সার্বক্ষণিক যুবক। সৃজনশীল প্রিভিউ (?) ডিউক নিউকেম ফরএভার

content auto translated from {from}

এই পোস্টটি সম্ভবত ব্লগটির সবচেয়ে অভাবিত উপাদান: গভীর-লেখকীয় ব্যাখ্যা যে আসলে Duke Nukem Forever কি, কেন এটি অপেক্ষা করতে হয়, এবং যারা এই প্রশ্নগুলোর উত্তর জানেন – এটি আজকের ইন্ডাস্ট্রির জন্য কি হবে। সাধারণতা অনুযায়ী, আমি এটিকে "প্রিভিউ" বলব, যদিও এটি পুরোপুরি সঠিক নয়, কারণ আমাদের ক্ষেত্রে এটি একটি অনন্য ঘটনা। বিশ্বাস করা কঠিন, কিন্তু মহাকাব্যিক উন্নয়ন কাহিনি ফিনালের দিকে অগ্রসর হচ্ছে এবং এই সত্যটি অবাহিত – Duke Nukem Forever মে মাসের শুরুতে 2011 মাসে প্রকাশিত হবে।

যারা সম্পূর্ণ বিবর্ণ, তাদের জন্য বুঝিয়ে বলি, কেন DNF একটি কিংবদন্তী হয়েছে: উন্নয়নের শুরু থেকে এর সূচনা হিসেবে 1996 সালের শেষকে ধরা হয়, যখন Duke Nukem 3D Atomic Edition মুক্তি পায়, এবং স্টুডিও 3D Realms একটি নতুন প্রকল্পে মনোযোগ দিতে শুরু করে। মে মাসের নির্ধারিত মুক্তির জন্য চৌদ্দ বছর এবং আধা। যদি আমরা অন্যান্য দীর্ঘস্থায়ী প্রকল্পগুলির কথা স্মরণ করি, যেমন S.T.A.L.K.E.R. বা Half-Life 2, – বেশিরভাগ সময়ই ইঞ্জিনের উন্নয়নে ব্যয় হয়েছিল। তবে DNF কখনোই স্বতন্ত্র ইঞ্জিনের ওপর ভিত্তি করে তৈরি হয়নি, প্রযুক্তিগুলি ছিল বাহ্যিক – প্রথমে id Software'র, পরে Epic Games'র। চৌদ্দ বছরের নিখুঁত সময়ে গেমের উন্নয়ন – এটি আজকের ইন্ডাস্ট্রির জন্যও একটি অতীত সংখ্যা, নীরব নয় নব্বইয়ের দশকের শেষের কথা। কেন এত সময় লেগেছে, সে সম্পর্কে কোনো সময় আলোচনা করব, এই পোস্টে আমরা ফলাফলে আলোচনা করব: এত বছর পরে Duke Nukem Forever থেকে কি আশা করা যেতে পারে?

এই সব বছর ধরে ডিউক নিউকেম কোন অগত্যা অর্জন করেনি, বরং নতুন অভিজ্ঞতার জন্য যাত্রা করেছে। এই ছবি 2007 সালে গ্রেট ব্যারিয়ার রিফে তোলা হয়েছে।

