für den Granatwurf für diejenigen (Unterstützer und Sturmsoldaten), die sich auf der linken Seite der Rolltreppe befinden. Und da beide Seiten der Rolltreppe absolut symmetrisch sind, können diese Schritte auch von denen wiederholt werden, die sich auf der gegenüberliegenden Seite befinden.

Auf dem Screenshot sind dargestellt:

Grüner Kreis — das ist der Unterstützer. Grüne gepunktete Linie zeigt — wohin er die Granate werfen soll, und rotes Kreuz — wohin die Granate landen soll (darauf basiert, wo sie dann fallen wird).

Blauer Kreis — das ist der Sturmsoldat. Blaue gepunktete Linie zeigt — wohin er die Granate werfen soll, und rotes Kreuz — wohin die Granate landen soll (darauf basiert, wo sie dann fallen wird).

Sobald die Granaten geworfen sind und die Feinde sich wahrscheinlich davon zurückziehen (hauptsächlich hinter die Rolltreppe), sollten die Unterstützer weiter nach oben bewegen, die Maschinengewehre dabei in den Händen haltend, und dabei ununterbrochen in die Richtung schießen, in die sie ihre Granate geworfen haben!!

So werden sie den Effekt der Unterdrückung auf ihre Feinde ausüben, wodurch deren Bild stark verschwommen wird, was ihre Sichtweite verschlechtert und sie daran hindert, ihren Kopf über die Rolltreppe zu stecken.

Die Sturmsoldaten, die an Ort und Stelle bleiben, sollten dann schnell den Unterlaufgranatwerfer mit der Rauchgranate herausziehen und sofort auf die hintere Ecksäule auf der Seite schießen, in die sie ihre Granate geworfen haben.

Sobald sie ihre Rauchgranate auf die Säulen abgefeuert haben, sollten sie sofort weiter nach oben gehen (es muss nicht gerannt werden), während sie ihren Unterlaufgranatwerfer mit Rauchgranaten in der Hand behalten!

Für diejenigen, die nicht sofort kapiert haben, was zu tun ist, wurde dieser erläuternde Screenshot gemacht:

Grüne Kreise — das sind die Unterstützer. Grüne durchgezogene Pfeile — das ist der Weg, den sie nehmen. Grüne gepunktete Linien — das ist die Richtung, in die sie beim Aufsteigen ununterbrochen schießen müssen.

Blaue Kreise — das sind die Sturmsoldaten. Blaue durchgezogene Pfeile — das ist der Weg, den sie nehmen. Blaue gepunktete Linien — zeigen den Punkt auf der Säule, auf den sie mit den Unterlaufrauchgranaten schießen sollen.

Sobald die Sturmsoldaten mit dem Unterlaufgranatwerfer nachgeladen haben, sollten sie sich in die entgegengesetzte Richtung drehen und die Rauchgranate an die Decke schießen, wie auf den Screenshots unten gezeigt.

Der linke Sturmsoldat schießt an die Decke links.

Der rechte Sturmsoldat schießt an die Decke rechts.

Sobald die Sturmsoldaten die zweite Rauchgranate in die Decke geschossen haben, sollten alle vier schnell zu der obersten Rolltreppe laufen, und dann sollte jedes Paar (Sturmsoldat und Unterstützer) in die jeweils eigene Richtung laufen (die, die links standen, laufen nach links, und die, die rechts standen, laufen nach rechts).

Diejenigen, die links standen, laufen nach links.

Diejenigen, die rechts standen, laufen nach rechts.

Auf diese Weise werden Sie die Feinde von den Kanten der Rolltreppe vertreiben, die Maschinengewehrschützen werden Feuer auf beiden Seiten geben (da die Feinde nicht auf Sie schießen können), und die Sturmsoldaten werden das Gebiet um die Rolltreppe in Rauch hüllen.

Beachten Sie, dass es 10 Sekunden dauert, bis die Rauchwand vollständig dissipiert ist.

Infolge eines solchen Durchbruchs durch die Rolltreppe werden Ihre vier Kameraden die gesamte hintere Flanke von Punkt „B“ (links und rechts) kontrollieren.

Die Maschinengewehrschützen an beiden Flanken sollten, nach dem Durchbruch und der Übernahme der notwendigen Position, schnell nachladen (in der liegenden Position), während der Nebel sich auflöst, und bereit sein, das Gebiet um die „Zweite Rolltreppe“ zu säubern.

