Куточок стратега. Операція Метро. Захоплення.

content auto translated from {from}

«Куток стратега» - це цикл авторських статей, у яких дуже детально і зрозуміло розкривається тактика як командної, так і (частково) одиночної гри на різних картах і в різних режимах. Даються поради: чим користуватися, що і де ставити, ким і як грати.

[cut]

Ця стаття не є якимось еталоном.

Ви можете використовувати цю статтю як шаблон для створення своєї, більш грамотної тактики.

_________________________________

Брифінг:

Карта: Операція Метро

Режим: Захват

Кількість гравців: 16x16 і більше

Мінікарта: Вкл

Для командної гри:

Рівень у гравців: 37+ (щоб були відкриті всі «здібності» для загону)

Наявність голосового зв'язку між гравцями: Обов'язково

_________________________________

Оскільки стаття буде містити велику кількість тексту та картинок (потрібно ж не тільки розповісти, але й показати), і оскільки гра за різні команди (США або РФ) передбачає різну тактику гри, то тактику гри за кожну команду я поміщу під окремий спойлер, щоб ви не плуталися.

Тактика гри за США (Пасивна атака)

Почавши раунд за команду США, вам потрібно пробігти вздовж тунелю, безперешкодно захопивши **точку «С»**, і слідувати до трьох різних проходів до **точки «В»**, які завжди стають центрами запеклих зіткнень між командами.

Назвемо ці проходи умовно:

«Тонель»

«Перший ескалатор»

«Другий ескалатор»

На початку раунду, поки йде відлік часу, члени вашої команди повинні зорієнтуватися і визначити, хто ближче всіх стоїть до точок захоплення.

Троє найближчих до точок захоплення повинні без зупинок, минаючи точку «С», сломя голову бігти трьома різними шляхами до трьох різних проходів на точку «В».

Таким чином у вас буде перевага в швидкому захопленні точки «В», а отже, ви отримаєте вагоме перевагу в бою і зможете відтиснути ворога до точки «А».

Наприклад, якщо першим до «Першого ескалатора» прибіжить ваш штурмовик, то він може, вистріливши в колону димовою гранатою (зліва від «Другого ескалатора»)

пробігти і сховатися за білими мішками.

Якщо все піде гладко і ворог не помітить його за клубом диму, то він, з-за мішків, може без проблем «зачистити», наприклад, охороняємий ворогами прохід до «Тонелю». Або перебити всіх/частину ворогів у «Другому ескалаторі.

Тут головне правильно розрахувати місцезнаходження і кількість ворогів в точці передбачуваної зачистки. Вирішити, яких ворогів ви візьмете на себе, а яких повинні вбити ваші товариші. Далі повідомити цю інформацію своїм товаришам (по мікрофону, звісно) і в потрібний момент дати їм сигнал до прориву.

Контроль захопленої території

Якщо ваші товариші-бігунці не встигли першими взяти **точку «В»**, то на деякий час вашій команді доведеться «окопатися» на нинішній контрольованій території, т.е. на всьому нижньому рівні метрополітену.

Під словом «окопатися», я маю на увазі: розстановку мін Claymore, Софламів, датчиків руху і маяків відродження.

Територію, що знаходиться під вашим контролем, умовно можна поділити на два фланги: лівий (ж/д шляхи зліва та центральний перон) і правий (ж/д шляхи по центру та перон справа).

Розстановка мін Claymore

Якщо ваші товариші з якоїсь причини не змогли стримати напір ворога, на одному з проходів до точки «В», то ви повинні заздалегідь передбачити такий поворот подій і замінувати кілька вдалих місць, якими може скористатися ворог, щоб обійти вас з флангів.

Червоні пунктирні лінії — це можливий шлях, яким може рухатися ворог. Хітбокс гравця набагато ширший пунктирної лінії!!!

Зелена зона — це прикладний радіус дії міни Claymore. Коли ворог потрапляє в цю зону, він активує міну і підірветься на ній.

  • Вдоль лівого флангу стоять впритул 2 пасажирських потяги. Між цими поїздами та стіною є прохід, яким може пройти ворог, що прорвався з «першого» або «другого» ескалаторів.

Так от між самими поїздами є місце, де можна поставити непримітну міну Claymore прямо на рейки.

  • Іноді ворог проривається через «Другий ескалатор», стріляючи димовими гранатами в підніжжя ескалатора і бігом направляючись за кут самого ескалатора, або за кут тунелю.

Біжить він, в основному, по одному шляху, і ось тут-то можна поставити міну Claymore.

Він не зможе вчасно помітити мину, оскільки буде виходити з димової завіси, і його будуть намагатися вбити ваші товариші, а значить його екран буде в розмитому стані через подавляючий ефект, що пролітають мимо нього куль.

  • Якщо ворог прорветься вашу оборону на «Першому ескалаторі і побіжить у сторону точки «С», то, швидше за все, він підніметься на ескалатори біля самої точки «С».

Тут можна поставити 2 міни Claymore. Одну за стіною, біля вершини ескалатора, і одну біля кута за колонною, якраз перед спуском з наступного ескалатора.

Вороги будуть ховатися саме за цим кутом, щоб прострілювати звідти точку «С».

Навіть якщо ворог піде в обхід ескалаторів, т.е. в тунель справа, то на цьому шляху, а саме за стовп, також можна поставити міну Claymore.

  • Якщо ворог все ж прорвався до точки «С», саме по правому флангу (через ескалатори і тунель справа), то обходячи точку «С» все по тому ж правому флангу, він може наткнутися на пару ваших мін Claymore, встановлених у приміщенні та біля входу в вагон.

  • Якщо ворог прорветься через «Другий ескалатор», то він може швидко сховатися в сусідньому приміщенні з двома ліфтами, і там піджидати вас та вашу команду. Потрапляючи туди, ворог часто ставить у цьому приміщенні маяк відродження. Тим самим кілька ворожих солдатів можуть зайти в тил вашій команді, наприклад коли ви будете біля «Другого ескалатора та зможуть усіх перебити.

Щоб не допустити цього, ви можете встановити пару мін «Claymore», на куті у входу.

Ворог 100% не буде заглядати за кут у пошуку мін, оскільки, прорвавшись з ескалатора, він повинен буде швидко знайти безпечне укриття, інакше його вб'ють. Його пильність при цьому погіршується, і він не думає про міни, які можуть бути розставлені на кожному кроці.

Тільки опукла сторона міни може відреагувати на рух ворога.

**

Коли ви ставите міну на поверхню, ви ставите її саме опуклою стороною вперед.

**

Врахуйте це!!!

Розстановка мін у всіх описаних точках - не обов'язкова, але бажана.

Все залежить від кількості саппортів у вашій команді. Якщо їх достатньо, щоб встановити міни на всіх вищезгаданих місцях (у кожного саппорта може бути максимум 2 міни), то вважаєте, що ворог, прорвавшись до вашої точки «С», не буде жити довго.

Розстановка маяків відродження.

Поки ваша команда контролює весь нижній рівень метрополітену, ви можете поставити маяки відродження в наступних місцях:

  • Перший маяк, ви можете встановити у туалеті, недалеко від «Першого ескалатора та «Тоннеля.

Це дозволить вам та вашій команді, швидко дістатися до потрібних точок запеклих перестрілок, не відроджуючись при цьому на своїх товаришах під час самого розгару стрільби.

Також у цьому туалеті, за колонною, ви можете встановити датчик руху. Таким чином, ви будете знати про перебування поблизу ворога, якщо той прорветься до точки «С». Ворогу буде важко виявити цей датчик.

Також, якщо ви не хочете втратити укриту точку для відродження, коли ворог прорветься до точки «С», то ви можете поставити у вході в туалет пару мін Claymore.

Розташувати їх потрібно так, щоб ворог не зміг їх побачити, выглядаючи з-за кута. У цьому нам допомагає відчинені двері, які блокують огляд з одного боку у кожному вході. Ворог не зможе побачити, що у вході стоїть міна, і підірветься на ній.

