Góc của chiến lược gia. Chiến dịch Metro. Chiếm giữ.
«Góc nhìn chiến lược» là một chuỗi bài viết độc quyền, trong đó chiến thuật của cả chơi nhóm và (một phần) chơi đơn trên nhiều bản đồ và ở nhiều chế độ được giải thích rất chi tiết và dễ hiểu. Có những lời khuyên về: cái gì để sử dụng, nên đặt gì và ở đâu, ai và cách nào để chơi.
[cut]
Bài viết này không phải là một tiêu chuẩn.
Bạn có thể sử dụng bài viết này như một mẫu để tạo ra chiến thuật của riêng bạn, hợp lý hơn.
_________________________________
Nhân diện:
Bản đồ: Chiến dịch Metro
Chế độ: Chiếm lĩnh
Số lượng người chơi: 16x16 trở lên
Bản đồ mini: Bật
Đối với chơi nhóm:
Cấp độ của người chơi: 37+ (để mở khóa tất cả «khả năng» cho đội)
Có sự giao tiếp bằng giọng nói giữa các người chơi: Bắt buộc
_________________________________
Vì bài viết sẽ chứa nhiều văn bản và hình ảnh (cần phải không chỉ kể mà còn phải cho thấy), và vì chơi cho các đội khác nhau (Mỹ hay Nga) có nghĩa là có chiến thuật chơi khác nhau, nên tôi sẽ đặt chiến thuật chơi cho mỗi đội vào các spoiler riêng, để bạn không bị rối.
Chiến thuật chơi cho Mỹ (Tấn công thụ động)
Khi bắt đầu vòng chơi với đội Mỹ, bạn sẽ phải chạy dọc theo đường hầm, chiếm lấy **điểm «C»** mà không bị cản trở, và đi đến ba lối đi khác nhau đến **điểm «B»**, nơi luôn trở thành trung tâm của các cuộc giao tranh giữa các đội.
Chúng ta sẽ gọi những lối đi này tạm thời:
«Đường hầm»
«Thang máy đầu tiên»
«Thang máy thứ hai»
Ngay từ đầu vòng chơi, trong khi thời gian đang đếm ngược, các thành viên trong đội của bạn cần phải định hướng và xác định ai đứng gần nhất với các điểm chiếm lĩnh.
Ba người gần nhất với các điểm chiếm lĩnh sẽ không ngừng, vượt qua điểm «C», chạy nhanh về ba lối đi khác nhau đến điểm «B».
Bằng cách này, bạn sẽ có lợi thế trong việc chiếm lĩnh nhanh chóng điểm «B», điều đó có nghĩa là bạn sẽ có lợi thế lớn trong trận chiến và có thể đẩy lùi kẻ thù đến điểm «A».
Ví dụ, nếu người xung kích của bạn là người đầu tiên đến «Thang máy thứ nhất», anh ta có thể, nã một súng phun khói vào cột (bên trái «Thang máy thứ hai»)
chạy qua và nấp sau những bao tải trắng.
Nếu mọi thứ diễn ra suôn sẻ và kẻ thù không phát hiện ra anh ta giữa làn khói, thì anh ấy, nhờ những bao tải, có thể «dọn dẹp», chẳng hạn như lối đi được canh giữ bởi kẻ thù đến «Đường hầm». Hay loại bỏ tất cả/phần kẻ thù ở «Thang máy thứ hai».
Điều quan trọng là phải tính toán đúng vị trí và số lượng kẻ thù tại điểm dự kiến sẽ dọn dẹp. Quyết định xem bạn sẽ xử lý kẻ thù nào và những kẻ nào phải được giết bởi đồng đội của bạn. Tiếp theo, thông báo cho đồng đội (qua microphone, tất nhiên) và vào thời điểm thích hợp, phát tín hiệu cho họ tấn công.
Kiểm soát lãnh thổ đã chiếm lĩnh
Nếu các đồng đội của bạn không kịp chiếm **điểm «B»** trước, thì trong một khoảng thời gian, đội của bạn sẽ cần phải «cố thủ» tại lãnh thổ hiện đang kiểm soát, tức là toàn bộ tầng dưới của hệ thống metro.
Dưới từ «cố thủ», tôi muốn nói đến việc: đặt mìn Claymore, SOFLAM, cảm biến chuyển động và biểu tượng hồi sinh.
Lãnh thổ đang nằm dưới sự kiểm soát của bạn có thể được chia thành hai cánh: bên trái (đường ray bên trái và sân ga trung tâm) và bên phải (đường ray ở giữa và sân ga bên phải).
Đặt mìn Claymore
Nếu các đồng đội của bạn không thể ngăn cản đợt tấn công của kẻ thù ở một trong những lối đi đến điểm «B», thì bạn phải dự đoán tình huống này và đặt mìn ở một số nơi kín kẽ mà kẻ thù có thể tận dụng để vượt qua bạn từ các cánh.
Các đường kẻ đỏ - đây là con đường khả thi cho kẻ thù di chuyển. Hitbox của người chơi rộng hơn nhiều so với đường kẻ này!!!
Khu vực xanh - đây là bán kính hoạt động ước chừng của mìn Claymore. Khi kẻ thù vào vùng này, nó sẽ kích hoạt mìn và bị phát nổ.
