Vždy mladý. Subjektivní preview (?) Duke Nukem Forever
Tento příspěvek je pravděpodobně tím, co blogu nejvíce chybělo: pronikavé autorské vysvětlení, co vlastně Duke Nukem Forever je, proč na něj čekat, a pro ty, kteří znají odpovědi na tyto otázky – čím se stane pro dnešní průmysl. Pro pořádek ho nazvu "představením", i když to není úplně přesné, protože náš případ je jedinečný. Je těžké uvěřit, ale epická historie vývoje se blíží ke konci a fakt je již nevyhnutelný – Duke Nukem Forever vyjde na začátku května 2011.
Pro ty, kteří jsou úplně v šeru, vysvětlím, proč se DNF stalo legendou: počátek vývoje se obvykle datuje na konec 1996, kdy vyšla Duke Nukem 3D Atomic Edition, a studio 3D Realms se přeorientovalo na nový projekt. Čtrnáct a půl roku do plánovaného květnového vydání. Navíc pokud si vzpomeneme na většinu jiných dlouho vyvíjených her, ať už je to S.T.A.L.K.E.R. nebo Half-Life 2, velkou část času vzala na sebe vývoj motoru. DNF se však nikdy nebázoval na vlastním motoru, technologie byly externí – nejprve od id Software, poté od Epic Games. Čtrnáct let čistého času vývoje hry je extrémní číslo i pro dnešní průmysl, co teprve pro konec devadesátých. O důvodech tak dlouhé doby si promluvíme jindy, a v tomto příspěvku se podíváme na následky: co bychom měli očekávat od Duke Nukem Forever po tolika letech?
Když se v září minulého roku ve světle reflektorů objevili DNF, mnoho médií označilo materiál stylem "návrat krále". A podle mého názoru se mýlili. Ve skutečnosti Duke nikam neodešel – stabilně každého půl roku se objevovaly nové zprávy, fámy, skandály… Děsil ty, kteří čekali na Half-Life 2, a za pár let – na ty, kteří čekali na Half-Life 3. Po čtrnácti letech neustále připomínal svou přítomnost a hráči na něj celou tu dobu čekali. Abychom ohodnotili úroveň očekávání, stačí pominout fakt, že po představení na **PAX