Міна у іншому вході, буде розташована абсолютно так само, як і у цьому вході.

  • Другий маяк відродження, ви можете встановити в тунелі під точкою «В». Оскільки там завжди густий туман, і в ньому практично неможливо розгледіти що-небудь, то ви можете використати це в своїх цілях і встановити маяк прямо посеред ж/д шляхів.

Коли ви та ваші товариші будете відроджуватися на цьому маяку, ваші силуети буде приховувати густий туман. Ви, при цьому, будете бачити через туман все дуже чітко.

Також у цьому місці можна встановити MAV, він буде дуже корисний, оскільки його датчик руху зможе підсвічувати на карті всіх ворогів, які будуть знаходитися над вами (на точці «В»).

Встановлення SOFLAM

На даній карті, Софлам буде служити засобом для осліплення противника.

  • Один Софлам можна встановити на лівому фланзі в самому першому вагоні, на кріслі машиніста.

Направивши прицільну мітку у бік «Другого ескалатора», ви будете тим самим сліпити ворогів, прорвавших вашу оборону, і які захотять выглянути з-за кута.

Ослепленому, лазером направленим прямо в очі, противнику буде дуже важко що-небудь розгледіти. Ви та ваші товариші можете скористатися цим і швидко вбити його.

Але не забувайте про тих ворогів, які можуть, прорвавшись через «Другий ескалатор», сховатися за кутом великого тунелю. Якщо прицільна мітка Софлама не буде направлена хоч трохи в їх сторону, то промінь навіть не осліпить їх.

Тому оптимальним місцем, куди ви повинні навести прицільну мітку Софлама, щоб однаково ефективно осліпити ворогів у двох різних точках, має бути місце, вказане на скріні нижче.

Таким чином, вороги, які выглядають з-за кутів у двох різних точках, будуть достатньо осліплені, щоб їх можна було швидко вбити.

Ворог, висунувшись з-за кута біля ескалатора

Ворог, высунувшись з-за кута тунелю

  • Другий Софлам можна встановити на правому фланзі, навпроти «Тонеля» за колонною.

Ви та ваші союзники, що стоять перед сходами у вході в «Тонель», будете мати перевагу над ворогом, оскільки, выглянувши з-за кута, ворог моментально осліпне від лазера, і ви зможете його швидко вбити.

Тактика ведення бою

Зайнявши правильну позицію в місці запеклих перестрілок, ви або отримаєте перевагу в бою з противником (і зможете вийти з нього переможцем), або часто просто залишитеся неушкодженим, що не може не тішити.

Прохід на «Першому ескалаторі».

Ваша команда повинна стримувати напір ворогів у цьому проході.

Атакувати його немає сенсу, оскільки, піднявшись по ескалатору, ви будете атаковані з обох сторін противником, який сховається за обома кутами. До всього, вас ще можуть покромсати ті вороги, які по сусідству будуть обороняти прохід у «Тонель.

Вороги чекають вашого появи

Оскільки, стоячи на вершині цього проходу, ворог, выглянувши з-за кута, часто прострілює, підствольними гранатометами та закидає гранатами, протилежні кути знизу (там де, ймовірно, будуть стояти ви та ваші союзники), то ви та ваші союзники повинні враховувати це й не стояти довго на цьому місці або кидати туди аптечки та боєприпаси. Відійдіть трохи далі за кут, там вас і ваші ящики не достануть вибухом.

У червоній зоні бути небезпечно. У зеленій зоні бути безпечно.

У червоній зоні бути небезпечно. У зеленій зоні бути безпечно.

Ви можете зайняти дуже хорошу позицію (з установленим на сошки кулеметом) на першому вагоні, який знаходиться біля «Першого ескалатора.

Це позиція для підстраховки вашої команди, якщо вороги раптом переб'ють її підствольними гранатометами та гранатами у підніжжі «Першого ескалатора.

Поки ваші союзники будуть відроджуватися в безпечній точці поблизу, ви будете підстрелювати особливо сміливих ворогів, які ризикнуть спуститися вниз по ескалатору.