Inzwischen wird ein Sturmsoldat an der rechten hinteren Flanke (in den Fluren) die Säuberung durchführen. Um zu verhindern, dass der Feind von Punkt „A“ in diesen Flur eindringt, wird ein anderer Sturmsoldat (von der linken hinteren Flanke) den Eingang zu diesem Flur im Auge behalten.

Und hier ist der erläuternde Screenshot.

Was die Scharfschützen angeht, die in beiden Teams arbeitslos geblieben sind, können sie das Fußende der „Zweiten Rolltreppe“ bewachen, für den Fall, dass Ihr Durchbruch fehlschlägt.

Sobald Sie das Gebiet um die „Zweite Rolltreppe“, „Erste Rolltreppe“ und dann „Tunnel“ gesäubert haben, müssen Sie alle vorteilhaften Punkte einnehmen, von denen aus Sie bestimmte Bereiche/Gänge der oberen Ebene der U-Bahn beschießen können.

Auf dem Screenshot sind alle vorteilhaften Positionen markiert.

Jede Position wird durch einen Screenshot mit dem Überblick über den Bereich begleitet, den Sie von hier aus beschießen können.

Ort Nr. 1

Ort Nr. 2

Ort Nr. 3

Ort Nr. 4

Ort Nr. 5

Ort Nr. 6

Ort Nr. 7

Ort Nr. 8

Das ist alles; jetzt müssen Sie nur noch auf das Ende der Runde warten und aus Ihren Verstecken die feindlichen Soldaten eliminieren.

Sie werden nicht ahnen, wo Sie sich befinden, während Sie immer wissen, von wo sie kommen.

Besonders wenn jemand von Ihnen einige feindliche Soldaten an einer Stelle verpasst, kann sein Kamerad, der die nächste Stelle (zu der die Feinde laufen werden) beobachtet, leicht sie eliminieren, aber vor allem ist es wichtig, dass er rechtzeitig über den Durchbruch informiert wird (über das Mikrofon).

Spieltaktik für RF (Passive Verteidigung)

Das Team RF beginnt das Spiel in der Nähe des Gebäudes des Finanzzentrums, zieht dann zu **Punkt „A“**, und nachdem es diesen erobert hat, bewegen sie sich weiter zu den drei verschiedenen Durchgängen an **Punkt „B“** (alle Durchgänge sind oben beschrieben).

Zu Beginn der Runde, während der Countdown läuft, sollte sich Ihr Team orientieren und bestimmen, wer am nächsten zu den Eroberungspunkten steht.

Die drei „nächsten“ zu den Eroberungspunkten müssen ohne Pause, vorbei an Punkt „A“, zu den drei verschiedenen Durchgängen zu Punkt „B“ rennen.

So haben Sie den Vorteil einer schnellen Eroberung von Punkt „B“. Sie erzielen einen bedeutenden Vorteil im Kampf und können den Feind an den Zugängen zu Punkt „B“ aufhalten.

In den meisten Fällen, selbst wenn das Team nicht an einer schnellen Eroberung von Punkt „B“ (vorbei an Punkt „A“) denkt, kommt das RF-Team immer zuerst und erobert Punkt „B“.

Wenn Ihre laufenden Teamkollegen es schaffen, Punkt „B“ zuerst zu erobern, wird Ihr Team um die verbleibende Zeit auf dem aktuell kontrollierten Gebiet „graben“ müssen, d.h. auf der gesamten oberen Ebene der U-Bahn.

Unter dem Wort „graben“ meine ich: das Platzieren von Claymore-Minen, SOFLAMs, Bewegungssensoren und Respawn-Leuchttürmen.

Kontrolle des eroberten Gebiets

Wenn der Feind durch **Punkt „B“** kommt, ohne Sie anzugreifen (um sich nicht zu verraten), kann er sofort zu **Punkt „A“** rennen.

Der Feind kann nur über den rechten und linken Ausgang aus der U-Bahn (bezeichnen wir sie als recht und links Flanken) zu Punkt „A“ gelangen. Er wird nicht durch den zentralen Ausgang rennen, da dies für den Feind den sicheren Tod bedeutet.

