영원한 젊음. 주관적인 미리보기 (?) 듀크 뉴켐 포에버
이 포스트는 아마 블로그에 가장 그리운 것이었을 것입니다: 심오한 저자의 설명이 Duke Nukem Forever가 무엇인지, 왜 기다려야 하는지를 설명하며, 이 질문에 대한 답을 아는 이들에게는 오늘날 산업에서 어떤 존재가 될 것인지에 대한 것입니다. 정확성을 위해 "미리보기"라고 부르겠습니다. 비록 그것이 정확하지 않지만, 우리의 경우는 독특합니다. 믿기 어려운 이야기지만, 개발의 서사시는 이제 끝을 향해 다가가고 있으며, 불가피한 사실이 됩니다 - Duke Nukem Forever는 2011년 5월 초에 출시될 것입니다.
완전히 이해하지 못하는 분들을 위해서, DNF가 전설이 된 이유를 설명하겠습니다: 개발 시작의 기준점은 1996년 말로, Duke Nukem 3D Atomic Edition이 출시된 시점에서 시작되었으며, 3D Realms는 새로운 프로젝트로 전환했습니다. 5월 출시 예정일까지 14년 반이 걸린 셈입니다. 또한 다른 대부분의 장기 프로젝트, 예를 들어 S.T.A.L.K.E.R.나 Half-Life 2를 떠올린다면, 상당 부분의 시간이 엔진 개발에 소요되었습니다. 그러나 DNF는 항상 독자적인 엔진을 바탕으로 하지 않았고, 모든 기술은 외부에서 온 것이었습니다 - 처음에는 id Software에서, 다음에는 Epic Games에서 가져왔습니다. 14년간의 순수 개발 시간은 오늘날 산업에서도 비현실적인 수치이며, 90년대 말에 대해선 더 이상 말할 필요가 없습니다. 그러한 기간에 대한 이유는 다음에 이야기하기로 하고, 이번 포스트에서는 결과를 살펴보겠습니다: *14년 후 Duke Nukem Forever에서 무엇을 기대해야 할까요?*
번개가 치고 DNF가 작년 9월PAX 전시회에서 그림자에서 나올 때, 언론의 많은 부분이 "왕의 귀환"이라는 제목의 기사를 작성했습니다. 하지만 제 생각에는 그들이 잘못했습니다. 사실 듀크는 어디에도 가지 않았습니다 - 매 6개월마다 새로운 뉴스, 소문, 스캔들이 계속 나왔습니다… 이들은 Half-Life 2를 기다리던 이들을 괴롭혔으며, 몇 년 후에는 Half-Life 3를 기다리던 이들을 그렇게 했습니다. 14년 동안 그는 끊임없이 잊히지 않도록 했고, 게이머들은 그에 대한 기대를 이어왔습니다. 기대 수준을 평가하려면, PAX “Duke Nukem Forever” 상영 후 이틀 동안 세계 트위터에서 가장 논의되는 주제로 있었던 사실만으로도 충분합니다. 그러나 새로온 많은 게이머들이 핵 왕자의 모험 중 어느 것도 본 적이 없으며, 네 번째 귀환을 단순한 신화적 슈터로서 기다렸다는 것을 말해야 합니다, 구체적인 게임이 아니라는 점입니다. 물론 첫 번째 트레일러들에는 Duke Nukem Forever를 잊히게 할 것이라는 평이 나왔습니다: 그래픽이 구식이고, 게임플레이에선 새로운 게 없으며, 전반적으로 부족하다는 것입니다. 여기서 당연한 질문이 생기며, *출시해도 괜찮을까, 아니면 DNF는 전설로 남겨두는 것이 좋을까?*
무엇보다도, 수년간 자신의 생애를 DNF 개발에 건 개발자들에 대해 생각해볼 필요가 있습니다. 그들의 수고에 대한 존경으로, 이 제작 과정은 결실을 맺어야 합니다. 그리고 Duke Nukem 3D의 베테랑들이 정말로 플레이할 수 없게 되는 나이가 되기 전에 지금 나오는 것이 더 낫습니다. 그러나 그러면 또 다른 질문이 생깁니다: *오늘날의 게이머들에게 Duke Nukem Forever는 무엇이 될까요?*
만약 DNF 대신 Half-Life 2가 14년 동안 개발되었더라면 (만약 Valve가 다듬기를 게을리 했다면), 결과적으로 게임은 확실히 이 게임이 두 배 더 짧은 시간에 출시되었더라면 이와 같았을 것입니다. 기술을 고려했을 때 같은 게임이었습니다. 딱히 만났을 G-Man은 열차 객차에서, 같은 듯 조정된 완벽한 캠페인, 같은 엔딩… 그러나 선택의 여지가 없었습니다. 오늘날의 슈터이자 장르의 새로운 트렌드 세터가 되었을 것입니다. 하지만 듀크는 그렇지 않습니다. 14년 동안 조지 브루사드와 그의 팀은 자신의 꿈의 게임을 만들기 위해 노력하며, 그 사이에 지나가는 비디오 게임의 모든 역사를 추가하여 그에 대해 대놓고 웃었습니다. 한 비디오에서는 이미 Halo를 풍자하는 장면이 공개되었고, 어떤 이유로 나는 확신합니다: 그런 에피소드가 많이 있을 것이며, 원할 경우 지난 15년 동안의 장르 연대기로 Duke Nukem Forever를 간주할 수 있습니다. 아마도 어떤 특정 슈터가 어떤 장면에서 패러디되었는지 추측하는 게임을 할 수도 있습니다. 듀크 뉴컴은 경쟁자뿐 아니라 게이머에게도 조롱을 던지며, 트레일러에서 "Did you think, I was gone forever?"라고 묻습니다. 그러나 이것은 게임플레이 없이는 단지 패러디의 일부일 뿐인데, 그렇다면 게임플레이는?
여기서는 게임이론뿐 아니라 경쟁자로 여겨지는 것들을 따져보아야 합니다. 여기서도 Bulletstorm의 2월 출시가 매우 상징적이었습니다. 아마 지금 무서운 이교를 하고 있을 것 같지만, Bulletstorm이 분명히 모든 면에서 Duke Nukem Forever보다 나을 것입니다 (아마 멀티플레이어를 제외하고). 더 나은 엔진과 혁신적인 게임플레이, 현대적인 “영화적인” 메커니즘과 수많은 컷 신, 끊이지 않는 줄거리, 그리고 지루해지지 않은 6시간의 진행… 이 리스트는 계속될 수 있지만, 요점은 분명합니다: