Suomi

Divinity II: Lohikäärmeen veri

Viestit Kuvaus News
Divinity II: Lohikäärmeen veri
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis – monialustainen tietokonepeli RPG-tyylilajissa kolmannesta persoonasta, jonka on kehittänyt Larian-studio. Divinity II: Ego Draconis julkaistiin vuonna 2009. Pelialustat: Xbox 360 ja PC. Julkaisija Venäjällä on yhtiö "1C-SoftClub". Divinity II: Ego Draconis on jatkoa peleille Divine Divinity ja Beyond Divinity.

Siitä lähtien, kun Demian oli vangittu maailmojen välille, Rivellonissa valloitsi rauha ja armon tunne, mutta vain siihen asti, kun Demian onnistui pääsemään vapaaksi. Kostonhimosta kyteneitä, hän sytyttää verisen sodan, jonka päätavoite on fyysisesti tuhota Valittu, joka oli lukkona Demianin maagisessa vankilassa. Mutta jättiläisten armeijoiden kohtaamiset eivät pitkään aikaan tuottaneet tuloksia, Valittu pysyi elävänä ja terveenä, mikä ärsytti antagonistia. Mutta ajan myötä Valittu kuitenkin tapetaan Pelastajia iskevät petturit, ja tämä organisaatio julistettiin laittomaksi. Erityinen Metsästäjien Ritarikunta perustettiin, joka erikoistui Ritareiden tuhoamiseen. Eivät ymmärtäen, miksi yhden petturin vuoksi kaikki Ritarikunnan soturit piti hävittää, Ritarit valmistautuivat viimeiseen taisteluunsa. Ja heillä on painava argumentti taistellessaan Metsästäjien Ritarikuntaa vastaan - he osaavat muuttua jättimäisiksi lentäviksi lohikäärmeiksi.

Alkuvaiheissa pelaaja toimii Metsästäjien Ritarikunnan uusi jäsen, mutta kertomuksen edetessä hän saa kyvyn muuttua lentäväksi liskoksi, mikä mullistaa hänen maailmankatsomuksensa. Voisiko olla niin, että Pelastajat eivät todellakaan ole syyllisiä tapahtuneeseen tragediaan?

Divinity II: Ego Draconis muistuttaa suurelta osin klassista RPG-peliä, jossa on kaikki lajille tyypilliset ominaisuudet: tasojen kehittämistä, taitojen ja kykyjen kehittämistä, tarinallisten ja sivutehtävien suorittamista. Pelaajan on itse valittava, minne hän menee ja mitä tehtäviä hän suorittaa – Ego Draconisissa kukaan ei tuhlaa aikaansa hänen koulutukseensa. Vaikeat elementit ovat läsnä monilla pelin osa-alueilla, myös taisteluiden aikana. Esimerkiksi lihavan trollin kaataminen pelkästään aseita tai taikuutta käyttämällä ei onnistu – pitää kehittää taktiikka, käyttää pulloja ja aineksia sekä hyödyntää erilaisia artefakteja. Jopa tavallisin taistelu voi muodostua todelliseksi päänsärkijäksi pelaajalle, puhumattakaan jättimäisistä hirviöistä tai lohikäärmeistä. Mutta pelaajasta voi itse asiassa tulla lohikäärme, tosin ei heti.

Mutaantumalla jättimäiseksi liskoksi pelaaja voi lentää ympäri maailmaa, taistella muita lohikäärmeitä vastaan ja tuhota joka puolelle levitetyt torni, joissa on ballisteja ja katapultteja. Lisäksi liskoksi muuttaminen on erittäin hyvä tapa välttää taisteluja ylivoimaista vihollista vastaan, jos kohtaaminen tapahtuu "ihmisen tilassa". Totta, vihollisten polttaminen tulessa ei kuitenkaan onnistu – heti kun pelaaja muuttuu lohikäärmeeksi, kaikki maassa olevat viholliset muuttuvat heti näkymättömiksi.

Vaikka lentäminen lohikäärmeen nahkassa onkin jännittävää, mutta myös jalkaosuus Divinity II: Ego Draconis voi ylpeillä erilaisilla mielenkiintoisilla asioilla: laaja taitopuu, jännittävät tehtävät, kiinnostava kehitysjärjestelmä ja erittäin värikkäät taistelut.

Julkaisupäivä: пятница, 6 ноября 2009 г.
Genre: RPG
Alusta: PC, Xbox 360
Kuvaus: Täydellinen toiminnan vapaus huolellisesti suunnitellussa fantasia maailmassa, uskomattomat taistelut paitsi maassa, myös ilmassa — tätä Divine Divinity -universumin luojat valmistavat uudessa projektissaan. Ihmisen muodossa sankari lähtee tutkimaan luolia, kohtaa Rivellonin vihollisia ja saa monia arvokkaita trofeita. Muuttumalla jättimäiseksi lohikäärmeeksi hän kohoaa korkeuksiin saavuttamattomiin vuorihuippuihin ja voi hyökätä vihollisen kimppuun suoraan taivaalta. Sankarin kyky ottaa erilaisia muotoja muuttaa roolipelien faneille tuttua pelityyliä: se vaikuttaa taktiikkaan ja taistelutyyliin ja, tietenkin, antaa mahdollisuuden katsoa maagista maailmaa eri näkökulmista. Samalla ritarin ja lohikäärmeen luominen ja kehittäminen tapahtuu klassisella roolipeli-mallilla. Monipuolinen tehtäväjärjestelmä rakentuu päähenkilön ympärille, jonka päätökset määrittelevät juonen kehityksen, mikä antaa pelaajalle mahdollisuuden luoda oman tarinansa.
Kehittäjä: Larian Studios
Julkaisija: dtp entertainment
Jakelija Venäjällä: 1С / Snowball Studios