นิรันดรอ่อนเยาว์. การพรีวิวแบบมุมมอง (?) Duke Nukem Forever

content auto translated from {from}

โพสต์นี้อาจจะเป็นสิ่งที่ขาดหายไปจากบล็อกมากที่สุด: การอธิบายอย่างลึกซึ้งและมีเอกลักษณ์ว่า Duke Nukem Forever คืออะไร ทำไมถึงควรรอคอย และสำหรับผู้ที่ทราบคำตอบเหล่านี้ – มันจะกลายเป็นอะไรสำหรับอุตสาหกรรมในปัจจุบัน สำหรับการเรียงลำดับ จะเรียกมันว่า "พรีวิว" แม้ว่าจะไม่ถูกต้องทั้งหมด เนื่องจากกรณีนี้เป็นกรณีพิเศษ ยากที่จะเชื่อ แต่ประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่ของการพัฒนากำลังใกล้จะจบลง และความจริงนี้มิอาจหลีกเลี่ยงได้ – Duke Nukem Forever จะวางจำหน่ายในต้นเดือนพฤษภาคม 2011.

สำหรับผู้ที่ยังไม่รู้เรื่องราว อธิบายให้ฟังว่า DNF กลายเป็นตำนานได้อย่างไร: จุดเริ่มต้นของการพัฒนาถูกนับจากปลายปี 1996 เมื่อ Duke Nukem 3D Atomic Edition วางจำหน่าย และสตูดิโอ 3D Realms เปลี่ยนไปทำโปรเจคใหม่ ใช้เวลาสิว่างสิบสี่ปีและอีกครึ่งปีในการปล่อยมันในเดือนพฤษภาคม หากนึกถึงโปรเจ็คอื่นๆ ที่ใช้เวลานานเช่น S.T.A.L.K.E.R. หรือ Half-Life 2 – เวลาส่วนใหญ่ถูกใช้ในการพัฒนาเอนจิน แต่ DNF ไม่เคยพึ่งพาเอนจินของตัวเอง เทคโนโลยีที่ใช้มาจากภายนอก – เริ่มจาก id Software และต่อด้วย Epic Games สิบสี่ปีของเวลาการพัฒนาเกม – เป็นตัวเลขที่เกินขีดจำกัดแม้กระทั่งสำหรับอุตสาหกรรมในปัจจุบัน สำหรับเหตุผลที่ใช้เวลานานแบบนี้เราจะพูดคุยกันในโอกาสหน้า และในโพสต์นี้จะพิจารณาผลที่ตามมาคือ เราควรคาดหวังอะไรจาก Duke Nukem Forever หลังจากหลายปีที่ผ่านมา?

ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดยุค นิวเคม ไม่ได้ลอยไปไหน แต่เดินทางไปยังสถานที่ใหม่ๆ นี่คือภาพที่ถ่ายใน 2007 ที่เกรตแบริเออร์รีฟ

เมื่อมีการประกาศ และ DNF ก้าวออกจากเงาในการแสดงที่ PAX ในเดือนกันยายนปีที่ผ่านมา ผู้คนในสื่อหลายคนตั้งชื่อข่าวสารว่า "การกลับมาของกษัตริย์" และตามความเห็นของฉัน มันเป็นการเข้าใจผิด ในความเป็นจริง ดยุคไม่ได้จากไปไหน – มีข่าวใหม่ ข่าวลือ และเรื่องอื้อฉาวที่เข้ามาเป็นระยะๆ ทุกๆ หกเดือน... ซึ่งได้กลายเป็นคํากล่าวเพื่อขู่ผู้ที่รอคอย Half-Life 2 และอีกสองปีต่อมาก็เพื่อขู่ผู้ที่รอเรียก Half-Life 3 ตลอดสิบสี่ปีที่ผ่านมา เขายังไม่ยอมให้ผู้คนลืมเขา และผู้เล่นก็คอยรอคอยอยู่ ในการวัดระดับความคาดหวัง เพียงแค่ดูจากอัตราส่วนที่ว่า หลังจากการแสดงที่ PAX “Duke Nukem Forever” มันกลายเป็นหัวข้อที่มีคนพูดถึงมากที่สุดในทวิตเตอร์ทั่วโลกเป็นเวลา สองวัน แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าผู้เล่นใหม่หลายคนไม่เคยเห็นเกมที่ผ่านมาในซีรีส์ของดยุค และรอการกลับมาครั้งที่สี่โดยเฉพาะในฐานะไอดอลในตำนานของเกมยิงแทนที่จะเป็นเกมที่เฉพาะเจาะจง และแน่นอน ด้วยคลิปแรกๆ พวกเขาออกมาฟันธง Duke Nukem Forever ว่าจะถูกลืมไปแล้ว กล่าวคือ กราฟิกเก่าหมดสภาพ เกมไม่มีอะไรใหม่เลย อะไรทำนองนี้ ดังนั้นคำถามที่ตามมาคือ มันควรจะออกมาไหม หรือปล่อยให้ DNF ยังคงเป็นตำนานและสัญลักษณ์ของสิ่งที่ไม่สามารถสัมผัสได้?