Радіусу огляду вам також вистачить на періодичне поглядання в сторону «Другого ескалатора щоб також підстрелювати ворогів, які будуть намагатися, спустившись з ескалатора, сховатися за кутом.

Якщо ви займетесь цю «кулеметну» позицію і паралельно встановите в кабіні машиниста (яка знаходиться якраз під вами) Софлам, то навіть якщо ви не помітите/пропустите ворога, що прорвався через «Другий ескалатор , то він вас не зможе побачити, оскільки буде осліплений лазером, що світить йому прямо в очі.

Так можна потрапити на дах першого вагона.

Висновок: найбільш доцільним рішенням буде стримування ворога у проході на «Першому ескалаторі.

Прохід у «Тонелі».

Найменш бажаним для постійного перебування є сходи, прямо у вході в «Тонель.

Оскільки над цією сходами стеля має ухил вниз (якраз паралельний самій сходині), то він представляє велику небезпеку для членів вашої команди.

Якщо ворог, выглянувши з-за кута, вистрілить в цей ухил з підствольного або звичайного гранатомета, то вся вибухова хвиля снаряда, відоб'ється від стелі прямо на вашу команду, яка буде стояти на сходах.

Перебування у самому «Тонелі» також небажано, оскільки, перебуваючи в дуже обмеженому просторі, ви будете під постійним обстрілом з підствольних та звичайних гранатометів, а також гранат.

Дуже вигідну «кулеметну» позицію ви можете зайняти в кабіні машиніста, у одному з поїздів навпроти «Тонелю.

Радіус огляду з неї дуже маленький, але це компенсується дуже вигідною позицією щодо ворога. Він вас не буде бачити, поки буде йти по «Тонелю , а ви будете бачити його ноги, по яких ви можете стріляти без страху виявити свою кулеметну точку.

Висновок: найбільш доцільним рішенням буде дати можливість пройти ворогу подалі в «Тонель , а потім розстрілювати його з кулеметної позиції та шляхом періодичного закидання в «Тонель гранат, таким чином стримуючи ворога.

Прохід на «Другому ескалаторі».

Якщо у «Тонелі та «Першому ескалаторі тактика вашої команди (і вашої, якщо ви одиночка) повинна бути в більшій мірі оборонною, тобто стримуючою ворога, то на цьому проході ви повинні, скоординувавши дії своїх загонів через голосовий зв'язок, здійснити прорив по ескалатору, зайшовши тім самим у тил ворогу.

Необхідно наявність в двох різних загонах по одному:

Саппорту (кулемет з підвищеним % подавлення + Claymore + перк подавлення)

Штурмовику (підствольник з димовим снарядом + перк стійкості до подавлення)

Снайперу (перк швидкості + MAV)

Щоб почати прорив, вам потрібно впевнитися, що ворогів, які охороняють прохід, буде людей 3-4 (в залежності від того, скільки грає людей на серві). При цьому, вони повинні бути зліва/справа/ззаду ескалатора, але ніяк не спереду нього.

Для цього, у вас повинен бути встановлений MAV. Він зможе підсвітити вам на мінікарті всіх ворогів, що перебувають над вами.

Коли ви переконаєтеся, що ворогів біля ескалатора стало мало, вам потрібно буде їх відлякати від країв ескалатора.

Для цього вам потрібно, щоб на крайніх сходах ескалатора (які рухаються вгору), по обидва боки, стояли саппорти з кулеметами для подавлення. Біля цих саппортів (на бордюрах, між піднімаючимися вгору сходами) повинні стояти штурмовики з димовими гранатами.

Отже, у вас повинні бути по одному саппорту і штурмовику з лівого боку ескалатора, а також по одному саппорту і штурмовику з правого боку ескалатора.

**Ті, хто стоять справа — повинні дивитися наліво вгору!

**

Ті, хто стоять зліва — повинні дивитися направо вгору!

За загальним сигналом, який надійде через мікрофон, саппорти і штурмовики починають своє рух вгору, при цьому вони повинні з першим своїм кроком, кинути гранату в ту сторону, куди вони дивляться у даний момент. У які саме точки потрібно кинути гранату, вказано на скріні нижче.