যখন বজ্রপাত ঘটল এবং DNF গত বছরের সেপ্টেম্বরে PAX প্রদর্শনীতে আলো ছড়াতে শুরু করল, তখন অনেক সাংবাদিক বিষয়টি "রাজা ফিরে এসেছে" শিরোনামে প্রকাশ করেছিল। এবং, আমার মতে, তারা ভুল ছিল। আসলে ডিউক কোথাও যাননি – প্রতি ছয় মাস পরপর নতুন খবর, গুজব, স্ক্যান্ডাল এসেছে… তাদেরকে দুশ্চিন্তা করেছিল যে অপেক্ষা করছে Half-Life 2, এবং কয়েক বছর পর – যারা অপেক্ষা করছে Half-Life 3। চৌদ্দ বছর ধরে তিনি আড়ালে ছিলেন না, এবং খেলোয়াড়রা সব সময় অপেক্ষা করেছেন। প্রত্যাশার স্তরের ব্যাখ্যা দেওয়ার জন্য, এতটাই যথেষ্ট যে PAX “Duke Nukem Forever” প্রদর্শনীর পর তা দুই দিন ধরে টুইটারে বিশ্বব্যাপী সবচেয়ে আলোচনা হওয়া বিষয় ছিল। তবে একথাও অনস্বীকার্য যে অনেক নতুন খেলোয়াড়রা নিউকেমের কোনো অংশও দেখেননি এবং চতুর্থ প্রদর্শনীকে শুধুমাত্র একটি পৌরাণিক আদর্শ হিসেবে প্রত্যাশা করেছিলেন, বাস্তব গেম হিসেবে নয়। এবং স্বাভাবিকভাবে, প্রথম ট্রেলারের উপর ভিত্তি করে Duke Nukem Forever কে অবহেলার জন্য দায়ী করা হয়েছে: বলা হয়েছে, গ্রাফিকস পুরনো, গেমপ্লেতে কিছু নতুন নেই, এবং একদমই। এখান থেকে স্বাভাবিক প্রশ্ন উঠছে, এটি কি মুক্তি দেওয়া উচিত, কিংবা DNF কিংবদন্তী এবং অর্ধেকপূর্ণ আদর্শের প্রতীক হিসাবে রয়ে যাক?

মহাকাব্যিকতার ডিগ্রি গত বছরগুলিতে স্পষ্টতই বৃদ্ধি পেয়েছে।

সর্বপ্রথম তাকাতে হবে উন্নয়নকারীদের দিকে, যারা DNF তৈরি করতে তাদের জীবনের অনেক বছর ব্যয় করেছেন। অন্তত তাদের শ্রমের প্রতি সতর্কতা হিসেবে, নির্মাণ প্রক্রিয়াটি শেষ হওয়া উচিত। এবং এটি এখন বেরিয়ে আসতে হওয়া উচিত, এর চেয়ে আগে, যখন Duke Nukem 3D এর প্রবীণ খেলোয়াড়রা উচ্চ গতির শুটার খেলতে পারবে না। কিন্তু তখন আরেকটি প্রশ্ন উঠছে: আজকের গেমারদের জন্য Duke Nukem Forever কি হবে?

যদি DNF এর পরিবর্তে চৌদ্দ বছর ধরে, উদাহরণস্বরূপ, Half-Life 2 তৈরি করা হতো (যদি Valve পোলিশিং নিয়ে মাতামাতি করতো), তবে ফলস্বরূপ খেলা একই রকম হত, যদি এটি দ্বিগুণ সময়ে মুক্তি পায়, প্রযুক্তির সংশোধনের সাথে। ঠিক তেমন করে আমাদের মধ্যে উত্থিত হতো G-Man ট্রেনে, একইভাবে নিখুঁত রূপ দেয়া এবং পোলিশ করা প্রচারাভিযান, একই শেষ… কিন্তু এটি হবে নিশ্চিতভাবে আজকের দিনের শুটার এবং ধরনের বিষয়বস্তু নতুন আইন সম্পর্কিত। ডিউক এমন নয়। চৌদ্দ বছর ধরে জর্জ ব্রুসার্ড এবং তার কোম্পানি তাদের স্বপ্নের খেলা তৈরি করতে ব্যয় করেছেন, পাশাপাশি, তাদের মধ্যে সম্পূর্ণ ভিডিও গেমের ইতিহাসের উপাদান যোগ করেছেন, যাতে এটিকে উপহাস করা যায়। একটি ভিডিওতে ইতিমধ্যে হ্যালোর উপর টিপ্পনি দেখানো হয়েছে, এবং কেন জানি না – আমি নিশ্চিত যে এই ধরনের পর্বগুলি যথেষ্ট হবে যাতে চাইলে Duke Nukem Forever কে গত পনের বছর বিভিন্ন ধরণের উল্লেখ হিসাবে গণ্য করা যায়। সম্ভবত, এমনকি অনুমান করা একটি খেলা ছিল যে এই দৃশ্যে নির্দিষ্ট কোন শুটার ক্যারোট করা হবে। ডিউক নিউকেম শুধুমাত্র প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতি ব্যঙ্গাত্মক নয়, بلکه খেলোয়াড়ের প্রতি ও প্রশ্ন করে তার ট্রেলারে "Did you think, I was gone forever?"। তবে এটি সবই স্বগত পরিবর্তন, যা গেমপ্লে হিসেবে সরল। তাহলে গেমপ্লে কি?