Dọc theo cánh trái, có 2 toa tàu hành khách đứng sát nhau. Giữa những toa tàu này và tường có một lối đi mà kẻ thù có thể đi qua, người đã xuyên qua từ «Thang máy đầu tiên» hoặc «Thang máy thứ hai».
Vậy thì giữa các toa tàu có một chỗ mà bạn có thể đặt một quả mìn Claymore kín đáo ngay trên đường ray.
Đôi khi kẻ thù vượt qua qua «Thang máy thứ hai», nã súng phá khói ở chân thang và chạy về phía góc của thang hoặc góc của đường hầm.
Họ thường chạy theo một lối đi duy nhất, và đây là lúc bạn có thể đặt một quả mìn Claymore.
Hắn sẽ không kịp nhìn thấy mìn, vì hắn sẽ chạy ra khỏi làn khói, và đồng đội của bạn sẽ cố gắng tiêu diệt hắn, và điều đó có nghĩa là màn hình của hắn sẽ bị mờ đi do hiệu ứng áp đảo từ các viên đạn bay qua.
Nếu kẻ thù xuyên qua phòng thủ của bạn ở «Thang máy đầu tiên» và chạy về phía điểm «C», thì có khả năng, hắn sẽ đi lên các thang máy gần điểm «C».
Ở đây bạn có thể đặt 2 quả mìn Claymore. Một ở phía sau bức tường, gần đỉnh thang máy, và một cái gần góc, ở ngay trước khi xuống từ thang máy tiếp theo.
Kẻ thù sẽ núp sau góc đó, để có thể bắn từ đó vào điểm «C».
Ngay cả khi kẻ thù chọn con đường đi vòng qua các thang máy, tức là vào đường hầm bên phải, thì trên con đường này, chính xác là sau cột, bạn cũng có thể đặt một mìn Claymore.
- Nếu kẻ thù thực sự vượt qua điểm «C», chính qua cánh phải (thông qua các thang máy và đường hầm bên phải), thì khi đi vòng qua điểm «C» trên cùng cánh phải, hắn có thể gặp một vài quả mìn Claymore của bạn, đặt trong phòng và ở lối vào toa tàu.
Nếu kẻ thù xộc vào qua «Thang máy thứ hai», hắn có thể ẩn nấp nhanh chóng trong một phòng bên cạnh với hai thang máy, và ở đó chờ bạn và đội của bạn. Khi vào đó, kẻ thù thường sẽ đặt một biểu tượng hồi sinh trong phòng này. Như vậy, một vài người lính kẻ thù có thể tấn công từ phía sau đội của bạn, ví dụ khi bạn ở gần «Thang máy thứ hai», và họ có thể loại bỏ mọi người.
Để ngăn chặn điều này, bạn có thể đặt vài quả mìn «Claymore», ở góc lối vào.
Kẻ thù chắc chắn sẽ không kiểm tra quanh góc để tìm mìn, vì sau khi vượt qua từ thang máy, hắn phải nhanh chóng tìm một chỗ che chắn an toàn, nếu không hắn sẽ bị giết. Sự cảnh giác của hắn cũng sẽ giảm đi và hắn không nghĩ đến việc có mìn được đặt ở mọi bước đi.
Chỉ phía bề ngoài của mìn có thể phản ứng với sự chuyển động của kẻ thù.
**
Khi bạn đặt một quả mìn trên bề mặt, bạn phải đặt nó với phía bề ngoài hướng về phía trước.
**
Hãy ghi nhớ điều này!!!
Việc đặt mìn ở tất cả các điểm đã mô tả là không bắt buộc, nhưng là mong muốn.
Tất cả phụ thuộc vào số lượng Hỗ trợ trong đội của bạn. Nếu có đủ để đặt mìn ở tất cả các vị trí được mô tả ở trên (mỗi Hỗ trợ có thể có tối đa 2 quả mìn), thì hãy coi như kẻ thù, vượt qua đến điểm «C», sẽ không sống lâu.
Đặt các biểu tượng hồi sinh.
Khi đội của bạn kiểm soát toàn bộ tầng dưới của hệ thống metro, bạn có thể đặt các biểu tượng hồi sinh tại các địa điểm sau:
- Biểu tượng đầu tiên, bạn có thể đặt tại nhà vệ sinh, gần «Thang máy đầu tiên» và «Đường hầm».
Điều này sẽ cho phép bạn và đội của bạn nhanh chóng đến các điểm xảy ra giao tranh khốc liệt, mà không phải hồi sinh trên đồng đội của bạn trong lúc hỗn loạn.
Cũng trong nhà vệ sinh đó, sau cột, bạn có thể đặt cảm biến chuyển động. Bằng cách này, bạn sẽ biết được sự hiện diện gần đó của kẻ thù, nếu kẻ thù xộc vào điểm «C». Kẻ thù sẽ khó phát hiện cảm biến này.
Nếu bạn không muốn mất một vị trí kín đáo để hồi sinh, khi kẻ thù xuât hiện ở điểm «C», bạn cũng có thể đặt một vài quả mìn Claymore ở lối vào nhà vệ sinh.
Đặt chúng ở vị trí mà kẻ thù không thể thấy chúng khi nhìn quanh từ góc. Cái này sẽ được hỗ trợ bởi cánh cửa mở ra, ngăn chặn tầm nhìn ở một bên khi vào. Kẻ thù không thể thấy rằng có một quả mìn ở lối vào, và sẽ bị phát nổ.
