Divinity II: Ego Draconis è un videogioco multipiattaforma del genere RPG in terza persona, sviluppato dallo studio Larian. Il rilascio di Divinity II: Ego Draconis è avvenuto nel 2009. Le piattaforme di gioco sono: Xbox 360 e PC. Il publisher in Russia è la compagnia “1C-SoftClub”. Divinity II: Ego Draconis è il seguito dei giochi Divine Divinity e Beyond Divinity.
Da quando Damian è stato imprigionato nel intervallo tra i mondi, nel Rivellon regnava la calma e la prosperità, ma solo fino a quando Damian non è riuscito a liberarsi. Bramoso di vendetta, scatena una guerra sanguinosa, il cui obiettivo principale è l'annientamento fisico dell'Electo, che ha imprigionato Damian in una prigione magica. Ma i confronti tra le gigantesche armate non portavano a nulla, l'Electo rimaneva vivo e vegeto, il che innervosiva profondamente l'antagonista. Ma dopo un po', l'Electo viene ucciso dai traditori dell'Ordine dei Cavalieri Fiammeggianti, per cui questa organizzazione fu successivamente messa fuorilegge. Fu persino creato un Ordine speciale dei Cacciatori, specializzato nell'eliminazione dei Cavalieri. Non capendo perché tutti i guerrieri dell'Ordine dovessero essere eliminati a causa di un solo traditore, i Cavalieri iniziarono a prepararsi per la loro ultima battaglia. E hanno un argomento pesante nella lotta contro l'Ordine dei Cacciatori: sanno trasformarsi in giganteschi draghi volanti.
Nelle fasi iniziali, il giocatore assume il ruolo di un novellino dell'Ordine dei Cacciatori, ma progredendo nella trama, acquista la capacità di trasformarsi in un lucertolone volante, il che ribalta completamente la sua visione del mondo. Forse i Cavalieri Fiammeggianti non sono realmente colpevoli della tragedia avvenuta?
Divinity II: Ego Draconis ricorda molto un classico RPG con tutti gli attributi tipici del genere: livelli di esperienza, sviluppo di abilità e competenze, completamento di missioni principali e secondarie. Il giocatore deve scegliere autonomamente dove andare e quali missioni svolgere: in Ego Draconis nessuno si occuperà del suo addestramento. Un elemento hardcore è presente in molti aspetti del gioco, compresi i combattimenti. Ad esempio, abbattere un grosso troll solo con armi o magia non è possibile: è necessario pensare alla strategia, utilizzare pozioni e vari artefatti. Anche il combattimento più banale può diventare un vero rompicapo per il giocatore, figuriamoci i duelli con giganteschi mostri o draghi. Ma il giocatore può anche diventare un drago, anche se non subito.
Trasformandosi in un gigantesco lucertolone, il giocatore può volare per il mondo, combattere contro altri draghi e distruggere torri disseminate di baliste e catapulte. Inoltre, la trasformazione in lucertolone è un buon modo per evitare scontri con forze nemiche superiori, se l'incontro con il nemico avviene in "modalità umana". Tuttavia, bruciare con il fuoco gli avversari a piedi non sarà possibile: non appena il giocatore si trasforma in drago, tutti i nemici a terra diventano immediatamente invisibili.
Sebbene volare nella pelle di un drago sia divertente, anche la parte a piedi di Divinity II: Ego Draconis può vantare molte interessanti peculiarità: un vasto albero delle abilità, missioni coinvolgenti, un interessante sistema di progressione e combattimenti molto colorati.