Sonsuz genç. Subjektif önizleme (?) Duke Nukem Forever
Bu gönderi, bloga en çok ihtiyaç duyulan şey olarak kabul edilebilir: Duke Nukem Forever nedir, neden beklenir ve bu sorulara cevap verenler için bugünün endüstrisine ne olacağına dair etkileyici bir yazar açıklaması. Sadece düzen için "önizleme" adını vereceğim ama bu tam olarak doğru değil, çünkü durumumuz eşsiz. İnanması zor ama epik bir geliştirme hikayesi sona yaklaşırken, bu durum artık kaçınılmaz – Duke Nukem Forever Mayıs 2011'de piyasaya çıkacak.
Hayatında oyun sektöründen hiç haberi olmayanlar için, DNF'nin bir efsane haline gelmesinin nedenlerini açıklayayım: Geliştirmenin başladığı tarih olarak 1996 yılının sonu kabul ediliyor; o zaman Duke Nukem 3D Atomic Edition piyasaya çıkmış ve 3D Realms yeni bir projeye yönelmişti. Mayıs ayındaki çıkışa kadar tam on dört buçuk yıl. Diğer uzun süreli projeleri düşündüğümüzde, ister S.T.A.L.K.E.R. ister Half-Life 2 olsun, büyük bir zaman dilimini motor geliştirmek almıştı. Ancak DNF hiçbir zaman kendi motoruna dayanmadı, teknolojiler dışarıdan – önce id Software'dan, sonra da Epic Games'den geldi. Oyun geliştirme için on dört yıl, günümüz endüstrisi için büyük bir rakam, 90'ların sonu hakkında konuşmaya gerek yok. Bu kadar sürenin nedenlerini başka bir zaman konuşalım, ama bu gönderide sonuçlara bakalım: Bu kadar yıldan sonra Duke Nukem Forever'dan ne bekleniyor?
Gök gürültüsü koptuğunda ve DNF geçen yıl Eylül ayında PAX fuarından çıkıp geldiğinde, medyada birçok kişi haberi "krallığın dönüşü" tarzında başlıklandırdı. Ancak benim görüşüme göre, yanıldılar. Aslında Duke nereye gitmemişti – her altı ayda bir yeni haberler, dedikodular, skandallar çıkıyordu… Bu, Half-Life 2 bekleyenleri korkutuyordu ve birkaç yıl sonra, Half-Life 3 bekleyenleri. On dört yıl boyunca kendisini unutturmamak için çok çabaladı ve oyuncular her zaman beklediler. Beklentinin seviyesini değerlendirmenin yeterli bir yolu, PAX “Duke Nukem Forever” gösteriminden sonra, Twitter'da dünya genelinde iki gün boyunca en çok tartışılan konu olmasıdır. Ancak birçok yeni oyuncunun, nükleer prensin tüm maceralarını hiç görmediğini ve dördüncü gelişini yalnızca efsanevi bir şutör olarak beklediklerini söylemek gerekir, kesin bir oyun olarak değil. Ve tabii ki, ilk videolara bakarak, Duke Nukem Forever'ı unutulmaya terk ettiler: grafiklerin eski olduğu, oyun mekanizmalarının yeni bir şey sunmadığı ve genel olarak… Buradan çıkan mantıklı soru: Çıkarmaya değer mi, yoksa DNF efsane olarak kalsın mı?
Öncelikle yıllarını DNF yaratmaya adamış geliştiricileri düşünmek gerekir. Sadece onların emeğine saygı gereği, yapım sürecinin sona ermesi gerekir. Daha iyi, şimdi çıkmalı, yoksa Duke Nukem 3D'nin emektarları zaten yaşları nedeniyle dinamik şutörleri oynayamayacak. Ancak bu durum, yeni bir soru ortaya çıkarıyor: Bugünün oyuncu kitlesi için Duke Nukem Forever ne olacak?
DNF'nin yerine on dört yıl boyunca Half-Life 2 geliştirselerdi (yani Valve cilalama ile fazla oyalanmış olsaydı), sonuçta oyun, iki kat daha kısa bir sürede piyasaya sürülecek olanla aynı olurdu, teknolojiye göre uyarlamakla birlikte. Aynı şekilde, bize G-Man tren vagonunda karşılayacaktı, aynı ideal dozajda ve cilalanmış kampanya, aynı final… Ama kesinlikle bu bugünün şutörü ve türde yeni bir fenomen olurdu. Duke öyle değil. On dört yıl boyunca George Broussard ve ekibi, hayallerindeki oyunu yapmaya çalıştılar, yanlarında geçici video oyunu tarihinden derlediği bilgilerle, ona gülerek. Önceden yayımlanan bir videoda, **Halo**'ya karşı bir parodi sahnesi gösterildi ve nedense, bu tür sahnelerin yeterince fazla olacağından eminim, böylece istenirse Duke Nukem Forever'ı son on beş yılın türünün bir kroniği olarak değerlendirilebileceğini düşünüyorum. Belki de doğrudan bu sahnede hangi oyuncunun parodisi olduğunu tahmin etmek için oynayabiliriz. Duke, sadece rakiplerine değil, aynı zamanda oyuncuya da alaycı bir tavırla yaklaşıyor ve fragmanda "Did you think, I was gone forever?" diye soruyor. Ama bu kısım tamamen parodiyse, oyun mekanikleri ile bir anlam ifade etmiyor. Peki, oyun mekanikleri neler?
Burada sadece tartışma açısından değil, aynı zamanda kendisine rakip kabul edilenler açısından düşünmek zorundayım. Burada Bulletstorm'un Şubat'taki çıkışı oldukça öğretici oldu, çünkü... Şimdi korkunç bir saplantı söylüyorum ama Bulletstorm, tüm maddelerde Duke Nukem Forever'dan daha iyi olacak (belki çok oyunculu dışında). Orada ve motor, daha yeni bir nesil, yenilikçi mekanikler, modern “sinema” mekanikleriyle dolu birçok kesit ve sıkılmayan bir hikaye var, altı saatlik bir süre boyunca… Liste uzatılabilir ama temel mesele şu: “ciddiyetsiz bir şutör” olarak Bulletstorm, Duke Nukem Forever'dan daha iyi. Bir küçük eklemeyle: bugünün bakış açılarıyla.
Bir derecelendirme kuruluşunun raporu gösteriyor ki, DNF'de kesitler toplamda yirmi saat gameplay süresinde tam 7 (yedi) dakika. Anlaşılabilir bir biçimde, hikayenin büyük bir kısmı oyunun iç sürecinde ortaya çıkacak, ama hikaye, muhtemelen maksimum et hedefleri oluşturmak için efsanevi eski okul şutör tarzında geliştirilecektir. Ve yirmi saatlik oyunun süresi, muhtemelen Call of Duty ve çeşitli Homefront'lar gibi aşırı şımarık oyuncular için zorlayıcı bir iş olacaktır. Ve Mass Effect'e işaret etmeye gerek yok - orada aksiyon, derinliği yazılmış karakterler ve muhteşem diyaloglar ile doksanlı