Quả mìn ở một lối vào khác sẽ được đặt giống như ở lối vào này.
Biểu tượng hồi sinh thứ hai, bạn có thể đặt trong đường hầm dưới điểm «B». Vì có sương mù dày đặc liên tục ở đó và rất khó để nhìn thấy gì, bạn có thể tận dụng điều này và đặt biểu tượng ngay giữa đường ray.
Khi bạn và đồng đội của bạn hồi sinh tại biểu tượng này, các hình dáng của bạn sẽ được sương mù dày đặc che giấu. Bạn sẽ thấy rất rõ mọi thứ qua sương mù.
Ở đây cũng có thể đặt MAV, rất hữu ích, vì cảm biến chuyển động của nó sẽ chiếu sáng trên bản đồ tất cả các kẻ thù ở trên bạn (tại điểm «B»).
Cài đặt SOFLAM
Trên bản đồ này, SOFLAM sẽ được sử dụng như một phương tiện làm mù kẻ thù.
- Một SOFLAM có thể đặt ở cánh trái trong toa đầu tiên, trên ghế của tài xế.
Hướng vào «Thang máy thứ hai», bạn sẽ làm mù kẻ thù đã vượt qua phòng thủ của bạn và muốn nhìn ra góc.
Kẻ thù bị mù bởi laser chiếu thẳng vào mắt sẽ khó nhìn thấy gì. Bạn và các đồng đội có thể tận dụng điều này để nhanh chóng tiêu diệt hắn.
Nhưng đừng quên những kẻ thù có thể, sau khi vượt qua qua «Thang máy thứ hai», ẩn nấp ở góc của đường hầm lớn. Nếu mục tiêu của SOFLAM không được hướng một chút về phía họ, thì laser sẽ thậm chí không làm mù họ.
Vì vậy, vị trí tốt nhất mà bạn nên hướng đến để làm mù kẻ thù hiệu quả ở hai vị trí khác nhau nên là vị trí được đánh dấu trong hình bên dưới.
Bằng cách này, những kẻ thù đang nhìn ra khỏi các góc ở hai vị trí khác nhau sẽ bị làm mù đủ để có thể dễ dàng tiêu diệt chúng.
Kẻ thù đang nhìn ra khỏi góc gần thang máy
Kẻ thù đang nhìn ra khỏi góc của đường hầm
SOFLAM thứ hai có thể được đặt ở cánh phải, đối diện với «Đường hầm» đằng sau cột.
Bạn và những đồng minh của bạn, đứng trước cầu thang vào «Đường hầm», sẽ có lợi thế so với kẻ thù, bởi vì khi nhìn ra khỏi góc, kẻ thù sẽ ngay lập tức bị mù bởi laser, và bạn sẽ có thể nhanh chóng tiêu diệt hắn.
Chiến thuật chiến đấu
Bằng cách chiếm giữ vị trí đúng đắn ở những nơi có giao tranh khốc liệt, bạn hoặc sẽ có được lợi thế trong cuộc chiến với kẻ thù (và có thể giành phần thắng), hoặc thường chỉ đơn giản là không bị tổn thương, điều này thật tuyệt vời.
Lối đi tại «Thang máy thứ nhất».
Đội của bạn cần phải giữ vững đợt tấn công của kẻ thù ở lối đi này.
Việc tấn công nó là vô nghĩa, bởi vì khi bạn lên thang máy, bạn sẽ bị tấn công từ cả hai bên bởi kẻ thù đang núp sau hai góc. Thêm vào đó, bạn cũng có thể bị bắn bởi những kẻ thù đang bảo vệ lối đi đến «Đường hầm» ở gần đó.
Các kẻ thù đang chờ đợi sự xuất hiện của bạn
Vì vậy, đứng ở đỉnh của lối đi này, kẻ thù, khi nhô đầu ra khỏi góc, thường sẽ bắn bừa bằng lựu đạn lựu đạn và ném lựu đạn vào các góc đối diện ở dưới (nơi mà bạn và đồng minh của bạn có thể đứng), vì vậy bạn và đồng minh của bạn nên cân nhắc điều này và không đứng lâu ở vị trí này hoặc ném y tế và đạn dược xuống. Đi ra một chút sau góc, nơi mà bạn và hộp của bạn sẽ không bị nổ.
Ở vùng màu đỏ thì nguy hiểm. Ở vùng màu xanh thì an toàn.
Ở vùng màu đỏ thì nguy hiểm. Ở vùng màu xanh thì an toàn.
Bạn có thể chiếm một vị trí rất tốt (với một khẩu súng máy đặt trên chân) ở toa đầu gần «Thang máy thứ nhất».
Đây là một vị trí hỗ trợ cho đội của bạn, nếu kẻ thù bất ngờ tiêu diệt đội của bạn ở chân «Thang máy thứ nhất» bằng lựu đạn và lựu đạn.
Khi đồng minh của bạn hồi sinh tại một điểm an toàn gần đó, bạn sẽ bắn hạ những kẻ thù gan dạ, dám mạo hiểm xuống thang máy.
