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Divinity II: Le Sang des Dragons

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Divinity II: Le Sang des Dragons
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Divinity II: Ego Draconis – un jeu vidéo multiplateforme de type RPG à la troisième personne, développé par le studio Larian. La sortie de Divinity II: Ego Draconis a eu lieu en 2009. Les plateformes de jeu : Xbox 360 et PC. L'éditeur en Russie est la société ‘1C-SoftClub’. Divinity II: Ego Draconis est la suite des jeux Divine Divinity et Beyond Divinity.

Depuis que Damian a été emprisonné entre les mondes, Rivellon a connu une paix fragile, jusqu'à ce que Damian parvienne à s'échapper. Bouillonnant de désir de vengeance, il déclenche une guerre sanglante, dont le but principal est l'élimination physique de l'Élu qui avait enfermé Damian dans une prison magique. Cependant, les affrontements entre les gigantesques armées n'ont longtemps mené à rien ; l'Élu restait en vie et en bonne santé, ce qui irritait profondément l'antagoniste. Mais au bout d'un certain temps, l'Élu est finalement tué par des traîtres de l'Ordre des Chevaliers Flamboyants, ce qui a conduit cette organisation à être déclarée hors la loi par la suite. Un Ordre spécial de Chasseurs a même été créé, spécialisé dans l'élimination des Chevaliers. Ne comprenant pas pourquoi tous les guerriers de l'Ordre devaient être liquidés en raison d'un seul traître, les Chevaliers ont commencé à se préparer pour leur dernière bataille. Et ils ont un argument de poids dans leur lutte contre l'Ordre des Chasseurs - ils peuvent se transformer en gigantesques dragons volants.

Au début, le joueur incarne un novice de l'Ordre des Chasseurs, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, il acquiert la capacité de se transformer en lézard volant, ce qui change radicalement sa vision du monde. Peut-être que les Chevaliers Flamboyants ne sont-ils vraiment pas responsables de la tragédie survenue ?

Divinity II: Ego Draconis rappelle en grande partie un RPG classique avec tous les attributs typiques du genre : montée en niveaux, développement de compétences et de talents, réalisation de quêtes principales et secondaires. Le joueur doit choisir où aller et quelles missions accomplir – dans Ego Draconis, personne ne s'occupera de son entraînement. Un élément hardcore est présent dans de nombreux aspects du jeu, notamment lors des combats. Par exemple, terrasser un troll gros avec seulement des armes ou de la magie ne fonctionnera pas - il faut réfléchir à la tactique, utiliser des potions et recourir à divers artefacts. Même le combat le plus banal peut devenir un véritable casse-tête pour le joueur, sans parler des duels contre d'énormes monstres ou dragons. Mais le joueur peut lui-même devenir un dragon, bien que pas immédiatement.

En se transformant en énorme lézard, le joueur peut voler à travers le monde, combattre d'autres dragons et détruire les tours équipées de balistes et de catapultes. De plus, se transformer en lézard est un excellent moyen d'éviter une rencontre avec des forces ennemies supérieures si la confrontation se déroule en 'mode humain'. Cependant, il est impossible de griller les ennemis piétons – dès que le joueur se transforme en dragon, tous les ennemis au sol deviennent invisibles.

Bien que voler dans la peau d'un dragon soit captivant, la partie piétonne de Divinity II: Ego Draconis peut également se vanter de diverses curiosités : un vaste arbre de compétences, des quêtes passionnantes, un système de progression intéressant et des combats très colorés.

Date de sortie: пятница, 6 ноября 2009 г.
Genre: RPG
Plateforme: PC, Xbox 360
Description: Une liberté d'action absolue dans un monde fantastique richement détaillé, des batailles incroyables non seulement sur terre, mais aussi dans les airs - voilà ce que les auteurs de l'univers Divine Divinity préparent dans leur nouveau projet. Sous l'apparence d'un humain, le héros partira explorer des donjons, affrontera face à face les ennemis de Rivellon et collectera de nombreux trophées précieux. En se transformant en un dragon géant, il s'élèvera vers les sommets inaccessibles des montagnes et pourra attaquer l'ennemi directement depuis les cieux. La capacité du héros à prendre différentes formes transformera le gameplay habituel des fans de jeux de rôle : cela influencera la tactique et le style de combat et, bien sûr, permettra de découvrir le monde magique sous différents angles. De plus, la création et le développement d'un chevalier-dragon se feront selon le schéma classique des jeux de rôle. Un système de quêtes ramifié s'articule autour de la figure du héros principal, dont les décisions détermineront le cours du développement de l'histoire, permettant au joueur de créer sa propre histoire.
Développeur: Larian Studios
Éditeur: dtp entertainment
Distributeur en Russie: 1С / Snowball Studios