ระดับความยิ่งใหญ่เห็นได้ชัดว่ามันสูงขึ้นในปีที่ผ่านมา

สิ่งที่ควรคิดเป็นอันดับแรกคือเกี่ยวกับนักพัฒนาที่ใช้เวลาหลายปีในชีวิตในการสร้าง DNF อย่างน้อยก็เพื่อแสดงความเคารพต่อการทำงานของพวกเขา กระบวนการสร้างสรรค์ต้องไปถึงเส้นชัย และดีที่สุดคือมันจะออกในตอนนี้ มากกว่าที่จะปล่อยหลังจากที่นักเล่น Duke Nukem 3D อายุเยอะเกินไปที่จะเล่นเกมยิงที่มีความเร็วสูง แต่ก็มีคำถามอื่นตามมาว่า มันจะกลายเป็นอะไรสำหรับผู้เล่นเกมในยุคปัจจุบัน?

ถ้าเปลี่ยนเวลาที่พัฒนา DNF สี่สิบปีที่ผ่านมาเป็น Half-Life 2 (ถ้า Valve หลงไปการขัดเกลาจนมาก) ผลลัพธ์จะเป็นเช่นเดียวกันถ้าพวกเขาปล่อยมันในเวลาที่น้อยกว่าหรือเทคโนโลยีที่อัปเกรดมาแล้ว เหมือนเดิม G-Man จะพบเราในรถไฟขบวนเดียวกัน และแคมเปญที่ได้รับการปรับตั้งเป๊ะๆ แบบเดียวกัน มันจะมีตอนจบเหมือนกัน แต่แน่นอนนี้มันจะกลายเป็นเกมยิงที่อยู่ในยุคปัจจุบันและเป็นกระบวนทัศน์ใหม่ในแนวนี้ ดยุคกลับไม่เป็นเช่นนั้น สิบสี่ปี จอร์จ บรัสซาร์ดและทีมได้ทำเกมในฝันของพวกเขา พร้อมกับใส่เรื่องราวหลายๆ ด้านของประวัติศาสตร์ของเกมเพื่อจะได้หัวเราะกันอย่างเต็มที่ ในคลิปหนึ่งได้มีการแสดงฉากที่เสียดสีHaloและจากประสบการณ์ ดิฉันขอโทษ หากฉันมั่นใจว่าฉากรับให้เห็นมากมายในนั้น ว่า Duke Nukem Forever จะกลายเป็นบันทึกของประวัติศาสตร์ของเกมประเภทนี้ในช่วงสิบห้าปีที่ผ่านมา บางทีอาจจะต้องมาเล่นทายว่าเกมไหนได้รับการล้อเลียนในฉากนี้ ดยุคแสดงอารมณ์ขันไม่เพียงแต่ต่อคู่แข่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้เล่นด้วย ถามพวกเขาในตัวอย่างว่า "Did you think, I was gone forever?". แต่ทั้งหมดนี้เป็นส่วนประกอบพารกี้ซึ่งจะเป็นสิ่งอย่างหนึ่งเมื่อไม่มีเกมเพลย์ – มันไม่มีค่าอะไรเลย แล้วเกมเพลย์เป็นอย่างไร?