Tầm quan sát của bạn cũng đủ tốt để thi thoảng nhìn về hướng «Thang máy thứ hai», để cũng bắn hạ kẻ thù đang cố gắng, khi xuống từ thang máy, ẩn nấp sau góc.
Nếu bạn chiếm vị trí «súng máy» này và đồng thời đặt SOFLAM trong cabin lái (nằm phía dưới bạn), thì ngay cả khi bạn không thể nhìn thấy/kịp thời nhìn thấy kẻ thù vượt qua «Thang máy thứ hai», thì hắn cũng không thể nhìn thấy bạn, vì hắn sẽ bị làm mù bởi laser, chiếu thẳng vào mắt hắn.
Điều này giúp bạn lên mái toa đầu.
Kết luận: giải pháp hợp lý nhất sẽ là, giữ vững kẻ thù tại lối đi ở «Thang máy thứ nhất».
Lối đi vào «Đường hầm».
Điều không mong muốn nhất cho việc ở lại là cầu thang ngay đầu vào «Đường hầm».
Bởi vì phía trên cầu thang này, trần có độ dốc đi xuống (cùng chiều với cầu thang), điều này tạo ra mối nguy lớn cho các thành viên trong đội của bạn.
Nếu kẻ thù, khi nhìn ra khỏi góc, bắn vào độ dốc này bằng lựu đạn dưới nòng hoặc lựu đạn thông thường, thì toàn bộ làn sóng nổ của viên đạn sẽ phản chiếu lại từ trần xuống chính đội của bạn, mà sẽ đứng trên cầu thang.
Việc ở trong chính «Đường hầm» cũng không mong muốn, vì khi ở trong một không gian hạn chế, bạn sẽ thường xuyên bị bắn từ lựu đạn dưới nòng và lựu đạn thông thường.
Bạn có thể chiếm giữ một vị trí «súng máy» rất thuận lợi trong cabin lái, trong một trong những toa xe đối diện với «Đường hầm».
Tầm nhìn từ đó là rất nhỏ, nhưng điều này được bù đắp bởi một vị trí thuận lợi so với kẻ thù. Hắn sẽ không thấy bạn trong khi đi qua «Đường hầm», trong khi bạn có thể nhìn thấy chân hắn, và bắn mà không lo bị phát hiện vị trí súng máy của bạn.
Kết luận: giải pháp hợp lý nhất sẽ là, cho phép kẻ thù đi vào sâu hơn trong «Đường hầm», sau đó bắn họ từ vị trí súng máy và ném lựu đạn vào «Đường hầm», giữ vững kẻ thù.
Lối đi tại «Thang máy thứ hai».
Nếu trong «Đường hầm» và «Thang máy thứ nhất», chiến thuật của đội bạn (và bạn nếu bạn là người chơi đơn) cần phải ở chế độ phòng thủ nhiều hơn, tức là ngăn chặn kẻ thù, thì tại lối đi này bạn sẽ phải, phối hợp hành động của đội bằng cách giao tiếp qua mic, thực hiện sự tấn công qua thang máy, qua đó đi tới phía sau kẻ thù.
Cần phải có trong hai đội khác nhau mỗi một:
— Hỗ trợ (súng máy với tỉ lệ подавления cao + Claymore + perk подавления)
— Xung kích (súng lựu đạn với đạn khói + perk kháng lại suppressive)
— Sniper (perk tốc độ + MAV)
Để bắt đầu đợt tấn công, bạn cần phải đảm bảo rằng các kẻ thù bảo vệ lối đi sẽ có khoảng 3-4 người (tuỳ thuộc vào số lượng người chơi trên máy chủ, con số này có thể thay đổi). Họ phải đứng bên trái/phải/sau lối lên thang máy, không được đứng phía trước.
Để làm điều này, bạn cần phải có MAV được cài đặt. Nó có thể chiếu sáng bản đồ cho bạn tất cả kẻ thù đứng ở trên bạn.
Khi bạn đảm bảo rằng số kẻ thù gần thang máy đã giảm, bạn cần phải xua đuổi họ ra khỏi các cạnh của thang máy.
Để làm điều này, bạn cần có các Hỗ trợ đứng hai bên thang máy ở trên, với súng máy để gây áp lực. Gần các Hỗ trợ này (trên các bề mặt giữa các bậc thang lên phía trên), cần có các Xung kích với quả lựu đạn khói.
Do đó bạn sẽ cần có một Hỗ trợ và Xung kích đứng phía bên trái của thang máy, cũng như một Hỗ trợ và Xung kích đứng phía bên phải của thang máy.
Những người đứng bên phải - phải nhìn về phía bên trái lên!
Những người đứng bên trái - phải nhìn về phía bên phải lên!
Vào tín hiệu chung sẽ được phát qua microphone, các Hỗ trợ và Xung kích bắt đầu di chuyển lên, trong khi họ phải ném một quả lựu đạn về phía họ đang nhìn vào lúc này. Những điểm cụ thể mà cần phải ném lựu đạn được chỉ ra trong hình bên dưới.
Hình tròn xanh - đó là Hỗ trợ. Hình tròn xanh - đó là Xung kích.
Trên hình minh hoạ là một ví dụ về việc ném lựu đạn cho Hỗ trợ và Xung kích, đứng bên trái thang máy. Và vì hai bên của thang máy là hoàn toàn đối xứng, các hành động tương tự cũng có thể được lặp lại cho những người đứng ở phía đối diện.
