Svenska

Divinity II: Drakars blod

Inlägg Beskrivning News
Divinity II: Drakars blod
content auto translated from {from}

Divinity II: Ego Draconis – en multiplattforms datorspel i RPG-genren med tredjepersonsperspektiv, utvecklad av Larian Studios. Lanseringen av Divinity II: Ego Draconis ägde rum 2009. Spelplattformar: Xbox 360 och PC. Utgivaren i Ryssland är företaget "1C-Softclub". Divinity II: Ego Draconis är en fortsättning på spelen Divine Divinity och Beyond Divinity.

Sedan Damian blev fängslad i mellanvärlden, råder det lugn och ro i Rivellon, men bara tills Damian lyckas undkomma. Brinnande av hämndiver, utlöser han ett blodigt krig vars huvudsyfte är att fysiskt utrota den Utvalde som fängslade Damian i det magiska fängelset. Men sammanstötningarna mellan de gigantiska arméerna ledde länge ingenstans; den Utvalde förblev vid liv och oskadd, vilket irriterade antagonisten. Men efter ett tag blir den Utvalde faktiskt dödad av förrädare från Eldriddarna, vilket gjorde att denna organisation sedan blev olaglig. En speciell Jägareorden skapades till och med, specialiserad på att utrota riddarna. Utan att förstå varför alla krigare i ordningen skulle utrotas på grund av en förrädare, började riddarna förbereda sig för sin sista strid. Och de har ett tungt argument i kampen mot Jägarordern - de kan förvandla sig till gigantiska flygande drakar.

I de tidiga skeden av spelet spelar spelaren som en nybörjare från Jägarordern, men efterhand som berättelsen fortskrider får han förmågan att förvandlas till en flygande ödla, vilket totalt förändrar hans värderingar. Kanske är de Eldriddarna faktiskt oskyldiga till den inträffade tragedin?

Divinity II: Ego Draconis påminner på många sätt om klassiska RPG-spel med alla genre-attribut som hör därtill: nivåuppgradering, utveckling av färdigheter och talanger, genomförande av huvud- och sidouppdrag. Spelaren måste själv välja vart han vill gå och vilka uppdrag han vill utföra – i Ego Draconis kommer ingen att bry sig om hans träning. Hardcore-elementet finns i många spelaspekter, inklusive under strider. Till exempel, att besegra en fet troll med bara vapen eller magi går inte – man behöver planera sin taktik, använda flaskor med elixir och olika artefakter. Även den mest vanliga striden kan bli en riktig huvudvärk för spelaren, för att inte tala om dueller med gigantiska monster eller drakar. Men spelaren kan själv bli en drake, även om det inte sker omedelbart.

Genom att förvandlas till en gigantisk ödla kan spelaren flyga över hela världen, slåss mot andra drakar och förstöra de utspridda tornen med ballister och katapulter. Dessutom är förvandlingen till ödla en bra metod för att undvika konfrontationer med överlägsna fiendestyrkor, om mötet med motståndaren sker i "mänskligt läge". Tyvärr går det inte att bränna upp vandrande fiender med eld - så fort spelaren gestaltar sig som drake blir alla markbaserade motståndare omedelbart osynliga.

Även om flygning i drakskinn är spännande, kan också gådelen av Divinity II: Ego Draconis stoltsera med olika intressanta inslag: ett omfattande färdighetsträd, spännande uppdrag, ett intressant uppgraderingssystem och väldigt färgstarka strider.

Utgivningsdatum: пятница, 6 ноября 2009 г.
Genre: RPG
Plattform: PC, Xbox 360
Beskrivning: Absolut frihet i en detaljerad fantasivärld, otroliga strider både på land och i luften – det är vad författarna bakom universumet Divine Divinity förbereder i sitt nya projekt. I mänsklig form kommer hjälten att utforska fängelsehålor, ställas ansikte mot ansikte mot Rivellons fiender och samla många värdefulla troféer. Genom att förvandlas till en gigantisk drake, kan han stiga mot de oåtkomliga bergstopparna och attackera fienden direkt från himmelen. Hjältens förmåga att anta olika former kommer att förändra det vanliga gameplayet för rollspelsentusiaster: det kommer att påverka taktik och stridsstil och självklart möjliggöra en ny vinkling av den magiska världen. Samtidigt kommer skapandet och utvecklingen av drak-riddaren att ske enligt klassisk rollspelsmetodik. Det fristående uppdragssystemet bygger kring huvudkaraktären, vars beslut kommer att styra handlingens utveckling, vilket gör att spelaren kan skapa sin egen historia.
Utvecklare: Larian Studios
Förläggare: dtp entertainment
Distributör i Ryssland: 1С / Snowball Studios