Platzierung von Claymore-Minen

Falls der Feind auf irgendeine Weise durch die „Zweite Rolltreppe“ kommt und zu Punkt „A“ rennt, ohne zu versuchen, mit ihnen Punkt „B“ zurückzuerobern (das passiert gelegentlich), müssen Sie dies vorsehen und Claymore-Minen auf seinem Weg platzieren.

Wenn der Feind durchbricht, wird er, bis er einen Unterschlupf findet, weniger wachsam sein.

Sein Hauptziel ist es, sich zu verstecken, und zwar schnell. Deshalb wird er nicht nach Ihren Minen an jeder Ecke Ausschau halten.

  • Eine Mine kann an der rechten Flanke vor dem rechten Ausgang der U-Bahn platziert werden.

Wenn der Feind die U-Bahn verlässt, kann er in zwei Richtungen gehen - rechts der Blumenbeete oder links von ihnen.

  • Wenn er das Blumenbeet links umgeht, wird er auf die Mine stoßen, die sich im Schatten befindet (es ist sehr schwer zu erkennen wegen der Beleuchtung).

  • Wenn er das Blumenbeet rechts umgeht und ins Gebäude geht, wird er auf die Mine direkt am Eingang stoßen.

  • Wenn er die Mine am Eingang passiert, wird er beim Durchgang in die andere Gewahrsamsstelle auf die Mine im zweiten Stock stoßen, die sich genau hinter der Ecke befindet. Sie wird er nicht bemerken.

  • Wenn er das Blumenbeet rechts umgeht und in einen kleinen, rechten Raum (wo man sich verstecken kann) geht, wird er direkt am Eingang auf die Mine treten.

  • Falls er alle Minen umgeht und versuchen will, ins rechte Gebäude an Punkt „A“ zu gehen (was logisch ist, denn dort ist eine sehr gute Position zum Schießen), wird er auch hier am Eingang auf eine weitere Mine treffen.

Wie Sie sehen, wird die rechte Flanke** (insbesondere die Durchgänge zu den Gebäuden) gut gegen solche Durchbrüche des Feindes verteidigt.**

  • Wenn der Feind durch „Zweite Rolltreppe“ kommt und in die Gänge rechts rennt, kann er direkt hinter der Ecke am Eingang auf eine Mine stoßen.

  • Auf der linken Flanke kann eine Mine direkt am linken Ausgang platziert werden. Da der Feind vom Licht geblendet wird, wird er die Mine direkt unter seinen Füßen nicht bemerken.

Wenn der Feind trotzdem durch den linken Ausgang kommt, hat er die Wahl: geradeaus (in die Hausecke) oder nach links (ins Gebäude) zu rennen.

  • Wenn er nach links rennt, wird er direkt am Eingang auf eine Mine stoßen. Da die Mine hinter der angelehnten Tür steht, hat der Feind keine Chance, sie zu sehen.

  • Wenn der Feind geradeaus rennt, wird er auf eine Mine stoßen, die sich unter Abfall befindet.

Platzierung der Respawn-Leuchttürme.

Sie können insgesamt 2 Respawn-Leuchttürme platzieren, an denen Sie an den sichersten Orten erscheinen, die zudem in der Nähe von Orten schwerer Feuergefechte liegen.

  • Den ersten Leuchtturm können Sie in den Gängen zwischen den Schließfächern platzieren.

  • Den zweiten Leuchtturm können Sie in einer Vitrine, rechts von „Zweite Rolltreppe“, verstecken. Wenn Sie die herausragende Antenne des Leuchtturms in der Wand verstecken, kann der Feind ihn nicht bemerken, und in diesem Bereich geht sowieso niemand vorbei.

    Sie werden in der Vitrine so erscheinen, dass der Feind Sie ebenfalls nicht sieht.

Dieser Leuchtturm wird sehr hilfreich sein, wenn der Feind Ihnen Punkt „B“ abnimmt. Sie können unauffällig hinter den Feind zurückspawnen und den Punkt sichern.

Um die herausragende Antenne des Leuchtturms in der vertikalen Fläche (Textur) zu verstecken, müssen Sie sich mit Ihrer linken Seite zu dieser Fläche stellen und die Antenne setzen.

So machen Sie Ihre Antenne unauffällig für die Augen des Feindes (aber nicht für das Gehör), und Sie können sie aus der Textur „manuell“ nicht mehr herausbekommen.

Sie kann nur entfernt werden, wenn sie zerstört wird oder wenn ihr Besitzer an ihr neu spawnt.