Trên hình minh hoạ chỉ ra:
Hình tròn xanh - đó là Hỗ trợ. Đường kẻ xanh đậm cho thấy - nơi mà nó phải ném lựu đạn, và đánh dấu đỏ - nơi mà quả lựu đạn cần phải chạm vào (điều này quyết định nơi nó sẽ rơi xuống sau đó).
Hình tròn xanh - đó là Xung kích. Đường kẻ xanh đậm cho thấy - nơi mà nó phải ném lựu đạn, và đánh dấu đỏ - nơi mà quả lựu đạn cần phải chạm vào (điều này quyết định nơi nó sẽ rơi xuống sau đó).
Khi các quả lựu đạn được ném, và kẻ thù chạy ra khỏi chúng (chủ yếu là lùi lại sau thang máy), thì các Hỗ trợ phải tiếp tục di chuyển lên, với khẩu súng máy trên tay, mà không ngừng bắn về hướng mà họ đã ném lựu đạn!!!
Bằng cách này, họ sẽ tạo ra hiệu ứng áp lực cho kẻ thù, và kẻ thù sẽ bị mờ màn hình, làm xấu đi tầm nhìn của họ và buộc họ không dám ló mặt ra khỏi thang máy.
Xung kích thì nên giữ yên vị trí, nhanh chóng lấy súng lựu đạn dưới nòng với lựu đạn khói và nã vào cột góc ở bên phía mà họ đã ném lựu đạn.
Ngay khi họ bắn vào cột bằng lựu đạn khói, họ lập tức phải tiếp tục di chuyển (không cần chạy) lên thang máy, vẫn cầm lựu đạn trên tay!
Đối với những ai không nắm bắt kịp lại những gì cần làm, hình ảnh minh họa đã được đưa ra trong mô tả bên dưới:
Hình tròn xanh - đó là Hỗ trợ. Hình mũi tên xanh dày - đó là con đường mà họ di chuyển. Đường kẻ xanh mờ - đó là hướng mà họ cần phải bắn liên tục trong khi di chuyển lên.
Hình tròn xanh - đó là Xung kích. Hình mũi tên xanh dày - đó là con đường mà họ di chuyển. Đường kẻ xanh mờ - chỉ ra nơi trên cột mà họ cần nã vào bằng lựu đạn khói.
Khi lựu đạn khói của Xung kích kết thúc việc nạp đạn, họ cần phải quay lại theo hướng ngược lại và ném vào trần nhà như đã được mô tả trong hình bên dưới.
Xung kích bên trái ném vào trần bên trái.
Xung kích bên phải ném vào trần bên phải.
Khi các Xung kích ném quả lựu đạn khói thứ hai vào trần, thì cả bốn người đều cần phải chạy lên đỉnh thang máy, rồi sau đó mỗi cặp (Xung kích và Hỗ trợ) sẽ chạy theo hướng của mình (những người đứng bên trái sẽ chạy sang trái, và những người đứng bên phải sẽ chạy sang phải).
Những người đứng bên trái chạy sang trái.
Những người đứng bên phải chạy sang phải.
Cùng với việc ném lựu đạn bạn sẽ xua đuổi kẻ thù ra khỏi các cạnh của thang máy, những người hỗ trợ sẽ bắn vào hai bên (do đó kẻ thù không thể bắn trả bạn), và các xung kích sẽ tạo khói cho khu vực xung quanh thang máy.
Lưu ý, thời gian để khói hoàn toàn tạm lắng là 10 giây.
Kết quả của sự tấn công này qua thang máy, 4 đồng đội của bạn sẽ kiểm soát toàn bộ phía sau của điểm «B» (bên trái và bên phải).
Các Hỗ trợ ở cả hai cánh, sau khi tấn công và chiếm lấy vị trí cần thiết, phải nhanh chóng nạp đạn (trong tư thế nằm) trong khi khói chưa tan, và chuẩn bị để dọn sạch khu vực gần «Thang máy thứ hai».
Trong khi đó, ở cánh phía sau bên phải (trong các hành lang), một Xung kích sẽ thực hiện việc dọn dẹp. Để đảm bảo rằng không có kẻ thù nào xông lên từ điểm «A» vào hành lang này, một Xung kích khác (từ cánh phía sau bên trái) sẽ «trông chừng» lối vào hành lang này.
Và một hình ảnh giải thích.
Và về phần các sniper mà không có việc gì thực hiện trong hai đội, họ có thể bảo vệ chân của «Thang máy thứ hai» trong trường hợp rằng cuộc tấn công của bạn không thành công.
Khi bạn hoàn thành việc dọn dẹp khu vực gần «Thang máy thứ hai», «Thang máy thứ nhất» và sau đó «Đường hầm», bạn sẽ cần phải chiếm tất cả các vị trí thuận lợi, từ đó bạn có thể bắn vào các khu vực/cửa ngõ cụ thể của tầng trên cùng của hệ thống metro.
Trong hình minh hoạ đã đánh dấu tất cả các vị trí thuận lợi.
Mỗi vị trí đi kèm với hình ảnh mô tả khu vực mà bạn có thể bắn từ đây.