Power armor is for pussies!

এখানে আমাকে প্রতিযোগীদের বিবেচনা করতে হবে। এখানে এবং এটি বেশ বিনোদনমূলক হয়ে উঠেছে Bulletstorm এর ফেব্রুয়ারী মাসে, যা... আমি সম্ভবত এখন খুব আশ্চর্য হয়ে যাচ্ছি, তবে Bulletstorm সম্ভবত Duke Nukem Forever চেয়ে সব দিক থেকে ভালো হবে (সম্ভবত একমাত্র মাল্টিপ্লেয়ারে)। এটি একটি প্রকারের পুরনোতা এবং উদ্ভাবনী গেমপ্লে, আধুনিক “কিনোগুলির” মেকানিকস এবং বেশ কিছু কাট-সিন, এবং খুব কমই দীর্ঘস্থায়ী গল্প এবং সময় পাচ্ছেনা… তালিকা সঠিকভাবে চালিয়ে যেতে পারি, তবে মূল বক্তব্য একই: “গম্ভীর শুটার” হিসেবে Bulletstorm Duke Nukem Forever এর চেয়ে ভালো। একটুখানি অভেদ্যমাত্রা নিয়ে: আজকের প্রেক্ষাপটে।

দুর্বল কমিকস যা গভীর অর্থ বহন করে।

কিভাবে একটি রেটিং-এর রিপোর্ট দেখাচ্ছে, DNF তে কাটসিনের সময়কাল মাত্র 7 (সাত) মিনিট বিশালবিশ্লেষণের গেমপ্লের উপর। স্পষ্ট যে বেশিরভাগ গল্প খেলার প্রক্রিয়ার মধ্যে পরিবেশন করা হবে, কিন্তু নিজে গল্পটি নিশ্চিতভাবে সবচেয়ে বেশি কিছুর সর্বাধিক মাংস এবং রসবোধের জন্য উপযুক্ত পরিবেশ সৃষ্টি করবে, পুরনো শুটারদের ধরনে। এবং বিশাল বিশ্লেষণ সম্ভবত একজন বিলাসী Call of Duty এবং অন্যান্য Homefront গেমারদের জন্য অসীম পরিশ্রম করে দেবেন। এবং আপনাকে Mass Effect এ আঙুল তোলার দরকার নেই – সেখানে অ্যাকশন ছিল ভার্চুয়াল বিশাল মহাকাব্যের থেকে অতিক্রমযোগ্য মাত্রার।

কেন এত দীর্ঘ সময় ধরে Gearbox কভারে কালার পরিবর্তন করেছে তা আমি বুঝি না, যদি 90-এর দশকের শেষে এই শিল্পের একটি প্রমাণীকৃত হয়। স্টোরে এই বাক্সটি случайно দেখা গেলে হৃদযন্ত্রের আক্রমণের জন্য ভয় পাচ্ছেন, নাকি দেখাতে চান যে আজকের ডিউক আগের মতো নয়?..

Gearbox Software গেমটিকে শেষের দিকে নিয়ে এসে বিশাল দায়িত্বের বোঝা নিয়ে গিয়েছে এবং তাদের লোগো DNF বাক্সে রাখবে। তাদের দশকের লেখাগুলির একটি বিশাল সংগ্রহ রয়েছে, এবং তাতে সব সম্পর্কিতদের উৎসাহ দেওয়া অপেক্ষমাণ রয়েছে, কিন্তু সবচেয়ে কঠিন হচ্ছে শেষ গেমটির গুণগত মানের জন্য তাদের প্রযোজনা। গিয়ারবক্সগুলি প্রবণতার পেলে জনপ্রিয় শিল্পগুলোর কাছে কাজ করে হয়েছে, যা সম্মুখী লক্ষ্য রাখে। আজকের অনেক গেমার এখনও "মজাদার অ্যাকশন বেটেল" এর জন্য অপেক্ষা করছেন:

Bulletstorm vs. Duke Nukem Forever vs. Serious Sam 3: BFE.

