Divinity II: Ego Draconis는 Larian Studios에서 개발한 3인칭 RPG 장르의 멀티 플랫폼 컴퓨터 게임입니다. Divinity II: Ego Draconis는 2009년에 출시되었습니다. 게임 플랫폼: Xbox 360과 PC. 러시아에서의 발행사는 "1С-СофтКлаб"입니다. Divinity II: Ego Draconis는 Divine Divinity 및 Beyond Divinity 게임의 후속작입니다.
데미안이 세계 사이에 갇힌 이후로 리벨론에서는 고요함과 평화가 이어졌지만, 데미안이 자유를 찾는 순간이 오면서 상황은 급변했습니다. 복수의 열망에 불타는 그는, 자신을 마법 감옥에 가둔 선택자의 물리적 제거를 목표로 하는 유혈전쟁을 시작합니다. 그러나 거대한 군대 간의 충돌은 오랫동안 아무런 결과를 내지 못했고, 선택자는 여전히 살아 있었으며 이는 반대편의 적을 극도로 화나게 했습니다. 그러나 시간이 지나 결국 배신자들에 의해 선택자는 죽임을 당하게 되고, 이로 인해 그 조직은 향후 불법으로 선언됩니다. 특수한 헌터 오더가 창설되어 기사들을 제거하는 데 전념하게 됩니다. 한 배신자 때문에 모든 전사들이 제거되어야 한다는 것에 이해하지 못한 기사지들은 마지막 전투를 준비하기 시작합니다. 그들은 헌터 오더와 싸우기 위해 강력한 주장을 할 수 있습니다 - 그들은 거대한 날아다니는 드래곤으로 변신할 수 있습니다.
초반 단계에서 플레이어는 헌터 오더의 신병 역할을 맡지만 스토리 진행에 따라 그는 날아다니는 도마뱀으로 변신할 수 있는 능력을 얻게 되어 그의 세계관을 근본적으로 뒤엎습니다. 아마도 불타는 기사들이 실제로 발생한 비극에 죄가 없을까요?
Divinity II: Ego Draconis는 레벨업, 스킬 및 능력 개발, 메인 및 사이드 퀘스트 수행 등 RPG 장르의 모든 특성을 갖춘 전통적인 RPG와 많은 유사점이 있습니다. 플레이어는 어디로 가고 어떤 임무를 수행할지 스스로 선택해야 하며, Ego Draconis에서는 아무도 그의 훈련에 신경 써주지 않을 것입니다. 하드코어한 요소는 전투를 포함한 많은 게임 요소에 존재합니다. 예를 들어, 뚱뚱한 트롤을 단지 무기나 마법만으로 물리치기란 불가능하며, 전략을 세우고, 포션을 사용할 준비를 하고, 여러 아티팩트를 활용해야 합니다. 가장 사소한 전투조차도 플레이어에게는 큰 골칫거리가 될 수 있으며, 거대한 괴물이나 드래곤과의 결투는 말할 것도 없습니다. 그러나 플레이어는 드래곤이 될 수 있습니다, 단, 바로는 아닙니다.
거대한 도마뱀으로 변신하면, 게이머는 전 세계를 날 수 있으며, 다른 드래곤들과 싸우고 곳곳에 있는 발리스타와 카탈루프가 있는 탑들을 파괴할 수 있습니다. 또한, 도마뱀으로의 변신은 적의 우세한 힘과의 충돌을 피하는 매우 좋은 방법입니다, 적과의 만남이 "인간 모드"에서 발생하는 경우에 말이죠. 그러나 지상의 적들을 불로 태울 수는 없습니다 - 플레이어가 드래곤으로 변신하는 순간, 모든 지상 적들은 즉시 보이지 않게 됩니다.
드래곤의 모습을 하고 비행하는 것은 흥미롭지만, Divinity II: Ego Draconis의 보행 부분에서도 다양한 흥미로운 요소가 있습니다: 방대한 스킬 트리, 흥미로운 퀘스트, 매력적인 발전 시스템 및 매우 화려한 전투.