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Divinity II: Blut der Drachen

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Divinity II: Blut der Drachen
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Divinity II: Ego Draconis ist ein plattformübergreifendes Computer-RPG mit Third-Person-Perspektive, das von Larian Studios entwickelt wurde. Der Release von Divinity II: Ego Draconis erfolgte im Jahr 2009. Spielplattformen: Xbox 360 und PC. Der Herausgeber in Russland ist die Firma „1С-СофтКлаб“. Divinity II: Ego Draconis ist die Fortsetzung der Spiele Divine Divinity und Beyond Divinity.

Seitdem Damian in der Zwischenwelt gefangen ist, herrschte Frieden und Ruhe in Rivellon, bis Damian es schaffte, auf die Freiheit zu entkommen. Getrieben von Rachegelüsten entfesselte er einen blutigen Krieg, deren Hauptziel die physische Vernichtung des Auserwählten war, der Damian in einem magischen Kerker gefangen hielt. Doch die Zusammenstöße der riesigen Armeen führten lange Zeit zu nichts, der Auserwählte blieb lebendig und wohlauf, was den Antagonisten sehr ärgerte. Nach einiger Zeit wurde der Auserwählte jedoch von Verrätern des Ordens der Flammenden Ritter getötet, woraufhin diese Organisation fortan für gesetzlos erklärt wurde. Es wurde sogar ein spezieller Orden von Jägern gegründet, der auf die Vernichtung der Ritter spezialisiert war. Die Ritter, die nicht verstanden, warum wegen eines Verräters alle Krieger des Ordens abgeschlachtet werden mussten, bereiteten sich auf ihre letzte Schlacht vor. Und sie hatten ein gewichtiges Argument im Kampf gegen den Orden der Jäger – sie konnten sich in riesige fliegende Drachen verwandeln.

In den Anfangsphasen spielt der Spieler als Rekrut aus dem Orden der Jäger, aber im Verlauf der Handlung erlangt er die Fähigkeit, sich in einen fliegenden Echsenwesen zu verwandeln, was seine Sichtweise grundlegend ändert. Vielleicht sind die Flammenden Ritter tatsächlich nicht an der geschehenen Tragödie schuld?

Divinity II: Ego Draconis ähnelt in vielerlei Hinsicht einem klassischen RPG mit allen typischen Attributen des Genres: Levelaufstiegen, der Entwicklung von Fähigkeiten und Fertigkeiten, dem Abschluss von Haupt- und Nebenquests. Der Spieler muss selbst entscheiden, wohin er gehen und welche Aufträge er annehmen möchte – in Ego Draconis wird sich niemand um seine Ausbildung kümmern. Ein Hardcore-Element zieht sich durch viele Aspekte des Spiels, auch während der Kämpfe. Zum Beispiel wird es nicht möglich sein, einen dicken Troll nur mit Waffen oder Magie zu besiegen – man muss auch Taktik planen, Tränke verwenden und verschiedene Artefakte einsetzen. Selbst der einfachste Kampf kann für den Spieler zu einem echten Kopfzerbrechen werden, geschweige denn die Duelle mit gigantischen Monstern oder Drachen. Aber der Spieler kann selbst ein Drache werden, auch wenn nicht sofort.

Indem er sich in eine riesige Echse verwandelt, kann der Spieler durch die Welt fliegen, gegen andere Drachen kämpfen und überall verteilte Türme mit Ballisten und Katapulten zerstören. Darüber hinaus ist die Verwandlung in eine Echse eine hervorragende Möglichkeit, um einem Kampf mit überlegenen feindlichen Kräften aus dem Weg zu gehen, wenn das Treffen mit dem Gegner im "Menschenmodus" stattfindet. Allerdings kann man gegnerische Fußsoldaten nicht mit Feuer rösten – sobald der Spieler sich in einen Drachen verwandelt, werden alle bodenständigen Feinde sofort unsichtbar.

Obwohl Flüge in Drachenhaut spannend sind, kann auch der Fußteil von Divinity II: Ego Draconis mit zahlreichen interessanten Dingen aufwarten: einem umfangreichen Fähigkeitensystem, fesselnden Quests, einem interessanten Aufstiegsystem und sehr lebhaften Kämpfen.

Veröffentlichungsdatum: пятница, 6 ноября 2009 г.
Genre: RPG
Plattform: PC, Xbox 360
Beschreibung: Absolute Handlungsfreiheit in einer detaillierten Fantasy-Welt, unglaubliche Kämpfe nicht nur am Boden, sondern auch in der Luft - das ist es, was die Autoren des Divine Divinity-Universums in ihrem neuen Projekt vorbereiten. In der Gestalt eines Menschen wird der Held Dungeons erkunden, sich von Angesicht zu Angesicht mit den Feinden Rivellons auseinandersetzen und zahlreiche wertvolle Trophäen erbeuten. Verwandelt in einen gigantischen Drachen wird er in die Höhe zu unerreichbaren Berggipfeln aufsteigen und in der Lage sein, den Feind direkt aus der Luft anzugreifen. Die Fähigkeit des Helden, verschiedene Formen anzunehmen, wird das gewohnte Gameplay für Fans von Rollenspielen verändern: Es wird die Taktik und den Kampfstil beeinflussen und natürlich erlauben, die magische Welt aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten. Gleichzeitig wird die Schaffung und Entwicklung des Drachenritters nach dem klassischen Rollenspielschema erfolgen. Ein verzweigtes Quest-System basiert auf der Figur des Haupthelden, dessen Entscheidungen den Verlauf der Geschichte bestimmen, was dem Spieler ermöglicht, seine eigene Geschichte zu erschaffen.
Entwickler: Larian Studios
Verleger: dtp entertainment
Distributor in Russland: 1С / Snowball Studios