Vị trí số 1
Vị trí số 2
Vị trí số 3
Vị trí số 4
Vị trí số 5
Vị trí số 6
Vị trí số 7
Vị trí số 8
Vậy là xong, bạn chỉ cần chờ cho đến khi kết thúc vòng, tiêu diệt các lính kẻ thù từ các vị trí ẩn nấp của bạn.
Họ sẽ không nghi ngờ vị trí của bạn, và bạn sẽ luôn biết được họ sẽ đến từ đâu.
Hơn nữa, nếu một trong bạn bỏ lỡ một vài lính kẻ thù ở một điểm, đồng đội của bạn có thể bảo vệ với vị trí tiếp theo (nơi kẻ thù sẽ chạy tới), và có thể dễ dàng tiêu diệt họ, nhưng quan trọng là phải thông báo kịp thời về sự xộc vào (qua microphone).
Chiến thuật chơi cho Nga (Phòng thủ thụ động)
Đội Nga bắt đầu trò chơi gần tòa nhà trung tâm tài chính, sau đó tiến về **điểm «A»**, và sau khi chiếm lấy nó, tiếp tục di chuyển đến ba lối đi khác nhau trên **điểm «B»** (tất cả các lối đi đã được mô tả ở trên).
Ngay từ đầu vòng chơi, trong khi thời gian đang đếm ngược, các thành viên trong đội của bạn cần phải định hướng và xác định ai đứng gần nhất với các điểm chiếm lĩnh.
Ba người gần nhất với các điểm chiếm lĩnh sẽ không ngừng, vượt qua điểm «A», chạy về ba lối đi khác nhau đến điểm «B».
Bằng cách này, bạn sẽ có lợi thế trong việc chiếm lĩnh nhanh chóng điểm «B». Bạn sẽ có lợi thế lớn trong trận chiến và có thể ngăn chặn kẻ thù tại các lối vào điểm «B».
Trong hầu hết các trường hợp, ngay cả khi đội ngũ không nghĩ đến việc chiếm lĩnh nhanh điểm «B» (vượt qua đầu tiên điểm «A»), đội Nga luôn là đội đầu tiên đến và chiếm lấy điểm «B».
Nếu các đồng đội của bạn kịp thời chiếm được điểm «B», thì trong thời gian còn lại, đội của bạn sẽ cần phải «cố thủ» tại lãnh thổ hiện kiểm soát, tức là toàn bộ tầng trên của hệ thống metro.
Dưới từ «cố thủ», tôi muốn nói đến việc: đặt mìn Claymore, SOFLAM, cảm biến chuyển động và biểu tượng hồi sinh.
Kiểm soát lãnh thổ đã chiếm lĩnh
Nếu kẻ thù vượt qua qua **điểm «B»**, mà không tấn công bạn (để không tiết lộ vị trí của mình), thì hắn có thể ngay lập tức chạy về **điểm «A»**.
Kẻ thù chỉ có thể ra khỏi hệ thống metro (tới điểm «A») qua lối vào bên phải và bên trái (được đánh dấu là cánh phải và cánh trái). Hắn sẽ không chạy vào lối vào trung tâm, vì đó là cái chết cho hắn.
Đặt mìn Claymore
Nếu kẻ thù bằng cách nào đó vượt qua «Thang máy thứ hai» và lao vào điểm «A», mà không cố gắng lật đổ bạn tại điểm «B» (có thể xảy ra), thì bạn phải dự đoán điều này và đặt mìn Claymore trên con đường của hắn.
Kẻ thù sẽ rất không cảnh giác trong khi vượt qua, khi hắn không tìm thấy nơi ẩn náu.
Mục tiêu chính của hắn là phải trốn, và phải trốn nhanh chóng. Do đó, hắn sẽ không xem xét mìn của bạn ở mỗi góc.
- Một quả mìn có thể được đặt ở cánh phải, trước lối ra bên phải từ hệ thống metro.
Khi ra khỏi metro, kẻ thù có thể đi theo hai hướng - bên phải của các bồn hoa, hoặc bên trái của chúng.
- Nếu hắn đi vòng qua bồn hoa bên trái, hắn sẽ gặp quả mìn nằm trong bóng râm (rất khó nhìn thấy do ánh sáng).
- Nếu hắn đi vòng qua bồn hoa bên phải và vào trong nhà, hắn sẽ gặp một quả mìn ngay lối vào.
- Nếu hắn bỏ qua quả mìn ở lối vào, hắn sẽ gặp một quả mìn ở tầng hai (nếu hắn muốn đi vào một phần khác của tòa nhà), ngay sau góc. Hắn sẽ không cứu được nó.
- Nếu hắn đi vòng qua bồn hoa bên phải và vào phòng góc nhỏ bên phải (nơi có thể ẩn nấp), hắn sẽ gặp một quả mìn ngay lối vào.
- Nếu hắn bỏ qua tất cả các quả mìn muốn đi vào ngôi nhà bên phải ở điểm «A» (điều này hợp lý, bởi vì vị trí này rất tốt để bắn), hắn sẽ gặp thêm một quả mìn ngay ở lối vào.
Như bạn thấy, cánh phải** (cụ thể, các lối vào các ngôi nhà) sẽ được bảo vệ tốt trước những cuộc tấn công của kẻ thù như vậy.**
- Nếu kẻ thù vượt qua qua «Thang máy thứ hai», và lao vào các hành lang bên phải, thì hắn có thể phải lòng biết quả mìn, ngay sau góc ở lối vào.
- Ở bên trái, bạn có thể đặt một quả mìn ngay ở lối ra bên trái. Bởi vì khi ra ngoài, ánh sáng sẽ làm mờ mắt kẻ thù, hắn sẽ không nhìn thấy quả mìn ở dưới chân.
Nếu kẻ thù vẫn vượt qua lối ra bên trái, thì hắn sẽ có sự lựa chọn: chạy thẳng (đến góc nhà) hoặc bên trái (đến ngôi nhà).
- Nếu hắn chạy sang trái, hắn sẽ gặp một quả mìn, ngay lối vào. Bởi vì quả mìn đặt sau cánh cửa mở, nên khả năng nhìn thấy nó của kẻ thù là bằng không.
- Nhưng nếu kẻ thù chạy thẳng, hắn sẽ gặp một quả mìn đặt giữa đống rác.
Đặt các biểu tượng hồi sinh.
Bạn có thể đặt tối đa 2 biểu tượng hồi sinh, nơi bạn sẽ hồi sinh tại những địa điểm tối đa an toàn, và gần các địa điểm giao tranh khốc liệt.
- Biểu tượng đầu tiên có thể được đặt trong các hành lang giữa các tủ khóa.
Biểu tượng thứ hai có thể nhét vào tủ kính, bên phải «Thang máy thứ hai». Nếu giấu phần anten lòi ra của biểu tượng vào tường, kẻ thù sẽ không phát hiện ra nó, và quan trọng là không ai thường xuyên đi qua đây.
Bạn sẽ hồi sinh trong chính tủ kính đó mà kẻ thù cũng sẽ không nhìn thấy bạn.
Biểu tượng này sẽ rất có ích, nếu kẻ thù bắt lấy điểm «B» của bạn. Bạn sẽ âm thầm tái sinh phía sau lưng kẻ thù và dọn dẹp khu vực đó.
Để giấu phần anten lòi ra của biểu tượng trong bề mặt (kết cấu) thẳng đứng, bạn cần đứng cạnh bề mặt theo hướng bên trái, và đặt anten.
Bằng cách đó, bạn sẽ làm cho anten trở nên khó phát hiện đối với kẻ thù (nhưng không phải với âm thanh), nhưng và từ kết cấu bạn cũng sẽ không thể «lấy» nó «bằng tay» rồi.
Bạn có thể loại bỏ nó khi nó bị phá hủy hoặc khi chủ sở hữu trên nó hồi sinh.
Đặt các cảm biến chuyển động.
Để biết kẻ thù đang di chuyển ở đâu, bạn có thể đặt 3 cảm biến chuyển động xung quanh.
- Cảm biến đầu tiên là cài đặt ở góc của hành lang, gần lối vào «Đường hầm».
- Cảm biến thứ hai, được đặt sau những bao tải, ở phía sau «Thang máy thứ hai».
Cảm biến thứ ba sẽ rất có ích, nếu kẻ thù đột nhập vào điểm «A», qua lối ra bên phải hoặc ra giữa hệ thống metro.
Bạn sẽ kịp thời phát hiện được hắn, trước khi hắn chiếm lấy điểm «A».
Cài đặt SOFLAM.
Pháo hạt, bên trái của «Thang máy thứ hai», bạn có thể đặt SOFLAM.
Nếu kẻ thù bắt lấy điểm «B» của bạn, bạn có thể theo dõi vị trí của kẻ thù tại điểm «B» ở thời điểm hiện tại, sau đó xác định hành động của bạn và thành công đẩy lùi kẻ thù.
Chiến thuật chiến đấu
Chiến thuật mà đội Nga cần tuân theo là ngăn cản kẻ thù ở các lối vào **điểm «B»**, cho đến khi hết điểm.
Trước tiên, hãy nói về những biện pháp phòng ngừa đơn giản:
Khi bạn đứng gần đỉnh của «Thang máy thứ nhất», đừng đứng luôn ở ngay bên mép thang máy.
Hãy cố gắng đứng sau góc hoặc trước thang máy (đi xa an toàn khỏi nó). Đừng đứng lại lâu ở cạnh thang máy và ngẫu nhiên ném lựu đạn xuống (hoặc bắn từ lựu đạn dưới nòng).
Tương tự như vậy, với các hộp đạn và y tế, chúng cần được đặt xa một chút vào trong góc, bên cạnh thang máy.
Ở «Thang máy thứ hai», tốt hơn là phá bỏ các bờ rào, mà ở trên đó lô-gic xung quanh thang máy.
Bằng cách này bạn sẽ cải thiện tầm nhìn và không đứng quá gần mép thang máy để ném lựu đạn hoặc bắn từ lựu đạn dưới nòng.
Các hộp đạn và y tế thì nên ném ở hai bên, sau các bồn hoa và phía sau thang máy.
Ở lối dẫn đến «Đường hầm», hãy giữ khoảng cách xa khỏi các bức tường và tốt nhất không vào trong «Đường hầm».
Nếu vào trong, chỉ nên với lựu đạn dưới nòng/hoặc thông thường, và bắn vào độ dốc phía trên cầu thang (về độ dốc đã đề cập ở trên) rồi nhanh chóng bỏ chạy.
