Divinity II: Ego Draconis – um jogo de computador multiplataforma do gênero RPG em terceira pessoa, desenvolvido pelo estúdio Larian. O lançamento de Divinity II: Ego Draconis ocorreu em 2009. As plataformas de jogo são: Xbox 360 e PC. O publisher na Rússia é a empresa “1С-СофтКлаб”. Divinity II: Ego Draconis é a continuação dos jogos Divine Divinity e Beyond Divinity.
Desde que Damian foi aprisionado entre os mundos, Rivellon viveu em paz, mas isso durou apenas até que Damian conseguisse escapar. Ardendo de desejo de vingança, ele desencadeia uma guerra sanguinária, cujo principal objetivo é a destruição física do Escolhido, que aprisionou Damian em uma cela mágica. No entanto, as batalhas entre os exércitos gigantes não levaram a nada por muito tempo; o Escolhido permanecia vivo e saudável, o que irritava profundamente o antagonista. Mas após algum tempo, o Escolhido é assassinado por traidores da Ordem dos Cavaleiros Flamejantes, pelo qual essa organização foi posteriormente banida. Foi até criada uma Ordem especial de Caçadores, especializada na eliminação dos Cavaleiros. Não compreendendo por que todos os guerreiros da Ordem deveriam ser eliminados por causa de um traidor, os Cavaleiros começaram a se preparar para sua última batalha. E eles têm um argumento de peso na luta contra a Ordem dos Caçadores - eles podem se transformar em gigantescos dragões alados.
Nos estágios iniciais, o jogador atua como um novato da Ordem dos Caçadores, mas à medida que avança na linha narrativa, ele adquire a habilidade de se transformar em um lagarto voador, o que muda radicalmente sua percepção de mundo. Quem sabe, os Cavaleiros Flamejantes não são realmente culpados pela tragédia que ocorreu?
Divinity II: Ego Draconis lembra muito um RPG clássico, com todos os atributos inerentes ao gênero: avanço de níveis, desenvolvimento de habilidades e talentos, realização de missões principais e secundárias. O jogador deve escolher sozinho para onde ir e quais tarefas concluir – em Ego Draconis, ninguém se preocupará com seu treinamento. O elemento hardcore está presente em muitos aspectos do jogo, incluindo durante as batalhas. Por exemplo, não será possível derrubar um gordo troll apenas com armas ou magia – é necessário pensar na tática, usar frascos de poções e empregar artefatos diversos. Até mesmo a mais trivial das batalhas pode se tornar uma verdadeira dor de cabeça para o jogador, quanto mais falar sobre duelos com gigantescos monstros ou dragões. Mas o jogador pode se tornar um dragão, embora não imediatamente.
Transformando-se em um gigantesco lagarto, o gamer pode voar por todo o mundo, lutar contra outros dragões e destruir torres cheias de balistas e catapultas espalhadas por toda parte. Além disso, a transformação em lagarto é uma boa maneira de evitar um confronto com inimigos em superioridade numérica, se o encontro acontecer no “modo humano”. No entanto, incinerar inimigos terrestres com fogo não será possível – assim que o jogador se transforma em dragão, todos os inimigos terrestres imediatamente se tornam invisíveis.
Embora voar na pele de um dragão seja emocionante, a parte em pé de Divinity II: Ego Draconis também pode se gabar de várias peculiaridades interessantes: uma extensa árvore de habilidades, missões envolventes, um sistema de evolução interessante e batalhas muito coloridas.