কিন্তু কিভাবে একটি যুদ্ধ হতে পারে, যখন একজন কুস্তকার একটি সার্কাস পরিবেশনা তৈরি করে এবং পপকর্ন জনতার জন্য স্যান্ডেল নিয়ে যায়, অন্যটি দশ বছরের বিবৃতি উপেক্ষা করে এবং বিনোদন অব্যাহত রাখে এবং তৃতীয়টি তাদের জগতে তাদের স্থান খুঁজতে এবং নতুন করে তাদের শৈলী পরিবর্তন করতে আগ্রহী? Bulletstorm সম্পর্কে উপরে বলা হয়েছে, আর Serious Sam 3 নিয়ে কিছু নির্দিষ্ট চিন্তা করা এখনও কঠিন, কারণ এখন পর্যন্ত বিশ্বের কাছে জীবন্ত গেমপ্লে উপস্থাপন করা হয়নি। তবে সেগুলি সমস্ত বিষয়ে মনে হচ্ছে যে, ক্রোয়েশিয়ানরা তাদের অদ্ভুত প্রকাশকের সাথে সাথে বিশাল ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে। Serious Sam 2 এর পর লোকেরা কঠোর জীবন থেকে পিছিয়ে গিয়েছিল, কিন্তু কিছু ভক্তের কাছে তার নতুন রূপটি গ্রহণ করার জন্য কৃতিত্ব দেয়, তাই তাদের সঙ্গী কঠিন শুটারগুলির জন্য একটি সাধারণ অভাব। এখন স্যাম একটি গল্পগতভাবে অসঙ্গতিপূর্ণ (যেহেতু পূর্ব-গল্প) এবং বয়সের দৃশ্যের সময়ে ফিরে এসেছে। এবং যদি কনসোলে লঞ্চ হলে তিনি হর্ডকোর দর্শকদের ফিরিয়ে আনায় দক্ষতার সুযোগ থাকে - এটি একটি খোলা প্রশ্ন। সর্বোচ্চ সৌভাগ্যে, Serious Sam 3 ধারণার রাজ্যে একটি স্থান অধিকার করার সুযোগ ধারণ করে – Duke Nukem Forever এর ছোট ভ্রাতা যারা শেষ হাস্যকর মাংসের দিকে ঝুঁকে পড়ে। তবে স্যাম ডিউকের সাথে লড়বে না। আপনি মনে রাখবেন, Serious Sam: the Second Encounter ফোন বুথের প্রথম কথোপকথনে কোন ভ্রমণ নেই, Serious Sam 2-এ স্যাম দ্বাদশ মিংয়ে ডিউককে আক্রমণ করেছে এমন একটি দেহের খোঁজ করেছে। এটি ডেভেলপারদের কাছ থেকে আহ্বান মনে হচ্ছে: "3D Realms, দয়া করে আমাদের উল্লেখ করুন Duke Nukem Forever-এ, আমরা জানি না কিভাবে এটি অত্ক্রমণ করতে হবে!" আমি কৌতূহলী যে ডিউক কিভাবে এখন এই সমস্ত অভিযোগের প্রতিরোধ করবে।

এটা কি গম্ভীরভাবে নেওয়া যায়?

ফলস্বরূপ, কেউ নেই লড়াই করার। ডিউক স্যামকে স্থান প্রদর্শন করবে, গ্রেসন হান্ট দর্শকদের অনুগত হবে। মধ্যে সমস্যা রয়ে যায় – গেমারদের মানসিকতার মধ্যে সব তিনটি গেম এক ধরনের স্তরে দাঁড়িয়ে আছে। এটি সঙ্গত মনে হতে পারে, তবে আমি কাউকে পরিবর্তন করতে যাচ্ছি না। ডিউক তার সব প্রতিযোগীদের সামনে দাঁড়াবার কম শংসাপত্র পাবে। Duke Nukem Forever সম্পূর্ণরূপে 3D Realms স্টুডিওর স্বপ্নের খেলা, এবং গেমপ্লে গত দশ বছরে সমস্ত ধরনের বিবর্তনের দিকে অগ্রসর হয়েছে। এটির সত্য কি, এই সত্য মানতে হবে, এটি DNF থেকে সুখ লাভের জন্য একটি সম্পূর্ণরূপে আবশ্যক শর্ত। কারণ ডিউকের এখনও এমন কিছু আছে যা প্রায় কোথাও নেই। না, আমি স্টিলের ডিমের কথা বলছি না, আমি পরিবেশের সাথে আন্তঃক্রিয়ার কথা বলছি।