Các hộp đạn và y tế tốt hơn nên được ném gần lối ra từ các hành lang.
Chiến thuật mô tả ở dưới đây có thể thực hiện được nếu các thành viên trong đội bạn tương tác với nhau qua microphone.
Nếu kẻ thù vượt qua điểm «B» và đẩy lùi bạn trở lại điểm «A», thì bạn cần phải có trong hai đội khác nhau mỗi một:
— Hỗ trợ (súng máy với tỉ lệ подавления cao + perk tăng số lựu đạn (“Mảnh) + Claymore)
— Xung kích (súng lựu đạn + perk chống lại sự áp lực)
— Sniper (perk tốc độ + MAV)
Cũng quan trọng để ít nhất một trong những đội của bạn, có đặt một biểu tượng hồi sinh trong tủ kính (trước khi kẻ thù bắt lấy điểm «B») bên phải «Thang máy thứ hai» (cách đặt nó đã được mô tả ở trên).
Việc đầu tiên cần biết là, kẻ thù hiện đang tập trung ở đâu.
Hãy ra tín hiệu cho các sniper trong đội của bạn, để họ bay vào metro bằng MAV.
Khi bạn thấy trên bản đồ nhỏ rằng tất cả, hoặc phần lớn các lính kẻ thù đang tập trung bên lối ra từ metro và đội ngũ khác thì đang giữ họ tại các lối ra (ít nhất mỗi lối có 2 người), thì ngay lập tức ra lệnh cho cả đội tự sát.
Đội đầu tiên hồi sinh sẽ là đội có sniper cài đặt biểu tượng hồi sinh, tức là Đội số 1. Sniper của đội này cũng không nên hồi sinh. Anh ta phải nhanh chóng ra ngoài Đội số 1 và gia nhập vào Đội số 2.
Bởi vì sniper sẽ chuyển đến Đội số 2 cùng với biểu tượng, các thành viên trong Đội số 2 sẽ có thể hồi sinh tại cùng một chỗ với Đội số 1.
Sniper cũng không nên hồi sinh ở biểu tượng, cho đến khi rời Đội số 2 và quay trở lại Đội số 1.
Sau khi hồi sinh, anh ta phải nhanh chóng đặt lại biểu tượng ở vị trí đó.
Trong khi những điều chỉnh đang được thực hiện giữa việc hồi sinh Đội số 2, các thành viên Đội số 1 sẽ cần phải phân tán nhau ra các vị trí (gần nhất với điểm «A») được chỉ ra trong hình ảnh bên dưới.
Khi các thành viên Đội số 2 hồi sinh, họ sẽ phải chiếm giữ các vị trí còn lại.
Trong quá trình này, các đội cũng nên cố gắng tìm và phá hủy tất cả các biểu tượng hồi sinh ở điểm «B».
Điểm số 1 — Xung kích. Sẽ kiểm soát góc mà kẻ thù sẽ đến từ lối ra bên trái từ metro.
Điểm số 2 — Xung kích. Sẽ giữ lối đi qua «Thang máy thứ hai».
Điểm số 3 — Hỗ trợ. Sẽ kiểm soát lối đi qua «Thang máy thứ nhất».
Điểm số 4 — Sniper. Sẽ kiểm soát góc tại lối ra bên trái từ metro. Nếu hắn bỏ lỡ kẻ thù, thì kẻ thù sẽ bị tiêu diệt bởi Xung kích từ điểm số 1.
Điểm số 5 — Hỗ trợ. Sẽ kiểm soát lối đi vào «Đường hầm».
Điểm số 6 — Sniper. Sẽ (hoàn toàn) kiểm soát lối ra bên phải từ metro và đồng thời tiêu diệt kẻ thù, chạy vào điểm «B», từ lối vào giữa của metro.
Và trong hình ảnh, có đánh dấu các vị trí mà sniper từ mỗi đội cần phải đặt MAV, để nó chiếu sáng trên bản đồ các kẻ thù đang đến gần.
Khi bạn đã chiếm được tất cả các vị trí, chỉ cần chờ đợi việc chiếm lấy điểm và không được tấn công kẻ thù mà bạn thấy gần cửa ra từ metro.
Nếu bạn tiêu diệt những kẻ thù này trước khi điểm «B» trở nên trung lập, thì những kẻ thù này sẽ có thể hồi sinh ngay bên cạnh bạn và gây rối cho toàn bộ việc chiếm lấy điểm.
Chỉ cần chiếm lấy điểm. Và nếu kẻ thù ở lối ra từ metro thấy/nghe thấy rằng điểm «B» đang bị chiếm, thì bạn chỉ việc để họ lại gần và tiêu diệt.
Trong khi họ chạy, bạn sẽ có thể làm cho điểm «B» trở nên trung lập, và sau khi chết, họ sẽ không còn lựa chọn nào khác ngoài việc hồi sinh ở điểm «C» xa xôi.
Nếu sau khi chiếm được điểm «B», vẫn còn kẻ thù xung quanh lối ra từ metro, thì những thành viên của đội gần kẻ thù nhất cần phải tìm và tiêu diệt chúng và quay lại điểm «B» đã chiếm được, để giúp ngăn chặn các đợt tấn công tiếp theo của kẻ thù.
Bài viết tiếp theo sẽ đề cập đến bản đồ