Platzierung der Bewegungssensoren.

Um zu wissen, wohin sich der Feind momentan bewegt, können Sie rund um den Umfang 3 Bewegungssensoren anbringen.

  • Den ersten Sensor installieren Sie in der Ecke des Flurs, in der Nähe des Durchgangs zur „Tunnel“.

  • Den zweiten Sensor stellen Sie hinter den weißen Säcken, hinter der „Zweiten Rolltreppe“, auf.

  • Der dritte Sensor ist nützlich, wenn der Feind plötzlich zu Punkt „A“ durchdringt, durch den rechten oder mittleren Ausgang aus der U-Bahn.

    Sie können ihn rechtzeitig bemerken, bevor er Punkt „A“ erobert.

Installation von SOFLAM.

Zur Vorsicht können Sie SOFLAM links von „Zweite Rolltreppe“ installieren.

Falls der Feind Ihnen Punkt „B“ abnimmt, können Sie die Feindpositionen an Punkt „B“ im aktuellen Moment erkennen, dann Ihre Aktionen koordinieren und den Punkt erfolgreich zurückerobern.

Kampf-Taktik

Die Taktik, die das RF-Team einhalten sollte, besteht darin, den Gegner in den Durchgängen zu **Punkt „B“** zurückzuhalten, bis die Punkte ausgehen.

Zunächst ist es wichtig, einige einfache Vorsorgemaßnahmen zu erwähnen:

  • Wenn Sie den oberen Rand der „Ersten Rolltreppe“ erreichen, stehen Sie nicht immer am Rand der Rolltreppe.

    Versuchen Sie, entweder hinter der Ecke oder vor der Rolltreppe zu stehen (stellen Sie sich in einem sicheren Abstand von ihr auf). Nur gelegentlich sollten Sie zu der Kante gehen und Granaten hinunterwerfen (oder aus dem Unterlaufgranatwerfer schießen).

    Das gleiche gilt für Kisten mit Munition und Med-Kits, diese sollten weiter in die Ecke gedrängt werden, an den Seiten der Rolltreppe.

  • An der „Zweiten Rolltreppe“ wäre es besser, die oberen Umrandungen, die die Rolltreppe umgeben, in Stücke zu reißen.

    So erhöhen Sie Ihre Sichtbarkeit und müssen nicht zu nahe an den Rand der Rolltreppe gehen, um eine Granate zu werfen oder aus dem Unterlaufgranatwerfer zu schießen.

    Kisten mit Munition und Med-Kits sollten besser seitlich, bei den Blumenbeeten und hinter der Rolltreppe geworfen werden.

  • Im Durchgang zum „Tunnel“, müssen Sie sich von den Wänden fernhalten und besser nicht in den „Tunnel“ gehen.

    Wenn Sie jedoch hineingehen, dann nur mit einem Unterlauf- oder gewöhnlichen Granatwerfer und auf die Neigung über der Treppe schießen (über diese Neigung wurde oben geschrieben), und dann sofort weglaufen.

    Kisten mit Munition und Med-Kits sollten besser in der Nähe des Ausgangs zwischen den Korridoren geworfen werden.

Die nachfolgende Taktik ist umsetzbar, wenn die Mitglieder Ihres Teams über Mikrofon miteinander kommunizieren.

Wenn der Feind Ihnen Punkt „B“ abnimmt und Sie auf Punkt „A“ zurückdrängt, dann benötigen Sie in zwei verschiedenen Teams jeweils einen:

Unterstützer (Maschinengewehr mit erhöhtem % der Unterdrückung + Perk für eine größere Anzahl an Granaten („SCHRAPNEL“) + Claymore)

Sturmsoldaten (Unterlaufgranatwerfer + Perk der Widerstandsfähigkeit gegen Unterdrückung)

Scharfschützen (Schnelligkeitsperkh + MAV)

Es ist auch wichtig, dass zumindest einer Ihrer Teams einen Respawn-Leuchtturm in der Vitrine hat (bevor Ihnen Punkt „B“ abgenommen wird), rechts von der „Zweiten Rolltreppe“ (wie dieser dort installiert werden kann, wurde oben beschrieben).

Was zuerst zu tun ist, ist herauszufinden, wo sich der Feind derzeit konzentriert.

Geben Sie Ihren Scharfschützen aus Ihren Teams den Befehl, mit den MAVs in die U-Bahn zu fliegen.

Sobald Sie auf der Minikarte sehen, dass alle, oder die meisten feindlichen Soldaten an den Ausgängen aus der U-Bahn konzentriert sind und von den übrigen Teammitgliedern (mindestens zwei pro Ausgang) zurückgehalten werden, geben Sie sofort den Befehl, dass Ihre Teams Selbstmord begehen sollen.

Der erste, der am Leuchtturm respawnt, ist das Team, dessen Scharfschütze diesen Leuchtturm platziert hat, d.h. Team Nr. 1. Der Scharfschütze dieses Teams sollte zwischenzeitlich noch nicht respawnen. Er sollte schnell aus Team Nr. 1 austreten und in Team Nr. 2 wechseln.

Da der Scharfschütze mit seinem Leuchtturm in Team Nr. 2 wechselt, können die Mitglieder von Team Nr. 2 dort respawnen, wo auch Team Nr. 1 respawnt.

Der Scharfschütze sollte auch nicht am Leuchtturm respawnen, bis er aus Team Nr. 2 austritt und wieder in Team Nr. 1 eintritt.

Nach dem Respawn sollte er den Leuchtturm an derselben Stelle wieder aufstellen.

Solange die Manipulationen mit dem Respawn von Team Nr. 2 stattfinden, sollten sich die Mitglieder Team Nr. 1 über die Punkte (die den nächsten zu Punkt „A“ sind, die auf dem Screenshot unten angegeben sind) verteilen.

Wenn die Mitglieder von Team Nr. 2 respawnen, sollten sie die anderen Punkte besetzen.

Dabei sollten Ihre Teams versuchen, alle Respawn-Leuchttürme an Punkt „B“ zu finden und zu zerstören.

Punkt Nr. 1 — Sturmsoldat. Wird den Eingang in Richtung der Feinde vom linken Ausgang der U-Bahn kontrollieren.

Punkt Nr. 2 — Sturmsoldat. Wird den Durchgang durch „Zweite Rolltreppe“ kontrollieren.

Punkt Nr. 3 — Unterstützer. Wird den Durchgang durch „Erste Rolltreppe“ kontrollieren.

Punkt Nr. 4 — Scharfschütze. Wird die Ecke des linken Ausgangs aus der U-Bahn kontrollieren. Wenn er den Feind verpasst, wird der Feind vom Sturmsoldaten aus Punkt Nr. 1 erledigt.

Punkt Nr. 5 — Unterstützer. Wird den Durchgang zum „Tunnel“ kontrollieren.

Punkt Nr. 6 — Scharfschütze. Wird (vollständig) den rechten Ausgang aus der U-Bahn kontrollieren und parallel Feinde eliminieren, die von dem zentralen Ausgang der U-Bahn auf Punkt „B“ zustreben.

Der Screenshot zeigt auch die Punkte, an denen die Scharfschützen aus jedem Team MAVs installieren müssen, um die kommenden Feinde auf der Minikarte zu beleuchten.

Sobald Sie alle Positionen einnehmen, warten Sie einfach auf die Eroberung des Punktes und greifen Sie auf keinen Fall den Feind an, den Sie in der Nähe der Ausgänge aus der U-Bahn sehen.

Wenn Sie diese Feinde töten, bevor Punkt „B“ neutral wird, können diese Feinde direkt neben Ihnen respawnen und die gesamte Eroberung verderben.

Erobern Sie einfach den Punkt. Wenn die Feinde an den Ausgängen der U-Bahn sehen/hören, dass Punkt „B“ hinter ihnen angegriffen wird, ziehen Sie einfach zurück und eliminieren Sie sie.

Während sie rennen, können Sie Punkt „B“ neutralisieren, und wenn sie nach dem Tod nicht mehr respawnen, bleibt ihnen nichts anderes als an einem fernen Punkt „C“ zu erscheinen.

Wenn nach der Eroberung von Punkt „B“ immer noch Feinde an den Ausgängen der U-Bahn bleiben, müssen die Teammitglieder, die den Feinden am nächsten sind, sie finden, töten und zurück zu dem eroberten Punkt „B“ zurückkehren, um bei der Abwehr anschließender feindlicher Angriffe zu helfen.

Der nächste Artikel wird sich mit der Karte „Kaspischen Grenze“, Modus Sturm befassen.