শুটারে আন্তঃক্রিয়ার সাথে আপনার কি সম্পর্ক আছে? বোতাম এবং লিভারগুলি চাপা – এটি সমস্ত ঠিক আছে। Battlefield-এ বাড়িগুলি ধ্বংস এবং গুলির নেতৃত্বাধীন অন্যান্য জিনিস – হ্যাঁ, এটি ধারালো। শারীরিক ধাঁধা? ঠিক আছে, Half-Life 2 এবং Portal। এবং কতো শুটারে, উদাহরণস্বরূপ, বিডল টেবিলটি একটি আসল মিনিগেম হিসাবে বিবেচিত হয়? সর্বশেষ সময়ে মনে আসে শুধুমাত্র GTA IV। কিন্তু যদি পশ্চিমা পুর্বরতথ্যে বিশ্বাসযোগ্য হয় এবং DNF-এর আন্তঃক্রিয়ার এখনও অত্যন্ত উঁচু হয়, আমরা দেয়ালগুলোতে আঁকার জন্য এবং গৃহস্থালী যন্ত্রপাতির সাথে পরীক্ষণের মধ্যে সময় ব্যয় করতে পারি, আর ভেগাসের ক্যাসিনোরা কি ধরনের বিনোদনের পরিবেশন করবে – সেটা কল্পনা করা কঠিন। পুরনো স্কুলের অন্য একটি বৈশিষ্ট্য হল স্তরের মধ্যে অসংখ্য গোপন স্থান থাকে এবং কখনও কখনও সম্পূর্ণ গোপন পর্বগুলো থাকে – সেগুলি নিশ্চিতভাবে ঘটবে। Duke Nukem 3D এতটা নিশ্চিত হওয়ার মাধ্যমে "মাংস" থেকে বিরত রাখতে পারছিল, পুরো একটি দীর্ঘ সময়কাল এবং এই সমস্ত করা ঘটনার অগত্যা। আপনি কি বলবেন, কেবল এটুকুই যথেষ্ট হবে সেরা হতে? প্রায় এমনভাবেই বলেছিলেন যখন 1996 সালে Duke Nukem 3D এবং “প্রথম সত্যিকারের 3D শুটার” Quake-এর কথা তুলছিল। * উভয় গেমটাই ইতিহাসে প্রবেশ করেছে, কিন্তু 1996 সালের সেরা শুটার হিসেবে অধিকাংশ খেলোয়াড়ের মতে, এখনও ডিউকই, যদিও প্রযুক্তিগত দিক থেকে পিছিয়ে। তাহলে কি এটি এই কৃতিত্ব আবার বিরতি নেবে 15 বছর পরে?* এটি নিশ্চিতভাবেই কঠিন হবে।

ডিউক নিজের সম্পর্কে মন্তব্য করেন তার জগতে তার স্থান সম্পর্কে। তিনি - মহান।

যদি আপনি সম্প্রতি খেলা শুরু করেন বা Bulletstorm-এর দিকে আপনার বিকাশে আরও স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করেন – পরবর্তী Duke Nukem অপেক্ষা করুন, সবকিছু Gearbox দ্বারা। তারা নিশ্চিতভাবে আজকের দিনের শুটার তৈরি করতে পারবেন। এবং যদি এখানে কেউ থাকে যারা Duke Nukem 3D-এ অনেক বছর আগে খেলে ছিল এবং সেই সময় থেকে গেমের প্রতি আগ্রহ হারায়নি (যেমন, লেখক এই লেখার), তবে আপনাকে অভিনন্দন: আমাদের সামনে একটি অনন্য সুযোগ দশ বছর পিছনে ফিরে আসার এবং সত্তর দশকের একটি প্রকৃত গেমিং মহাকাব্যের দিকে ফিরে আসার।

যদিও স্বাস্থ্য পুনর্জন্ম নেই।