Зелений круг - це саппорт. Синій круг - це штурмовик.

На скріні показано приклад кидка гранат для тих (саппорта і штурмовика), хто буде стояти з лівої сторони ескалатора. А так як обидві сторони ескалатора абсолютно симетричні, то ці ж дії можуть повторити й ті, хто стоїть на протилежному боці.

На скріні показані:

Зелений круг — це саппорт. Зелена пунктирна лінія показує — куди він повинен кинути гранату, а червоний хрестик — це куди повинна потрапити граната (від цього залежить, куди вона потім впаде).

Синій круг — це штурмовик. Синя пунктирна лінія показує — куди він повинен кинути гранату, а червоний хрестик — це куди повинна потрапити граната (від цього залежить, куди вона потім впаде).

Коли гранати будуть кинуто, а ворог утікатиме від них (переважно за ескалатор), то саппорти повинні продовжити своє рух вгору, взявши при цьому в руки кулемет, і без зупинки стріляючи в ту сторону, куди вони кинули свою гранату!!!

Таким чином, вони будуть надавати ефект подавлення для своїх ворогів, а у останніх сильно розмиється екран, що погіршить їх видимість, і змусить не висовувати носа з-під ескалатора.

Штурмовики ж повинні, стоячи на місці, швидко дістати підствольний гранатомет з димовою гранатою, і вистрілити в задню кутову колонну з тієї сторони, куди вони кинули гранату.

Як тільки вони вистрілять у колони своїми димовими грантами, вони одразу ж повинні продовжити своє рух (при цьому не потрібно бігти) вгору по ескалатору, не прибираючи з рук підствольні гранатомети з димовими снарядами!

Для тих, хто не відразу зрозумів, що ж потрібно робити, був зроблений ось такий пояснюючий скріншот:

Зелені круги — це саппорти. Зелені суцільні стрілки — це шлях, по якому вони рухаються. Зелені пунктирні лінії — це те напрямок, в якому вони повинні стріляти без зупинок, поки рухаються вгору.

Сині круги — це штурмовики. Сині суцільні стрілки — це шлях, по якому вони рухаються. Сині пунктирні лінії — вказують місце на колоні, в яке вони повинні стріляти підствольними димовими гранатами.

Якщо штурмовики пустять другий димовий снаряд у стелю, то всі четверо повинні поспішати до вершини ескалатора, а потім кожна пара (штурмовик і саппорт) біжить у свою сторону (ті, хто стояли зліва - їдуть наліво, а ті, хто стояли справа - їдуть направо).

Ті, хто стояли зліва - бігуть наліво.

Ті, хто стояли справа - бігуть направо.

Отже, гранатами ви відлякаєте ворогів від країв ескалатора, пулеметчики будуть вести подавляючий вогонь по двом сторонам (через це ворог не зможе вести по вам стрільбу), а штурмовики задымлять територію навколо ескалатора.

Зверніть увагу, до повного розсіювання димової завіси - 10 секунд.

В результаті такого прориву через ескалатор, 4 ваших товариші будуть контролювати весь задній фланг точки «В» (зліва і справа).

Пулеметчики по обидва фланги, після прориву та зайняття потрібної позиції, повинні швидко перезарядитися (в положенні лежачи), поки не розсіявся дим, і приготуватися зачищати територію біля «Другого ескалатора.

В цей час, на правому задньому фланзі (в коридорах) буде проводити зачистку штурмовик. Щоб у цей коридор, з точки «А , не прорвався ворог, інший штурмовик (з лівого заднього флангу), буде «пасти» вхід у цей коридор.

І знову пояснюючий скріншот.

А що стосується снайперів, які залишилися без діла у двох загонах, то вони можуть охороняти підніжжя «Другого ескалатора на той випадок, якщо ваш прорив потерпить невдачу.

Як тільки ви зачистите територію біля «Другого ескалатора», «Першого ескалатора» і потім «Тонелю», вам потрібно буде зайняти всі вигідні точки, з яких ви зможете прострілювати певні ділянки/проходи верхнього рівня метрополітену.

