Divinity II: Ego Draconis je multiplatformní počítačová hra v RPG žánru s pohledem třetí osoby, kterou vyvinulo studio Larian. Vydání Divinity II: Ego Draconis proběhlo v roce 2009. Herní platformy: Xbox 360 a PC. Vydavatelem v Rusku je společnost "1C-SoftClub". Divinity II: Ego Draconis je pokračováním her Divine Divinity a Beyond Divinity.
Od chvíle, kdy byl Damian uvězněn v meziprostoru, panoval v Rivellonu klid a mír, ale jen do doby, než se Damianovi podařilo uniknout. Tíhou touhy po pomstě rozpoutává krvavou válku, jejímž hlavním cílem je fyzické zničení Vyvoleného, který Damiana uvěznil v magickém vězení. Nicméně střetnutí obrovských armád dlouhou dobu nikam nevedlo, Vyvolený zůstával naživu a zdravý, což antagonistu nesmírně rozčilovalo. Po nějaké době byl však Vyvolený zavražděn zrádci z Řádu Plamenných Rytířů, za což byla tato organizace následně prohlášena za nelegální. Dokonce byl vytvořen speciální Řád Lovců, specializující se na eliminaci Rytířů. Nepochopením, proč by měli být zlikvidováni všichni válečníci Řádu kvůli jednomu zrádci, se Rytíři začali připravovat na svou poslední bitvu. A mají silný argument v boji proti Řádu Lovců - umí se proměnit v obrovské létající draky.
Na počátku hráč vystupuje jako nováček z Řádu Lovců, ale během hraní příběhové linie získává schopnost proměňovat se v létající ještěrku, což zásadně mění jeho pohled na svět. Možná Plamenní Rytíři opravdu nemohou za tragédii, která se stala?
Divinity II: Ego Draconis do značné míry připomíná klasické RPG s veškerými atributy, které jsou pro žánr vlastní: zvyšováním úrovní, rozvojem dovedností a schopností, plněním příběhových a vedlejších questů. Hráč si musí sám vybrat, kam se vydá a jaké úkoly splní – v Ego Draconis se nikdo nebude starat o jeho výcvik. Hardcore prvek je přítomen v mnoha herních aspektech, včetně soubojů. Například porazit tlustého trolla pouze pomocí zbraní nebo magie není možné – je nutné promýšlet taktiku, používat lahvičky s lektvary a využívat různé artefakty. I ten nejběžnější boj se může stát skutečnou bolestí hlavy pro hráče, což teprve mluvit o soubojích s obrovskými monstry nebo draky. Ale hráč se sám může stát drakem, i když ne hned.
Když se mění v obří ještěrku, hráč může létat po celém světě, bojovat s jinými draky a ničit věže s balisty a katapulty rozesetými všude kolem. Kromě toho je proměna v ještěrku velmi dobrý způsob, jak se vyhnout střetu s přesilovými silami nepřítele, pokud se setkání s protivníkem odehrává v „lidském režimu“. Pravda, spálit chodící protivníky ohněm v každém případě nepůjde – jakmile se hráč promění v draka, všichni pozemní protivníci okamžitě zmizí.
I když lety v dračí kůži jsou vzrušující, pozemní část Divinity II: Ego Draconis se může pochlubit různými zajímavými prvky: rozsáhlým stromem dovedností, vzrušujícími questy, zajímavým systémem zvyšování a velmi barevnými boji.