Selamanya Muda. Prabentuk Subjektif (?) Duke Nukem Forever
Postingan ini adalah sesuatu yang paling dibutuhkan blog: penjelasan yang tajam dan personal tentang apa itu Duke Nukem Forever, untuk apa kita menunggu, dan bagi mereka yang sudah tahu jawabannya – apa yang akan menjadi bagi industri saat ini. Untuk kejelasan, saya akan menyebutnya "prabaca", meskipun itu tidak sepenuhnya akurat, karena situasi kita unik. Sulit untuk percaya, tetapi kisah epik pengembangan sudah dekat dengan akhir dan faktanya sudah tidak terhindarkan – Duke Nukem Forever akan dirilis pada awal Mei 2011.
Bagi mereka yang tidak tahu, izinkan saya menjelaskan mengapa DNF menjadi legenda: titik awal pengembangan biasanya dianggap sebagai akhir tahun 1996, ketika Duke Nukem 3D Atomic Edition dirilis, dan studio 3D Realms beralih ke proyek baru. Empat belas setengah tahun sampai rilis yang dijadwalkan pada bulan Mei. Jika kita ingat sebagian besar proyek jangka panjang lainnya, baik itu S.T.A.L.K.E.R. atau Half-Life 2, bagian besar dari waktu dihabiskan untuk pengembangan mesin. DNF sebenarnya tidak pernah berbasis pada mesin sendiri, teknologi yang digunakan adalah teknologi eksternal – pertama dari id Software, kemudian dari Epic Games. Empat belas tahun waktu bersih untuk mengembangkan sebuah permainan adalah angka yang sangat tidak biasa bahkan untuk industri saat ini, apalagi untuk akhir tahun sembilan puluhan. Tentang sebab-sebab lama waktu ini, kita akan bicarakan di lain waktu, dan di postingan ini kita akan membahas akibatnya: apa yang harus diharapkan dari Duke Nukem Forever setelah begitu lama?
Ketika badai datang dan DNF muncul dari bayang-bayang di pameran PAX pada bulan September tahun lalu, banyak media judulnya dengan gaya "kembalinya raja". Dan, menurut pendapat saya, mereka salah. Sebenarnya Duke tidak pernah pergi – berita baru selalu muncul setiap enam bulan, rumor, skandal… Mereka menakut-nakuti mereka yang menunggu Half-Life 2, dan beberapa tahun kemudian - mereka yang menunggu Half-Life 3. Selama empat belas tahun, ia berusaha keras untuk tidak dilupakan, dan para pemain terus menunggu. Untuk menilai tingkat harapan, cukup dengan fakta bahwa setelah tayangan di **PAX,