На скріні позначені всі вигідні позиції.

Кожна позиція супроводжується скріном з оглядом місця, які ви зможете звідси прострілювати.

Місце №1

Місце №2

Місце №3

Місце №4

Місце №5

Місце №6

Місце №7

Місце №8

Ось і все, далі вам потрібно лише дочекатися кінця раунду, убиваючи зі своїх укриттів, ворожих солдат.

Вони не будуть здогадуватися про ваше місцезнаходження, а ви завжди будете знати, звідки вони йдуть.

Особливо, якщо хтось з вас пропустить пару ворожих солдат у одній точці, його може підстрахувати товариш, який буде слідити за наступною точкою (в яку якраз і побіжать вороги) і зможе без проблем їх вбити, але головне, щоб йому вчасно повідомили про прорив (по мікрофону).

Тактика гри за РФ (Пасивна оборона)

Команда РФ починає гру біля будівлі фінансового центру, далі просувається до **точки «А** , і захопивши її, продовжує рухатися до трьох різних проходів на **точці «В** (всі проходи описані вище).

На початку раунду, поки йде відлік часу, члени вашої команди повинні зорієнтуватися і визначити, хто ближче всіх стоїть до точок захоплення.

Троє найближчих до точок захоплення повинні будуть без зупинок, минаючи точку «А бігти до трьох різних проходів на точку «В.

Таким чином у вас буде перевага в швидкому захопленні точки «В. Ви отримаєте вагоме перевагу в бою і зможете стримувати ворога на підступах до точки «В.

У більшості випадків, навіть якщо в команді і не думають про швидке захоплення точки «В (минуя спочатку точку «А), команда РФ завжди приходить і захоплює точку «В першою.

Якщо ваші товариші-бігунці встигнуть першими взяти точку «В , то на залишений час вашій команді доведеться «окопатися» на нинішній контрольованій території, т.е. на всьому верхньому рівні метрополітену.

Під словом «окопатися», я маю на увазі: розстановку мін Клеймор, Софламів, датчиків руху і маяків відродження.

Контроль захопленої території

Якщо ворог прорветься через **точку «В** , при цьому не атакуючи вас (щоб не видати себе), то він може відразу побігти до **точки «А**.

Ворог зможе вийти з метрополітену (до точки «А»), тільки через правий і лівий виходи (обозначимо їх як правий та лівий фланги). У центральний вихід він не буде бігти, оскільки для ворога - це певна смерть.

Розстановка мін Claymore

Якщо ворог якимось чином прорветься через «Другий ескалатор і ринеться до точки «А , не намагаючись відбити у вас точку «В (таке теж буває), то ви повинні це передбачити і розставити на його шляху міни Claymore.

Прорвавшись, у ворога, поки він не знайде укриття, буде знижена пильність.

Головна його ціль - сховатися, причому сховатися швидко. Тому він не буде висматривать ваші міни за кожним кутом.

  • Одну міну можна поставити правом фланзі перед правим виходом з метрополітену.

Вийшовши з метрополітену ворог може піти по двом напрямкам - справа від квіткових клумб або зліва від них.

  • Якщо обійде клумбу зліва, то нарветься на міну, яка знаходиться в тіні (її важко побачити через освітлення).

  • Якщо обійде клумбу справа і піде в будинок, то нарветься на міну прямо у входу.

  • Якщо минує міну у вході, то нарветься на міну на другому поверсі (якщо захоче пройти в іншу частину будівлі), прямо за кутом. Її він ніяк не помітить.

  • Якщо обійде клумбу справа і пройде в невелике куточне приміщення справа (де можна сховатися), то нарветься на міну прямо у входу.

  • Якщо ж він минує всі міни і захоче пройти в правий будинок на точці «А (що логічно, адже там дуже хороша позиція для вогню), то його і тут зустріне біля входу, ще одна міна.

Як бачите, правий фланг** (а саме проходи до будинків) буде добре захищений від подібного роду проривів ворога.**

  • Якщо ворог прорветься через «Другий ескалатор і побіжить у коридори справа, то він може наткнутися на міну, прямо за кутом у вході.