Power armor is for pussies!

ในที่นี้ฉันจะต้องพิจารณาไม่เพียงแต่เพื่ออภิปราย แต่ยังจะพูดถึงคู่แข่งของมันด้วย และนั่นคือบทพิสูจน์การเปิดตัวของ Bulletstorm ในเดือนกุมภาพันธ์ ที่... ฉันจะพูดสิ่งที่กระทบกระเทือนจิตใจหน่อย แต่ว่า Bulletstorm จะต้องดีกว่า Duke Nukem Forever ในหลายๆ ด้าน (อาจจะยกเว้นมัลติเพลเยอร์) โดยไม่รวมถึงว่ามันใช้เอนจินที่เป็นรุ่นก่อน และมีเกมเพลย์ที่ใหม่กว่า และกลไก “ภาพยนตร์” ที่อัดแน่นไปด้วยคลิปมากมาย และเรื่องราวที่สมเหตุสมผล ซึ่งไม่ได้ขยายมากเกินไปออกในหกชั่วโมง... รายชื่อสามารถดำเนินต่อไป แต่เนื้อเรื่องก็หนีไม่พ้นว่า “ในฐานะที่เป็นเกมยิงที่ไม่ได้ตั้งใจจะน่าเครียด Bulletstorm จึงดีกว่า Duke Nukem Forever” พร้อมกับข้อแม้เล็กน้อยว่า มันอาจจะมองเห็นได้ในมุมมองของวันนี้.

การ์ตูนเศร้าที่มีความหมายลึกซึ้ง

ตามที่ รายงานของสถาบันจัดอันดับ ได้เผยให้เห็นว่า ใน DNF มีคลิปเพียง 7 นาทีสำหรับเวลาการเล่น 20 ชั่วโมง ที่ชัดเจนว่าฉากมีส่วนใหญ่จะมีเนื้อหาที่นำเสนอโดยตรงภายในเกมเอง แต่เนื้อเรื่องนั้นอาจจะประดิษฐ์ขึ้นมาเพื่อวัตถุประสงค์ที่ดีที่สุดในการให้ความเข้มข้นเต็มที่กับการยิงและมุขตลกในรูปแบบของเกมยิงสมัยเก่า และเวลาการเล่น 20 ชั่วโมงอาจจะมีปัญหาสำหรับผู้เล่นที่เสพติดใน Call of Duty และเกมส์ที่ Homefront อื่นๆ และไม่ต้องพูดถึง Mass Effect – ที่ในนั้นการกระทำเพียงแค่เป็นการถอยกลับจากเรื่องราวอันยาวนานของสงครามอวกาศที่เขียนอย่างยอดเยี่ยมด้วยตัวละครที่ลึกซึ้งและบทสนทนาที่วิเศษ.

สิ่งที่ฉันไม่เข้าใจ – คือทำไม Gearbox ถึงเปลี่ยนภาพบนปกของเกม ในเมื่อในช่วงท้ายยุค 90 พวกเขายืนยันว่าอาร์ตนี้ เนื่องจากเกรงว่าจะเกิดอาการหัวใจวายกับผู้ที่เห็นกล่องในร้านหรือว่าต้องการแสดงว่าดยุคในวันนี้ไม่เหมือนเดิมแล้ว?..

Gearbox Software ต้องรับผิดชอบอย่างยิ่งในเรื่องนี้เมื่อพวกเขาได้รับเกมนี้เข้ามาในช่วงที่ใกล้จบและใส่โลโก้ของตนลงบนกล่อง DNF พวกเขาต้องคอยสะสางบันทึกหลายสิบปี รวบรวมบัตรเครดิตจากผู้ที่เกี่ยวข้อง แต่สิ่งที่ยากที่สุดคือการตอบสนองต่อคุณภาพของเกมสุดท้ายด้วยชื่อเสียงของตน Gearbox มีชื่อเสียงในฐานะสตูดิโอที่ติดตามแนวโน้มและเข้าใจสิ่งที่ผู้ชมต้องการ และผู้เล่นหลายคนในปัจจุบันกำลังรอคอย "การต่อสู้ที่ไม่จริงจังที่มีความตื่นเต้น":

Bulletstorm vs. Duke Nukem Forever vs. Serious Sam 3: BFE.

แต่มันจะมีการต่อสู้ได้อย่างไรเมื่อหนึ่งในนักกีฬาเสนอการแสดงละครด้วยไม้เรียวและรองเท้าสำหรับผู้ชมที่ชอบดูคนอื่น ในขณะที่อีกคนกลับเพิกเฉยต่อปีสิบปีที่ผ่านมาและมีสุกใสในปีนี้ ขณะที่คนที่สามค้นหาตำแหน่งของตัวเองในโลกและเปลี่ยนสไตล์อีกครั้ง? เกี่ยวกับ Bulletstorm ได้ถูกกล่าวถึงข้างต้น ในขณะที่ Serious Sam 3 ยังไม่สามารถกล่าวถึงอะไรกำหนดได้มากในขณะนี้เนื่องจากยังไม่มีการแสดงเกมเพลย์ในโลก แม้ว่าสำหรับฉัน ที่เดียวทำให้ทีมงานเปิดเผยว่าเป็นเรื่องที่เสี่ยงมาก หลังจาก Serious Sam 2 แฟนของเกมยิงที่มุ่งมันได้ละทิ้ง แต่มีไม่น้อยกว่าผู้ที่รักรูปแบบใหม่นี้โดยขึ้นอยู่กับเรื่องราวที่ดีและเป็นการเปิดเผยความบันเทิง อย่างไรก็ตาม ตอนนี้แซมกลับมาในเรื่องที่น่าเบื่อในด้านเนื้อเรื่อง (เนื่องจากเป็นพรีเควล) และในปีแห่งความรุ่งโรจน์ของแนวนี้ จะสามารถดึงดูดผู้เล่นที่เคยประสบมาหรือไม่ – ยังเป็นคำถามที่เปิดอยู่ ในทางที่ดีที่สุด Serious Sam 3 อาจมีโอกาสเข้าไปอยู่ในประเภท – น้องชายของ Duke Nukem Forever ที่เน้นไปที่การทำให้เกิดความโกลาหลแบบไม่จบสิ้น แต่แซมจะไม่สู้กับดยุค หากคุณยังจำกันได้ในการสนทนาจากบ้านโทรศัพท์ใน Serious Sam: the Second Encounter ไม่มีข้อสงสัยว่ากับใคร แซมเรียกว่า “คนผมบลอนด์” ในขณะที่ใน Serious Sam 2 เราสามารถพบศพของดยุคที่มีจรวดเสียบอยู่ที่ก้น เขียนว่ามันเป็นสัญญาณที่นักพัฒนาควรกระซิบบอกว่า "3D Realms, ก็ขอให้พูดถึงเราใน Duke Nukem Forever, เพราะเรากำลังพบกับความยุ่งเหยิง!". ที่จริงแล้ว ฉันสงสัยว่าดยุคจะตอบโต้พวกเขาอย่างไร.

อย่างไรที่เราจะมองเห็นสิ่งนี้ อย่างจริงจัง?