  • На лівому фланзі можна поставити міну прямо у лівому виході. Оскільки при виході ворога буде сліпити світлом, то він не помітить міни під ногами.

Якщо ворог все-таки пройде через лівий вихід, то у нього буде вибір: бігти прямо (у кут будинку) або наліво (до будинку).

  • Якщо він побіжить наліво, нарветься на міну, прямо у вході. Оскільки міна буде стояти за трохи відчиненими дверима, то шанси побачити її у ворога рівні нулю.

  • Якщо ж ворог побіжить прямо, то нарветься на міну, яка стоїть серед сміття.

Розстановка маяків відродження.

Ви можете поставити всього 2 маяка відродження, по яких ви будете з'являтися в максимально безпечних місцях, і до того ж неподалеку від місць запеклих перестрілок.

  • Перший маяк можна поставити в коридорах між шафками.

  • Другий маяк можна впхнути у вітрину, справа від «Другого ескалатора. Якщо заховати в стіні, що стирчить антену від маяка, то ворог його не зможе помітити, і тим більш у цьому місці ніхто ніколи не ходить.

Ви ж будете з'являтися у самій вітрині так, що ворог вас теж не помітить.

Цей маяк дуже допоможе, якщо ворог перехопить у вас точку «В. Ви тихенько зможете відродитися в тилу ворога і зачистити точку.

Щоб заховати в вертикальній поверхні (текстурі), що стирчить від маяка антену, вам потрібно встати до цієї поверхні лівим боком, і поставити антену.

Так, ви зробите вашу антенну непримітною для очей ворога (але не для слуху), але й з текстури ви її «вручну» вже взяти не зможете.

Убрати її можна буде, коли її знищать або коли на ній відродиться її власник.

Розстановка датчиків руху.

Щоб знати, куди рухається в даний момент ворог, ви можете розставити по периметру 3 датчики руху.

  • Перший датчик встановлюємо в куті коридору, біля проходу в «Тонель.

  • Другий датчик встановлюємо за білими мішками, позаду «Другого ескалатора.

  • Третій датчик знадобиться, якщо ворог раптом прорветься до точки «А через правий або центральний вихід з метро.

Ви вчасно зможете його виявити, поки він не захопив точку «А.

Встановлення SOFLAM.

На всякий випадок, зліва від «Другого ескалатора ви можете встановити Софлам.

Якщо ворог перехопить у вас точку «В , ви зможете побачити позиції ворога на точці «В в поточний момент, далі скоординувати свої дії і успішно відбити точку.

Тактика ведення бою

Тактика, якої повинна дотримуватися команда РФ — це стримування супротивника у проходах до **точки «В** , поки не закінчаться очки.

Перш за все варто згадати про банальні заходи безпеки:

  • Коли ви стоїте біля вершини «Першого ескалатора , то не стійте весь час у самому краї ескалатора.

Старайтесь стояти або за кутом, або перед ескалатором (відійшовши на безпечну відстань від нього). Лише зрідка підходьте до його краю і кидайте вниз гранати (або стріляйте з підствольного гранатомета).

Так само це стосується і ящиків з боєприпасами та аптечок, їх потрібно ставити трохи далі в куті, по боках ескалатора.

  • На «Другому ескалаторі краще рознести в пил бортики, якими зверху огорожений ескалатор.

Таким чином ви підвищите/покращите собі видимість, і не будете підходити занадто близько до краю ескалатора, щоб кинути гранату або вистрілити з підствольного гранатомета.

Ящики з патронами та аптечки краще кидати по боках, за квітковими клумбами, і позаду самого ескалатора.

  • У проході до «Тонелю потрібно триматися подалі від стін, і краще не заходити до самого «Тонелю.

Ну а якщо заходити, то тільки з підствольним/звичайним гранатометом, і стріляти в ухил над сходами (про цей ухил уже писалося вище) і одразу ж тікати.

Ящики з патронами й аптечки краще кидати біля виходу з коридорів.