ในที่สุดก็ไม่มีใครที่จะต่อสู้ เพราะดยุคสามารถจัดการแซมได้ก็จริง แต่มันกลับเป็นเกรย์สัน ฮันต์ ที่ได้รับเสียงชื่นชมจากผู้ชม แต่ยังมีปัญหาเดียว นั่นคือในการเห็นของผู้เล่นทั้งสามเกมนี้อยู่บนระดับประเภทเดียวกัน แม้ว่าจะเป็นการฟังซ้ำๆ แต่ฉันไม่ได้พยายามที่จะเปลี่ยนใจใคร ดยุคมีโอกาสเล็กน้อยที่จะถูกใจคนที่หวังว่าเขาจะผลิต Bulletstorm Duke Nukem Forever เป็นเกมที่สร้างอย่างเต็มที่จาก 3D Realms และในทางเกมเพลย์เกือบจะไม่รองรับความก้าวหน้าของแนวนี้ในช่วงสิบปีที่ผ่านมา คุณต้องยอมรับข้อเท็จจริงนี้ก่อน เพื่อจะได้รับความสนุกจาก DNF เพราะดยุคยังคงมีอย่างหนึ่งที่ไม่มีที่ไหนเกือบจะ.

สิ่งที่คุณนึกถึงเมื่อพูดถึงความเข้มข้นระหว่างเกมยิง? การกดปุ่มและเลี้ยง – แน่นอนว่าจำเป็น กำหนดให้ต้องทำลายบ้านใน Battlefield และการทำลายฉากนำไปสู่อาวุธ – ใช่ นี่คือเทรนด์ ปริศนาฟิสิกส์? แน่นอนมันอยู่ใน Half-Life 2 และ Portal จนถึงปัจจุบันแล้ว แต่ในเกมยิงกี่เกมที่โต๊ะพูลทำหน้าที่ยิ่งใหญ่ไม่ใช่ฉากเปิด แต่เป็นเกมย่อยที่แท้จริง? ในช่วงว่านอกจาก GTA IV ก็อาจไม่ย้อนกลับมาให้เห็น ช่วงนี้ถ้าบทสรุปที่กล่าวถึงในเกมนี้ก็คือ DNF นั้นยังคงมีความเข้มข้นที่สูงมาก เราอาจใช้เวลามากมายในการวาดบนผนังและทดลองใช้อุปกรณ์ในบ้านได้ และไม่ต้องสงสัยว่าความสนุกอยู่ในคาสิโนลาสเวกัส – มันยากที่จะจินตนาการ อีกคุณลักษณะหนึ่งของการเป็นเกมยิงสมัยเก่าคือ การมีสถานที่ลับภายในระดับ ที่บางครั้งมีระดับลับซึ่งจะได้เจอกันอีกครั้ง Duke Nukem 3D (และความสนุกเกิดจากการยิง) ก่อนที่ความก้าวหน้าในทางเทคโนโลยีในทศวรรษ 1990 นั้นเมื่อเปรียบเทียบกับกัน Duke Nukem 3D และ “เกมยิงสามมิติที่แท้จริงเกมแรก” Quake ทั้งสองได้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์ของแนวนี้ แต่สำหรับปี 1996 จำนวนมากของผู้เล่นยังคงตอบว่าดยุคเป็นเกมยิงที่ดีที่สุดแม้จะมีความล้าหลังทางเทคนิค ดยุคจะทำอีกครั้งในเวลาห่างไกลจาก 15 ปี? มันจะยากขึ้นแน่ๆ.

ดยุคไม่ได้สร้างความหวังเกี่ยวกับตำแหน่งของเขาในโลก เขาคือที่สุด.

หากคุณเพิ่งเริ่มเล่นเมื่อเร็วๆ นี้หรือถ้าความก้าวหน้าไปในทิศทางของ Bulletstorm เป็นสิ่งที่พอใจ รอ Duke Nukem ในครั้งต่อไปซึ่งจะมีการพัฒนาโดย Gearbox พวกเขาสามารถสร้างเกมยิงที่เหมาะสมในยุคปัจจุบันได้อย่างแน่นอน และถ้าในที่นี้มีใครที่เคยเล่นใน Duke Nukem 3D หลายปีก่อนแล้วก็ไม่ลืมความสนใจเกม (เหมือนกับผู้เขียนบทความนี้) ก็ขอแสดงความยินดี: เรากำลังรอคอยโอกาสอันพิเศษที่จะกลับไปยังเกมที่ยิ่งใหญ่ของยุคปลายทศวรรษ 1990

แม้แม้จะเป็นแบบมีการฟื้นฟูสุขภาพ.