Тактика, описана нижче, буде реалізовуваною, якщо члени вашої команди будуть взаємодіяти один з одним по мікрофону.

Якщо ворог перехопить у вас точку «В , і відкине вас на точку «А , то вам потрібно буде мати у двох різних загонах по одному:**

Саппорту (кулемет з підвищеним % подавлення + перк збільшення кількості гранат («ОСКОЛ») + Claymore)

Штурмовику (підствольний гранатомет + перк стійкості до подавлення)

Снайперу (перк швидкості + MAV)

Також важливо, щоб, хоча б у одного вашого загону, був установлений маяк відродження у витрині (до того, як у вас перехоплять точку «В справа від «Другого ескалатора (як його туди встановити, описано вище).

Першим ділом потрібно дізнатися, де зараз зосередився ворог.

Дайте команду снайперам з ваших загонів, щоб вони MAV-ами залетіли в метро.

Як тільки ви побачите на мінікарті, що всі, ну або більшість ворожих солдатів зосереджені у виходах з метрополітену і їх стримують там інші члени команди (хоча б по 2 людини у кожному виході), то відразу давайте наказ своїм загонам, щоб вони робили самогубство.

Першим на маяку відроджується той загін, снайпер якого поставив цей маяк, тобто загін №1. Снайпер цього загону при цьому, поки не повинен відроджуватися. Він повинен швидко вийти з загону №1 і перейти в загін №2.

Оскільки снайпер перейде в загін №2 разом зі своїм маяком, то члени загону №2 зможуть відродитися там же, де і загін №1.

Снайпер також не повинен відроджуватися на маяку, поки не вийде з загону №2 і не зайде в загін №1.

Після відродження він повинен знову поставити маяк на цьому місці.

Поки будуть відбуватися маніпуляції з відродженням загону №2, члени загону №1 повинні будуть розосередитися по точках (найближчим до точки «А), які вказані на скріні нижче.

Коли члени загону №2 відродяться, вони повинні будуть зайняти інші точки.

При цьому ваші загони повинні намагатися знайти і знищити всі маяки відродження на точці «В.

Точка №1 — штурмовик. Буде контролювати кут, до якого будуть підходити вороги з лівого виходу з метро.

Точка №2 — штурмовик. Буде контролювати прохід по «Другому ескалаторі.

Точка №3— саппорт. Буде контролювати прохід по «Першому ескалаторі.

Точка №4 — снайпер. Буде контролювати кут лівого виходу з метро. Якщо він упустить ворога, то ворога доб'є штурмовик з точки №1.

Точка №5 — саппорт. Буде контролювати прохід у «Тонель.

Точка №6 — снайпер. Буде (повністю) контролювати правий вихід з метрополітену та паралельно буде вбивати ворогів, що біжать до точки «В , від центрального виходу з метрополітену.

Також на скріні відзначено точки, в які снайперам з кожного загону, потрібно буде поставити MAV, щоб той підсвічував на мінікарті наближаючихся ворогів.

Якщо тільки ви зайняли всі позиції, то просто чекайте захоплення точки, і ні в якому разі не атакуйте ворога, якого ви побачите поблизу виходів з метрополітену.

Якщо ви вб’єте цих ворогів до того, як точка «В стане нейтральною, то ці вороги зможуть відродитися прямо біля вас, і зіпсувати весь захват.

Просто захоплюйте точку. І якщо вороги біля виходів з метрополітену побачать/почують, що точка «В за їх спинами, перехоплюється, то ви просто підпустите їх поближче і переб'єте.

Поки вони будуть бігти, ви зможете зробити точку «В нейтральною, і їм після смерті нічого іншого не залишиться, окрім як відродитися на далекій точці «С.

Якщо після захоплення точки «В , у виходах з метрополітену залишаться вороги, то ті члени загонів, які знаходяться до ворогів ближче всіх, повинні їх знайти, вбити і повертатися до захопленої точки «В , щоб допомагати відбивати наступні атаки ворогів.

Наступна стаття буде присвячена карті "Каспійська границя", режим Штурм.